Jump to content

CITy Zone İnşa Bölgeleri: Difference between revisions

From CIT Wiki
m 1 revision imported: Clean reupload
fixing>CIT Wiki Translation
Live KB synchronization, independently reviewed; prepared 11 October 2026.
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: CITy Zone | revision 18019 | sha256 88d6a457bc52e97b539763cb7d22a180aa5b0e159580b2e05b7b1efa8ae789da -->
<!-- en-source: CITy Zone | revision 0 | sha256 01645923a091da6cc6612a4b38d881510eec6ea2013521127fe62344df3b8ccd -->


= <span id="CITy_Zone"></span>CITy Zone İnşa Bölgeleri =
= <span id="CITy_Zone"></span>CITy Zone İnşa Bölgeleri =
Line 26: Line 26:
== <span id="Ownership_and_access_commands"></span>Sahiplik ve erişim komutları ==
== <span id="Ownership_and_access_commands"></span>Sahiplik ve erişim komutları ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komut
! Komut
Line 32: Line 32:
! Notlar
! Notlar
|-
|-
| `/cityzonedata <zone-ID>`
| <code>/cityzonedata</code>
| Nesne sınırını ve bölge bilgilerini kontrol eder
| Nesne sınırını ve bölge bilgilerini kontrol eder
| Bilinen bir bölge kimliğiyle bilgileri kontrol etmek için <code>/cityzonedata &lt;zone-ID&gt;</code> kullanın.
| Kimliğini, nesne sınırını ve diğer bilgilerini görmek için bölgenin içinde durun.
|-
|-
| `/blipzone ID`
| `/blipzone ID`
Line 58: Line 58:
| `/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>`
| `/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>`
| Geçici mimar erişimini açar veya kapatır
| Geçici mimar erişimini açar veya kapatır
| Mimar, nesneleri bölge sahibi sahipmiş gibi haritaya işler.
| Her seferinde <code>$500</code> tutarındadır. Mimar, nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi yerleştirir.
|-
|-
| `/cityzonedelegates <ID>`
| `/cityzonedelegates <ID>`
Line 67: Line 67:
== <span id="Building_and_rule_commands"></span>İnşa ve kural komutları ==
== <span id="Building_and_rule_commands"></span>İnşa ve kural komutları ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komut
! Komut
Line 139: Line 139:
* istediğiniz bölgenin içinde durun
* istediğiniz bölgenin içinde durun
* <code>/cityzonebuy</code> kullanın
* <code>/cityzonebuy</code> kullanın
Bölgenin bedeli üzerinizde taşıdığınız nakitten alınır.


CITy Zone bölgesini sunucuya geri satmak için:
CITy Zone bölgesini sunucuya geri satmak için:
Line 151: Line 153:
== <span id="Finding_and_identifying_CITy_Zones"></span>CITy Zone bölgelerini bulma ve tanımlama ==
== <span id="Finding_and_identifying_CITy_Zones"></span>CITy Zone bölgelerini bulma ve tanımlama ==


Kimliğiyle bölgenin bilgilerini kontrol etmek için:
Kimliğini, nesne sınırını ve diğer bilgilerini görmek için bölgenin içinde durun:


<code>/cityzonedata &lt;zone-ID&gt;</code>
<code>/cityzonedata</code>


CITy Zone bölgesini haritada işaretlemek için:
CITy Zone bölgesini haritada işaretlemek için:
Line 169: Line 171:
Daha büyük CITy Zone bölgeleri bundan fazlasını barındırabilir.
Daha büyük CITy Zone bölgeleri bundan fazlasını barındırabilir.


CITy Zone nesne sınırını kontrol etmek için:
Nesne sınırını kontrol etmek için CITy Zone içinde durun:


<code>/cityzonedata &lt;zone-ID&gt;</code>
<code>/cityzonedata</code>


CITy Zone içinde şu anda kaç nesne olduğunu kontrol etmek için:
CITy Zone içinde şu anda kaç nesne olduğunu kontrol etmek için:
Line 202: Line 204:


<code>/cityzonekick &lt;player ID&gt;</code>
<code>/cityzonekick &lt;player ID&gt;</code>
Yetkilendirilmiş oyuncular dahil, nesneyi yerleştiren oyuncu bedelini öder ve kaldırma iadesini alır. Mimarın yerleştirdiği nesnelerin sahibi ve ödeyeni bölge sahibidir; iade de bölge sahibine yapılır.


== <span id="Building_in_a_CITy_Zone"></span>CITy Zone içinde inşa etme ==
== <span id="Building_in_a_CITy_Zone"></span>CITy Zone içinde inşa etme ==
Line 214: Line 218:
* '''Select''' seçeneğine tıklayın
* '''Select''' seçeneğine tıklayın
* bölge içinde yerleştirmek istediğiniz yere sol tıklayın
* bölge içinde yerleştirmek istediğiniz yere sol tıklayın
Nesnelerin bedeli bankadan değil, üzerinizdeki nakitten alınır. Yeterli nakdiniz yoksa para çekip nesneyi yeniden yerleştirin.


İlgili inşa komutları:
İlgili inşa komutları:


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komut
! Komut
Line 248: Line 254:
Doğrulanmış CITy Zone inşa kontrolleri şunlardır:
Doğrulanmış CITy Zone inşa kontrolleri şunlardır:


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Kontrol
! Kontrol
Line 334: Line 340:


Normal bir CITy Zone, sahibinin etkinlik düzeyi <code>0</code> olduğunda satışa çıkarılır. CITy grup üssü bölgesi satılamaz, satın alınamaz veya <code>14</code> gün etkinliksizlikten sonra kaybedilemez.
Normal bir CITy Zone, sahibinin etkinlik düzeyi <code>0</code> olduğunda satışa çıkarılır. CITy grup üssü bölgesi satılamaz, satın alınamaz veya <code>14</code> gün etkinliksizlikten sonra kaybedilemez.
Hesap etkinliği <code>1000</code> ile başlar, çevrimdışı geçen her saatte <code>1</code> azalır ve çevrimiçi geçen her dakikada <code>1</code> artar. Hiç kullanılmayan bir hesabın sıfıra ulaşması yaklaşık <code>41</code> gün sürer. Etkinliği <code>/stats</code> ile kontrol edin.


== <span id="Related_features"></span>İlgili özellikler ==
== <span id="Related_features"></span>İlgili özellikler ==
Line 348: Line 356:
== <span id="Command_list"></span>Komut listesi ==
== <span id="Command_list"></span>Komut listesi ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komut
! Komut
Line 359: Line 367:
| CITy Zone bölgesini sunucuya geri satar
| CITy Zone bölgesini sunucuya geri satar
|-
|-
| <code>/cityzonedata &lt;zone-ID&gt;</code>
| <code>/cityzonedata</code>
| Bölge bilgilerini ve nesne sınırlarını kontrol eder
| Bölge bilgilerini ve nesne sınırlarını kontrol eder
|-
|-
Line 427: Line 435:


<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
== <span id="Object_refunds"></span>Nesne iadeleri ==
Nesneler ve araçlar, kalan nakit değerlerinin her gün <code>0.25%</code> kadarını kaybeder; tutar her gün aşağı yuvarlanır. Nesneyi sattığınızda, nesneleri topluca sildiğinizde veya bölgeyi sattığınızda bu azalmış değer iade edilir. Bölgenin kendisi için satın alma fiyatı iade edilir. Nesneyi yerleştirdiğiniz gün kaldırırsanız tam fiyatını geri alırsınız. <code>$600,000</code> değerindeki bir nesne <code>7</code> gün sonra kaldırıldığında <code>$589,575</code> iade edilir. Bir hafta sonra yaklaşık <code>98.3%</code> geri alırsınız. Yaklaşık beş ay sonra yaklaşık <code>70%</code> geri alırsınız.


== <span id="Finding_zones_for_sale"></span>Satılık bölgeleri bulma ==
== <span id="Finding_zones_for_sale"></span>Satılık bölgeleri bulma ==
Line 435: Line 447:
== <span id="Related_commands"></span>İlgili komutlar ==
== <span id="Related_commands"></span>İlgili komutlar ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komut
! Komut
Line 472: Line 484:


<code>/addstaticveh city</code> ile sabit araç oluşturmadan önce <code>/vehskin</code> ile gölgelendiriciyi uygulayın. Kopya, uygulanan gölgelendiriciyi ve kapının açılma oranını korur. Aracı gölgelendirici olmadan oluşturduysanız kaldırıp gölgelendiriciyi uyguladıktan sonra yeniden oluşturun.
<code>/addstaticveh city</code> ile sabit araç oluşturmadan önce <code>/vehskin</code> ile gölgelendiriciyi uygulayın. Kopya, uygulanan gölgelendiriciyi ve kapının açılma oranını korur. Aracı gölgelendirici olmadan oluşturduysanız kaldırıp gölgelendiriciyi uyguladıktan sonra yeniden oluşturun.
Sabit araçların bedeli en az <code>$500,000</code>, bu tutarın üzerindeyse araç fiyatı ve en fazla <code>$5,000,000</code> olur.


== <span id="CITy_Zen_ownership"></span>CITy Zen sahipliği ==
== <span id="CITy_Zen_ownership"></span>CITy Zen sahipliği ==
Line 491: Line 505:
Yerleştirilmiş doğma noktasını seçmek için <code>X</code> tuşuna basıp sağ tıklayın, ardından <code>/editdoor</code> kullanın. <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> panelinde taraf adları, grup adları ve hesap adları için üç kutu bulunur; ekip adları için kutu yoktur. Her satıra bir girdi yazın, kapı veya geçidin hareket yönünü seçin (<code>upwards</code>, <code>downwards</code>, <code>north</code>, <code>east</code>, <code>south</code> veya <code>west</code>), ardından <code>Save and Close</code> ve <code>/citysave</code> kullanın.
Yerleştirilmiş doğma noktasını seçmek için <code>X</code> tuşuna basıp sağ tıklayın, ardından <code>/editdoor</code> kullanın. <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> panelinde taraf adları, grup adları ve hesap adları için üç kutu bulunur; ekip adları için kutu yoktur. Her satıra bir girdi yazın, kapı veya geçidin hareket yönünü seçin (<code>upwards</code>, <code>downwards</code>, <code>north</code>, <code>east</code>, <code>south</code> veya <code>west</code>), ardından <code>Save and Close</code> ve <code>/citysave</code> kullanın.


<code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> oyuncuya geçici mimar erişimi verir. Mimar, nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi haritaya işler. Aynı anda yalnızca bir mimar etkin olabilir; oyunculardan biri sunucudan ayrıldığında erişim biter.
<code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> oyuncuya her seferinde <code>$500</code> karşılığında geçici mimar erişimi verir. Mimar, nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi yerleştirir. Aynı anda yalnızca bir mimar etkin olabilir; oyunculardan biri sunucudan ayrıldığında erişim biter.


<code>/editdoor</code> CITy kapılarında çalışır, daire kapılarında çalışmaz.
<code>/editdoor</code> CITy kapılarında çalışır, daire kapılarında çalışmaz.
== <span id="Object_prices_and_copies"></span>Nesne fiyatları ve kopyalar ==
Mevcut bir nesneyi taşımak ve yeniden kaydetmek ücretsizdir. Her nesnenin sabit bir satın alma fiyatı vardır. <code>/copyent</code> ile yapılan kopya ve <code>/aclone</code> ile oluşturulan her nesne için nesnenin tam fiyatı ödenir.


== <span id="See_also"></span>Ayrıca bakınız ==
== <span id="See_also"></span>Ayrıca bakınız ==

Revision as of 00:29, 12 October 2026


CITy Zone İnşa Bölgeleri

Bu sayfa, İngilizce CITy Zone sayfasının Türkçe çevirisidir. Bilgiler farklıysa İngilizce sayfaya bakın.

CITy Zones, CIT'de oyunculara ait inşa bölgeleridir. Oyuncular bölge satın alabilir, içine nesneler yerleştirebilir, erişimi yönetebilir, kapıları düzenleyebilir, radyo yayını çalabilir ve özel yerleşimleri kaydedebilir.

Özel CITy Zone alanı
Özel CITy Zone alanı.

CITy Zone bölgeleri, daire inşası ve bazı grup özellikleri dahil CIT'deki başka sistemlerde de kullanılır.

CITy Zone temelleri

Satılık CITy Zones bölgelerini görmek için /zonesforsale kullanın. Bu özellik CITPhone simgesinden de açılabilir.

Küçük CITy Zones bölgeleri en fazla 150 nesne barındırabilir. Daha büyük bölgeler daha fazla nesne barındırabilir.

Sahiplik ve erişim komutları

Komut Kullanım Notlar
/cityzonedata Nesne sınırını ve bölge bilgilerini kontrol eder Kimliğini, nesne sınırını ve diğer bilgilerini görmek için bölgenin içinde durun.
/blipzone ID CITy Zone bölgesini haritada işaretler Bölgeyi bulmak için kullanışlıdır.
/cityzonebuy İçinde bulunduğunuz bölgeyi satın alır Bölgenin içinde kullanın.
/cityzonesell Bölgeyi sunucuya geri satar Ödediğiniz bedeli iade eder. Başka bir oyuncuya ödediğinizden fazlasına satmak dolandırıcılıktır.
/cityzonename <ID> <name> CITy Zone bölgesini adlandırır Sahip komutu.
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName> Temsilci erişimini açar veya kapatır Temsilci erişimi.
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName> Geçici mimar erişimini açar veya kapatır Her seferinde $500 tutarındadır. Mimar, nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi yerleştirir.
/cityzonedelegates <ID> Bölge erişimini gösterir Erişim listesini gösterir.

İnşa ve kural komutları

Komut Kullanım Notlar
/addent Nesne ekler Nesneyi seçin, Select seçeneğine tıklayın, ardından sol tıklayın.
/edittex Nesnenin dokusunu değiştirir X tuşuna basın, nesneye sağ tıklayın, /edittex kullanın, dokuyu seçin ve Select seçeneğine tıklayın.
/citysave İnşa ettiklerinizi kaydeder Düzenlemeden sonra kaydedin.
/cityzoneobjectwipe <ID> Bölgedeki bütün nesneleri siler Sahip veya yönetici türü işlem.
/objectswithinzone <ID> Nesne sayısını kontrol eder Nesne sayısı sorgusu.
/cityzonekick <player ID> Oyuncuyu bölgeden atar Bir bölgeden tekrar tekrar atılmak oyuncuyu öldürür.
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio> Bölge radyosunu başlatır /cityzoneradio <ID> komutu yayını durdurur.
/addstaticveh city CITy aracı ekler Araçların kendi gölgelendiricileri olabilir.

Önemli sınırlar

Bölgenin dışına yerleştirilen nesneler iade yapılmadan silinir. Nesneler havada durmamalıdır. CITy Zone üslerinde Protected Areas açılıp kapatılamaz; içeride dışarıdan biri varken üs korumalı alanları da değiştirilemez.

Normal bir CITy Zone, sahibinin etkinlik düzeyi 0 olduğunda satışa çıkar. Nesneler ve araçların nakit değeri her gün 0.25% azalır.

Green Screen adlı CITy dokusu video düzenleyicileri içindir.

Bölgenin kullanımı

CITy Zone, sahiplenilip özelleştirilebilen bir inşa alanıdır.

Oyuncular CITy Zone bölgesinde şunları yapabilir:

  • nesne inşa etme
  • yerleştirilmiş nesneleri düzenleme veya silme
  • erişimi yönetme
  • bölgeye ad verme
  • programlanabilir kapıları kullanma
  • bölgede radyo yayını çalma
  • inşa ettiklerini kaydetme
  • bölgenin nesne sınırını ve kullanımını kontrol etme

Işınlanma platformu

CITy Zone içindeki ışınlanma platformu için 2111 nesne kimliğini kullanın. Siz ve erişim verdiğiniz oyuncular buraya ışınlanabilir.

CITy Zone satın alma ve satma

CITy Zone satın almak için:

  • istediğiniz bölgenin içinde durun
  • /cityzonebuy kullanın

Bölgenin bedeli üzerinizde taşıdığınız nakitten alınır.

CITy Zone bölgesini sunucuya geri satmak için:

  • bölgenizin içinde durun
  • /cityzonesell kullanın

/cityzonesell ile CITy Zone sattığınızda ödediğiniz bedel iade edilir.

Bir bölgeyi ödediğinizden fazlasına başka bir oyuncuya satmak dolandırıcılık sayılır.

CITy Zone bölgelerini bulma ve tanımlama

Kimliğini, nesne sınırını ve diğer bilgilerini görmek için bölgenin içinde durun:

/cityzonedata

CITy Zone bölgesini haritada işaretlemek için:

/blipzone ID

Satılık CITy Zone bölgelerini bulmak için:

/zonesforsale

Nesne sınırları

Küçük CITy Zone bölgeleri en fazla 150 nesne barındırabilir.

Daha büyük CITy Zone bölgeleri bundan fazlasını barındırabilir.

Nesne sınırını kontrol etmek için CITy Zone içinde durun:

/cityzonedata

CITy Zone içinde şu anda kaç nesne olduğunu kontrol etmek için:

/objectswithinzone <ID>

CITy Zone bölgesini adlandırma

CITy Zone bölgenize ad vermek için:

/cityzonename <ID> <name>

Erişim ve izinler

Oyuncular CITy Zone içindeki inşa erişimini verebilir veya kaldırabilir.

Temsilci erişimi vermek veya kaldırmak için:

/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName>

Mimar erişimi vermek veya kaldırmak için:

/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>

CITy Zone bölgenize kimlerin erişimi olduğunu görmek için:

/cityzonedelegates <ID>

Bir oyuncuyu CITy Zone bölgenizden çıkarmak için:

/cityzonekick <player ID>

Yetkilendirilmiş oyuncular dahil, nesneyi yerleştiren oyuncu bedelini öder ve kaldırma iadesini alır. Mimarın yerleştirdiği nesnelerin sahibi ve ödeyeni bölge sahibidir; iade de bölge sahibine yapılır.

CITy Zone içinde inşa etme

CITy Zone içinde inşa etmeye başlamak için:

/addent

Bu komut nesne panelini açar. Ardından:

  • istediğiniz nesneyi seçin
  • Select seçeneğine tıklayın
  • bölge içinde yerleştirmek istediğiniz yere sol tıklayın

Nesnelerin bedeli bankadan değil, üzerinizdeki nakitten alınır. Yeterli nakdiniz yoksa para çekip nesneyi yeniden yerleştirin.

İlgili inşa komutları:

Komut Kullanım
/addent Nesne panelini açıp nesne yerleştirir
/delent Seçili nesneyi siler
/copyent Bir nesneyi kopyalar
/aclone Bir nesneyi düzenlerken Advanced clone aracını açın
/editdoor Programlanabilir bir kapıyı ve erişimini düzenler
/edittex CITy nesnesinin dokusunu veya araç rengini değiştirir
/citysave Bölgede inşa ettiğiniz her şeyi kaydeder

İnşa kontrolleri

Doğrulanmış CITy Zone inşa kontrolleri şunlardır:

Kontrol İşlev
Ok tuşları Nesneleri taşır
Left Shift tuşunu basılı tutma Hızlı hareket
Left Alt tuşunu basılı tutma Yavaş hareket
Shift + Alt tuşlarını basılı tutma Çok yavaş hareket
Numpad 9 / Numpad 6 Nesneyi yükseltir veya alçaltır
Numpad 1 / Numpad 2 X ekseninde döndürür
Numpad 4 / Numpad 5 Y ekseninde döndürür
Fare tekerleği Z ekseninde döndürür
Numpad Del Nesneyi güncelleyip kaydeder

CITy nesnesini doğrudan düzenlemek için:

  • X tuşuna basın
  • nesneye sağ tıklayın

Advanced clone

Var olan bir nesneyi X ile seçin ve onu düzenlerken Advanced clone penceresini açmak için /aclone kullanın. Nesneyi sıra, eğri, döngü ve sarmal hâlinde kopyalar. CITy Zones içinde, dairelerde ve yarış düzenlerken çalışır.

  • Seçili nesne şeklin başlangıcıdır. Kaydırmalar nesnenin yerel eksenlerini izler ve orijinal korunur.
  • Şekiller: Straight, Curve / circle, Vertical loop ve Spiral / helix.
  • Ayarlar: New objects (1-100), Straight spacing (metres), Curve / loop radius (metres), Total angle (-1440 to 1440), Total rise (straight / helix), Extra bank per object (degrees), Travel along local Y veya Travel along local X ve Rotate objects to follow the curve / loop.
  • Önizlenen kopyaları yerleştirmek için Create objects düğmesine tıklayın. Cancel önizlemeleri temizler ve gönderilmemiş kopyaları durdurur.
  • 360 derecelik daireler ve döngüler başlangıçta kopya bırakmaz. Etrafa bakmak için pencereyi kapatın; /aclone onu yeniden açar.
  • Seçili bir nesne yoksa oyun Advanced clone: Select an existing object with X first. der.

Kapılar

CITy Zone içindeki programlanabilir kapıyı düzenlemek için:

/editdoor

Bu komut kapıyı ve erişim izinlerini yönetmek için kullanılır.

İnşa ettiklerinizi kaydetme

CITy Zone bölgenizde inşa ettiğiniz her şeyi kaydetmek için:

/citysave

CITy Zone içinde radyo ve müzik

CITy Zone içinde radyo yayını çalabilirsiniz.

Yayını başlatmak için:

/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio>

Yayını durdurmak için:

/cityzoneradio <ID>

Kurallar ve kısıtlamalar

CITy Zone bölgelerinde bazı önemli kısıtlamalar vardır:

  • bölgenizin biraz dışına bile yerleştirilen nesneler iade yapılmadan silinir
  • CITy nesneleri havada durmamalıdır
  • bölge tamamen erişilebilir değilse tutuklanmamak için aranırken CITy Zone içinde kamp kurmayın

Etkinliksizlik ve satışa çıkarılma

Normal bir CITy Zone, sahibinin etkinlik düzeyi 0 olduğunda satışa çıkarılır. CITy grup üssü bölgesi satılamaz, satın alınamaz veya 14 gün etkinliksizlikten sonra kaybedilemez.

Hesap etkinliği 1000 ile başlar, çevrimdışı geçen her saatte 1 azalır ve çevrimiçi geçen her dakikada 1 artar. Hiç kullanılmayan bir hesabın sıfıra ulaşması yaklaşık 41 gün sürer. Etkinliği /stats ile kontrol edin.

İlgili özellikler

Başka CIT sistemleri de CITy Zone bölgeleriyle bağlantılıdır:

  • daireler inşa için CITy sistemini kullanır
  • üssü, mahallesi veya CITy Zone bölgesi olan gruplar /addbaseped ile en fazla 3 sabit yaya ekleyebilir

Bu yolla eklenen sabit yayayı silmek için:

/delbaseped

Komut listesi

Komut Amaç
/cityzonebuy CITy Zone satın alır
/cityzonesell CITy Zone bölgesini sunucuya geri satar
/cityzonedata Bölge bilgilerini ve nesne sınırlarını kontrol eder
/blipzone ID CITy Zone bölgesini haritada işaretler
/zonesforsale Satılık CITy Zone bölgelerini gösterir
/cityzonename <ID> <name> CITy Zone bölgesine ad verir
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName> Temsilci erişimi verir veya kaldırır
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName> Mimar erişimi verir veya kaldırır
/cityzoneobjectwipe <ID> Bölgedeki bütün nesneleri sıfırlar
/objectswithinzone <ID> Bölgede kaç nesne olduğunu kontrol eder
/cityzonedelegates <ID> Kimlerin erişimi olduğunu gösterir
/cityzonekick <player ID> Oyuncuyu bölgeden çıkarır
/addent Nesne panelini açıp nesne yerleştirir
/delent Bir nesneyi siler
/copyent Bir nesneyi kopyalar
/editdoor Kapıyı ve erişimini düzenler
/edittex CITy nesnesinin dokusunu veya araç rengini değiştirir
/citysave İnşa edilenleri kaydeder
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio> Radyo yayınını başlatır
/cityzoneradio <ID> Bölge radyosunu durdurur

İlgili notlar

  • /cityzonekick komutuyla bölgeden birden fazla kez atılan oyuncu öldürülür.
  • CITy Zone üslerinde Protected Areas açılıp kapatılamaz; içeride dışarıdan biri varken üs korumalı alanları da değiştirilemez.
  • Normal bir CITy Zone sahibinin etkinlik düzeyi 0 olduğunda satışa çıkar.
  • CITy Zone sahipleri kendi gölgelendiricisi bulunan araçlar için /addstaticveh city kullanabilir.
  • CITy Zone nesneleri ve araçlarının nakit değeri her gün 0.25% azalır.
  • CITy Zone bölgesine grup üssü olarak sahip olan gruplar grup üssü özelliklerini kullanabilir.
  • Green Screen adlı CITy dokusu video düzenleyicileri içindir.


Nesne iadeleri

Nesneler ve araçlar, kalan nakit değerlerinin her gün 0.25% kadarını kaybeder; tutar her gün aşağı yuvarlanır. Nesneyi sattığınızda, nesneleri topluca sildiğinizde veya bölgeyi sattığınızda bu azalmış değer iade edilir. Bölgenin kendisi için satın alma fiyatı iade edilir. Nesneyi yerleştirdiğiniz gün kaldırırsanız tam fiyatını geri alırsınız. $600,000 değerindeki bir nesne 7 gün sonra kaldırıldığında $589,575 iade edilir. Bir hafta sonra yaklaşık 98.3% geri alırsınız. Yaklaşık beş ay sonra yaklaşık 70% geri alırsınız.

Satılık bölgeleri bulma

Satılık CITy Zones bölgelerini görmek için /zonesforsale kullanın. Bu özellik CITPhone simgesinden de açılabilir.

İlgili komutlar

Komut Kullanım
/cityzonebuy İçinde bulunduğunuz CITy Zone bölgesini satın almayı dener.
/cityzonesell İçinde bulunduğunuz CITy Zone bölgesini satmayı dener.

Kişisel doğma noktası

Spawn - Spawn Point nesnesinin bedeli $500,000 tutarındadır. Satın almadan önce seçip önizleyebilirsiniz. Yerleştirilen doğma noktasını kaydedip satın almak için /citysave kullanın. İnşa erişimi yine bölgenin mimar izinlerine bağlıdır.

Güncel bölge nesneleri ve erişim

  • Bölge sahibi ve temsilci izni olan oyuncular /cityzonekick <player ID> kullanabilir. Gruba ait CITy üssünde her grup üyesi bu komutu kullanabilir.
  • Sahipler ve temsilciler bölge içinde VIP olmadan araçları kendilerine geri çağırabilir. Araç veya hava aracı geri çağırma platformları da yerleştirilebilir.
  • Interior kategorisinden Safe nesnesini ekleyin, ardından ATM erişimi için X tuşuna basıp nesneye tıklayın.
  • Weapon Storage nesnesi Araç Envanteri menüsünü açar.
  • Free Time kategorisindeki Gambling Machine, X tuşuyla sol tıklanarak kullanılır.
  • Yatak nesnesi can yenilemek için kullanılabilir.
  • İlgili nesneler varsa yürüme tarzını değiştirmek için koşu bandına, dövüş tarzını değiştirmek için kum torbasına veya görünümü değiştirmek için gardıroba X ile tıklayın.
  • CITy Zone üslerinde Protected Areas açılıp kapatılamaz. Diğer grup üssü güvenli alanlarında 2 dakikalık bekleme süresi vardır ve içeride dışarıdan biri varken alanlar değiştirilemez.

Duvar dokusunu kaydetme

Yerleştirdiğiniz bir duvar için X tuşuna basın, duvara sağ tıklayın ve /edittex kullanın. Bir doku seçip Select seçeneğine tıklayın, ardından /citysave ile kaydedin.

Sabit araç gölgelendiricileri

/addstaticveh city ile sabit araç oluşturmadan önce /vehskin ile gölgelendiriciyi uygulayın. Kopya, uygulanan gölgelendiriciyi ve kapının açılma oranını korur. Aracı gölgelendirici olmadan oluşturduysanız kaldırıp gölgelendiriciyi uyguladıktan sonra yeniden oluşturun.

Sabit araçların bedeli en az $500,000, bu tutarın üzerindeyse araç fiyatı ve en fazla $5,000,000 olur.

CITy Zen sahipliği

CITy Zen Zones gerçek parayla satın alınır. Oyun içinde alınıp satılamaz.

Sahip olunan bölgeleri bulma

Sahip olduğunuz CITy Zone bölgelerini diğer mülklerinizle birlikte görmek için B ile CITPhone'u, ardından My Properties menüsünü açın.

Yaya yerleştirme ve canlandırma

/addent açın, bir Ped - Skin girdisi seçin ve yayayı yerleştirin. Yaya yerleştirilince ona ait /anim animasyon paneli açılır. Animasyonunu seçin, ardından yayayı bulunduğu yerde kaydetmek için /citysave kullanın.

Yerleştirdiğiniz yayalar dahil CITy Zone veya dairenizde inşa ettiğiniz her şeyi kaydetmek için /citysave kullanın.

Doğma noktası erişimi ve mimar sınırları

Yerleştirilmiş doğma noktasını seçmek için X tuşuna basıp sağ tıklayın, ardından /editdoor kullanın. CITy - Door / Gate Permissions List panelinde taraf adları, grup adları ve hesap adları için üç kutu bulunur; ekip adları için kutu yoktur. Her satıra bir girdi yazın, kapı veya geçidin hareket yönünü seçin (upwards, downwards, north, east, south veya west), ardından Save and Close ve /citysave kullanın.

/cityzonetogglearchitect ID PlayerName oyuncuya her seferinde $500 karşılığında geçici mimar erişimi verir. Mimar, nesneleri bölge sahibine aitmiş gibi yerleştirir. Aynı anda yalnızca bir mimar etkin olabilir; oyunculardan biri sunucudan ayrıldığında erişim biter.

/editdoor CITy kapılarında çalışır, daire kapılarında çalışmaz.

Nesne fiyatları ve kopyalar

Mevcut bir nesneyi taşımak ve yeniden kaydetmek ücretsizdir. Her nesnenin sabit bir satın alma fiyatı vardır. /copyent ile yapılan kopya ve /aclone ile oluşturulan her nesne için nesnenin tam fiyatı ödenir.

Ayrıca bakınız