Jump to content

Shadery Skinów Pojazdów: Difference between revisions

From CIT Wiki
m 1 revision imported: Clean reupload
fixing>CIT Wiki Translation
Live KB synchronization, independently reviewed; prepared 11 October 2026.
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Vehicle Skin Shaders | revision 8858 | sha256 5b419b6971ad7324c7bbc77dba9a147d60f1292b68e26c92c13fc58b81b6810d -->
<!-- en-source: Vehicle Skin Shaders | revision 0 | sha256 83410e54ec9513bb3a49c562aaf8d31f29650354d3ba9c4d03d065051f2a97ed -->


= <span id="Vehicle_Skin_Shaders"></span>Shadery Skinów Pojazdów =
= <span id="Vehicle_Skin_Shaders"></span>Shadery Skinów Pojazdów =
Line 29: Line 29:
== <span id="Command"></span>Komenda ==
== <span id="Command"></span>Komenda ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komenda
! Komenda
Line 39: Line 39:
</div>
</div>
== <span id="Panel_Use"></span>Zastosowanie Panelu ==
== <span id="Panel_Use"></span>Zastosowanie Panelu ==
<code>Custom Vehicle Skins</code> w <code>/settings</code> steruje wyłącznie shaderami widocznymi u innych graczy. Własny shader aktywujesz przez <code>/vehskin</code>.


Panel `/vehskin` pokazuje shadery pojazdów grupy, squadu i osobiste.
Panel `/vehskin` pokazuje shadery pojazdów grupy, squadu i osobiste.
Line 48: Line 50:
Pojazdy obsługujące malowania obejmują:
Pojazdy obsługujące malowania obejmują:


`BMX`, `Freeway`, `NRG-500`, `Sanchez`, `Blade`, `Broadway`, `Burrito`, `Flash`, `Jester`, `Remington`, `Shelby`, `Slamvan`, `Stratum`, `Savanna`, `Tornado`, `Towtruck`, `Uranus`, `Advanced Hummer`, `Banshee`, `Buffalo`, `Bullet`, `Cheetah`, `Comet`, `Cybertruck`, `Elegy`, `Elegy Drift`, `Hotknife`, `Infernus`, `Sabre`, `Sabre Turbo`, `Sultan`, `Stafford`, `Sultan RS`, `Super GT`, `Turismo`, `Voltic` i `ZR350`.
<code>BMX</code>, <code>Freeway</code>, <code>NRG-500</code>, <code>Sanchez</code>, <code>Blade</code>, <code>Broadway</code>, <code>Burrito</code>, <code>Flash</code>, <code>Jester</code>, <code>Remington</code>, <code>Shelby</code>, <code>Slamvan</code>, <code>Stratum</code>, <code>Savanna</code>, <code>Tornado</code>, <code>Towtruck</code>, <code>Uranus</code>, <code>Advanced Hummer</code>, <code>Banshee</code>, <code>Buffalo</code>, <code>Bullet</code>, <code>Cheetah</code>, <code>Comet</code>, <code>Cybertruck</code>, <code>Elegy</code>, <code>Elegy Drift</code>, <code>Hotknife</code>, <code>Infernus</code>, <code>Sabre</code>, <code>Sabre Turbo</code>, <code>Sultan</code>, <code>Stafford</code>, <code>Sultan RS</code>, <code>Super GT</code>, <code>Turismo</code>, <code>Voltic</code>, <code>ZR-350</code>, <code>Voodoo</code>, <code>Raindance</code>, <code>DFT-900</code> i <code>Sandy Racer</code>.


Obsługa shaderów pojazdów jest szersza, a `/vehskin` pokazuje shadery pojazdów dostępne na twoim koncie, w twojej grupie lub w twoim squadzie.
Obsługa shaderów pojazdów jest szersza, a `/vehskin` pokazuje shadery pojazdów dostępne na twoim koncie, w twojej grupie lub w twoim squadzie.

Revision as of 00:29, 12 October 2026


Shadery Skinów Pojazdów

To tłumaczenie angielskiej strony Vehicle Skin Shaders. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Shadery Skinów Pojazdów to własne shadery pojazdów otwierane komendą /vehskin.

Jak zarządzać shaderami pojazdów

Użyj /vehskin, gdy prowadzisz pojazd.

Panel pokazuje shadery pojazdów grupy, squadu i osobiste. Kliknij dwukrotnie podświetlone wiersze, aby włączyć lub wyłączyć shadery.

Uwagi ogólne

  • Musisz prowadzić pojazd, aby przełączać na nim shadery.
  • Shadery pojazdów pozostają powiązane z twoim kontem, więc możesz je nałożyć ponownie później.
  • Użyj /customskin do shaderów skinów, a nie do shaderów pojazdów.

Komenda

Komenda Zastosowanie
/vehskin Otwiera twój panel własnych shaderów pojazdów.

Zastosowanie Panelu

Custom Vehicle Skins w /settings steruje wyłącznie shaderami widocznymi u innych graczy. Własny shader aktywujesz przez /vehskin.

Panel /vehskin pokazuje shadery pojazdów grupy, squadu i osobiste.

Musisz prowadzić pojazd, aby przełączać na nim shadery. Kliknij dwukrotnie podświetlone wiersze, aby włączyć lub wyłączyć shadery pojazdów.

Pojazdy Obsługujące Malowania

Pojazdy obsługujące malowania obejmują:

BMX, Freeway, NRG-500, Sanchez, Blade, Broadway, Burrito, Flash, Jester, Remington, Shelby, Slamvan, Stratum, Savanna, Tornado, Towtruck, Uranus, Advanced Hummer, Banshee, Buffalo, Bullet, Cheetah, Comet, Cybertruck, Elegy, Elegy Drift, Hotknife, Infernus, Sabre, Sabre Turbo, Sultan, Stafford, Sultan RS, Super GT, Turismo, Voltic, ZR-350, Voodoo, Raindance, DFT-900 i Sandy Racer.

Obsługa shaderów pojazdów jest szersza, a /vehskin pokazuje shadery pojazdów dostępne na twoim koncie, w twojej grupie lub w twoim squadzie.

Ceny donacji

Oficjalne ceny donacji za shadery samochodów to 10 EUR za shader osobisty, 20 EUR za shader squadu i 25 EUR za shader grupy. Donacje idą przez https://donate.pilovali.nl.

Zobacz też