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<!-- CIT-BATCH9-CUSTOMIZATION-START -->
<!-- CIT-BATCH9-CUSTOMIZATION-START -->
== <span id="Main_customization_commands"></span>Comandos principales de personalización ==
== <span id="Main_customization_commands"></span>Comandos principales de personalización ==
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Comando o tecla
! Comando o tecla
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| <code>/wepskin</code> or <code>/weaponskin</code>
| <code>/wepskin</code> or <code>/weaponskin</code>
| Abre la interfaz de skins de armas
| Abre la interfaz de skins de armas
| Ambos comandos abren la misma interfaz.
| Ambos seleccionan fuentes para los mensajes de bajas, no modelos ni texturas de armas.
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| <code>/viphats</code>
| <code>/viphats</code>
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| <code>/svc</code>
| <code>/svc</code>
| Abre el selector de color de vehículos
| Abre el selector de color de vehículos
| Equivale a <code>/setvehcolor</code> sin un código de color.
| Equivale a <code>/setvehcolor</code> sin un código de color. Requiere DL1+ fuera de los apartamentos y de la dimensión Law Farm.
|}
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== <span id="Customization_notes"></span>Notas de personalización ==
* El tipo de tracción se cambia en un Mod Shop y se guarda tras el cambio.
* Las mejoras de vehículos pueden incluir <code>Bullet Resistance</code>.
* Los ajustes pueden desactivar skins, texturas de vehículos y ropa personalizadas para mejorar los FPS.
<!-- CIT-BATCH9-CUSTOMIZATION-END -->
<!-- CIT-BATCH9-CUSTOMIZATION-END -->


== <span id="Quick_navigation"></span>Acceso rápido ==
== <span id="Quick_navigation"></span>Acceso rápido ==
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Necesitas
! Necesitas
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* Las ranuras de conjuntos de <code>CJ</code> están al final de la interfaz de skins.
* Las ranuras de conjuntos de <code>CJ</code> están al final de la interfaz de skins.
* <code>/settings</code> puede desactivar skins, texturas de vehículos y ropa personalizadas para mejorar los FPS.
* <code>/settings</code> puede desactivar skins, texturas de vehículos y ropa personalizadas para mejorar los FPS.
* <code>/checkcustomskin <playerName> <squadOrGroupName></code> sirve para quitar skins personalizadas de grupo o escuadra no autorizadas.
* <code>/checkcustomskin &lt;playerName&gt; &lt;squadOrGroupName&gt;</code> sirve para quitar skins personalizadas de grupo o escuadra no autorizadas.
* <code>Nightvision Goggles</code> e <code>Infrared Goggles</code> están en <code>/viphats</code>, pero no producen un efecto visual.
* <code>Nightvision Goggles</code> e <code>Infrared Goggles</code> están en <code>/viphats</code>, pero no producen un efecto visual.
* Usa <code>/vipskin</code> para skins VIP y DLx, <code>/customskin</code> para shaders de skins y <code>/vehskin</code> para shaders de vehículos.
* Usa <code>/vipskin</code> para skins VIP y DLx, <code>/customskin</code> para shaders de skins y <code>/vehskin</code> para shaders de vehículos.
* Las interfaces de animaciones y ropa de <code>CJ</code> tienen cuadros de búsqueda.
* Las interfaces de animaciones y ropa de <code>CJ</code> tienen cuadros de búsqueda.
* La ropa de <code>CJ</code> tiene una categoría <code>Outfits</code> para crear conjuntos y cambiarse rápidamente.
* Compra un <code>Outfit Slot</code> al <code>AI Trader</code> en <code>F7</code> por <code>$50,000</code> (no reembolsable) y abre <code>Outfits</code> en la interfaz de ropa de CJ para usar <code>Save outfit</code> o <code>Load outfit</code>. Consulta [[Cambiar el aspecto de CJ]].
* Comer en exceso en las tiendas de comida engorda a <code>CJ</code>; el <code>Gym</code> puede ayudar a <code>CJ</code> a perder peso.
* Comer en exceso en las tiendas de comida engorda a <code>CJ</code>; el <code>Gym</code> puede ayudar a <code>CJ</code> a perder peso.
* Las opciones de skins, forma de caminar, estilo de lucha, sombreros VIP, mods de vehículos y mods de armas incluyen sus botones X correspondientes.
* Las opciones de skins, forma de caminar, estilo de lucha, sombreros VIP, mods de vehículos y mods de armas incluyen sus botones X correspondientes.
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* <code>/cursors</code> admite una URL de imagen de cursor personalizada.
* <code>/cursors</code> admite una URL de imagen de cursor personalizada.
* Se prefiere una imagen <code>PNG</code> con fondo transparente.
* Se prefiere una imagen <code>PNG</code> con fondo transparente.
* Los jugadores pueden usar <code>/modshop</code> allí para modificar vehículos gratis.
* Los jugadores pueden usar <code>/modshop</code> en la dimensión <code>Law Farm</code> y en los apartamentos para modificar vehículos gratis.
* Los cambios se guardan si el jugador es expulsado tras permanecer <code>5</code> minutos en el taller.
* Los cambios se guardan si el jugador es expulsado tras permanecer <code>5</code> minutos en el taller.
* <code>/svc</code> o <code>/setvehcolor</code> sin código de color abre el selector de colores.
* <code>/svc</code> o <code>/setvehcolor</code> sin código de color abre el selector de colores. DL1+ puede usarlo en cualquier dimensión; en caso contrario, se limita a apartamentos y Law Farm.
* El tipo de tracción se guarda después de cambiarlo.
* El tipo de tracción se guarda después de cambiarlo.
* El tipo de tracción se cambia en un <code>Mod Shop</code>.
* El tipo de tracción se cambia en un <code>Mod Shop</code>.
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* Quitar una mejora elimina un nivel y devuelve Engine Parts.
* Quitar una mejora elimina un nivel y devuelve Engine Parts.
* El nivel de búsqueda con el equipo Balaclava baja el doble de rápido cuando no hay policías cerca.
* El nivel de búsqueda con el equipo Balaclava baja el doble de rápido cuando no hay policías cerca.
* Las consultas específicas de shaders y skins VIP están en <code>Where do I manage vehicle shaders?</code>, <code>Where do I manage custom skin shaders?</code> y <code>Where do I choose VIP skins?</code>.
* Los shaders de vehículos, los shaders de skins personalizados y las skins VIP se explican en [[Shaders de vehículos]], [[Shaders de skins personalizados]] y [[Skins VIP]].
* Las luces de neón añadidas con <code>/neon</code> se guardan.
* Las luces de neón añadidas con <code>/neon</code> se guardan.
* Las mejoras de vehículos pueden incluir <code>Bullet Resistance</code>; quitar una mejora elimina un nivel y devuelve Engine Parts.


<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->


== <span id="Useful_customization_commands"></span>Comandos útiles de personalización ==
== <span id="Useful_customization_commands"></span>Comandos útiles de personalización ==
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Comando
! Comando
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|-
|-
| <code>/svc</code>
| <code>/svc</code>
| Abre el selector de color de vehículos, igual que <code>/setvehcolor</code> sin código de color.
| Abre el selector de color de vehículos, igual que <code>/setvehcolor</code> sin código de color. Sin DL1+, úsalo solo en apartamentos o en la dimensión Law Farm.
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|-
| <code>/setvehcolor R G B</code>
| <code>/setvehcolor R G B</code>
| Cambia el color de un vehículo dentro de un apartamento.
| Cambia el color del vehículo dentro de tu apartamento o en la dimensión Law Farm. DL1+ puede usarlo en cualquier dimensión.
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|}
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<code>/vipskin</code> permite recorrer skins con las flechas arriba y abajo y usar <code>Keep rotating player</code>.
<code>/vipskin</code> permite recorrer skins con las flechas arriba y abajo y usar <code>Keep rotating player</code>.


Las skins <code>92</code> o <code>99</code> en <code>Unoccupied</code> pueden usar el estilo especial de caminar de skater. No se puede usar para luchar.
Las skins <code>92</code> o <code>99</code> en el equipo <code>Unoccupied</code> pueden usar el estilo especial de caminar de skater. No se puede usar para luchar.
<!-- CIT-20260430-UPDATES2-END -->
<!-- CIT-20260430-UPDATES2-END -->


<!-- CIT-20260501-RELATED-COMMANDS-START -->
<!-- CIT-20260501-RELATED-COMMANDS-START -->
== <span id="Related_commands"></span>Comandos relacionados ==
== <span id="Related_commands"></span>Comandos relacionados ==
<div class="cit-table-scroll">
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Comando
! Comando
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|-
|-
| <code>/fightstyle</code>
| <code>/fightstyle</code>
| Abre una interfaz con todos los estilos de lucha.
| Abre una interfaz con todos los estilos de lucha. Los jugadores VIP pueden usarla para cambiar de estilo de lucha sin ir a un gimnasio.
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| <code>/makeselfie</code>
| <code>/makeselfie</code>
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| <code>/movingstyle</code>
| <code>/movingstyle</code>
| Abre la interfaz de estilos de movimiento.
| Abre la interfaz de estilos de movimiento para jugadores VIP.
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| <code>/tagcolor &lt;red&gt; &lt;green&gt; &lt;blue&gt;</code>
| <code>/tagcolor &lt;red&gt; &lt;green&gt; &lt;blue&gt;</code>
| Establece tu color de etiqueta personalizado. Usa <code>/tagcolor off</code> para desactivarlo y <code>/tagcolor view</code> para consultar el código de color actual.
| Establece tu color de etiqueta personalizado después de comprar uno en <code>F7</code> o recibir uno por cada <code>200 GBP</code> donados en total. Usa <code>/tagcolor</code> para abrir el selector con vista previa RGB y hexadecimal en tiempo real, <code>/tagcolor off</code> para desactivarlo y <code>/tagcolor view</code> para consultar el código actual y los cambios restantes. Consulta [[Colores de etiquetas]] para conocer los controles del selector.
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<!-- CIT-20260501-RELATED-COMMANDS-END -->
<!-- CIT-20260501-RELATED-COMMANDS-END -->
== <span id="Central_Modifications_interface"></span>Interfaz central Modifications ==
Usa <code>/mods</code> para abrir la interfaz central Modifications. Tiene pestañas <code>Vehicles</code> y <code>Weapons</code> con listas de mods que puedes buscar y controles para descargarlos, activarlos o eliminarlos. Los comandos anteriores de mods de vehículos y armas siguen funcionando.


== <span id="Kill-message_font_storage"></span>Guardado de la fuente de mensajes de bajas ==
== <span id="Kill-message_font_storage"></span>Guardado de la fuente de mensajes de bajas ==
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<!-- CIT-20260826-KB-CATCHUP -->
<!-- CIT-20260826-KB-CATCHUP -->
== <span id="Walking_style_controls"></span>Controles de estilos de movimiento ==
== <span id="Walking_style_controls"></span>Controles de estilos de movimiento ==
Abre <code>/walkstyle</code>, ve al Gym o pulsa <code>X</code>, haz clic en tu personaje y usa <code>Walk Style</code>.
Abre <code>/walkstyle</code> con horas VIP, ve al Gym o pulsa <code>X</code>, haz clic en tu personaje y usa <code>Walk Style</code>.


La interfaz configura <code>Walking</code>, <code>Jogging</code> y <code>Running</code> por separado, o usa <code>Set Selected as All Styles</code>. Selecciona un estilo y pulsa <code>Preview</code> bajo el tipo de movimiento. La vista previa termina automáticamente tras <code>10</code> segundos; <code>Stop Preview</code> la detiene antes.
La interfaz configura <code>Walking</code>, <code>Jogging</code> y <code>Running</code> por separado, o usa <code>Set Selected as All Styles</code>. Selecciona un estilo y pulsa <code>Preview</code> bajo el tipo de movimiento. La vista previa termina automáticamente tras <code>10</code> segundos; <code>Stop Preview</code> la detiene antes.
Elige <code>Nothing (GTA Default)</code>, ID <code>0</code>, y <code>Set Selected as All Styles</code> para caminar y saltar como en el juego original. El estilo predeterminado de CIT es <code>Parkour (Default)</code>.
<!-- /CIT-20260826-KB-CATCHUP -->
<!-- /CIT-20260826-KB-CATCHUP -->


<!-- CIT-20260902-BATCH2-CUSTOMIZATION -->
<!-- CIT-20260902-BATCH2-CUSTOMIZATION -->
== <span id="Current_appearance_controls"></span>Controles de aspecto actuales ==
== <span id="Current_appearance_controls"></span>Controles de aspecto actuales ==
<code>Green Desert Shader</code> en <code>/settings</code> cambia la arena del desierto por un aspecto verde similar a un bosque. Es experimental, está en <code>No</code> de forma predeterminada y no cambia la jugabilidad.
* Cambia una skin de trabajo en una tienda de ropa o con <code>/vipskin</code> sin dejar el trabajo.
* Cambia una skin de trabajo en una tienda de ropa o con <code>/vipskin</code> sin dejar el trabajo.
* Al usar <code>/go &lt;job name&gt;</code> para un trabajo civil, elige <code>Use personal skin</code> para conservar tu skin personal.
* Al usar <code>/go &lt;job name&gt;</code> para un trabajo civil, elige <code>Use personal skin</code> para conservar tu skin personal.
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* El daño de Molotov no atraviesa las paredes.
* El daño de Molotov no atraviesa las paredes.
* El grafiti se elimina <code>3</code> horas después de que el jugador se desconecte, salvo que otro jugador pinte encima. Los Street Cleaners pueden quitar grafitis.
* El grafiti se elimina <code>3</code> horas después de que el jugador se desconecte, salvo que otro jugador pinte encima. Los Street Cleaners pueden quitar grafitis.
== <span id="Modifications_interface"></span>Interfaz Modifications ==
Abre <code>/mods</code> para acceder a la interfaz central <code>Modifications</code>. <code>Vehicles</code> y <code>Weapons</code> tienen listas con búsqueda y las columnas <code>Name</code>, <code>ID</code>, <code>Replaces</code>, <code>Size</code>, <code>Downloaded</code> y <code>Enabled</code>. Usa <code>Search Mods</code>, selecciona un mod y descárgalo, actívalo, desactívalo o elimínalo. Cada mod puede activarse por separado.
El panel muestra el espacio de almacenamiento utilizado y la pestaña de armas tiene <code>Delete all mods</code>. <code>/carmods</code>, <code>/vehmods</code>, <code>/gunmods</code> y <code>/wepmods</code> siguen funcionando.


== <span id="Walk_style_access"></span>Acceso a los estilos de movimiento ==
== <span id="Walk_style_access"></span>Acceso a los estilos de movimiento ==
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== <span id="Modifications_panel"></span>Panel Modifications ==
== <span id="Modifications_panel"></span>Panel Modifications ==
Usa <code>/mods</code> para gestionar mods de vehículos y armas, sonidos de armas, miras y skins de armas:
Usa <code>/mods</code> o <code>/vehiclemods</code> para abrir la interfaz central <code>Modifications</code>. Tiene las pestañas <code>Vehicles</code>, <code>Weapons</code>, <code>Weapon Sounds</code>, <code>Crosshairs</code> y <code>Weapon Skins</code>:


* En <code>Vehicles</code> y <code>Weapons</code>, cada fila muestra <code>Name</code>, <code>ID</code>, qué <code>Replaces</code>, el <code>Size</code> del archivo, si está <code>Downloaded</code> y si está <code>Enabled</code>.
* En <code>Vehicles</code> y <code>Weapons</code>, cada fila muestra <code>Name</code>, <code>ID</code>, qué <code>Replaces</code>, el <code>Size</code> del archivo, si está <code>Downloaded</code> y si está <code>Enabled</code>.
* Usa <code>Search Mods</code> para filtrar la lista. Selecciona un mod para descargarlo, activarlo, desactivarlo o eliminarlo.
* Usa <code>Search Mods</code> para filtrar la lista. Selecciona un mod para descargarlo, activarlo, desactivarlo o eliminarlo.
* Los mods de vehículos y armas pueden activarse o desactivarse individualmente.
* Los mods de vehículos y armas pueden activarse o desactivarse individualmente.
* <code>Disable All</code> funciona en las pestañas <code>Vehicles</code> y <code>Weapons</code>.
* <code>Disable All</code> solo afecta a la pestaña seleccionada: <code>Vehicles</code> desactiva mods de vehículos y <code>Weapons</code> desactiva mods de armas.
* El panel muestra el espacio usado y la pestaña de armas tiene <code>Delete all mods</code>.
* El panel muestra el espacio usado y la pestaña de armas tiene <code>Delete all mods</code>.
* <code>Weapon Sounds</code> ofrece selección de armas, <code>Presets</code> de sonido, un cuadro <code>Search</code>, una opción de archivo personalizado y <code>My weapon sounds</code> con tus selecciones actuales.
* <code>Weapon Sounds</code> ofrece selección de armas, <code>Presets</code> de sonido, un cuadro <code>Search</code>, una opción de archivo personalizado y <code>My weapon sounds</code> con tus selecciones actuales.
* <code>Crosshairs</code> tiene pestañas <code>Weapon Crosshairs</code> y <code>Sniper Crosshairs</code>, imágenes de miras y una lista de armas. También incluye controles para activar, desactivar y restablecer miras personalizadas.
* <code>Crosshairs</code> tiene pestañas <code>Weapon Crosshairs</code> y <code>Sniper Crosshairs</code>, imágenes de miras y una lista de armas. También incluye controles para activar, desactivar y restablecer miras personalizadas.
* <code>Weapon Skins</code> muestra <code>ID</code> y <code>Weapon Skin</code>. Selecciona una entrada y usa <code>Preview</code> para ver el mensaje de bajas; después pulsa <code>Select</code> para aplicarla.
* <code>Weapon Skins</code> muestra <code>ID</code> y <code>Weapon Skin</code>. Selecciona una entrada y usa <code>Preview</code> para ver el mensaje de bajas; después pulsa <code>Select</code> para aplicarla.
* Los comandos independientes <code>/carmods</code>, <code>/vehmods</code>, <code>/gunmods</code> y <code>/wepmods</code> también funcionan.


== <span id="Emojis_and_graffiti"></span>Emojis y grafitis ==
== <span id="Emojis_and_graffiti"></span>Emojis y grafitis ==

Latest revision as of 01:30, 12 October 2026


Personalización

Esta página es una traducción de Customization. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés. La personalización de CIT abarca el aspecto del personaje y los vehículos, skins, shaders, sombreros, colores, tipo de tracción y otras opciones visuales.


Comandos principales de personalización

Comando o tecla Uso Notas
/vipskin Abre la interfaz de skins VIP La misma interfaz de selección que usan los marcadores de las tiendas de ropa.
/customskin Abre el panel de shaders de skins personalizados Muestra shaders personales, de grupo y de escuadra.
/vehskin Abre el panel de shaders de vehículos Úsalo mientras conduces un vehículo.
/wepskin or /weaponskin Abre la interfaz de skins de armas Ambos seleccionan fuentes para los mensajes de bajas, no modelos ni texturas de armas.
/viphats Abre el panel CIThats También está disponible mediante el botón X de VIP Hats.
/svc Abre el selector de color de vehículos Equivale a /setvehcolor sin un código de color. Requiere DL1+ fuera de los apartamentos y de la dimensión Law Farm.

Acceso rápido

Necesitas Ve a Notas
Cambiar el aspecto del personaje Skins VIP y Cambiar el aspecto de CJ Páginas de ropa y skins.
Skins personalizadas Shaders de skins personalizados Página de shaders personales de skins.
Shaders de vehículos Shaders de vehículos Página de shaders de vehículos.
Sombreros Sombreros de CIT Controles y página de sombreros.
Mods de vehículos Talleres de modificación Tipo de tracción y talleres de modificación.

Notas relacionadas

  • /stats muestra tu ID de skin actual. La interfaz de /vipskin también muestra nombres e ID de skins cuando puedes usarla.
  • Cualquiera que tenga shaders de skins utilizables puede usar /customskin.
  • /vipskin es para VIP y DLx.
  • Las ranuras de conjuntos de CJ están al final de la interfaz de skins.
  • /settings puede desactivar skins, texturas de vehículos y ropa personalizadas para mejorar los FPS.
  • /checkcustomskin <playerName> <squadOrGroupName> sirve para quitar skins personalizadas de grupo o escuadra no autorizadas.
  • Nightvision Goggles e Infrared Goggles están en /viphats, pero no producen un efecto visual.
  • Usa /vipskin para skins VIP y DLx, /customskin para shaders de skins y /vehskin para shaders de vehículos.
  • Las interfaces de animaciones y ropa de CJ tienen cuadros de búsqueda.
  • Compra un Outfit Slot al AI Trader en F7 por $50,000 (no reembolsable) y abre Outfits en la interfaz de ropa de CJ para usar Save outfit o Load outfit. Consulta Cambiar el aspecto de CJ.
  • Comer en exceso en las tiendas de comida engorda a CJ; el Gym puede ayudar a CJ a perder peso.
  • Las opciones de skins, forma de caminar, estilo de lucha, sombreros VIP, mods de vehículos y mods de armas incluyen sus botones X correspondientes.
  • /cursors abre la interfaz CIT Cursors.
  • /cursors admite una URL de imagen de cursor personalizada.
  • Se prefiere una imagen PNG con fondo transparente.
  • Los jugadores pueden usar /modshop en la dimensión Law Farm y en los apartamentos para modificar vehículos gratis.
  • Los cambios se guardan si el jugador es expulsado tras permanecer 5 minutos en el taller.
  • /svc o /setvehcolor sin código de color abre el selector de colores. DL1+ puede usarlo en cualquier dimensión; en caso contrario, se limita a apartamentos y Law Farm.
  • El tipo de tracción se guarda después de cambiarlo.
  • El tipo de tracción se cambia en un Mod Shop.
  • Las mejoras de vehículos pueden incluir Bullet Resistance.
  • Quitar una mejora elimina un nivel y devuelve Engine Parts.
  • El nivel de búsqueda con el equipo Balaclava baja el doble de rápido cuando no hay policías cerca.
  • Los shaders de vehículos, los shaders de skins personalizados y las skins VIP se explican en Shaders de vehículos, Shaders de skins personalizados y Skins VIP.
  • Las luces de neón añadidas con /neon se guardan.


Comandos útiles de personalización

Comando Uso
/vehskin Abre el panel de shaders de vehículos.
/customskin Abre el panel de shaders de skins personalizados para cualquiera que tenga shaders utilizables.
/wepskin Muestra y equipa las skins de armas que ya compraste.
/weaponskin Abre la misma interfaz que /wepskin.
/equip Abre el panel CIT Player Equipment.
/svc Abre el selector de color de vehículos, igual que /setvehcolor sin código de color. Sin DL1+, úsalo solo en apartamentos o en la dimensión Law Farm.
/setvehcolor R G B Cambia el color del vehículo dentro de tu apartamento o en la dimensión Law Farm. DL1+ puede usarlo en cualquier dimensión.

Cursores, skins VIP y forma de caminar

/cursors abre la gestión de cursores con:

  • Add
  • Delete
  • Edit
  • Use

/vipskin permite recorrer skins con las flechas arriba y abajo y usar Keep rotating player.

Las skins 92 o 99 en el equipo Unoccupied pueden usar el estilo especial de caminar de skater. No se puede usar para luchar.

Comandos relacionados

Comando Uso
/fightstyle Abre una interfaz con todos los estilos de lucha. Los jugadores VIP pueden usarla para cambiar de estilo de lucha sin ir a un gimnasio.
/makeselfie Hace que tu personaje pose como si tomara una selfie.
/movingstyle Abre la interfaz de estilos de movimiento para jugadores VIP.
/tagcolor <red> <green> <blue> Establece tu color de etiqueta personalizado después de comprar uno en F7 o recibir uno por cada 200 GBP donados en total. Usa /tagcolor para abrir el selector con vista previa RGB y hexadecimal en tiempo real, /tagcolor off para desactivarlo y /tagcolor view para consultar el código actual y los cambios restantes. Consulta Colores de etiquetas para conocer los controles del selector.

Guardado de la fuente de mensajes de bajas

Usa /wepskin o /weaponskin después de desbloquear o comprar una fuente. La fuente elegida para mensajes de bajas se guarda en la cuenta, no en los ajustes locales, así que otra cuenta conserva su propia selección.

Water Fire Extinguisher

El equipo Water Fire Extinguisher reduce en 75% el daño del fuego de Molotov.

Controles de estilos de movimiento

Abre /walkstyle con horas VIP, ve al Gym o pulsa X, haz clic en tu personaje y usa Walk Style.

La interfaz configura Walking, Jogging y Running por separado, o usa Set Selected as All Styles. Selecciona un estilo y pulsa Preview bajo el tipo de movimiento. La vista previa termina automáticamente tras 10 segundos; Stop Preview la detiene antes.

Elige Nothing (GTA Default), ID 0, y Set Selected as All Styles para caminar y saltar como en el juego original. El estilo predeterminado de CIT es Parkour (Default).

Controles de aspecto actuales

Green Desert Shader en /settings cambia la arena del desierto por un aspecto verde similar a un bosque. Es experimental, está en No de forma predeterminada y no cambia la jugabilidad.

  • Cambia una skin de trabajo en una tienda de ropa o con /vipskin sin dejar el trabajo.
  • Al usar /go <job name> para un trabajo civil, elige Use personal skin para conservar tu skin personal.
  • Las skins Alien y Freddy Krueger están disponibles mediante /vipskin.
  • El Voodoo admite paintjobs.
  • Los artículos de /equip no pueden usarse en la dimensión de eventos.
  • See Emojis en ajustes oculta o muestra los emojis.
  • En /cursors, la fila predeterminada se llama Default y tiene la URL Default Cursor. Es distinta de la fila numerada #1. El panel también admite URL de imágenes personalizadas y controles Add, Delete, Edit y Use.
  • Los sombreros navideños de /viphats están disponibles para jugadores sin VIP durante Navidad, y /xmasskins abre el panel de skins navideñas de temporada.

Reglas de visualización y mejoras

  • Tu propia ropa y tus texturas personalizadas de skins y vehículos siguen visibles para ti aunque desactives sus ajustes de visualización.
  • Brass Knuckles duplica el daño de los puños.
  • Bullet Resistance está desactivado en todas las motos. NRG-500 aún puede usar otras mejoras compatibles.
  • Los jugadores de Law pulsan Z en un marcador de ropa para abrir la selección de skins.
  • Teargas deja al jugador con 1 HP en vez de matarlo.
  • El daño de Molotov no atraviesa las paredes.
  • El grafiti se elimina 3 horas después de que el jugador se desconecte, salvo que otro jugador pinte encima. Los Street Cleaners pueden quitar grafitis.

Acceso a los estilos de movimiento

/walkstyle requiere horas VIP. El Gym y X > Walk Style también abren la selección de estilos. Un estilo de caminar cambia además la animación de salto.

Skin personal en un marcador de trabajo

En Level 10 de un trabajo civil puedes elegir tu skin personal en el marcador de ese trabajo, igual que con Use personal skin mediante /go <job name>. El requisito de Level 10 corresponde a ese trabajo en particular. Criminals y Gangsters pueden usar la mayoría de las skins que no pertenecen a trabajos de Law o Civilian.

Panel Modifications

Usa /mods o /vehiclemods para abrir la interfaz central Modifications. Tiene las pestañas Vehicles, Weapons, Weapon Sounds, Crosshairs y Weapon Skins:

  • En Vehicles y Weapons, cada fila muestra Name, ID, qué Replaces, el Size del archivo, si está Downloaded y si está Enabled.
  • Usa Search Mods para filtrar la lista. Selecciona un mod para descargarlo, activarlo, desactivarlo o eliminarlo.
  • Los mods de vehículos y armas pueden activarse o desactivarse individualmente.
  • Disable All solo afecta a la pestaña seleccionada: Vehicles desactiva mods de vehículos y Weapons desactiva mods de armas.
  • El panel muestra el espacio usado y la pestaña de armas tiene Delete all mods.
  • Weapon Sounds ofrece selección de armas, Presets de sonido, un cuadro Search, una opción de archivo personalizado y My weapon sounds con tus selecciones actuales.
  • Crosshairs tiene pestañas Weapon Crosshairs y Sniper Crosshairs, imágenes de miras y una lista de armas. También incluye controles para activar, desactivar y restablecer miras personalizadas.
  • Weapon Skins muestra ID y Weapon Skin. Selecciona una entrada y usa Preview para ver el mensaje de bajas; después pulsa Select para aplicarla.
  • Los comandos independientes /carmods, /vehmods, /gunmods y /wepmods también funcionan.

Emojis y grafitis

Pon See Emojis en No desde /settings > Interface > HUD - 3D / DYNAMIC para dejar de ver emojis sobre los jugadores. Con Yes, el texto admitido del chat local, como :), aparece sobre quien habla como un emoji en lugar de esa secuencia. El valor predeterminado es Yes.

Abre /settings y ve a Graphics > MODELS & TEXTURES. Pon Graffiti en Disabled para ocultar los grafitis o en Enabled para mostrarlos. El valor predeterminado es Enabled. Ocultarlos puede mejorar los FPS.

Estilos para trotar

Jogger (Civilian only) tiene ID 125 y Jogger Woman (Civilian only) tiene ID 136. Estos estilos para trotar son solo para civiles en LV.

Véase también