البناء: Difference between revisions
m 1 revision imported: Clean reupload |
m 1 revision imported: Clean reupload |
||
| (3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 5: | Line 5: | ||
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;"> | <div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;"> | ||
__NOAUTOLINKS__ | __NOAUTOLINKS__ | ||
<!-- en-source: Building | revision | <!-- en-source: Building | revision 0 | sha256 7cec94ae91eaeeefaecbdb8f18fa1db41edb6f4f003991139d101fbe323abdef --> | ||
= <span id="Building"></span>البناء = | = <span id="Building"></span>البناء = | ||
| Line 73: | Line 73: | ||
* للأمر <code>/zonesforsale</code> أيقونة في <code>CITPhone</code>. | * للأمر <code>/zonesforsale</code> أيقونة في <code>CITPhone</code>. | ||
* يمكن الوصول إلى <code>/bliphouses</code> من خلال <code>CITPhone</code>. | * يمكن الوصول إلى <code>/bliphouses</code> من خلال <code>CITPhone</code>. | ||
* | * تُعرض <code dir="ltr">CITy Zones</code> للبيع عندما ينخفض مستوى نشاط المالك إلى <code dir="ltr">0</code>. | ||
* يقتل <code>/cityzonekick</code> اللاعب إذا طرد أكثر من مرة من منطقة. | * يقتل <code>/cityzonekick</code> اللاعب إذا طرد أكثر من مرة من منطقة. | ||
* لا تستطيع قواعد CITy Zone تشغيل <code>Protected Areas</code> أو تعطيلها، ولا تتغير حالة المناطق المحمية للقواعد إذا كان شخص من خارج المجموعة داخلها. | * لا تستطيع قواعد CITy Zone تشغيل <code>Protected Areas</code> أو تعطيلها، ولا تتغير حالة المناطق المحمية للقواعد إذا كان شخص من خارج المجموعة داخلها. | ||
| Line 82: | Line 82: | ||
* لتغيير خامة مجسم CITy، اضغط <code>X</code> وانقر بالزر الأيمن على المجسم، ثم استخدم <code>/edittex</code>. | * لتغيير خامة مجسم CITy، اضغط <code>X</code> وانقر بالزر الأيمن على المجسم، ثم استخدم <code>/edittex</code>. | ||
* لتعديل مجسم CITy أو تحريكه، اضغط <code>X</code> وانقر بالزر الأيمن عليه. استخدم <code>/edittex</code> لتغيير خامته. | * لتعديل مجسم CITy أو تحريكه، اضغط <code>X</code> وانقر بالزر الأيمن عليه. استخدم <code>/edittex</code> لتغيير خامته. | ||
* لتغيير خامة مجسم CITy، | * لتغيير خامة مجسم CITy، اضغط <code>X</code>، وانقر بالزر الأيمن عليه، واستخدم <code>/edittex</code>، واختر خامةً، وانقر <code>Select</code>، ثم استخدم <code>/citysave</code> للحفظ. | ||
* يمنح <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> صلاحية مهندس مؤقتة، ويسجل المجسمات كأنها مملوكة لمالك المنطقة. | * يمنح <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> صلاحية مهندس مؤقتة، ويسجل المجسمات كأنها مملوكة لمالك المنطقة. | ||
* يستخدم تعديل الشقة رصيد بنك مالك الشقة، ويمكن لشخص لديه الصلاحية التعديل بينما يكون المالك غير متصل. | * يستخدم تعديل الشقة رصيد بنك مالك الشقة، ويمكن لشخص لديه الصلاحية التعديل بينما يكون المالك غير متصل. | ||
| Line 145: | Line 145: | ||
اضغط <code>X</code> وانقر بالزر الأيمن على نقطة الإظهار الموضوعة لتحديدها، ثم استخدم <code>/editdoor</code>. تحتوي لوحة <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> على ثلاثة مربعات لأسماء فرق اللعب وأسماء المجموعات وأسماء الحسابات، ولا يوجد مربع لأسماء الفرق (squad). ضع إدخالًا واحدًا في كل سطر، واختر اتجاه حركة الباب أو البوابة (<code>upwards</code> أو <code>downwards</code> أو <code>north</code> أو <code>east</code> أو <code>south</code> أو <code>west</code>)، ثم استخدم <code>Save and Close</code> و <code>/citysave</code>. | اضغط <code>X</code> وانقر بالزر الأيمن على نقطة الإظهار الموضوعة لتحديدها، ثم استخدم <code>/editdoor</code>. تحتوي لوحة <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> على ثلاثة مربعات لأسماء فرق اللعب وأسماء المجموعات وأسماء الحسابات، ولا يوجد مربع لأسماء الفرق (squad). ضع إدخالًا واحدًا في كل سطر، واختر اتجاه حركة الباب أو البوابة (<code>upwards</code> أو <code>downwards</code> أو <code>north</code> أو <code>east</code> أو <code>south</code> أو <code>west</code>)، ثم استخدم <code>Save and Close</code> و <code>/citysave</code>. | ||
يمنح <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> اللاعب صلاحية مهندس | يمنح <code dir="ltr">/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> اللاعب صلاحية مهندس مؤقتة مقابل <code dir="ltr">$500</code> في كل مرة. يبني المهندس المجسمات وكأنها مملوكة لمالك المنطقة. لا يمكن أن يكون هناك أكثر من مهندس واحد نشط في الوقت نفسه، وتنتهي صلاحيته عندما يغادر أي من اللاعبين السيرفر. | ||
يعمل <code>/editdoor</code> على أبواب CITy، وليس أبواب الشقق. | يعمل <code>/editdoor</code> على أبواب CITy، وليس أبواب الشقق. | ||
== <span id="Object_prices_and_copies"></span>أسعار المجسمات ونسخها == | |||
تحريك مجسم سبق أن وضعته في <code dir="ltr">CITy Zone</code> الخاصة بك وحفظه مرة أخرى مجاني. سعر مجسم <code dir="ltr">CITy</code> ثابت لكل مجسم. تكلف النسخة المنشأة باستخدام <code dir="ltr">/copyent</code>، وكل مجسم ينشأ باستخدام <code dir="ltr">/aclone</code>، سعر المجسم كاملًا. | |||
== <span id="See_also"></span>انظر أيضًا == | == <span id="See_also"></span>انظر أيضًا == | ||
Latest revision as of 01:26, 12 October 2026
البناء
هذه ترجمة لصفحة Building الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.
يشمل البناء مناطق CITy Zone وتعديل المجسمات وصلاحية المهندس المؤقتة والخامات وأدوات بناء الممتلكات.
ما يشمله البناء
يشمل البناء الشقق وCITy Zones والمجسمات المخصصة وطلبات تطوير الأراضي وقواعد المجموعات والمساحات الداخلية والميزات المبنية.
للبناء المملوك للاعبين، ابدأ بصفحتَي CITy Zone وApartment. لقواعد المجموعات أو مساحاتها الداخلية، استخدم Land Development.
أوامر البناء الشائعة
| الأمر | الاستخدام | ملاحظات |
|---|---|---|
/addent
|
يفتح لوحة العناصر | يستخدم للشقق ومناطق CITy Zone. |
/delent
|
يحذف العنصر المحدد | للبناء في منطقة CITy Zone. |
/copyent
|
ينسخ عنصرًا | للبناء في منطقة CITy Zone. |
/aclone
|
يفتح أداة Advanced clone أثناء تعديل مجسم
|
ينشئ صفوفًا ومنحنيات وحلقات ولوالب في مناطق CITy Zone والشقق وتعديل السباقات. راجع Advanced clone. |
/editdoor
|
يعدل بابًا وصلاحياته | للبناء في منطقة CITy Zone. |
/edittex
|
يغير خامة مجسم CITy | اضغط X وانقر بالزر الأيمن على المجسم، ثم استخدم /edittex.
|
/citysave
|
يحفظ ما بنيته | للبناء في منطقة CITy Zone. |
/apartmententrance
|
يغير مدخل الشقة أو مخرجها | أمر للشقة. |
أزرار البناء
استخدم أزرار الأسهم لتحريك المجسمات. اضغط باستمرار Left Shift للتحريك بسرعة وLeft Alt للتحريك ببطء وShift + Alt للتحريك ببطء شديد. استخدم Numpad 9 و6 للارتفاع وNumpad 1 و2 للتدوير حول X وNumpad 4 و5 للتدوير حول Y وعجلة الفأرة للتدوير حول Z وNumpad Del لتحديث المجسم وحفظه.
ملاحظات ذات صلة
- للأمر
/zonesforsaleأيقونة فيCITPhone. - يمكن الوصول إلى
/bliphousesمن خلالCITPhone. - تُعرض
CITy Zonesللبيع عندما ينخفض مستوى نشاط المالك إلى0. - يقتل
/cityzonekickاللاعب إذا طرد أكثر من مرة من منطقة. - لا تستطيع قواعد CITy Zone تشغيل
Protected Areasأو تعطيلها، ولا تتغير حالة المناطق المحمية للقواعد إذا كان شخص من خارج المجموعة داخلها. - تعرض منطقة CITy Zone للبيع عندما يصل مستوى نشاط مالكها إلى
0. - يستطيع مالكو مناطق CITy Zone استخدام
/addstaticveh cityللمركبات ذات شيدراتها الخاصة. - تنخفض القيمة النقدية لمجسمات مناطق CITy Zone ومركباتها بنسبة
0.25%كل يوم. - خامة
Green ScreenفيCITyمخصصة لمحرري الفيديو. - لتغيير خامة مجسم CITy، اضغط
Xوانقر بالزر الأيمن على المجسم، ثم استخدم/edittex. - لتعديل مجسم CITy أو تحريكه، اضغط
Xوانقر بالزر الأيمن عليه. استخدم/edittexلتغيير خامته. - لتغيير خامة مجسم CITy، اضغط
X، وانقر بالزر الأيمن عليه، واستخدم/edittex، واختر خامةً، وانقرSelect، ثم استخدم/citysaveللحفظ. - يمنح
/cityzonetogglearchitect ID PlayerNameصلاحية مهندس مؤقتة، ويسجل المجسمات كأنها مملوكة لمالك المنطقة. - يستخدم تعديل الشقة رصيد بنك مالك الشقة، ويمكن لشخص لديه الصلاحية التعديل بينما يكون المالك غير متصل.
منصة الانتقال الفوري في CITy Zone
استخدم المجسم ذا المعرف 2111 لمنصة انتقال فوري في CITy Zone. تستطيع أنت واللاعبون الذين تمنحهم الصلاحية الانتقال الفوري إليها.
شخصيات قاعدة المجموعة غير اللاعبة
استخدم:
/addbaseped
لنسخ مظهر شخصيتك والشيدر والحركة والسلاح كشخصية غير لاعبة لقاعدة المجموعة.
أوامر ذات صلة
| الأمر | الاستخدام |
|---|---|
/copyent
|
ينشئ نسخة من مجسم محدد. |
/edittex
|
يغير خامة مجسم محدد. |
أدوات التحكم بالمجسمات والقواعد
- لنقطة إظهار في منطقة CITy Zone، اضغط
Xوانقر بالزر الأيمن على المجسم، ثم استخدم/editdoor. أضف أسماء فرق اللعب والمجموعات والحسابات المسموح لها، كل إدخال في سطر، واستخدمSave and Close، ثم/citysave. - يوجد مجسم
Safeفي CITy ضمن فئةInterior. اضغطXوانقر عليه للوصول إلى ATM. - يفتح مجسم
Weapon Storageالموضوع باستخدام/addentمخزون المركبات في منطقة CITy Zone أو شقة. - تتوفر
Gambling Machineضمن فئةFree Timeلمناطق CITy Zone والشقق. - للمنطقة الآمنة في قاعدة المجموعة وقت انتظار قدره
2دقيقة بين التبديلات، ولا تتغير حالتها إذا كان شخص من خارج المجموعة داخلها، ولا يمكن تبديلها في قاعدة CITy Zone. - لبوابة القاعدة وقت انتظار قدره
15ثانية بعد تعرضها للضرر. لا تستطيع وظائف القانون الرسمية فتحها إلا إذا كان لاعب مطلوب يختبئ داخل منطقة القاعدة. - يمكن قصر استخدام مركبة القاعدة على أعضاء المجموعة فقط.
حفظ خامة جدار
لجدار وضعته، اضغط X وانقر بالزر الأيمن على الجدار، ثم استخدم /edittex. اختر خامةً وانقر Select، ثم استخدم /citysave للحفظ.
وضع شخصية غير لاعبة وتحريكها
يفتح /addent لوحة CITy Entity Selection للشقق و CITy Zones. تسرد المجسمات القابلة للوضع وإدخالات Ped - Skin، وفيها مربع بحث وخانة Show a preview of selected objects وزرا Select و Close.
افتح /addent واختر إدخال Ped - Skin، ثم ضع الشخصية غير اللاعبة. يفتح وضعها لوحة الحركات /anim لتلك الشخصية. اختر حركتها، ثم استخدم /citysave لحفظ الشخصية في مكانها.
استخدم /citysave لحفظ كل ما بنيته في CITy Zone أو شقتك، بما في ذلك الشخصيات غير اللاعبة التي وضعتها.
صلاحيات الإظهار وحدود المهندس
اضغط X وانقر بالزر الأيمن على نقطة الإظهار الموضوعة لتحديدها، ثم استخدم /editdoor. تحتوي لوحة CITy - Door / Gate Permissions List على ثلاثة مربعات لأسماء فرق اللعب وأسماء المجموعات وأسماء الحسابات، ولا يوجد مربع لأسماء الفرق (squad). ضع إدخالًا واحدًا في كل سطر، واختر اتجاه حركة الباب أو البوابة (upwards أو downwards أو north أو east أو south أو west)، ثم استخدم Save and Close و /citysave.
يمنح /cityzonetogglearchitect ID PlayerName اللاعب صلاحية مهندس مؤقتة مقابل $500 في كل مرة. يبني المهندس المجسمات وكأنها مملوكة لمالك المنطقة. لا يمكن أن يكون هناك أكثر من مهندس واحد نشط في الوقت نفسه، وتنتهي صلاحيته عندما يغادر أي من اللاعبين السيرفر.
يعمل /editdoor على أبواب CITy، وليس أبواب الشقق.
أسعار المجسمات ونسخها
تحريك مجسم سبق أن وضعته في CITy Zone الخاصة بك وحفظه مرة أخرى مجاني. سعر مجسم CITy ثابت لكل مجسم. تكلف النسخة المنشأة باستخدام /copyent، وكل مجسم ينشأ باستخدام /aclone، سعر المجسم كاملًا.