Jump to content

Ежедневные Задания: Difference between revisions

From CIT Wiki
oldwiki>CIT Wiki Translation
Russian translation (R00-R22)
 
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="ru" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="ru" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Daily Challenges | revision 14703 | sha256 5d81a6fbd22da8ec6b3c01ca6cee93e49930168b7167564dd33b807d4210bba0 -->
<!-- en-source: Daily Challenges | revision 0 | sha256 db17570237f629feefc55958db6f0609f5cc606951c3e6c47680202778dc8d3d -->


= <span id="Daily_Challenges"></span>Ежедневные Задания =
= <span id="Daily_Challenges"></span>Ежедневные Задания =
Line 20: Line 20:
Панель Ежедневных Заданий показывает:
Панель Ежедневных Заданий показывает:


* задание
* <code>Challenge</code>
* прогресс
* <code>Progress</code>
* сложность
* <code>Difficulty</code>
* награду
* <code>Reward</code>
* категорию
* <code>Job</code>
* время до сброса
 
Категории являются строками-заголовками, а не столбцом. Столбец <code>Job</code> называет работу в гражданских строках и показывает прочерк в строках <code>Mafia Wars</code>. Таймер сброса показывает оставшееся время.


Используйте `/dc update`, чтобы включить или выключить сообщения о прогрессе ежедневных заданий.
Используйте `/dc update`, чтобы включить или выключить сообщения о прогрессе ежедневных заданий.


Ежедневные Задания могут включать перемещение контейнеров на работе Crane Operator и выполнение заявок на работе Electrician.
Ежедневные Задания могут включать перемещение контейнеров на работе Crane Operator и выполнение заявок на работе Electrician. Игра пишет две строки ежедневных заданий так: <code>Finish N tickers as an Electrician</code> и <code>Cut N silces of meat as a butcher</code>.
<!-- CIT-BATCH9-DAILYCHALLENGES-END -->
<!-- CIT-BATCH9-DAILYCHALLENGES-END -->
В окне <code>CIT - Daily Challenges</code> есть <code>Pin Challenge</code> и <code>Show pinned only</code>. Закреплённые задания отображаются в трекере HUD. Он показывает до <code>3</code> незавершённых закреплённых заданий, а закрепить можно больше. Метки сложности: <code>Easy</code> (зелёная), <code>Normal</code> (жёлтая), <code>Hard</code> (красная), <code>Epic</code> (фиолетовая), <code>Insane</code> (голубая), <code>Legendary</code> (оранжевая) и <code>Impossible</code> (серая).


== <span id="Challenges"></span>Задания ==
== <span id="Challenges"></span>Задания ==
Line 44: Line 47:
* `/dc`
* `/dc`


Отдельная команда <code>/challenges</code> предназначена для сезонных заданий Battlepass и сейчас не открывается. Для текущих Ежедневных Заданий используйте <code>/dc</code>.
Отдельная команда <code>/challenges</code> открывает сезонные задания [[Система Battlepass|Battlepass]]. Она работает только во время сезона Battlepass. Battlepass Хэллоуина 2026 проходит с <code>2 October</code> по <code>10 November 2026</code>. Для Ежедневных Заданий используйте <code>/dc</code>.


== <span id="Categories"></span>Категории ==
== <span id="Categories"></span>Категории ==
Line 58: Line 61:
Вы можете выполнить все категории Ежедневных Заданий в один день.
Вы можете выполнить все категории Ежедневных Заданий в один день.


Каждую категорию можно выполнить только один раз до следующего ежедневного сброса.
Каждое задание можно выполнить один раз до следующего сброса; в категории может быть несколько заданий. Все получают одинаковые Ежедневные Задания и цели.


== <span id="Time_Limit"></span>Ограничение по времени ==
== <span id="Time_Limit"></span>Ограничение по времени ==
Line 69: Line 72:


Если время истечёт, вы не получите награду.
Если время истечёт, вы не получите награду.
Фиксированного времени суток для сброса нет. <code>/dc</code> показывает время, оставшееся до сброса.


== <span id="Rewards"></span>Награды ==
== <span id="Rewards"></span>Награды ==


Ежедневные Задания могут давать такие награды, как:
Ежедневные Задания дают деньги или рабочий прогресс вместо денег для гражданских заданий, если выбрать эту опцию. Столбец <code>Reward</code> показывает денежную сумму.
 
При завершении задания появляется строка вроде <code>You have completed a daily challenge of firing 160 bullets!</code>, а на экране показывается <code>DAILY CHALLENGE COMPLETED!</code> с суммой под надписью.
 
Денежная награда за отдельное задание не уменьшается из-за лимита заработка. Завершение всех заданий категории добавляет <code>$2,724</code> за задание: <code>$2,724</code> за одно, <code>$5,448</code> за два или <code>$8,172</code> за три. При превышении лимита этот бонус категории сокращается до <code>10%</code>, например до <code>$272</code> вместо <code>$2,724</code>.
 
Денежные награды зависят от цели по следующим ставкам. Столбец <code>Reward</code> в <code>/dc</code> показывает полную награду. Сложность не меняет ставку за единицу.


* Предметы
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
* Деньги
{| class="wikitable"
* XP
! Категория
* Прогресс работы вместо наличных за гражданские задания, если вы это выберете
! Задание
! Деньги за единицу
|-
| Mafia Wars
| Выпустить пули
| $12 за пулю
|-
| Mafia Wars
| Захватить территории; защитить территории
| $850 за единицу
|-
| Mafia Wars
| Убить разных гангстеров
| $862 за единицу
|-
| Mafia Wars
| Убить гангстеров указанным оружием
| $1,240 за убийство
|-
| Mafia Wars
| Убить разных гангстеров дальним выстрелом
| $1,423 за единицу
|-
| Mafia Wars
| Убить разных гангстеров в DM
| $1,232 за единицу
|-
| Criminal
| Выиграть Вооружённые Ограбления
| $4,231 за каждое; цели от 2 до 18, не меняются с VIP
|-
| Criminal
| Выиграть налёты (Криминальные События, не Вооружённые Ограбления)
| $3,315 за каждое; цели от 2 до 9
|-
| Criminal
| Посетить один бунт
| $5,230
|-
| Criminal
| Убить разных полицейских
| $913 за единицу
|-
| Criminal
| Попасть в тюремное заключение
| $853 за заключение
|-
| Criminal
| Ограбить магазины
| $722 за единицу
|-
| Criminal
| Ограбить дома
| $432 за единицу
|-
| Criminal
| Drug Trafficking на лодке; доставить нелегальные товары
| $6,000 за единицу
|-
| Criminal
| Ограбить Uncle Sam
| $5,000 за единицу
|-
| Criminal
| Собрать тюки конопли; нарисовать граффити
| $500 за единицу
|-
| Criminal
| Устранить цели с наградой за голову
| $40,000 за единицу
|-
| Law
| Убить преступников в налётах (учитываются убийства и в AR, и в CE)
| $1,221 за каждого; цели от 1 до 18
|-
| Law
| Убить разных преступников
| $923 за единицу
|-
| Law
| Арестовать разных преступников
| $1,041 за единицу
|-
| Law
| Убить игроков с APB
| $6,230 за единицу
|-
| Law
| Раскрыть дела Police Detective
| $1,432 за единицу
|-
| Law
| Обезвредить бомбы; оштрафовать за скорость
| $250 за единицу
|-
| Civilian
| Вылечить игроков
| $685 за единицу
|-
| Civilian
| Вылечить Ped
| $500 за единицу
|-
| Civilian
| Спасти Ped
| $759 за единицу
|-
| Civilian
| Автобусные остановки
| $650 за остановку
|-
| Civilian
| Контейнеры крановщика
| $750 за единицу
|-
| Civilian
| Посылки Delivery Man
| $848 за единицу
|-
| Civilian
| Доставки Trucker
| $854 за единицу
|-
| Civilian
| Доставки Fuel Transporter
| $950 за единицу
|-
| Civilian
| Задания City Engineer
| $3,550 за единицу
|-
| Civilian
| Ремонты Plumber
| $2,500 за единицу
|-
| Civilian
| Отремонтировать брошенный транспорт на работе Mechanic
| $723 за единицу
|-
| Civilian
| Отремонтировать транспорт игроков
| $650 за единицу
|-
| Civilian
| Утилизировать брошенный транспорт
| $100 за единицу
|-
| Civilian
| Потушить пожары
| $241 за единицу
|-
| Civilian
| Заявки Electrician
| $750 за единицу
|-
| Civilian
| Доставки пиццы
| $350 за единицу
|-
| Civilian
| Срубить деревья; нарезать мясо Butcher; собрать мусор Sweeper; продать уличную еду
| $500 за единицу
|-
| Civilian
| Найти Mystery Boxes
| $845 за единицу
|-
| Miscellaneous
| Часы игры
| $2,610 за час
|-
| Miscellaneous
| Выиграть гонки
| $4,363 за единицу
|-
| Miscellaneous
| Ответить на Maths Trivia
| $1,473 за ответ
|-
| Miscellaneous
| Вызвать хлопки выхлопа
| $750 за единицу
|-
| Miscellaneous
| Ответить на викторины State Official
| $951 за единицу
|-
| Miscellaneous
| Верно написать слова Typing Challenge
| $124 за единицу
|}
</div>
 
Задания <code>Deliver N briefcases in LS</code> и <code>Deliver N briefcases in LV</code> платят <code>$4,000</code> за портфель на любой сложности.


== <span id="Progress_Tracker"></span>Трекер прогресса ==
== <span id="Progress_Tracker"></span>Трекер прогресса ==
Line 88: Line 292:


Эта настройка управляет сезонным трекером `/challenges`, а не текущей панелью `/dc`.
Эта настройка управляет сезонным трекером `/challenges`, а не текущей панелью `/dc`.
У трекера HUD для закреплённых Ежедневных Заданий есть своя настройка, <code>Pinned Daily Challenge Tracker</code>, в <code>/settings &gt; Interface &gt; HUD - GENERAL</code>. По умолчанию стоит <code>Yes</code>. Установите <code>No</code>, чтобы скрыть трекер, не снимая закрепления.


== <span id="Challenge_Notes"></span>Заметки о заданиях ==
== <span id="Challenge_Notes"></span>Заметки о заданиях ==
Line 94: Line 300:
* Ежедневные Задания делятся на Mafia Wars, Criminal, Civilian, Law и Miscellaneous.
* Ежедневные Задания делятся на Mafia Wars, Criminal, Civilian, Law и Miscellaneous.
* Вы можете выполнить все категории в один день.
* Вы можете выполнить все категории в один день.
* Каждую категорию можно выполнить только один раз до следующего ежедневного сброса.
* Каждое задание можно выполнить один раз до следующего сброса; в категории может быть несколько заданий. Все получают одинаковые Ежедневные Задания и цели.
* У заданий есть ограничение по времени в 24 часа.
* У заданий есть ограничение по времени в 24 часа.
* Если время истечёт, вы не получите награду.
* Если время истечёт, вы не получите награду.
* Ежедневные Задания могут давать предметы, деньги или XP.
* Ежедневные Задания дают деньги, с возможностью выбрать гражданский рабочий прогресс вместо них.


<!-- CIT-20260430-CATCHUP-START -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-START -->
== <span id="Related_notes"></span>Связанные примечания ==
== <span id="Related_notes"></span>Связанные примечания ==


 
* Ежедневные Задания могут включать перемещение контейнеров на работе <code>Crane Operator</code> и выполнение заявок на работе <code>Electrician</code>. <code>/dc</code> открывает панель.
* Ежедневные Задания могут включать перемещение контейнеров на работе <code>Crane Operator</code> и выполнение заявок на работе <code>Electrician</code>, и <code>/dc</code> открывает панель.


<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
Line 112: Line 317:
Панель Ежедневных Заданий <code>/dc</code> показывает:
Панель Ежедневных Заданий <code>/dc</code> показывает:


* задание
* <code>Challenge</code>
* прогресс
* <code>Progress</code>
* сложность
* <code>Difficulty</code>
* награду
* <code>Reward</code>
* категорию
* <code>Job</code>
* таймер сброса
 
Категории являются строками-заголовками, а не столбцом. Таймер сброса показывает оставшееся время.


Категории Ежедневных Заданий включают:
Категории Ежедневных Заданий включают:
Line 138: Line 344:
== <span id="Current_availability"></span>Текущая доступность ==
== <span id="Current_availability"></span>Текущая доступность ==


Ежедневные Задания являются активной системой заданий. Используйте `/dc`, чтобы открыть панель. Battlepass сейчас неактивен.
Используйте <code>/dc</code> для Ежедневных Заданий. Отдельный [[Система Battlepass|Battlepass]] Хэллоуина 2026 активен с <code>2 October</code> по <code>10 November 2026</code> и использует <code>/battlepass</code> и <code>/challenges</code>.


== <span id="Saving_partial_progress"></span>Сохранение частичного прогресса ==
== <span id="Saving_partial_progress"></span>Сохранение частичного прогресса ==


Частичный прогресс заданий сохраняется во время простоя и при переподключениях, сохранение происходит каждые <code>10</code> секунд. Время простоя не засчитывается как активный прогресс заработка.
Частичный прогресс игрового времени в Ежедневных Заданиях сохраняется при простое и переподключении, с сохранением каждые <code>10</code> секунд. Это сохраняет уже заработанный прогресс; время простоя не считается активным игровым временем.


== <span id="See_also"></span>См. также ==
== <span id="See_also"></span>См. также ==

Latest revision as of 01:28, 12 October 2026


Ежедневные Задания

Это перевод английской страницы Daily Challenges. Если страницы различаются, смотрите английскую версию.

Ежедневные Задания являются ежедневными задачами в CIT, которые можно открыть через /dc.

Как проверить ежедневные задания

Используйте /dc.

Панель Ежедневных Заданий показывает:

  • Challenge
  • Progress
  • Difficulty
  • Reward
  • Job

Категории являются строками-заголовками, а не столбцом. Столбец Job называет работу в гражданских строках и показывает прочерк в строках Mafia Wars. Таймер сброса показывает оставшееся время.

Используйте /dc update, чтобы включить или выключить сообщения о прогрессе ежедневных заданий.

Ежедневные Задания могут включать перемещение контейнеров на работе Crane Operator и выполнение заявок на работе Electrician. Игра пишет две строки ежедневных заданий так: Finish N tickers as an Electrician и Cut N silces of meat as a butcher.

В окне CIT - Daily Challenges есть Pin Challenge и Show pinned only. Закреплённые задания отображаются в трекере HUD. Он показывает до 3 незавершённых закреплённых заданий, а закрепить можно больше. Метки сложности: Easy (зелёная), Normal (жёлтая), Hard (красная), Epic (фиолетовая), Insane (голубая), Legendary (оранжевая) и Impossible (серая).

Задания

Ежедневные Задания являются частью системы заданий.

Они делятся на категории, сбрасываются каждый день и дают награды за выполнение.

Как открыть ежедневные задания

Чтобы открыть панель Ежедневных Заданий, используйте:

  • /dc

Отдельная команда /challenges открывает сезонные задания Battlepass. Она работает только во время сезона Battlepass. Battlepass Хэллоуина 2026 проходит с 2 October по 10 November 2026. Для Ежедневных Заданий используйте /dc.

Категории

Ежедневные Задания делятся на:

Вы можете выполнить все категории Ежедневных Заданий в один день.

Каждое задание можно выполнить один раз до следующего сброса; в категории может быть несколько заданий. Все получают одинаковые Ежедневные Задания и цели.

Ограничение по времени

У вас есть:

  • 24 часа

чтобы выполнить задание.

Если время истечёт, вы не получите награду.

Фиксированного времени суток для сброса нет. /dc показывает время, оставшееся до сброса.

Награды

Ежедневные Задания дают деньги или рабочий прогресс вместо денег для гражданских заданий, если выбрать эту опцию. Столбец Reward показывает денежную сумму.

При завершении задания появляется строка вроде You have completed a daily challenge of firing 160 bullets!, а на экране показывается DAILY CHALLENGE COMPLETED! с суммой под надписью.

Денежная награда за отдельное задание не уменьшается из-за лимита заработка. Завершение всех заданий категории добавляет $2,724 за задание: $2,724 за одно, $5,448 за два или $8,172 за три. При превышении лимита этот бонус категории сокращается до 10%, например до $272 вместо $2,724.

Денежные награды зависят от цели по следующим ставкам. Столбец Reward в /dc показывает полную награду. Сложность не меняет ставку за единицу.

Категория Задание Деньги за единицу
Mafia Wars Выпустить пули $12 за пулю
Mafia Wars Захватить территории; защитить территории $850 за единицу
Mafia Wars Убить разных гангстеров $862 за единицу
Mafia Wars Убить гангстеров указанным оружием $1,240 за убийство
Mafia Wars Убить разных гангстеров дальним выстрелом $1,423 за единицу
Mafia Wars Убить разных гангстеров в DM $1,232 за единицу
Criminal Выиграть Вооружённые Ограбления $4,231 за каждое; цели от 2 до 18, не меняются с VIP
Criminal Выиграть налёты (Криминальные События, не Вооружённые Ограбления) $3,315 за каждое; цели от 2 до 9
Criminal Посетить один бунт $5,230
Criminal Убить разных полицейских $913 за единицу
Criminal Попасть в тюремное заключение $853 за заключение
Criminal Ограбить магазины $722 за единицу
Criminal Ограбить дома $432 за единицу
Criminal Drug Trafficking на лодке; доставить нелегальные товары $6,000 за единицу
Criminal Ограбить Uncle Sam $5,000 за единицу
Criminal Собрать тюки конопли; нарисовать граффити $500 за единицу
Criminal Устранить цели с наградой за голову $40,000 за единицу
Law Убить преступников в налётах (учитываются убийства и в AR, и в CE) $1,221 за каждого; цели от 1 до 18
Law Убить разных преступников $923 за единицу
Law Арестовать разных преступников $1,041 за единицу
Law Убить игроков с APB $6,230 за единицу
Law Раскрыть дела Police Detective $1,432 за единицу
Law Обезвредить бомбы; оштрафовать за скорость $250 за единицу
Civilian Вылечить игроков $685 за единицу
Civilian Вылечить Ped $500 за единицу
Civilian Спасти Ped $759 за единицу
Civilian Автобусные остановки $650 за остановку
Civilian Контейнеры крановщика $750 за единицу
Civilian Посылки Delivery Man $848 за единицу
Civilian Доставки Trucker $854 за единицу
Civilian Доставки Fuel Transporter $950 за единицу
Civilian Задания City Engineer $3,550 за единицу
Civilian Ремонты Plumber $2,500 за единицу
Civilian Отремонтировать брошенный транспорт на работе Mechanic $723 за единицу
Civilian Отремонтировать транспорт игроков $650 за единицу
Civilian Утилизировать брошенный транспорт $100 за единицу
Civilian Потушить пожары $241 за единицу
Civilian Заявки Electrician $750 за единицу
Civilian Доставки пиццы $350 за единицу
Civilian Срубить деревья; нарезать мясо Butcher; собрать мусор Sweeper; продать уличную еду $500 за единицу
Civilian Найти Mystery Boxes $845 за единицу
Miscellaneous Часы игры $2,610 за час
Miscellaneous Выиграть гонки $4,363 за единицу
Miscellaneous Ответить на Maths Trivia $1,473 за ответ
Miscellaneous Вызвать хлопки выхлопа $750 за единицу
Miscellaneous Ответить на викторины State Official $951 за единицу
Miscellaneous Верно написать слова Typing Challenge $124 за единицу

Задания Deliver N briefcases in LS и Deliver N briefcases in LV платят $4,000 за портфель на любой сложности.

Трекер прогресса

В /settings есть настройка для трекера заданий.

Настройка:

  • Battlepass Challenges Progress Tracker

Эта настройка управляет сезонным трекером /challenges, а не текущей панелью /dc.

У трекера HUD для закреплённых Ежедневных Заданий есть своя настройка, Pinned Daily Challenge Tracker, в /settings > Interface > HUD - GENERAL. По умолчанию стоит Yes. Установите No, чтобы скрыть трекер, не снимая закрепления.

Заметки о заданиях

  • /dc открывает панель Ежедневных Заданий.
  • Ежедневные Задания делятся на Mafia Wars, Criminal, Civilian, Law и Miscellaneous.
  • Вы можете выполнить все категории в один день.
  • Каждое задание можно выполнить один раз до следующего сброса; в категории может быть несколько заданий. Все получают одинаковые Ежедневные Задания и цели.
  • У заданий есть ограничение по времени в 24 часа.
  • Если время истечёт, вы не получите награду.
  • Ежедневные Задания дают деньги, с возможностью выбрать гражданский рабочий прогресс вместо них.

Связанные примечания

  • Ежедневные Задания могут включать перемещение контейнеров на работе Crane Operator и выполнение заявок на работе Electrician. /dc открывает панель.


Столбцы панели

Панель Ежедневных Заданий /dc показывает:

  • Challenge
  • Progress
  • Difficulty
  • Reward
  • Job

Категории являются строками-заголовками, а не столбцом. Таймер сброса показывает оставшееся время.

Категории Ежедневных Заданий включают:

  • Mafia Wars
  • Civilian
  • Criminal
  • Law
  • Miscellaneous

Прогресс работы вместо наличных

Гражданские задания могут давать прогресс работы вместо наличных. В панели /dc отметьте Receive civilian job rewards as progress for that job.

  • $10,000 указанной награды превращаются в 0.1% прогресса уровня 10 на этой работе с округлением до целых единиц, минимум 1.
  • Другие задачи и бонусы по-прежнему оплачиваются наличными.
  • Столбец Reward всегда показывает сумму в наличных.

Текущая доступность

Используйте /dc для Ежедневных Заданий. Отдельный Battlepass Хэллоуина 2026 активен с 2 October по 10 November 2026 и использует /battlepass и /challenges.

Сохранение частичного прогресса

Частичный прогресс игрового времени в Ежедневных Заданиях сохраняется при простое и переподключении, с сохранением каждые 10 секунд. Это сохраняет уже заработанный прогресс; время простоя не считается активным игровым временем.

См. также