<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://citwiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%B9</id>
	<title>Бой - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://citwiki.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-17T05:57:46Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=42523&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jarrah: 1 revision imported: Clean reupload</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=42523&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T02:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revision imported: Clean reupload&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 02:42, 13 October 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jarrah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=42522&amp;oldid=prev</id>
		<title>fixing&gt;CIT Wiki Translation: Guider, Guiders Manager and Translator pages retired; KB changes of 7 to 13 October 2026 (LV 50 ms, High2Fly L6, GIU pay, calculator inputs, Cave Miner Gold).</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=42522&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T02:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guider, Guiders Manager and Translator pages retired; KB changes of 7 to 13 October 2026 (LV 50 ms, High2Fly L6, GIU pay, calculator inputs, Cave Miner Gold).&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 02:37, 13 October 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-lang&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;ru&amp;quot; style=&amp;quot;overflow-wrap:break-word;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-lang&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;ru&amp;quot; style=&amp;quot;overflow-wrap:break-word;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;__NOAUTOLINKS__&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;__NOAUTOLINKS__&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- en-source: Combat | revision 0 | sha256 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ca7384901a0c6461d793bc423a26cce5929895e705b860293ead9a21c6a5dcd7 &lt;/del&gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- en-source: Combat | revision 0 | sha256 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;94de110320b0a1221798a5dfb6138870da44f150f2a89201dc97975318612a9a &lt;/ins&gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &amp;lt;span id=&amp;quot;Combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Бой =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &amp;lt;span id=&amp;quot;Combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Бой =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l311&quot;&gt;Line 311:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 311:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Награды за убийства зависят от вашей стороны:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Награды за убийства зависят от вашей стороны:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обычные копы получают деньги за убийство и арест, когда убивают преступников в розыске или отправляют их в тюремное заключение. Выплата зависит от Очков Розыска, Уровня Опасности, полицейского уровня, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;суммы &lt;/del&gt;награды за голову или заказа, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помощи в убийстве &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раздела награды за тазер&lt;/del&gt;. &amp;lt;code&amp;gt;GIU&amp;lt;/code&amp;gt; не может арестовывать подозреваемых в розыске или взаимодействовать с ними&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, поэтому это не награда для &amp;lt;code&amp;gt;GIU&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обычные копы получают деньги за убийство и арест, когда убивают преступников в розыске или отправляют их в тюремное заключение. Выплата зависит от Очков Розыска, Уровня Опасности, полицейского уровня, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помощи в убийстве, раздела награды за тазер, VIP и Double Earnings; сумма &lt;/ins&gt;награды за голову или заказа &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;учитывается отдельно. Сообщается, что &amp;lt;code&amp;gt;GIU&amp;lt;/code&amp;gt; получает сниженные полицейские выплаты&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но точный множитель &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;условия не подтверждены&lt;/ins&gt;. &amp;lt;code&amp;gt;GIU&amp;lt;/code&amp;gt; не может арестовывать подозреваемых в розыске или взаимодействовать с ними.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Преступники получают &amp;lt;code&amp;gt;RP&amp;lt;/code&amp;gt; за убийство копов в зависимости от звёзд розыска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Преступники получают &amp;lt;code&amp;gt;RP&amp;lt;/code&amp;gt; за убийство копов в зависимости от звёзд розыска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Гангстеры не получают обычных денег только за убийства; в основном они зарабатывают на захвате турфов, Briefcases и занятиях гангстеров. Гангстеры не в розыске не получают &amp;lt;code&amp;gt;RP&amp;lt;/code&amp;gt; за убийство &amp;lt;code&amp;gt;GIU&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Гангстеры не получают обычных денег только за убийства; в основном они зарабатывают на захвате турфов, Briefcases и занятиях гангстеров. Гангстеры не в розыске не получают &amp;lt;code&amp;gt;RP&amp;lt;/code&amp;gt; за убийство &amp;lt;code&amp;gt;GIU&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>fixing&gt;CIT Wiki Translation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=38447&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jarrah: 1 revision imported: Clean reupload</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=38447&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-12T01:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revision imported: Clean reupload&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 01:28, 12 October 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jarrah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=38446&amp;oldid=prev</id>
		<title>fixing&gt;CIT Wiki Translation: Live KB synchronization, independently reviewed; prepared 11 October 2026.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=38446&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-12T00:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Live KB synchronization, independently reviewed; prepared 11 October 2026.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;amp;diff=38446&amp;amp;oldid=19449&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>fixing&gt;CIT Wiki Translation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=19449&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jarrah: 1 revision imported: Clean reupload</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=19449&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T19:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revision imported: Clean reupload&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 19:52, 28 September 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jarrah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=19448&amp;oldid=prev</id>
		<title>oldwiki&gt;CIT Wiki Translation: Russian sync with the 28 Sep 2026 English fixes of Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=19448&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T18:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Russian sync with the 28 Sep 2026 English fixes of Combat&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 18:28, 28 September 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-lang&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;ru&amp;quot; style=&amp;quot;overflow-wrap:break-word;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-lang&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;ru&amp;quot; style=&amp;quot;overflow-wrap:break-word;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;__NOAUTOLINKS__&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;__NOAUTOLINKS__&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- en-source: Combat | revision &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;14697 &lt;/del&gt;| sha256 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d07938881b03e8d46f80b1762cfab3b7b8f72c449584f80c8cd0373d3ae56226 &lt;/del&gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- en-source: Combat | revision &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;18033 &lt;/ins&gt;| sha256 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5011755e8d36d7b28de09347a000ded21b0ecbd1b284c4c2f11af4f186aeb142 &lt;/ins&gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &amp;lt;span id=&amp;quot;Combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Бой =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &amp;lt;span id=&amp;quot;Combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Бой =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l183&quot;&gt;Line 183:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 183:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Один ответ объясняет эффект дыхания &lt;/del&gt;под водой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на &lt;/del&gt;&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; минуты&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а ответ о крафте даёт только рецепт &lt;/del&gt;&amp;lt;code&amp;gt;F9&amp;lt;/code&amp;gt; из &amp;lt;code&amp;gt;100 Nitrous&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;50 Iron&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;code&amp;gt;O2 Tank&amp;lt;/code&amp;gt; позволяет дышать &lt;/ins&gt;под водой &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; минуты&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Скрафтите его в &lt;/ins&gt;&amp;lt;code&amp;gt;F9&amp;lt;/code&amp;gt; из &amp;lt;code&amp;gt;100 Nitrous&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;50 Iron&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подбираемые предметы после смерти в &amp;lt;code&amp;gt;LV&amp;lt;/code&amp;gt; выпадают, даже если игрок не находится внутри турфа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подбираемые предметы после смерти в &amp;lt;code&amp;gt;LV&amp;lt;/code&amp;gt; выпадают, даже если игрок не находится внутри турфа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Крафт &amp;lt;code&amp;gt;Armor (Kevlar)&amp;lt;/code&amp;gt; на &amp;lt;code&amp;gt;30%&amp;lt;/code&amp;gt; быстрее, чем крафт обычной брони.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Крафт &amp;lt;code&amp;gt;Armor (Kevlar)&amp;lt;/code&amp;gt; на &amp;lt;code&amp;gt;30%&amp;lt;/code&amp;gt; быстрее, чем крафт обычной брони.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l200&quot;&gt;Line 200:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 200:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Размещение фейерверка стоит &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; explosives, или &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; explosive в канун Нового года и в Новый год.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Размещение фейерверка стоит &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; explosives, или &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; explosive в канун Нового года и в Новый год.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фейерверки нельзя размещать, если в пределах &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; метров находятся &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; игроков в розыске.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фейерверки нельзя размещать, если в пределах &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; метров находятся &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; игроков в розыске.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Режим Terminator применяется к сумме &amp;lt;code&amp;gt;/hitme&amp;lt;/code&amp;gt; выше &amp;lt;code&amp;gt;$999,999&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Режим Terminator применяется к сумме &amp;lt;code&amp;gt;/hitme&amp;lt;/code&amp;gt; выше &amp;lt;code&amp;gt;$999,999&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Преступники не в розыске не могут стрелять ракетами &amp;lt;code&amp;gt;Hydra&amp;lt;/code&amp;gt;, включая самонаводящиеся ракеты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Преступники не в розыске не могут стрелять ракетами &amp;lt;code&amp;gt;Hydra&amp;lt;/code&amp;gt;, включая самонаводящиеся ракеты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Weapon Mods в &amp;lt;code&amp;gt;F9&amp;lt;/code&amp;gt; бесплатны, не используют ресурсов и показывают доступные варианты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Weapon Mods в &amp;lt;code&amp;gt;F9&amp;lt;/code&amp;gt; бесплатны, не используют ресурсов и показывают доступные варианты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l207&quot;&gt;Line 207:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 207:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Еда восстанавливает &amp;lt;code&amp;gt;4 HP&amp;lt;/code&amp;gt; за &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; секунду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Еда восстанавливает &amp;lt;code&amp;gt;4 HP&amp;lt;/code&amp;gt; за &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; секунду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* У крафта брони перезарядка &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; секунд, и броня выдаётся прямо перед тем, как восстанавливается возможность двигаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* У крафта брони перезарядка &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; секунд, и броня выдаётся прямо перед тем, как восстанавливается возможность двигаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Присядьте&lt;/del&gt;, затем нажмите клавишу ходьбы, держа винтовку; клавиша ходьбы по умолчанию &amp;lt;code&amp;gt;Alt&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Чтобы лечь на землю, присядьте&lt;/ins&gt;, затем нажмите клавишу ходьбы, держа винтовку; клавиша ходьбы по умолчанию &amp;lt;code&amp;gt;Alt&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ограничение: игроки &lt;/del&gt;не могут покупать еду или броню, если их атаковали в последние &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игроки &lt;/ins&gt;не могут покупать еду или броню, если их атаковали в последние &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- CIT-20260430-CATCHUP-END --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- CIT-20260430-CATCHUP-END --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l267&quot;&gt;Line 267:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 267:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лечь на землю нельзя в течение &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; секунд после выстрела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лечь на землю нельзя в течение &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; секунд после выстрела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Если ваше соединение прерывается во время недавнего боя, вы погибаете, и убийство получает последний игрок, который нанёс вам урон. Потеря пакетов выше &amp;lt;code&amp;gt;20%&amp;lt;/code&amp;gt; может вызвать это автоматическое убийство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Если ваше соединение прерывается во время недавнего боя, вы погибаете, и убийство получает последний игрок, который нанёс вам урон. Потеря пакетов выше &amp;lt;code&amp;gt;20%&amp;lt;/code&amp;gt; может вызвать это автоматическое убийство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Удар кулаком по запрещённой цели отнимает &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; здоровья. Удары кулаком также расходуют еду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Удар кулаком по запрещённой цели отнимает &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; здоровья &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у вас самих&lt;/ins&gt;. Удары кулаком также расходуют еду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Полицейские peds стреляют в преступников в розыске, а преступники в розыске могут убивать этих peds.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Полицейские peds стреляют в преступников в розыске, а преступники в розыске могут убивать этих peds.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обычное убийство даёт &amp;lt;code&amp;gt;25&amp;lt;/code&amp;gt; здоровья, хедшот даёт &amp;lt;code&amp;gt;32&amp;lt;/code&amp;gt;, а убийство с большой дистанции даёт &amp;lt;code&amp;gt;37&amp;lt;/code&amp;gt;. Цели заказа Terminator не получают это здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обычное убийство даёт &amp;lt;code&amp;gt;25&amp;lt;/code&amp;gt; здоровья, хедшот даёт &amp;lt;code&amp;gt;32&amp;lt;/code&amp;gt;, а убийство с большой дистанции даёт &amp;lt;code&amp;gt;37&amp;lt;/code&amp;gt;. Цели заказа Terminator не получают это здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>oldwiki&gt;CIT Wiki Translation</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=17033&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jarrah: 1 revision imported: Clean reupload</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=17033&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T12:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 revision imported: Clean reupload&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 12:45, 28 September 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jarrah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=17032&amp;oldid=prev</id>
		<title>oldwiki&gt;CIT Wiki Translation: Russian translation (R00-R22)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://citwiki.com/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=17032&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T11:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Russian translation (R00-R22)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Бой - CIT Wiki&lt;br /&gt;
|description=Руководство по бою в CIT: /weaponstats, перезарядка, крафт боевых предметов в F9, броня, ограничение на еду после атаки, FPS для satchel, ограничения пинга для гранат и сопротивление урону.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-lang&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;ru&amp;quot; style=&amp;quot;overflow-wrap:break-word;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOAUTOLINKS__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- en-source: Combat | revision 14697 | sha256 d07938881b03e8d46f80b1762cfab3b7b8f72c449584f80c8cd0373d3ae56226 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span id=&amp;quot;Combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Бой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Это перевод английской страницы [[Combat]]. Если страницы различаются, смотрите английскую версию.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в CIT включает урон, оружие, броню, наркотики, отклик на попадания и правила боя.&lt;br /&gt;
[[File:Combat - warehouse fire fight.jpg|thumb|alt=Сцена боя на территории склада.|Сцена боя на территории склада.]]&lt;br /&gt;
[[File:Combat - CnR exterior fight.jpg|thumb|alt=Бой CnR между игроками на открытом воздухе.|Бой CnR между игроками на открытом воздухе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-BATCH2-HUBNAV-START --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-BATCH9-COMBAT-START --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Combat_commands_and_checks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Боевые команды и проверки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Команда или клавиша&lt;br /&gt;
! Назначение&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| `/weaponstats`&lt;br /&gt;
| Показывает текущие характеристики оружия в игре&lt;br /&gt;
| Используйте её, чтобы сравнивать урон и патроны в обойме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| `R`&lt;br /&gt;
| Перезарядить текущее оружие&lt;br /&gt;
| Нужны запасные патроны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| `RMB`&lt;br /&gt;
| Стрелять из машины или с мотоцикла&lt;br /&gt;
| Также используется для стрельбы на ходу, когда вы в транспорте или на мотоцикле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| `F9`&lt;br /&gt;
| Крафт боевых предметов&lt;br /&gt;
| Armor, Repair Kits, патроны, метательное оружие, O2 Tank и моды оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| `/dropweapon`&lt;br /&gt;
| Выбросить некоторые виды оружия&lt;br /&gt;
| Работает для некоторых предметов, например парашютов и баллончиков с краской, но не для всего оружия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Combat_limits_to_know&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Ограничения в бою, которые нужно знать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки не могут покупать еду или броню, если их атаковали в последние `5` секунд.&lt;br /&gt;
* Игроки не теряют оружие, когда умирают.&lt;br /&gt;
* Места для боя зависят от текущей роли, события и правил зоны боя.&lt;br /&gt;
* Satchels и гранаты не могут бросать игроки с пингом выше `400 ms`.&lt;br /&gt;
* Чтобы бросать satchels, вам нужно больше `25` FPS.&lt;br /&gt;
* Сопротивление урону от наркотиков не уменьшает потерю брони.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-BATCH9-COMBAT-END --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Quick_navigation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Быстрая навигация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Что ищете&lt;br /&gt;
! Куда перейти&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Информация об оружии&lt;br /&gt;
| [[Оружие]]&lt;br /&gt;
| Страницы об оружии и /weaponstats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Броня&lt;br /&gt;
| [[Броня]]&lt;br /&gt;
| Системы брони и ограничения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Урон&lt;br /&gt;
| [[Урон]]&lt;br /&gt;
| Урон и инструменты для сбора доказательств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| События и бои&lt;br /&gt;
| [[Криминальное Событие (CE)]]&lt;br /&gt;
| Публичные боевые системы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зона зомби&lt;br /&gt;
| [[Зона Zombie Infested!]]&lt;br /&gt;
| Зона для боя с зомби.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-BATCH2-HUBNAV-END --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Quick_checks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Быстрые проверки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Задача&lt;br /&gt;
! Что использовать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Текущие характеристики оружия&lt;br /&gt;
| `/weaponstats`&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отладочные строки урона&lt;br /&gt;
| `/debugplayerdamage`&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Доказательство синхронизации пуль&lt;br /&gt;
| `/debugbullets`&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Интерфейс наркотиков&lt;br /&gt;
| `F4`&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Крафт&lt;br /&gt;
| `F9`&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Main_combat_facts&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Основные факты о бое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тема&lt;br /&gt;
! Факт&lt;br /&gt;
! Основная страница&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Характеристики оружия&lt;br /&gt;
| `/weaponstats` показывает урон, точность, размер обоймы, дальность и скорость передвижения.&lt;br /&gt;
| [[Урон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хедшоты&lt;br /&gt;
| Хедшоты дают бонус `20%` к урону.&lt;br /&gt;
| [[Урон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sniper Rifle&lt;br /&gt;
| Sniper Rifles наносят `70%` урона в пределах `5` метров и `85%` урона в пределах `10` метров.&lt;br /&gt;
| [[Оружие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M4&lt;br /&gt;
| Ёмкость магазина M4 составляет `70`.&lt;br /&gt;
| [[Оружие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tec-9 и Uzi&lt;br /&gt;
| Tec-9 и Uzi можно использовать как парное оружие.&lt;br /&gt;
| [[Оружие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сопротивление урону от наркотиков&lt;br /&gt;
| Сопротивление урону от наркотиков не уменьшает потерю брони.&lt;br /&gt;
| [[Наркотики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обезвреживание бомбы&lt;br /&gt;
| Пока открыто окно головоломки бомбы, вы получаете только `5%` урона.&lt;br /&gt;
| [[Сапёр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Drugs_used_in_fights&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Наркотики, используемые в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Наркотик&lt;br /&gt;
! Эффект в бою&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Наркотик Crack]]&lt;br /&gt;
| Блокирует каждый `10th` выстрел, если только этот выстрел не отнял бы больше `30` HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Наркотик God]]&lt;br /&gt;
| Даёт `15%` сопротивления урону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Наркотик Speed]]&lt;br /&gt;
| Позволяет бегать, пока в вас стреляют, и сокращает длительность действия тазера на `1` секунду.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Weapons_and_supplies&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Оружие и снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть оружия можно купить в [[Магазин Ammunation|Ammunation]]. Ammunation продаёт пистолеты, пистолеты-пулемёты, винтовки, дробовики, снайперское оружие, тяжёлое оружие, метательные снаряды, броню и парашюты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
`RPGs`, `RPG HS` и гранаты можно купить обычным способом, но использовать их можно только в LV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магазин Инструментов|Магазины Инструментов]] также продают такие предметы, как еда, парашют, баллончик с краской, бита, трость, лопата, кий, клюшка для гольфа и дилдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Debugging_fights&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Отладка боёв ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте `/debugplayerdamage`, когда вам нужны строки урона, показывающие вашу сторону, нанесённый урон, полученный урон и был ли урон заблокирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте `/debugbullets`, когда выстрелы не показывают сообщение о пуле. Запишите видео и опубликуйте его в разделе QA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-20260430-CATCHUP-START --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Related_notes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Связанные примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один ответ объясняет эффект дыхания под водой на &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; минуты, а ответ о крафте даёт только рецепт &amp;lt;code&amp;gt;F9&amp;lt;/code&amp;gt; из &amp;lt;code&amp;gt;100 Nitrous&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;50 Iron&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Подбираемые предметы после смерти в &amp;lt;code&amp;gt;LV&amp;lt;/code&amp;gt; выпадают, даже если игрок не находится внутри турфа.&lt;br /&gt;
* Крафт &amp;lt;code&amp;gt;Armor (Kevlar)&amp;lt;/code&amp;gt; на &amp;lt;code&amp;gt;30%&amp;lt;/code&amp;gt; быстрее, чем крафт обычной брони.&lt;br /&gt;
* Чтобы бросать satchels, игрокам нужно больше &amp;lt;code&amp;gt;25&amp;lt;/code&amp;gt; FPS.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Rustic Rocket&amp;lt;/code&amp;gt; запускает игрока в воздух с помощью нитро на &amp;lt;code&amp;gt;2.5&amp;lt;/code&amp;gt; секунды.&lt;br /&gt;
* Взрывы &amp;lt;code&amp;gt;HS-RPG&amp;lt;/code&amp;gt; не могут наносить урон игрокам, потому что это оружие предназначено для воздушной техники.&lt;br /&gt;
* В &amp;lt;code&amp;gt;LV DM Zone&amp;lt;/code&amp;gt; есть статистика лучшей серии или лучшего убийцы, транспортный маркер и быстрые бесплатные возрождения.&lt;br /&gt;
* Игроки, бездействующие больше &amp;lt;code&amp;gt;50&amp;lt;/code&amp;gt; секунд, не будут получать урон от целей заказа.&lt;br /&gt;
* Игрок получает &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; секунд защиты, если нападающий стал целью заказа рядом с ним.&lt;br /&gt;
* Игроки могут разместить до &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt; satchels перед подрывом.&lt;br /&gt;
* У фейерверков есть ограничение дистанции размещения в &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; метров.&lt;br /&gt;
* У светошумовой гранаты &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; вспышка длительностью &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; секунд.&lt;br /&gt;
* Если игрок совершает самоубийство в течение &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; секунд после того, как вы нанесли ему урон, убийцей считаетесь вы.&lt;br /&gt;
* У режима заказа &amp;lt;code&amp;gt;Terminator&amp;lt;/code&amp;gt; есть перезарядка &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; секунд до получения бонуса в виде снижения урона на &amp;lt;code&amp;gt;80%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Выход из &amp;lt;code&amp;gt;/hitme &amp;lt;amount&amp;gt; warehouse&amp;lt;/code&amp;gt;, если игрок недавно не получал урон, автоматически убивает игрока, чтобы снять заказ.&lt;br /&gt;
* Размещение фейерверка стоит &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; explosives, или &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; explosive в канун Нового года и в Новый год.&lt;br /&gt;
* Фейерверки нельзя размещать, если в пределах &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; метров находятся &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; игроков в розыске.&lt;br /&gt;
Режим Terminator применяется к сумме &amp;lt;code&amp;gt;/hitme&amp;lt;/code&amp;gt; выше &amp;lt;code&amp;gt;$999,999&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Преступники не в розыске не могут стрелять ракетами &amp;lt;code&amp;gt;Hydra&amp;lt;/code&amp;gt;, включая самонаводящиеся ракеты.&lt;br /&gt;
* Weapon Mods в &amp;lt;code&amp;gt;F9&amp;lt;/code&amp;gt; бесплатны, не используют ресурсов и показывают доступные варианты.&lt;br /&gt;
* Satchels и гранаты не могут бросать игроки с пингом выше &amp;lt;code&amp;gt;400 ms&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Еда не лечит после урона, полученного в последние &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; секунды.&lt;br /&gt;
* Еда восстанавливает &amp;lt;code&amp;gt;4 HP&amp;lt;/code&amp;gt; за &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; секунду.&lt;br /&gt;
* У крафта брони перезарядка &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; секунд, и броня выдаётся прямо перед тем, как восстанавливается возможность двигаться.&lt;br /&gt;
* Присядьте, затем нажмите клавишу ходьбы, держа винтовку; клавиша ходьбы по умолчанию &amp;lt;code&amp;gt;Alt&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ограничение: игроки не могут покупать еду или броню, если их атаковали в последние &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-20260430-CATCHUP-END --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-20260501-RELATED-COMMANDS-START --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Related_commands&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Связанные команды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;cit-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Команда&lt;br /&gt;
! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/amiviolent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Проверяет, проявляли ли вы насилие за последние &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/dropweapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Выбрасывает выбранное сейчас оружие, которое можно выбросить, например Spraycan или Parachute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/rank&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Показывает название вашего текущего ранга PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/showattacks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Показывает список игроков, которые нанесли вам урон.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-20260501-RELATED-COMMANDS-END --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-20260605-INFO-START --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Fire_damage_equipment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Снаряжение против урона от огня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water Fire Extinguisher доступен через /equip. Он снижает урон от огня Molotov на 75%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-20260605-INFO-END --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Current_Tec-9_damage&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Текущий урон Tec-9 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tec-9 сейчас отнимает `5` здоровья за `2` выпущенные пули. Его строка в `/weaponstats` показывает урон `15`, точность `2`, патроны в обойме `100`, дальность `35` и скорость передвижения `1`.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Headshot_kill_sound&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Звук убийства хедшотом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;code&amp;gt;/settings &amp;amp;gt; Audio &amp;amp;gt; SOUNDS / MUSIC / AUDIO&amp;lt;/code&amp;gt; задайте &amp;lt;code&amp;gt;Headshot Kill Sound Volume&amp;lt;/code&amp;gt; от &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; до &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;. По умолчанию &amp;lt;code&amp;gt;0.4&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; отключает звук. &amp;lt;code&amp;gt;Kill Sound Volume&amp;lt;/code&amp;gt; управляет обычным звуком убийства, и в нём &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; тоже отключает звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Criminal_and_Civilian_damage&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Урон между Criminal и Civilian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от Criminal по Civilian заблокирован за пределами Las Venturas и событий CEM. Это правило отдельно от обычных правил урона, касающихся других команд и измерений событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;High_ping_damage_adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Корректировка урона при высоком пинге ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корректировка урона сравнивает пинг обоих игроков вместо того, чтобы использовать постоянные абсолютные уровни высокого пинга. Если у обоих игроков одинаковый высокий пинг, ни один из них не получает бонуса или штрафа от этого сравнения. Точная текущая формула и пороги не опубликованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- CIT-20260903-BATCH6-COMBAT --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Current_combat_controls_and_restrictions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Текущее управление и ограничения в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удерживайте прицел и нажмите &amp;lt;code&amp;gt;R&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы перезарядиться, когда есть запасные патроны.&lt;br /&gt;
* Слезоточивый газ нельзя бросать в помещениях.&lt;br /&gt;
* Desert Eagle нельзя использовать для стрельбы на ходу из транспорта.&lt;br /&gt;
* Colt 45 можно использовать как парное оружие.&lt;br /&gt;
* Попадания из Tec-9 не мешают игроку бежать спринтом.&lt;br /&gt;
* Лечь на землю нельзя в течение &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; секунд после выстрела.&lt;br /&gt;
* Если ваше соединение прерывается во время недавнего боя, вы погибаете, и убийство получает последний игрок, который нанёс вам урон. Потеря пакетов выше &amp;lt;code&amp;gt;20%&amp;lt;/code&amp;gt; может вызвать это автоматическое убийство.&lt;br /&gt;
* Удар кулаком по запрещённой цели отнимает &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; здоровья. Удары кулаком также расходуют еду.&lt;br /&gt;
* Полицейские peds стреляют в преступников в розыске, а преступники в розыске могут убивать этих peds.&lt;br /&gt;
* Обычное убийство даёт &amp;lt;code&amp;gt;25&amp;lt;/code&amp;gt; здоровья, хедшот даёт &amp;lt;code&amp;gt;32&amp;lt;/code&amp;gt;, а убийство с большой дистанции даёт &amp;lt;code&amp;gt;37&amp;lt;/code&amp;gt;. Цели заказа Terminator не получают это здоровье.&lt;br /&gt;
* Цель заказа Terminator не может бежать спринтом.&lt;br /&gt;
* Вооружённый транспорт не может стрелять внутри Зоны DM LV.&lt;br /&gt;
* Урон через границу Las Venturas заблокирован в обоих направлениях.&lt;br /&gt;
* Игроки, у которых больше &amp;lt;code&amp;gt;24&amp;lt;/code&amp;gt; часов игры, могут наносить урон стоящим peds, когда они Criminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Limited_mode&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Ограниченный режим ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с высоким пингом, переведённый в ограниченный режим, всё ещё может сражаться, но не может двигаться во время прицеливания или стрельбы. Тег игрока показывает &amp;lt;code&amp;gt;[Lagger]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;When_shots_do_not_deal_damage&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Когда выстрелы не наносят урона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За пределами Las Venturas и событий CEM Criminals не могут наносить урон Civilians или убивать их.&lt;br /&gt;
* Игрокам в розыске нельзя нанести урон внутри Защищённой Зоны, например в больнице, во дворе LSPD, на спавне Villa или на месте выхода из тюрьмы.&lt;br /&gt;
* Гангстеры и APBs не могут наносить урон друг другу за пределами LV. В LV вы можете наносить урон всем, включая игроков своей команды или группы.&lt;br /&gt;
* Игроки, бездействующие больше &amp;lt;code&amp;gt;50&amp;lt;/code&amp;gt; секунд, не получают урон от целей заказа.&lt;br /&gt;
* God и некоторый транспорт дают сопротивление урону, поэтому попадания могут наносить меньше урона, чем ожидается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте &amp;lt;code&amp;gt;/debugplayerdamage&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;/debugbullets&amp;lt;/code&amp;gt;, когда записываете воспроизводимую проблему с уроном для [https://cit.gg/index.php?board=907.0 раздела Quality Assurance].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Automatic_aiming_and_weapon_keys&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Автоматическое прицеливание и клавиши оружия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;code&amp;gt;/settings &amp;amp;gt; General &amp;amp;gt; WEAPONS SETTINGS&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Enable Weapon Binds&amp;lt;/code&amp;gt; включает выбор оружия клавишами слотов, настроенными в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Weapon Binds&amp;lt;/code&amp;gt; во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Binds&amp;lt;/code&amp;gt;, а не только цифровыми клавишами. Работает как со старым HUD, так и с &amp;lt;code&amp;gt;New HUD&amp;lt;/code&amp;gt;, и по умолчанию имеет значение &amp;lt;code&amp;gt;Yes&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Automatically shoot and aim&amp;lt;/code&amp;gt; заставляет выбранную кнопку мыши начинать прицеливание и стрельбу. Выберите &amp;lt;code&amp;gt;LMB&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RMB&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Disabled&amp;lt;/code&amp;gt;; по умолчанию &amp;lt;code&amp;gt;LMB&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Automatically shoot and aim&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;/settings &amp;amp;gt; General &amp;amp;gt; WEAPONS SETTINGS&amp;lt;/code&amp;gt; позволяет автоматически прицеливаться и стрелять, когда вы нажимаете выбранную кнопку мыши. Выберите &amp;lt;code&amp;gt;LMB&amp;lt;/code&amp;gt; для левой кнопки мыши, &amp;lt;code&amp;gt;RMB&amp;lt;/code&amp;gt; для правой кнопки мыши или &amp;lt;code&amp;gt;Disabled&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы отключить это поведение. По умолчанию &amp;lt;code&amp;gt;LMB&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Weapon_slots_and_kill_rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Слоты оружия и награды за убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите &amp;lt;code&amp;gt;Enable Weapon Binds&amp;lt;/code&amp;gt; на &amp;lt;code&amp;gt;Yes&amp;lt;/code&amp;gt; и проверьте именованные слоты оружия в &amp;lt;code&amp;gt;/sbinds&amp;lt;/code&amp;gt;. Нажмите назначенную клавишу слота, чтобы переключиться; слоты, назначенные на одну клавишу, переключаются по кругу при нажатии этой клавиши. Например, у Handguns и SMGs по умолчанию клавиша &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;, хотя это разные слоты. Вам нужен хотя бы &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; патрон для огнестрельного оружия, на которое вы переключаетесь, поэтому при необходимости купите или скрафтите к нему патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды за убийства зависят от вашей стороны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные копы получают деньги за убийство и арест, когда убивают преступников в розыске или отправляют их в тюремное заключение. Выплата зависит от Очков Розыска, Уровня Опасности, полицейского уровня, суммы награды за голову или заказа, помощи в убийстве и раздела награды за тазер. &amp;lt;code&amp;gt;GIU&amp;lt;/code&amp;gt; не может арестовывать подозреваемых в розыске или взаимодействовать с ними, поэтому это не награда для &amp;lt;code&amp;gt;GIU&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Преступники получают &amp;lt;code&amp;gt;RP&amp;lt;/code&amp;gt; за убийство копов в зависимости от звёзд розыска.&lt;br /&gt;
* Гангстеры не получают обычных денег только за убийства; в основном они зарабатывают на захвате турфов, Briefcases и занятиях гангстеров. Гангстеры не в розыске не получают &amp;lt;code&amp;gt;RP&amp;lt;/code&amp;gt; за убийство &amp;lt;code&amp;gt;GIU&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;GIU_and_unwanted_gangsters&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;GIU и гангстеры не в розыске ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Вооружённых Ограблений и бунтов офицеры GIU и гангстеры не в розыске не могут ранить друг друга, но могут повреждать транспорт друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;See_also&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Урон]]&lt;br /&gt;
* [[Оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Магазин Ammunation]]&lt;br /&gt;
* [[Наркотики]]&lt;br /&gt;
* [[Броня]]&lt;br /&gt;
* [[Событие Battle Royale]]&lt;br /&gt;
* [[Гангстер]]&lt;br /&gt;
* [[Преступник]]&lt;br /&gt;
* [[Полиция]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Оружие и Бой]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>oldwiki&gt;CIT Wiki Translation</name></author>
	</entry>
</feed>