Kieszonkowiec: Difference between revisions
m 1 revision imported: Clean reupload |
fixing>CIT Wiki Translation Live KB synchronization, independently reviewed; prepared 11 October 2026. |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;"> | <div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;"> | ||
__NOAUTOLINKS__ | __NOAUTOLINKS__ | ||
<!-- en-source: Pickpocket | revision | <!-- en-source: Pickpocket | revision 0 | sha256 91836d6ee65ea9c6287535b25719b48343e66aa2cfa3133fc9e1a036b3b6f88f --> | ||
= <span id="Pickpocket"></span>Kieszonkowiec = | = <span id="Pickpocket"></span>Kieszonkowiec = | ||
| Line 33: | Line 33: | ||
* `35 RP` | * `35 RP` | ||
* albo `$5,000` gotówki, albo jeden losowy typ narkotyku wart `$5,000` po jego aktualnej średniej cenie, ograniczony dostępnym zapasem celu | * albo `$5,000` gotówki, albo jeden losowy typ narkotyku wart `$5,000` po jego aktualnej średniej cenie, ograniczony dostępnym zapasem celu | ||
Narkotyki pochodzą z ekwipunku ofiary: traci ona dokładnie tyle, ile otrzymuje złodziej. Próba zabiera gotówkę albo jeden narkotyk, nigdy oba naraz. Około <code>6</code> na <code>10</code> udanych prób daje narkotyki. Ilość zależy od średniej ceny narkotyku, zwykle wynosi <code>11</code> do <code>13</code> sztuk w 2026, najczęściej <code>12</code> i nigdy poniżej <code>10</code>. | |||
VIP nie zwiększa gotówki ani liczby narkotyków. Token Double Earnings podwaja gotówkę złodzieja do <code>$10,000</code>. Po przekroczeniu limitu zarobków złodziej nie dostaje narkotyków i otrzymuje tylko <code>$500</code> gotówki, a ofiara nadal traci <code>$5,000</code>. | |||
== <span id="Cooldowns_and_Limits"></span>Cooldowny i limity == | == <span id="Cooldowns_and_Limits"></span>Cooldowny i limity == | ||
Gracz nie może próbować okraść cię ponownie przez <code>60</code> sekund po próbie. Po udanej kradzieży jesteś chroniony przed wszystkimi złodziejami przez <code>10</code> minut, a przed tym samym złodziejem przez <code>30</code> minut. | Gracz nie może próbować okraść cię ponownie przez <code>60</code> sekund po próbie. Po udanej kradzieży jesteś chroniony przed wszystkimi złodziejami przez <code>10</code> minut, a przed tym samym złodziejem przez <code>30</code> minut. | ||
Między różnymi ofiarami nie ma cooldownu; czasy oczekiwania liczą się osobno dla każdej ofiary. Ponowna próba może wyświetlić <code>This player was already pickpocketed in the last 30 minutes.</code> | |||
== <span id="Protection"></span>Ochrona == | == <span id="Protection"></span>Ochrona == | ||
| Line 67: | Line 73: | ||
* Kieszonkowiec jest dostępny dla kryminalistów i gangsterów oraz działa na cywilach i kryminalistach. Próba okradzenia policjanta czyni cię poszukiwanym. | * Kieszonkowiec jest dostępny dla kryminalistów i gangsterów oraz działa na cywilach i kryminalistach. Próba okradzenia policjanta czyni cię poszukiwanym. | ||
* Możesz wziąć na cel najwyżej <code>5</code> graczy w promieniu <code>25</code> metrów od miejsca, w którym zacząłeś. | * Możesz wziąć na cel najwyżej <code>5</code> graczy w promieniu <code>25</code> metrów od miejsca, w którym zacząłeś. | ||
* Nie możesz | * Nie możesz okraść gracza z mniej niż <code>24</code> godzinami gry, ponad <code>15</code> minut AFK ani chronionego przez strefę bezpieczną. Gracz mający przy sobie poniżej <code>$500,000</code> nie może stracić gotówki, ale nadal może stracić narkotyki. | ||
* Kradzież kieszonkowa jest dozwolona w trakcie Napadu z Bronią. | * Kradzież kieszonkowa jest dozwolona w trakcie Napadu z Bronią. Mniej więcej połowa wszystkich kradzieży kieszonkowych trafia w gracza, który bierze udział w Napadzie z Bronią. | ||
== <span id="Protected_targets"></span>Chronione cele == | == <span id="Protected_targets"></span>Chronione cele == | ||
Nie możesz okraść gracza | Nie możesz okraść gracza znajdującego się w strefie bezpiecznej. Nie możesz też okraść graczy z mniej niż <code>24</code> godzinami gry ani graczy, którzy byli AFK ponad <code>15</code> minut. | ||
== <span id="See_also"></span>Zobacz też == | == <span id="See_also"></span>Zobacz też == | ||
Revision as of 00:29, 12 October 2026
Kieszonkowiec
To tłumaczenie angielskiej strony Pickpocket. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.
Kieszonkowiec jest aktywnością kryminalną, w której próbujesz ukraść pieniądze lub narkotyki innemu graczowi.
Jak to działa
Kieszonkowiec jest jedną z mniejszych aktywności kryminalnych w CIT.
Wykonuje się go bezpośrednio na innym graczu i może dać gotówkę, narkotyki oraz Punkty Reputacji.
Jeśli próba się nie uda, nie dostajesz nagrody.
Więcej szczegółów
Aby okraść gracza:
- Stań obok gracza.
- Naciśnij X.
- Kliknij gracza.
- Wybierz pickpocket.
Jeśli zostaniesz złapany, próba kradzieży się nie udaje.
Nagrody
Udana kradzież kieszonkowa daje:
35 RP- albo
$5,000gotówki, albo jeden losowy typ narkotyku wart$5,000po jego aktualnej średniej cenie, ograniczony dostępnym zapasem celu
Narkotyki pochodzą z ekwipunku ofiary: traci ona dokładnie tyle, ile otrzymuje złodziej. Próba zabiera gotówkę albo jeden narkotyk, nigdy oba naraz. Około 6 na 10 udanych prób daje narkotyki. Ilość zależy od średniej ceny narkotyku, zwykle wynosi 11 do 13 sztuk w 2026, najczęściej 12 i nigdy poniżej 10.
VIP nie zwiększa gotówki ani liczby narkotyków. Token Double Earnings podwaja gotówkę złodzieja do $10,000. Po przekroczeniu limitu zarobków złodziej nie dostaje narkotyków i otrzymuje tylko $500 gotówki, a ofiara nadal traci $5,000.
Cooldowny i limity
Gracz nie może próbować okraść cię ponownie przez 60 sekund po próbie. Po udanej kradzieży jesteś chroniony przed wszystkimi złodziejami przez 10 minut, a przed tym samym złodziejem przez 30 minut.
Między różnymi ofiarami nie ma cooldownu; czasy oczekiwania liczą się osobno dla każdej ofiary. Ponowna próba może wyświetlić This player was already pickpocketed in the last 30 minutes.
Ochrona
Użyj /equip i założ CITstar Bag albo Backpack, aby zapobiec kradzieży kieszonkowej.
Sterowanie
Kieszonkowiec używa tego sterowania:
- X, aby wejść w interakcję z graczem
- Kliknięcie myszą, aby wybrać gracza i wybrać pickpocket
Uwagi o Kieszonkowcu
- Musisz stać obok gracza, który jest celem.
- Kradzież kieszonkową wykonuje się przez menu interakcji X.
- Jeśli zostaniesz złapany, próba się nie udaje.
- Nagrodą może być gotówka, narkotyki albo RP.
- Tego samego gracza nie można okraść ponownie od razu.
- Niektórzy gracze mogą mieć założoną ochronę przed kradzieżą kieszonkową.
Aktualny wynik
Stań obok gracza, naciśnij X, kliknij go i wybierz pickpocket. Udana próba daje 35 RP i albo $5,000 gotówki, albo jeden losowy typ narkotyku wart $5,000 po jego aktualnej średniej cenie, ograniczony dostępnym zapasem celu.
Limity celów
- Kieszonkowiec jest dostępny dla kryminalistów i gangsterów oraz działa na cywilach i kryminalistach. Próba okradzenia policjanta czyni cię poszukiwanym.
- Możesz wziąć na cel najwyżej
5graczy w promieniu25metrów od miejsca, w którym zacząłeś. - Nie możesz okraść gracza z mniej niż
24godzinami gry, ponad15minut AFK ani chronionego przez strefę bezpieczną. Gracz mający przy sobie poniżej$500,000nie może stracić gotówki, ale nadal może stracić narkotyki. - Kradzież kieszonkowa jest dozwolona w trakcie Napadu z Bronią. Mniej więcej połowa wszystkich kradzieży kieszonkowych trafia w gracza, który bierze udział w Napadzie z Bronią.
Chronione cele
Nie możesz okraść gracza znajdującego się w strefie bezpiecznej. Nie możesz też okraść graczy z mniej niż 24 godzinami gry ani graczy, którzy byli AFK ponad 15 minut.