Jump to content

Zaparkowane Pojazdy: Difference between revisions

From CIT Wiki
fixing>CIT Wiki Translation
Polish translation (L00-L22)
 
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Static Vehicles | revision 9890 | sha256 d3ce05669775b2e7d78b66985eb4a10da7c0e396572c7221d6423fc204168d27 -->
<!-- en-source: Static Vehicles | revision 0 | sha256 41610342544df5b6073e3fb752005a070254cc9b955b81e1b2e2dabc3f511aac -->


= <span id="Static_Vehicles"></span>Zaparkowane Pojazdy =
= <span id="Static_Vehicles"></span>Zaparkowane Pojazdy =
Line 13: Line 13:
'''Zaparkowane Pojazdy''' to nieruchome pojazdy, które można dodać blisko terenów grupy, squadu albo domu.
'''Zaparkowane Pojazdy''' to nieruchome pojazdy, które można dodać blisko terenów grupy, squadu albo domu.


Do zaparkowanych samochodów i motocykli można wsiadać. Wejście do takiego pojazdu tworzy klona, a oryginał znika na jakiś czas. Zaparkowane pojazdy nie mają kolizji.
Różnią się od [[Okradanie Zaparkowanych Pojazdów]].
Różnią się od [[Okradanie Zaparkowanych Pojazdów]].


== <span id="Group_And_Squad_Static_Vehicles"></span>Zaparkowane pojazdy grupy i squadu ==
== <span id="Group_And_Squad_Static_Vehicles"></span>Zaparkowane pojazdy grupy i squadu ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Typ właściciela
! Typ właściciela
Line 45: Line 47:
== <span id="Cost"></span>Koszt ==
== <span id="Cost"></span>Koszt ==


Dla zaparkowanych pojazdów w bazie podany koszt to:
Zaparkowane pojazdy grupy, squadu i CITy Zone mają następujące koszty:


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Cena pojazdu
! Cena pojazdu
Line 66: Line 68:
== <span id="House_Static_Vehicles"></span>Zaparkowane pojazdy przy domu ==
== <span id="House_Static_Vehicles"></span>Zaparkowane pojazdy przy domu ==


`/addstaticveh house` pozwala graczom z Donator Level `1` do `3` utworzyć jeden zaparkowany pojazd blisko własnego domu za cenę tego pojazdu.
<code>/addstaticveh house</code> pozwala graczom z Donator Level od <code>1</code> do <code>3</code> utworzyć jeden zaparkowany pojazd blisko własnego domu za cenę salonową, lecz co najmniej <code>$500,000</code>. Na przykład Super GT kosztuje <code>$2,000,000</code>, a Cheetah lub Infernus kosztuje <code>$4,000,000</code>.


Aby usunąć zaparkowany pojazd przy domu, stań na tym pojeździe i użyj `/delstaticveh house`.
Aby usunąć zaparkowany pojazd przy domu, stań na tym pojeździe i użyj `/delstaticveh house`.
Line 79: Line 81:
== <span id="Related_commands"></span>Powiązane komendy ==
== <span id="Related_commands"></span>Powiązane komendy ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komenda
! Komenda
Line 102: Line 104:


`/addstaticveh house` może się nie udać, gdy zbyt wiele zaparkowanych pojazdów stoi blisko wybranej pozycji, zwłaszcza wokół domów stojących ciasno obok siebie. Przejdź się wokół markera domu, wypróbuj inną pobliską pozycję i użyj komendy ponownie.
`/addstaticveh house` może się nie udać, gdy zbyt wiele zaparkowanych pojazdów stoi blisko wybranej pozycji, zwłaszcza wokół domów stojących ciasno obok siebie. Przejdź się wokół markera domu, wypróbuj inną pobliską pozycję i użyj komendy ponownie.
Ta strona nie przypisuje przyczyny innym komunikatom o błędach, dopóki ich działanie nie zostanie potwierdzone.


== <span id="House_static_vehicle_placement"></span>Ustawianie zaparkowanego pojazdu przy domu ==
== <span id="House_static_vehicle_placement"></span>Ustawianie zaparkowanego pojazdu przy domu ==


Gracze z Donator Level <code>1</code> do <code>3</code> mogą użyć <code>/addstaticveh house</code> blisko własnego domu, aby utworzyć jeden zaparkowany pojazd za cenę tego pojazdu. Jest to osobny pojazd wystawowy, a nie zwykły pojazd z F2 przeniesiony na teren nieruchomości.
Gracze z Donator Level od <code>1</code> do <code>3</code> mogą użyć <code>/addstaticveh house</code> blisko własnego domu, aby utworzyć jeden zaparkowany pojazd za cenę salonową, lecz co najmniej <code>$500,000</code>. Jest to osobny pojazd wystawowy, a nie zwykły pojazd z F2 przeniesiony na teren nieruchomości.


Jeśli ustawienie się nie uda, bo zbyt wiele zaparkowanych pojazdów stoi blisko wybranej pozycji, przejdź się wokół markera domu i wypróbuj inną pobliską pozycję. Usuń go, stając na nim i używając <code>/delstaticveh house</code>.
Jeśli ustawienie się nie uda, bo zbyt wiele zaparkowanych pojazdów stoi blisko wybranej pozycji, przejdź się wokół markera domu i wypróbuj inną pobliską pozycję. Usuń go, stając na nim i używając <code>/delstaticveh house</code>.
Line 118: Line 118:


== <span id="CITy_shaders_and_house_removal"></span>Shadery CITy i usuwanie pojazdu przy domu ==
== <span id="CITy_shaders_and_house_removal"></span>Shadery CITy i usuwanie pojazdu przy domu ==
Obiekty i pojazdy CITy Zone codziennie tracą <code>0.25%</code> pozostałej wartości pieniężnej, zaokrąglanej w dół każdego dnia. Sprzedaż strefy i zwroty za obiekty korzystają z tej obniżonej wartości; sama strefa zwraca cenę zakupu.


Użyj <code>/vehskin</code> przed <code>/addstaticveh city</code>; zaparkowana kopia zachowuje shader i stopień otwarcia drzwi. Kopię zrobioną bez shadera utwórz ponownie. Usunięcie zaparkowanego pojazdu przy domu komendą <code>/delstaticveh house</code> nie daje zwrotu pieniędzy.
Użyj <code>/vehskin</code> przed <code>/addstaticveh city</code>; zaparkowana kopia zachowuje shader i stopień otwarcia drzwi. Kopię zrobioną bez shadera utwórz ponownie. Usunięcie zaparkowanego pojazdu przy domu komendą <code>/delstaticveh house</code> nie daje zwrotu pieniędzy.
Line 123: Line 125:
== <span id="House_display_vehicle_eligibility"></span>Kto może mieć pojazd wystawowy przy domu ==
== <span id="House_display_vehicle_eligibility"></span>Kto może mieć pojazd wystawowy przy domu ==


Użyj zaparkowanego pojazdu przy domu, jeśli chcesz mieć pojazd wystawowy, który zostaje widoczny przy twoim domu. Można go ustawić tylko blisko markera własnego domu, wymaga Donator Level (<code>DL1</code> do <code>DL3</code>) i tworzy się go komendą <code>/addstaticveh house</code> za cenę tego pojazdu. Same godziny VIP nie spełniają tego wymagania. Zaparkowane pojazdy <code>CITy Zone</code> to osobny system dla właścicieli strefy.
Użyj zaparkowanego pojazdu przy domu, jeśli chcesz mieć pojazd wystawowy, który pozostaje tam widoczny. Można go ustawić tylko blisko markera własnego domu, wymaga Donator Level (od <code>DL1</code> do <code>DL3</code>) i tworzy się go komendą <code>/addstaticveh house</code> za cenę salonową, lecz co najmniej <code>$500,000</code>. Same godziny VIP nie spełniają tego wymogu. Zaparkowane pojazdy <code>CITy Zone</code> to osobny system dla właścicieli strefy.


== <span id="See_also"></span>Zobacz też ==
== <span id="See_also"></span>Zobacz też ==

Latest revision as of 01:29, 12 October 2026


Zaparkowane Pojazdy

To tłumaczenie angielskiej strony Static Vehicles. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Zaparkowane Pojazdy to nieruchome pojazdy, które można dodać blisko terenów grupy, squadu albo domu.


Do zaparkowanych samochodów i motocykli można wsiadać. Wejście do takiego pojazdu tworzy klona, a oryginał znika na jakiś czas. Zaparkowane pojazdy nie mają kolizji. Różnią się od Okradanie Zaparkowanych Pojazdów.

Zaparkowane pojazdy grupy i squadu

Typ właściciela Limit Komenda Położenie
Grupa z bazą, hoodem albo Strefa CITy Do 5 /addstaticveh Teren grupy
Squad z interiorem Do 2 /addstaticveh squad Blisko markera teleportu do interioru squadu

Poziom Grupy 2 odblokowuje /addstaticveh i /delstaticveh.

Zaparkowane pojazdy grupy i squadu są:

  • po stronie klienta
  • zamrożone, więc nie można ich przesunąć
  • kopiowane z modyfikacjami i ulepszeniami obecnego pojazdu

Koszt

Zaparkowane pojazdy grupy, squadu i CITy Zone mają następujące koszty:

Cena pojazdu Koszt zaparkowanego pojazdu
Niższa niż $500,000 $500,000
Między $500,000 a $5,000,000 Rzeczywista cena zakupu
Wyższa niż $5,000,000 $5,000,000

Przy usuwaniu zaparkowanego pojazdu nie ma zwrotu pieniędzy.

Zaparkowane pojazdy przy domu

/addstaticveh house pozwala graczom z Donator Level od 1 do 3 utworzyć jeden zaparkowany pojazd blisko własnego domu za cenę salonową, lecz co najmniej $500,000. Na przykład Super GT kosztuje $2,000,000, a Cheetah lub Infernus kosztuje $4,000,000.

Aby usunąć zaparkowany pojazd przy domu, stań na tym pojeździe i użyj /delstaticveh house.

Zasady

Zaparkowanych pojazdów nie wolno tworzyć w celu blokowania przejazdu.

Uciążliwe blokowanie może prowadzić do kar zarówno dla grupy, jak i dla osoby, która pojazd spawnowała.

Powiązane komendy

Komenda Zastosowanie
/addstaticveh Kopiuje pojazd, w którym siedzisz, wraz z modyfikacjami i ulepszeniami, jako zaparkowany pojazd grupy.
/addstaticveh squad Kopiuje pojazd jako zaparkowany pojazd squadu.
/delstaticveh Usuwa zaparkowany pojazd grupy, gdy stoisz na nim.
/delstaticveh squad Usuwa zaparkowany pojazd squadu.

Problemy z ustawieniem przy domu

/addstaticveh house może się nie udać, gdy zbyt wiele zaparkowanych pojazdów stoi blisko wybranej pozycji, zwłaszcza wokół domów stojących ciasno obok siebie. Przejdź się wokół markera domu, wypróbuj inną pobliską pozycję i użyj komendy ponownie.

Ustawianie zaparkowanego pojazdu przy domu

Gracze z Donator Level od 1 do 3 mogą użyć /addstaticveh house blisko własnego domu, aby utworzyć jeden zaparkowany pojazd za cenę salonową, lecz co najmniej $500,000. Jest to osobny pojazd wystawowy, a nie zwykły pojazd z F2 przeniesiony na teren nieruchomości.

Jeśli ustawienie się nie uda, bo zbyt wiele zaparkowanych pojazdów stoi blisko wybranej pozycji, przejdź się wokół markera domu i wypróbuj inną pobliską pozycję. Usuń go, stając na nim i używając /delstaticveh house.

Kopie dla grupy i squadu

Użyj /addstaticveh, siedząc w pojeździe, aby zrobić kopię dla grupy, albo /addstaticveh squad, aby zrobić kopię dla squadu. Grupy z bazą, hoodem albo CITy Zone mogą mieć 5; squady z interiorem mogą mieć 2 przy markerze teleportu. Te zamrożone lokalne modele kopiują modyfikacje, ulepszenia i stopień otwarcia drzwi.

Stań na zaparkowanym pojeździe i użyj /delstaticveh albo /delstaticveh squad, aby go usunąć. Usunięcie nie daje zwrotu pieniędzy.

Shadery CITy i usuwanie pojazdu przy domu

Obiekty i pojazdy CITy Zone codziennie tracą 0.25% pozostałej wartości pieniężnej, zaokrąglanej w dół każdego dnia. Sprzedaż strefy i zwroty za obiekty korzystają z tej obniżonej wartości; sama strefa zwraca cenę zakupu.

Użyj /vehskin przed /addstaticveh city; zaparkowana kopia zachowuje shader i stopień otwarcia drzwi. Kopię zrobioną bez shadera utwórz ponownie. Usunięcie zaparkowanego pojazdu przy domu komendą /delstaticveh house nie daje zwrotu pieniędzy.

Kto może mieć pojazd wystawowy przy domu

Użyj zaparkowanego pojazdu przy domu, jeśli chcesz mieć pojazd wystawowy, który pozostaje tam widoczny. Można go ustawić tylko blisko markera własnego domu, wymaga Donator Level (od DL1 do DL3) i tworzy się go komendą /addstaticveh house za cenę salonową, lecz co najmniej $500,000. Same godziny VIP nie spełniają tego wymogu. Zaparkowane pojazdy CITy Zone to osobny system dla właścicieli strefy.

Zobacz też