Rzeźnik: Difference between revisions
m 1 revision imported: Clean reupload |
fixing>CIT Wiki Translation Live KB synchronization, independently reviewed; prepared 11 October 2026. |
||
| Line 5: | Line 5: | ||
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;"> | <div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;"> | ||
__NOAUTOLINKS__ | __NOAUTOLINKS__ | ||
<!-- en-source: Butcher | revision | <!-- en-source: Butcher | revision 0 | sha256 f59273f3d4f6019a6be3e8be3ed82e32a687f9d90ef664e99e58f80be6c0f278 --> | ||
= <span id="Butcher"></span>Rzeźnik = | = <span id="Butcher"></span>Rzeźnik = | ||
| Line 30: | Line 30: | ||
== <span id="Job_values"></span>Wartości pracy == | == <span id="Job_values"></span>Wartości pracy == | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Temat | ! Temat | ||
| Line 68: | Line 68: | ||
# Odbierz mięso. | # Odbierz mięso. | ||
Po pełnej partii nie ma | Po pełnej partii nie ma <code>5</code> minut oczekiwania. | ||
== <span id="Rewards"></span>Nagrody == | == <span id="Rewards"></span>Nagrody == | ||
| Line 85: | Line 85: | ||
== <span id="Pay_facts"></span>Fakty o zapłacie == | == <span id="Pay_facts"></span>Fakty o zapłacie == | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Temat | ! Temat | ||
| Line 91: | Line 91: | ||
|- | |- | ||
| Meat za akcję | | Meat za akcję | ||
| | | Zwykle <code>41 Meat</code>; zaobserwowane kawałki dawały <code>40</code> lub <code>41</code> bez VIP | ||
|- | |- | ||
| Meat za akcję z VIP | | Meat za akcję z VIP | ||
| | | Zwykle <code>49 Meat</code>; zaobserwowane kawałki dawały od <code>48</code> do <code>62</code> z VIP | ||
|- | |- | ||
| Ranga | | Ranga | ||
| Line 103: | Line 103: | ||
== <span id="Progression"></span>Progresja == | == <span id="Progression"></span>Progresja == | ||
Lista rang nazywa wymagania <code>Meat Units</code>, ale każdy punkt oznacza jedno pomyślnie przetworzone cięcie, a nie jedną jednostkę surowca Meat. Każdy kawałek dodaje <code>1</code> Progress i <code>1</code> Butchered, więc L1 wymaga <code>24</code> cięć. | |||
Poziomy Butcher to: | Poziomy Butcher to: | ||
| Line 130: | Line 132: | ||
* Praca jest opłacana tylko w mięsie. | * Praca jest opłacana tylko w mięsie. | ||
* Pełna partia to 12 kawałków mięsa, przetwarzanych i odbieranych po jednym. | * Pełna partia to 12 kawałków mięsa, przetwarzanych i odbieranych po jednym. | ||
* Po pełnej partii nie ma | * Po pełnej partii nie ma <code>5</code> minut oczekiwania. | ||
* ID skina Butcher to 168. | * ID skina Butcher to 168. | ||
| Line 138: | Line 140: | ||
Każdy udany kawałek daje <code>1</code> Progress i zwiększa Butchered o <code>1</code>. Pełna partia zawiera <code>12</code> kawałków, ale każdy kawałek jest przetwarzany jako osobna wyprawa. | Każdy udany kawałek daje <code>1</code> Progress i zwiększa Butchered o <code>1</code>. Pełna partia zawiera <code>12</code> kawałków, ale każdy kawałek jest przetwarzany jako osobna wyprawa. | ||
Przyjęcie pracy pokazuje <code>Head to chilling room to your right and cut some slices of meat to be processed</code>. Po kawałku gra pokazuje na przykład <code>You successfully cut sheep. You earned 49 meat.</code> oraz <code>Head back to chilling room to cut some more meat</code>. | |||
== <span id="Earn_limit_accounting"></span>Rozliczanie limitu zarobków == | == <span id="Earn_limit_accounting"></span>Rozliczanie limitu zarobków == | ||
Butcher nie płaci gotówką, ale każdy przetworzony kawałek przesuwa licznik limitu zarobków o <code>$4,800</code> na poziomie <code>1</code>, z VIP lub bez. | Butcher nie płaci gotówką, ale każdy przetworzony kawałek przesuwa licznik limitu zarobków o <code>$4,800</code> na poziomie <code>1</code>, z VIP lub bez. | ||
Po przekroczeniu godzinowego limitu zarobków przetworzone kawałki nie dają Meat do następnej pełnej godziny. Meat nie jest zmniejszane do wypłaty <code>10%</code>. Limit uwzględnia zarobki z innych prac w tej godzinie. | |||
== <span id="See_also"></span>Zobacz też == | == <span id="See_also"></span>Zobacz też == | ||
Revision as of 00:29, 12 October 2026
Rzeźnik
To tłumaczenie angielskiej strony Butcher. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.
Rzeźnik (Butcher) jest pracą cywilną w Miasto San Fierro, gdzie kroisz i przetwarzasz mięso, a potem odbierasz je jako nagrodę.
Jak pracować
Butcher jest pracą cywilną w San Fierro, gdzie kroisz i przetwarzasz mięso, a potem je odbierasz.
Kroki:
- Wejdź w marker Butcher w San Fierro.
- Pokrój jeden kawałek mięsa lewym przyciskiem myszy.
- Zabierz kawałek do czerwonego markera maszyny przetwarzającej.
- Poczekaj na przetworzenie.
- Odbierz mięso.
Butcher jest opłacany całkowicie w mięsie.
Wartości pracy
| Temat | Wartość |
|---|---|
| Kawałki na partię | 12
|
| Typ wypłaty | Meat |
| ID skina | 168
|
Jak działa ta praca
Butcher jest pracą surowcową na stronie Civilian.
Praca jest opłacana całkowicie w mięsie, nie w gotówce.
Jak zacząć
Aby zacząć pracę Butcher:
- Idź do markera Butcher w San Fierro.
- Wejdź w marker, aby wziąć pracę.
Jak to działa
Po wzięciu pracy:
- Pokrój jeden kawałek mięsa lewym przyciskiem myszy.
- Zabierz mięso do czerwonego markera maszyny przetwarzającej.
- Poczekaj na koniec przetwarzania.
- Odbierz mięso.
Po pełnej partii nie ma 5 minut oczekiwania.
Nagrody
Butcher jest opłacany całkowicie w:
- Meat
Skin
Praca Butcher używa:
- ID skina 168
Fakty o zapłacie
| Temat | Wartość |
|---|---|
| Meat za akcję | Zwykle 41 Meat; zaobserwowane kawałki dawały 40 lub 41 bez VIP
|
| Meat za akcję z VIP | Zwykle 49 Meat; zaobserwowane kawałki dawały od 48 do 62 z VIP
|
| Ranga | Ranga nie zmienia wypłaty |
Progresja
Lista rang nazywa wymagania Meat Units, ale każdy punkt oznacza jedno pomyślnie przetworzone cięcie, a nie jedną jednostkę surowca Meat. Każdy kawałek dodaje 1 Progress i 1 Butchered, więc L1 wymaga 24 cięć.
Poziomy Butcher to:
- L0 Junior Supplier, 0 jednostek Meat
- L1 Experienced Supplier, 24 jednostki Meat
- L2 Butcher's Assistant, 72 jednostki Meat
- L3 Knife Sharper, 120 jednostek Meat
- L4 Meat Selector, 168 jednostek Meat
- L5 Mediocre Cutter, 216 jednostek Meat
- L6 Junior Butcher, 264 jednostki Meat
- L7 Experienced Butcher, 312 jednostki Meat
- L8 Meat Expert, 360 jednostek Meat
- L9 Meat Slayer, 408 jednostek Meat
- L10 Nusret Gokce, 456 jednostek Meat
Osiągnięcie
Na poziomie 10 osiągnięcie cywilne za Butcher to:
- Harwood Butcher
Zasady pracy
- Butcher jest pracą Civilian.
- Znajduje się w San Fierro.
- Praca jest opłacana tylko w mięsie.
- Pełna partia to 12 kawałków mięsa, przetwarzanych i odbieranych po jednym.
- Po pełnej partii nie ma
5minut oczekiwania. - ID skina Butcher to 168.
Obecny przebieg pracy
Wejdź w zewnętrzny żółty marker. W chłodni klikaj wielokrotnie LMB, aż wypełni się Meat Hits. Zanieś kawałek do czerwonego markera maszyny przetwarzającej, poczekaj na Machine Procedure, a potem odbierz go z zielonego markera wyjściowego.
Każdy udany kawałek daje 1 Progress i zwiększa Butchered o 1. Pełna partia zawiera 12 kawałków, ale każdy kawałek jest przetwarzany jako osobna wyprawa.
Przyjęcie pracy pokazuje Head to chilling room to your right and cut some slices of meat to be processed. Po kawałku gra pokazuje na przykład You successfully cut sheep. You earned 49 meat. oraz Head back to chilling room to cut some more meat.
Rozliczanie limitu zarobków
Butcher nie płaci gotówką, ale każdy przetworzony kawałek przesuwa licznik limitu zarobków o $4,800 na poziomie 1, z VIP lub bez.
Po przekroczeniu godzinowego limitu zarobków przetworzone kawałki nie dają Meat do następnej pełnej godziny. Meat nie jest zmniejszane do wypłaty 10%. Limit uwzględnia zarobki z innych prac w tej godzinie.