CIT İnşa Rehberi: Difference between revisions
tr>CIT Wiki Translation Turkish translation T01-T22 |
m 1 revision imported: Clean reupload |
||
| (6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 5: | Line 5: | ||
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;"> | <div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;"> | ||
__NOAUTOLINKS__ | __NOAUTOLINKS__ | ||
<!-- en-source: Building | revision | <!-- en-source: Building | revision 0 | sha256 7cec94ae91eaeeefaecbdb8f18fa1db41edb6f4f003991139d101fbe323abdef --> | ||
= <span id="Building"></span>CIT İnşa Rehberi = | = <span id="Building"></span>CIT İnşa Rehberi = | ||
| Line 24: | Line 24: | ||
== <span id="Common_building_commands"></span>Yaygın inşa komutları == | == <span id="Common_building_commands"></span>Yaygın inşa komutları == | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Komut | ! Komut | ||
| Line 41: | Line 41: | ||
| Bir nesneyi kopyalar | | Bir nesneyi kopyalar | ||
| CITy Zone içinde inşa. | | CITy Zone içinde inşa. | ||
|- | |||
| `/aclone` | |||
| Bir nesneyi düzenlerken `Advanced clone` aracını açar | |||
| CITy Zones, dairelerde ve yarış düzenlemede sıra, eğri, döngü ve sarmal oluşturur. Bkz. [[CITy Zone İnşa Bölgeleri#Advanced clone|Advanced clone]]. | |||
|- | |- | ||
| `/editdoor` | | `/editdoor` | ||
| Line 69: | Line 73: | ||
* <code>/zonesforsale</code> için bir <code>CITPhone</code> simgesi vardır. | * <code>/zonesforsale</code> için bir <code>CITPhone</code> simgesi vardır. | ||
* <code>/bliphouses</code> komutuna <code>CITPhone</code> üzerinden erişilebilir. | * <code>/bliphouses</code> komutuna <code>CITPhone</code> üzerinden erişilebilir. | ||
* | * Sahibinin etkinlik düzeyi <code>0</code> olduğunda <code>CITy Zones</code> satışa çıkar. | ||
* <code>/cityzonekick</code> komutuyla bir bölgeden birden fazla kez atılan oyuncu öldürülür. | * <code>/cityzonekick</code> komutuyla bir bölgeden birden fazla kez atılan oyuncu öldürülür. | ||
* CITy Zone üslerinde <code>Protected Areas</code> açılıp kapatılamaz; içeride dışarıdan biri varken üs korumalı alanları da değiştirilemez. | * CITy Zone üslerinde <code>Protected Areas</code> açılıp kapatılamaz; içeride dışarıdan biri varken üs korumalı alanları da değiştirilemez. | ||
| Line 78: | Line 82: | ||
* Bir CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için <code>X</code> tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın ve <code>/edittex</code> kullanın. | * Bir CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için <code>X</code> tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın ve <code>/edittex</code> kullanın. | ||
* CITy nesnesini düzenlemek veya taşımak için <code>X</code> tuşuna basıp sağ tıklayın. Dokusunu değiştirmek için <code>/edittex</code> kullanın. | * CITy nesnesini düzenlemek veya taşımak için <code>X</code> tuşuna basıp sağ tıklayın. Dokusunu değiştirmek için <code>/edittex</code> kullanın. | ||
* CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için nesneye sağ tıklayın, <code>/edittex</code> kullanın, bir doku seçip <code>Select</code> seçeneğine tıklayın ve ardından <code>/citysave</code> ile kaydedin. | * CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için <code>X</code> tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın, <code>/edittex</code> kullanın, bir doku seçip <code>Select</code> seçeneğine tıklayın ve ardından <code>/citysave</code> ile kaydedin. | ||
* <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi haritaya işler. | * <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi haritaya işler. | ||
* Daire düzenlemelerinde daire sahibinin banka bakiyesi kullanılır; erişim verilen kişi düzenleme yaparken sahibi çevrimdışı olabilir. | * Daire düzenlemelerinde daire sahibinin banka bakiyesi kullanılır; erişim verilen kişi düzenleme yaparken sahibi çevrimdışı olabilir. | ||
| Line 100: | Line 104: | ||
== <span id="Related_commands"></span>İlgili komutlar == | == <span id="Related_commands"></span>İlgili komutlar == | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Komut | ! Komut | ||
| Line 141: | Line 145: | ||
Yerleştirilmiş doğma noktasını seçmek için <code>X</code> tuşuna basıp sağ tıklayın, ardından <code>/editdoor</code> kullanın. <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> panelinde taraf adları, grup adları ve hesap adları için üç kutu bulunur; ekip adları için kutu yoktur. Her satıra bir girdi yazın, kapı veya geçidin hareket yönünü seçin (<code>upwards</code>, <code>downwards</code>, <code>north</code>, <code>east</code>, <code>south</code> veya <code>west</code>), ardından <code>Save and Close</code> ve <code>/citysave</code> kullanın. | Yerleştirilmiş doğma noktasını seçmek için <code>X</code> tuşuna basıp sağ tıklayın, ardından <code>/editdoor</code> kullanın. <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> panelinde taraf adları, grup adları ve hesap adları için üç kutu bulunur; ekip adları için kutu yoktur. Her satıra bir girdi yazın, kapı veya geçidin hareket yönünü seçin (<code>upwards</code>, <code>downwards</code>, <code>north</code>, <code>east</code>, <code>south</code> veya <code>west</code>), ardından <code>Save and Close</code> ve <code>/citysave</code> kullanın. | ||
<code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> oyuncuya geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi | <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> oyuncuya her seferinde <code>$500</code> karşılığında geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi yerleştirir. Aynı anda yalnızca bir mimar etkin olabilir; oyunculardan biri sunucudan ayrıldığında erişim biter. | ||
<code>/editdoor</code> CITy kapılarında çalışır, daire kapılarında çalışmaz. | <code>/editdoor</code> CITy kapılarında çalışır, daire kapılarında çalışmaz. | ||
== <span id="Object_prices_and_copies"></span>Nesne fiyatları ve kopyalar == | |||
<code>CITy Zone</code> bölgenize daha önce yerleştirdiğiniz bir nesneyi taşıyıp yeniden kaydetmek ücretsizdir. Bir <code>CITy</code> nesnesinin fiyatı her nesne için sabittir. <code>/copyent</code> ile yapılan kopya ve <code>/aclone</code> ile oluşturulan her nesne için nesnenin tam fiyatı ödenir. | |||
== <span id="See_also"></span>Ayrıca bakınız == | == <span id="See_also"></span>Ayrıca bakınız == | ||
Latest revision as of 01:23, 12 October 2026
CIT İnşa Rehberi
Bu sayfa, İngilizce Building sayfasının Türkçe çevirisidir. Bilgiler farklıysa İngilizce sayfaya bakın.
Building, CITy Zone bölgelerini, nesne düzenlemeyi, geçici mimar erişimini, dokuları ve mülk inşa araçlarını kapsar.
İnşa kapsamı
İnşa sistemi daireleri, CITy Zones bölgelerini, özel nesneleri, Land Development taleplerini, grup üslerini, iç mekânları ve haritaya yerleştirilen özellikleri kapsar.
Oyuncuya ait inşa alanları için CITy Zone ve Apartment sayfalarından başlayın. Grup üsleri veya iç mekânlar için Land Development sayfasını kullanın.
Yaygın inşa komutları
| Komut | Kullanım | Notlar |
|---|---|---|
/addent
|
Nesne panelini açar | Daireler ve CITy Zone bölgeleri için kullanılır. |
/delent
|
Seçili nesneyi siler | CITy Zone içinde inşa. |
/copyent
|
Bir nesneyi kopyalar | CITy Zone içinde inşa. |
/aclone
|
Bir nesneyi düzenlerken Advanced clone aracını açar
|
CITy Zones, dairelerde ve yarış düzenlemede sıra, eğri, döngü ve sarmal oluşturur. Bkz. Advanced clone. |
/editdoor
|
Kapıyı ve erişim izinlerini düzenler | CITy Zone içinde inşa. |
/edittex
|
CITy nesnesinin dokusunu değiştirir | X tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın, ardından /edittex kullanın.
|
/citysave
|
İnşa ettiklerinizi kaydeder | CITy Zone içinde inşa. |
/apartmententrance
|
Dairenin girişini veya çıkışını değiştirir | Daire komutu. |
İnşa kontrolleri
Nesneleri hareket ettirmek için ok tuşlarını kullanın. Hızlı hareket için Left Shift, yavaş hareket için Left Alt, çok yavaş hareket için Shift + Alt tuşlarını basılı tutun. Yükseklik için Numpad 9 ve 6, X ekseni dönüşü için Numpad 1 ve 2, Y ekseni dönüşü için Numpad 4 ve 5, Z ekseni dönüşü için fare tekerleği, nesneyi güncelleyip kaydetmek için Numpad Del kullanın.
İlgili notlar
/zonesforsaleiçin birCITPhonesimgesi vardır./bliphouseskomutunaCITPhoneüzerinden erişilebilir.- Sahibinin etkinlik düzeyi
0olduğundaCITy Zonessatışa çıkar. /cityzonekickkomutuyla bir bölgeden birden fazla kez atılan oyuncu öldürülür.- CITy Zone üslerinde
Protected Areasaçılıp kapatılamaz; içeride dışarıdan biri varken üs korumalı alanları da değiştirilemez. - Sahibinin etkinlik düzeyi
0olduğunda CITy Zone satışa çıkar. - CITy Zone sahipleri kendi gölgelendiricisi bulunan araçlar için
/addstaticveh citykullanabilir. - CITy Zone nesneleri ve araçlarının nakit değeri her gün
0.25%azalır. Green ScreenadlıCITydokusu video düzenleyicileri içindir.- Bir CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için
Xtuşuna basın, nesneye sağ tıklayın ve/edittexkullanın. - CITy nesnesini düzenlemek veya taşımak için
Xtuşuna basıp sağ tıklayın. Dokusunu değiştirmek için/edittexkullanın. - CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için
Xtuşuna basın, nesneye sağ tıklayın,/edittexkullanın, bir doku seçipSelectseçeneğine tıklayın ve ardından/citysaveile kaydedin. /cityzonetogglearchitect ID PlayerNamegeçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi haritaya işler.- Daire düzenlemelerinde daire sahibinin banka bakiyesi kullanılır; erişim verilen kişi düzenleme yaparken sahibi çevrimdışı olabilir.
CITy Zone ışınlanma platformu
CITy Zone içindeki ışınlanma platformu için 2111 nesne kimliğini kullanın. Siz ve erişim verdiğiniz oyuncular buraya ışınlanabilir.
Grup üssü yayaları
Şunu kullanın:
/addbaseped
görünümünüzü, gölgelendiricinizi, animasyonunuzu ve silahınızı grup üssü yayasına kopyalamak için.
İlgili komutlar
| Komut | Kullanım |
|---|---|
/copyent
|
Seçili nesnenin kopyasını oluşturur. |
/edittex
|
Seçili nesnenin dokusunu değiştirir. |
Güncel nesne ve üs kontrolleri
- CITy Zone Spawn Point için
Xtuşuna basın, nesneye sağ tıklayın ve/editdoorkullanın. İzin verilen taraf, grup ve hesap adlarını her satıra bir tane yazın,Save and Closeseçeneğini kullanın, ardından/citysaveile kaydedin. - CITy
SafenesnesiInteriorkategorisindedir. ATM erişimini açmak içinXtuşuna basıp nesneye tıklayın. /addentile yerleştirilenWeapon Storagenesnesi, CITy Zone veya dairede Araç Envanteri menüsünü açar.- CITy Zone bölgeleri ve daireler için
Free TimekategorisindeGambling Machinebulunur. - Grup üssü güvenli alanını açıp kapatmak için
2dakikalık bekleme süresi vardır; içeride dışarıdan biri varken değiştirilemez ve CITy Zone üssünde hiç değiştirilemez. - Üs kapısının hasar aldıktan sonra
15saniyelik bekleme süresi vardır. Resmî kolluk işleri kapıyı yalnızca aranan bir oyuncu üs alanında saklanıyorsa açabilir. - Üs aracının kullanımı yalnızca grup üyeleriyle sınırlandırılabilir.
Duvar dokusunu kaydetme
Yerleştirdiğiniz bir duvar için X tuşuna basın, duvara sağ tıklayın ve /edittex kullanın. Bir doku seçip Select seçeneğine tıklayın, ardından /citysave ile kaydedin.
Yaya yerleştirme ve canlandırma
/addent, daireler ve CITy Zones için CITy Entity Selection panelini açar. Yerleştirilebilir nesneleri ve Ped - Skin girdilerini listeler; arama kutusu, Show a preview of selected objects onay kutusu ve Select ile Close düğmeleri bulunur.
/addent açın, bir Ped - Skin girdisi seçin ve yayayı yerleştirin. Yaya yerleştirilince ona ait /anim animasyon paneli açılır. Animasyonunu seçin, ardından yayayı bulunduğu yerde kaydetmek için /citysave kullanın.
Yerleştirdiğiniz yayalar dahil CITy Zone veya dairenizde inşa ettiğiniz her şeyi kaydetmek için /citysave kullanın.
Doğma noktası erişimi ve mimar sınırları
Yerleştirilmiş doğma noktasını seçmek için X tuşuna basıp sağ tıklayın, ardından /editdoor kullanın. CITy - Door / Gate Permissions List panelinde taraf adları, grup adları ve hesap adları için üç kutu bulunur; ekip adları için kutu yoktur. Her satıra bir girdi yazın, kapı veya geçidin hareket yönünü seçin (upwards, downwards, north, east, south veya west), ardından Save and Close ve /citysave kullanın.
/cityzonetogglearchitect ID PlayerName oyuncuya her seferinde $500 karşılığında geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi yerleştirir. Aynı anda yalnızca bir mimar etkin olabilir; oyunculardan biri sunucudan ayrıldığında erişim biter.
/editdoor CITy kapılarında çalışır, daire kapılarında çalışmaz.
Nesne fiyatları ve kopyalar
CITy Zone bölgenize daha önce yerleştirdiğiniz bir nesneyi taşıyıp yeniden kaydetmek ücretsizdir. Bir CITy nesnesinin fiyatı her nesne için sabittir. /copyent ile yapılan kopya ve /aclone ile oluşturulan her nesne için nesnenin tam fiyatı ödenir.