Jump to content

Kieszonkowiec: Difference between revisions

From CIT Wiki
fixing>CIT Wiki Translation
Polish translation (L00-L22)
 
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Pickpocket | revision 20713 | sha256 ce7e07055b078333687aa72724330f5a5117b8da1244c54ec64681d5589d0b64 -->
<!-- en-source: Pickpocket | revision 0 | sha256 91836d6ee65ea9c6287535b25719b48343e66aa2cfa3133fc9e1a036b3b6f88f -->
= <span id="Pickpocket"></span>Kieszonkowiec =
= <span id="Pickpocket"></span>Kieszonkowiec =


Line 33: Line 33:
* `35 RP`
* `35 RP`
* albo `$5,000` gotówki, albo jeden losowy typ narkotyku wart `$5,000` po jego aktualnej średniej cenie, ograniczony dostępnym zapasem celu
* albo `$5,000` gotówki, albo jeden losowy typ narkotyku wart `$5,000` po jego aktualnej średniej cenie, ograniczony dostępnym zapasem celu
Narkotyki pochodzą z ekwipunku ofiary: traci ona dokładnie tyle, ile otrzymuje złodziej. Próba zabiera gotówkę albo jeden narkotyk, nigdy oba naraz. Około <code>6</code> na <code>10</code> udanych prób daje narkotyki. Ilość zależy od średniej ceny narkotyku, zwykle wynosi <code>11</code> do <code>13</code> sztuk w 2026, najczęściej <code>12</code> i nigdy poniżej <code>10</code>.
VIP nie zwiększa gotówki ani liczby narkotyków. Token Double Earnings podwaja gotówkę złodzieja do <code>$10,000</code>. Po przekroczeniu limitu zarobków złodziej nie dostaje narkotyków i otrzymuje tylko <code>$500</code> gotówki, a ofiara nadal traci <code>$5,000</code>.


== <span id="Cooldowns_and_Limits"></span>Cooldowny i limity ==
== <span id="Cooldowns_and_Limits"></span>Cooldowny i limity ==


Gracz nie może próbować okraść cię ponownie przez <code>60</code> sekund po próbie. Po udanej kradzieży jesteś chroniony przed wszystkimi złodziejami przez <code>10</code> minut, a przed tym samym złodziejem przez <code>30</code> minut.
Gracz nie może próbować okraść cię ponownie przez <code>60</code> sekund po próbie. Po udanej kradzieży jesteś chroniony przed wszystkimi złodziejami przez <code>10</code> minut, a przed tym samym złodziejem przez <code>30</code> minut.
Między różnymi ofiarami nie ma cooldownu; czasy oczekiwania liczą się osobno dla każdej ofiary. Ponowna próba może wyświetlić <code>This player was already pickpocketed in the last 30 minutes.</code>


== <span id="Protection"></span>Ochrona ==
== <span id="Protection"></span>Ochrona ==
Line 67: Line 73:
* Kieszonkowiec jest dostępny dla kryminalistów i gangsterów oraz działa na cywilach i kryminalistach. Próba okradzenia policjanta czyni cię poszukiwanym.
* Kieszonkowiec jest dostępny dla kryminalistów i gangsterów oraz działa na cywilach i kryminalistach. Próba okradzenia policjanta czyni cię poszukiwanym.
* Możesz wziąć na cel najwyżej <code>5</code> graczy w promieniu <code>25</code> metrów od miejsca, w którym zacząłeś.
* Możesz wziąć na cel najwyżej <code>5</code> graczy w promieniu <code>25</code> metrów od miejsca, w którym zacząłeś.
* Nie możesz wziąć na cel gracza z mniej niż <code>24</code> godzinami gry, z mniej niż <code>$500,000</code> gotówki przy sobie, ponad <code>15</code> minut AFK ani z ochroną ze strefy bezpiecznej.
* Nie możesz okraść gracza z mniej niż <code>24</code> godzinami gry, ponad <code>15</code> minut AFK ani chronionego przez strefę bezpieczną. Gracz mający przy sobie poniżej <code>$500,000</code> nie może stracić gotówki, ale nadal może stracić narkotyki.
* Kradzież kieszonkowa jest dozwolona w trakcie Napadu z Bronią.
* Kradzież kieszonkowa jest dozwolona w trakcie Napadu z Bronią. Mniej więcej połowa wszystkich kradzieży kieszonkowych trafia w gracza, który bierze udział w Napadzie z Bronią.


== <span id="Protected_targets"></span>Chronione cele ==
== <span id="Protected_targets"></span>Chronione cele ==


Nie możesz okraść gracza, który jest w strefie bezpiecznej. Nie możesz też okraść graczy z mniej niż <code>24</code> godzinami gry, graczy z mniej niż <code>$500,000</code> przy sobie ani graczy, którzy byli AFK ponad <code>15</code> minut.
Nie możesz okraść gracza znajdującego się w strefie bezpiecznej. Nie możesz też okraść graczy z mniej niż <code>24</code> godzinami gry ani graczy, którzy byli AFK ponad <code>15</code> minut.


== <span id="See_also"></span>Zobacz też ==
== <span id="See_also"></span>Zobacz też ==

Latest revision as of 01:29, 12 October 2026

Kieszonkowiec

To tłumaczenie angielskiej strony Pickpocket. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Kieszonkowiec jest aktywnością kryminalną, w której próbujesz ukraść pieniądze lub narkotyki innemu graczowi.

Jak to działa

Kieszonkowiec jest jedną z mniejszych aktywności kryminalnych w CIT.

Wykonuje się go bezpośrednio na innym graczu i może dać gotówkę, narkotyki oraz Punkty Reputacji.

Jeśli próba się nie uda, nie dostajesz nagrody.

Więcej szczegółów

Aby okraść gracza:

  1. Stań obok gracza.
  2. Naciśnij X.
  3. Kliknij gracza.
  4. Wybierz pickpocket.

Jeśli zostaniesz złapany, próba kradzieży się nie udaje.

Nagrody

Udana kradzież kieszonkowa daje:

  • 35 RP
  • albo $5,000 gotówki, albo jeden losowy typ narkotyku wart $5,000 po jego aktualnej średniej cenie, ograniczony dostępnym zapasem celu

Narkotyki pochodzą z ekwipunku ofiary: traci ona dokładnie tyle, ile otrzymuje złodziej. Próba zabiera gotówkę albo jeden narkotyk, nigdy oba naraz. Około 6 na 10 udanych prób daje narkotyki. Ilość zależy od średniej ceny narkotyku, zwykle wynosi 11 do 13 sztuk w 2026, najczęściej 12 i nigdy poniżej 10.

VIP nie zwiększa gotówki ani liczby narkotyków. Token Double Earnings podwaja gotówkę złodzieja do $10,000. Po przekroczeniu limitu zarobków złodziej nie dostaje narkotyków i otrzymuje tylko $500 gotówki, a ofiara nadal traci $5,000.

Cooldowny i limity

Gracz nie może próbować okraść cię ponownie przez 60 sekund po próbie. Po udanej kradzieży jesteś chroniony przed wszystkimi złodziejami przez 10 minut, a przed tym samym złodziejem przez 30 minut.

Między różnymi ofiarami nie ma cooldownu; czasy oczekiwania liczą się osobno dla każdej ofiary. Ponowna próba może wyświetlić This player was already pickpocketed in the last 30 minutes.

Ochrona

Użyj /equip i założ CITstar Bag albo Backpack, aby zapobiec kradzieży kieszonkowej.

Sterowanie

Kieszonkowiec używa tego sterowania:

  • X, aby wejść w interakcję z graczem
  • Kliknięcie myszą, aby wybrać gracza i wybrać pickpocket

Uwagi o Kieszonkowcu

  • Musisz stać obok gracza, który jest celem.
  • Kradzież kieszonkową wykonuje się przez menu interakcji X.
  • Jeśli zostaniesz złapany, próba się nie udaje.
  • Nagrodą może być gotówka, narkotyki albo RP.
  • Tego samego gracza nie można okraść ponownie od razu.
  • Niektórzy gracze mogą mieć założoną ochronę przed kradzieżą kieszonkową.

Aktualny wynik

Stań obok gracza, naciśnij X, kliknij go i wybierz pickpocket. Udana próba daje 35 RP i albo $5,000 gotówki, albo jeden losowy typ narkotyku wart $5,000 po jego aktualnej średniej cenie, ograniczony dostępnym zapasem celu.

Limity celów

  • Kieszonkowiec jest dostępny dla kryminalistów i gangsterów oraz działa na cywilach i kryminalistach. Próba okradzenia policjanta czyni cię poszukiwanym.
  • Możesz wziąć na cel najwyżej 5 graczy w promieniu 25 metrów od miejsca, w którym zacząłeś.
  • Nie możesz okraść gracza z mniej niż 24 godzinami gry, ponad 15 minut AFK ani chronionego przez strefę bezpieczną. Gracz mający przy sobie poniżej $500,000 nie może stracić gotówki, ale nadal może stracić narkotyki.
  • Kradzież kieszonkowa jest dozwolona w trakcie Napadu z Bronią. Mniej więcej połowa wszystkich kradzieży kieszonkowych trafia w gracza, który bierze udział w Napadzie z Bronią.

Chronione cele

Nie możesz okraść gracza znajdującego się w strefie bezpiecznej. Nie możesz też okraść graczy z mniej niż 24 godzinami gry ani graczy, którzy byli AFK ponad 15 minut.

Zobacz też