Jump to content

CIT İnşa Rehberi: Difference between revisions

From CIT Wiki
m 1 revision imported: Clean reupload
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Building | revision 14689 | sha256 929b754f72a645e1232093a10c561f6c0200d44ae28671e379905b6e770724ad -->
<!-- en-source: Building | revision 0 | sha256 7cec94ae91eaeeefaecbdb8f18fa1db41edb6f4f003991139d101fbe323abdef -->


= <span id="Building"></span>CIT İnşa Rehberi =
= <span id="Building"></span>CIT İnşa Rehberi =
Line 24: Line 24:
== <span id="Common_building_commands"></span>Yaygın inşa komutları ==
== <span id="Common_building_commands"></span>Yaygın inşa komutları ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komut
! Komut
Line 73: Line 73:
* <code>/zonesforsale</code> için bir <code>CITPhone</code> simgesi vardır.
* <code>/zonesforsale</code> için bir <code>CITPhone</code> simgesi vardır.
* <code>/bliphouses</code> komutuna <code>CITPhone</code> üzerinden erişilebilir.
* <code>/bliphouses</code> komutuna <code>CITPhone</code> üzerinden erişilebilir.
* Oyuncunun etkinlik düzeyi <code>0</code> olduğunda <code>CITy Zones</code> satışa çıkar.
* Sahibinin etkinlik düzeyi <code>0</code> olduğunda <code>CITy Zones</code> satışa çıkar.
* <code>/cityzonekick</code> komutuyla bir bölgeden birden fazla kez atılan oyuncu öldürülür.
* <code>/cityzonekick</code> komutuyla bir bölgeden birden fazla kez atılan oyuncu öldürülür.
* CITy Zone üslerinde <code>Protected Areas</code> açılıp kapatılamaz; içeride dışarıdan biri varken üs korumalı alanları da değiştirilemez.
* CITy Zone üslerinde <code>Protected Areas</code> açılıp kapatılamaz; içeride dışarıdan biri varken üs korumalı alanları da değiştirilemez.
Line 82: Line 82:
* Bir CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için <code>X</code> tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın ve <code>/edittex</code> kullanın.
* Bir CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için <code>X</code> tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın ve <code>/edittex</code> kullanın.
* CITy nesnesini düzenlemek veya taşımak için <code>X</code> tuşuna basıp sağ tıklayın. Dokusunu değiştirmek için <code>/edittex</code> kullanın.
* CITy nesnesini düzenlemek veya taşımak için <code>X</code> tuşuna basıp sağ tıklayın. Dokusunu değiştirmek için <code>/edittex</code> kullanın.
* CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için nesneye sağ tıklayın, <code>/edittex</code> kullanın, bir doku seçip <code>Select</code> seçeneğine tıklayın ve ardından <code>/citysave</code> ile kaydedin.
* CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için <code>X</code> tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın, <code>/edittex</code> kullanın, bir doku seçip <code>Select</code> seçeneğine tıklayın ve ardından <code>/citysave</code> ile kaydedin.
* <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi haritaya işler.
* <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi haritaya işler.
* Daire düzenlemelerinde daire sahibinin banka bakiyesi kullanılır; erişim verilen kişi düzenleme yaparken sahibi çevrimdışı olabilir.
* Daire düzenlemelerinde daire sahibinin banka bakiyesi kullanılır; erişim verilen kişi düzenleme yaparken sahibi çevrimdışı olabilir.
Line 104: Line 104:
== <span id="Related_commands"></span>İlgili komutlar ==
== <span id="Related_commands"></span>İlgili komutlar ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komut
! Komut
Line 145: Line 145:
Yerleştirilmiş doğma noktasını seçmek için <code>X</code> tuşuna basıp sağ tıklayın, ardından <code>/editdoor</code> kullanın. <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> panelinde taraf adları, grup adları ve hesap adları için üç kutu bulunur; ekip adları için kutu yoktur. Her satıra bir girdi yazın, kapı veya geçidin hareket yönünü seçin (<code>upwards</code>, <code>downwards</code>, <code>north</code>, <code>east</code>, <code>south</code> veya <code>west</code>), ardından <code>Save and Close</code> ve <code>/citysave</code> kullanın.
Yerleştirilmiş doğma noktasını seçmek için <code>X</code> tuşuna basıp sağ tıklayın, ardından <code>/editdoor</code> kullanın. <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> panelinde taraf adları, grup adları ve hesap adları için üç kutu bulunur; ekip adları için kutu yoktur. Her satıra bir girdi yazın, kapı veya geçidin hareket yönünü seçin (<code>upwards</code>, <code>downwards</code>, <code>north</code>, <code>east</code>, <code>south</code> veya <code>west</code>), ardından <code>Save and Close</code> ve <code>/citysave</code> kullanın.


<code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> oyuncuya geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi haritaya işler. Aynı anda yalnızca bir mimar etkin olabilir; oyunculardan biri sunucudan ayrıldığında erişim biter.
<code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> oyuncuya her seferinde <code>$500</code> karşılığında geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi yerleştirir. Aynı anda yalnızca bir mimar etkin olabilir; oyunculardan biri sunucudan ayrıldığında erişim biter.


<code>/editdoor</code> CITy kapılarında çalışır, daire kapılarında çalışmaz.
<code>/editdoor</code> CITy kapılarında çalışır, daire kapılarında çalışmaz.
== <span id="Object_prices_and_copies"></span>Nesne fiyatları ve kopyalar ==
<code>CITy Zone</code> bölgenize daha önce yerleştirdiğiniz bir nesneyi taşıyıp yeniden kaydetmek ücretsizdir. Bir <code>CITy</code> nesnesinin fiyatı her nesne için sabittir. <code>/copyent</code> ile yapılan kopya ve <code>/aclone</code> ile oluşturulan her nesne için nesnenin tam fiyatı ödenir.


== <span id="See_also"></span>Ayrıca bakınız ==
== <span id="See_also"></span>Ayrıca bakınız ==

Latest revision as of 01:23, 12 October 2026


CIT İnşa Rehberi

Bu sayfa, İngilizce Building sayfasının Türkçe çevirisidir. Bilgiler farklıysa İngilizce sayfaya bakın.

Building, CITy Zone bölgelerini, nesne düzenlemeyi, geçici mimar erişimini, dokuları ve mülk inşa araçlarını kapsar.


İnşa kapsamı

İnşa sistemi daireleri, CITy Zones bölgelerini, özel nesneleri, Land Development taleplerini, grup üslerini, iç mekânları ve haritaya yerleştirilen özellikleri kapsar.

Oyuncuya ait inşa alanları için CITy Zone ve Apartment sayfalarından başlayın. Grup üsleri veya iç mekânlar için Land Development sayfasını kullanın.

Yaygın inşa komutları

Komut Kullanım Notlar
/addent Nesne panelini açar Daireler ve CITy Zone bölgeleri için kullanılır.
/delent Seçili nesneyi siler CITy Zone içinde inşa.
/copyent Bir nesneyi kopyalar CITy Zone içinde inşa.
/aclone Bir nesneyi düzenlerken Advanced clone aracını açar CITy Zones, dairelerde ve yarış düzenlemede sıra, eğri, döngü ve sarmal oluşturur. Bkz. Advanced clone.
/editdoor Kapıyı ve erişim izinlerini düzenler CITy Zone içinde inşa.
/edittex CITy nesnesinin dokusunu değiştirir X tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın, ardından /edittex kullanın.
/citysave İnşa ettiklerinizi kaydeder CITy Zone içinde inşa.
/apartmententrance Dairenin girişini veya çıkışını değiştirir Daire komutu.

İnşa kontrolleri

Nesneleri hareket ettirmek için ok tuşlarını kullanın. Hızlı hareket için Left Shift, yavaş hareket için Left Alt, çok yavaş hareket için Shift + Alt tuşlarını basılı tutun. Yükseklik için Numpad 9 ve 6, X ekseni dönüşü için Numpad 1 ve 2, Y ekseni dönüşü için Numpad 4 ve 5, Z ekseni dönüşü için fare tekerleği, nesneyi güncelleyip kaydetmek için Numpad Del kullanın.

İlgili notlar

  • /zonesforsale için bir CITPhone simgesi vardır.
  • /bliphouses komutuna CITPhone üzerinden erişilebilir.
  • Sahibinin etkinlik düzeyi 0 olduğunda CITy Zones satışa çıkar.
  • /cityzonekick komutuyla bir bölgeden birden fazla kez atılan oyuncu öldürülür.
  • CITy Zone üslerinde Protected Areas açılıp kapatılamaz; içeride dışarıdan biri varken üs korumalı alanları da değiştirilemez.
  • Sahibinin etkinlik düzeyi 0 olduğunda CITy Zone satışa çıkar.
  • CITy Zone sahipleri kendi gölgelendiricisi bulunan araçlar için /addstaticveh city kullanabilir.
  • CITy Zone nesneleri ve araçlarının nakit değeri her gün 0.25% azalır.
  • Green Screen adlı CITy dokusu video düzenleyicileri içindir.
  • Bir CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için X tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın ve /edittex kullanın.
  • CITy nesnesini düzenlemek veya taşımak için X tuşuna basıp sağ tıklayın. Dokusunu değiştirmek için /edittex kullanın.
  • CITy nesnesinin dokusunu değiştirmek için X tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın, /edittex kullanın, bir doku seçip Select seçeneğine tıklayın ve ardından /citysave ile kaydedin.
  • /cityzonetogglearchitect ID PlayerName geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi haritaya işler.
  • Daire düzenlemelerinde daire sahibinin banka bakiyesi kullanılır; erişim verilen kişi düzenleme yaparken sahibi çevrimdışı olabilir.


CITy Zone ışınlanma platformu

CITy Zone içindeki ışınlanma platformu için 2111 nesne kimliğini kullanın. Siz ve erişim verdiğiniz oyuncular buraya ışınlanabilir.

Grup üssü yayaları

Şunu kullanın:

  • /addbaseped

görünümünüzü, gölgelendiricinizi, animasyonunuzu ve silahınızı grup üssü yayasına kopyalamak için.

İlgili komutlar

Komut Kullanım
/copyent Seçili nesnenin kopyasını oluşturur.
/edittex Seçili nesnenin dokusunu değiştirir.

Güncel nesne ve üs kontrolleri

  • CITy Zone Spawn Point için X tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın ve /editdoor kullanın. İzin verilen taraf, grup ve hesap adlarını her satıra bir tane yazın, Save and Close seçeneğini kullanın, ardından /citysave ile kaydedin.
  • CITy Safe nesnesi Interior kategorisindedir. ATM erişimini açmak için X tuşuna basıp nesneye tıklayın.
  • /addent ile yerleştirilen Weapon Storage nesnesi, CITy Zone veya dairede Araç Envanteri menüsünü açar.
  • CITy Zone bölgeleri ve daireler için Free Time kategorisinde Gambling Machine bulunur.
  • Grup üssü güvenli alanını açıp kapatmak için 2 dakikalık bekleme süresi vardır; içeride dışarıdan biri varken değiştirilemez ve CITy Zone üssünde hiç değiştirilemez.
  • Üs kapısının hasar aldıktan sonra 15 saniyelik bekleme süresi vardır. Resmî kolluk işleri kapıyı yalnızca aranan bir oyuncu üs alanında saklanıyorsa açabilir.
  • Üs aracının kullanımı yalnızca grup üyeleriyle sınırlandırılabilir.

Duvar dokusunu kaydetme

Yerleştirdiğiniz bir duvar için X tuşuna basın, duvara sağ tıklayın ve /edittex kullanın. Bir doku seçip Select seçeneğine tıklayın, ardından /citysave ile kaydedin.

Yaya yerleştirme ve canlandırma

/addent, daireler ve CITy Zones için CITy Entity Selection panelini açar. Yerleştirilebilir nesneleri ve Ped - Skin girdilerini listeler; arama kutusu, Show a preview of selected objects onay kutusu ve Select ile Close düğmeleri bulunur.

/addent açın, bir Ped - Skin girdisi seçin ve yayayı yerleştirin. Yaya yerleştirilince ona ait /anim animasyon paneli açılır. Animasyonunu seçin, ardından yayayı bulunduğu yerde kaydetmek için /citysave kullanın.

Yerleştirdiğiniz yayalar dahil CITy Zone veya dairenizde inşa ettiğiniz her şeyi kaydetmek için /citysave kullanın.

Doğma noktası erişimi ve mimar sınırları

Yerleştirilmiş doğma noktasını seçmek için X tuşuna basıp sağ tıklayın, ardından /editdoor kullanın. CITy - Door / Gate Permissions List panelinde taraf adları, grup adları ve hesap adları için üç kutu bulunur; ekip adları için kutu yoktur. Her satıra bir girdi yazın, kapı veya geçidin hareket yönünü seçin (upwards, downwards, north, east, south veya west), ardından Save and Close ve /citysave kullanın.

/cityzonetogglearchitect ID PlayerName oyuncuya her seferinde $500 karşılığında geçici mimar erişimi verir ve nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi yerleştirir. Aynı anda yalnızca bir mimar etkin olabilir; oyunculardan biri sunucudan ayrıldığında erişim biter.

/editdoor CITy kapılarında çalışır, daire kapılarında çalışmaz.

Nesne fiyatları ve kopyalar

CITy Zone bölgenize daha önce yerleştirdiğiniz bir nesneyi taşıyıp yeniden kaydetmek ücretsizdir. Bir CITy nesnesinin fiyatı her nesne için sabittir. /copyent ile yapılan kopya ve /aclone ile oluşturulan her nesne için nesnenin tam fiyatı ödenir.

Ayrıca bakınız