Будівництво
Будівництво
Це переклад англійської сторінки Building. Якщо відомості відрізняються, звірся з англійською сторінкою.
Будівництво охоплює зони CITy, редагування об'єктів, тимчасовий доступ архітектора, текстури та інструменти будівництва нерухомості.
Що входить до будівництва
Будівництво охоплює квартири, CITy Zones, власні об'єкти, запити Land Development, бази груп, інтер'єри та створені об'єкти.
Для будівництва власної нерухомості почни зі сторінок CITy Zone та Apartment. Для баз груп або інтер'єрів використовуй Land Development.
Поширені команди будівництва
| Команда | Використання | Примітки |
|---|---|---|
/addent
|
Відкриває панель об'єктів | Використовується для квартир і зон CITy. |
/delent
|
Видаляє вибраний об'єкт | Будівництво в зонах CITy. |
/copyent
|
Копіює об'єкт | Будівництво в зонах CITy. |
/aclone
|
Відкриває інструмент Advanced clone під час редагування об'єкта
|
Створює ряди, криві, петлі та спіралі в зонах CITy, квартирах і редакторі перегонів. Див. Advanced clone. |
/editdoor
|
Редагує двері та доступ | Будівництво в зонах CITy. |
/edittex
|
Змінює текстуру об'єкта CITy | Натисни X, натисни на об'єкт правою кнопкою миші, а потім використай /edittex.
|
/citysave
|
Зберігає побудоване | Будівництво в зонах CITy. |
/apartmententrance
|
Змінює вхід або вихід із квартири | Команда для квартири. |
Керування будівництвом
Використовуй клавіші зі стрілками, щоб рухати об'єкти. Утримуй Left Shift для швидкого руху, Left Alt для повільного, а Shift + Alt для дуже повільного. Використовуй Numpad 9 і 6 для висоти, Numpad 1 і 2 для обертання по осі X, Numpad 4 і 5 для обертання по осі Y, колесо миші для обертання по осі Z і Numpad Del, щоб оновити та зберегти об'єкт.
Пов'язані примітки
/zonesforsaleмає значокCITPhone./bliphousesдоступна черезCITPhone.CITy Zonesвиставляються на продаж, коли рівень активності власника падає до0./cityzonekickубиває гравця, якщо його виганяють із зони більш ніж один раз.- Бази в зонах CITy не можуть перемикати
Protected Areas, а захищені зони баз не перемикаються, якщо всередині є сторонній. - Зона CITy виставляється на продаж, коли рівень активності її власника досягає
0. - Власники зон CITy можуть використовувати
/addstaticveh cityдля транспорту з власними шейдерами. - Грошова вартість об'єктів і транспорту в зонах CITy щодня зменшується на
0.25%. - Текстура
Green ScreenдляCITyпризначена для відеомонтажу. - Щоб змінити текстуру об'єкта CITy, натисни
X, натисни на об'єкт правою кнопкою миші й використай/edittex. - Щоб редагувати або рухати об'єкт CITy, натисни
Xі натисни на нього правою кнопкою миші. Використовуй/edittex, щоб змінити текстуру. - Щоб змінити текстуру об'єкта CITy, натисни
X, натисни на нього правою кнопкою миші, використай/edittex, вибери текстуру, натисниSelect, а потім збережи через/citysave. /cityzonetogglearchitect ID PlayerNameдає тимчасовий доступ архітектора й записує створені об'єкти як власність власника зони.- Редагування квартири використовує банківський баланс власника квартири. Власник може бути поза грою, поки інший гравець із доступом редагує квартиру.
Телепорт у зоні CITy
Використай об'єкт з ID 2111 як телепорт у своїй CITy Zone. Ти та гравці, яким ти надав доступ, можете телепортуватися туди.
Персонажі на базах груп
Використай:
/addbaseped
щоб скопіювати свій скін, шейдер, анімацію та зброю на персонажа бази групи.
Пов’язані команди
| Команда | Використання |
|---|---|
/copyent
|
Створює копію вибраного об'єкта. |
/edittex
|
Змінює текстуру вибраного об'єкта. |
Поточне керування об'єктами та базами
- Для CITy Zone Spawn Point натисни
X, натисни на об'єкт правою кнопкою миші та використай/editdoor. Додай дозволені назви команд, груп та облікових записів, по одній у рядку, натисниSave and Close, а потім/citysave. - Об'єкт CITy
Safeрозташований у категоріїInterior. НатисниXі натисни на нього, щоб відкрити доступ до ATM. - Об'єкт
Weapon Storage, розміщений через/addent, відкриває Інвентар транспорту у зоні CITy або квартирі. - Об'єкт
Gambling Machineє в категоріїFree Timeдля зон CITy та квартир. - Захищена зона бази групи має затримку перемикання
2хвилини, не перемикається, поки всередині є сторонній, і не може перемикатися на базі в зоні CITy. - Ворота бази мають затримку
15секунд після пошкодження. Офіційні правоохоронні професії можуть відкрити їх, лише якщо на території бази ховається гравець у розшуку. - Транспорт бази можна зробити доступним лише членам групи.
Збереження текстури стіни
Для встановленої тобою стіни натисни X, натисни на неї правою кнопкою миші та використай /edittex. Вибери текстуру, натисни Select, а потім /citysave, щоб зберегти.
Розміщення й анімація персонажа
/addent відкриває панель CITy Entity Selection для квартир і CITy Zones. У ній є об'єкти для розміщення, записи Ped - Skin, поле пошуку, прапорець Show a preview of selected objects та кнопки Select і Close.
Відкрий /addent, вибери запис Ped - Skin і розмісти персонажа. Після розміщення відкриється панель анімацій /anim для нього. Вибери анімацію, а потім використай /citysave, щоб зберегти персонажа на місці.
Використовуй /citysave, щоб зберегти все, що ти побудував у своїй CITy Zone або квартирі, зокрема розміщених персонажів.
Доступ до точки появи й обмеження архітектора
Натисни X і натисни на розміщену точку появи правою кнопкою миші, щоб вибрати її, а потім використай /editdoor. Панель CITy - Door / Gate Permissions List має три поля для назв команд, груп і облікових записів; поля для назв загонів немає. Додавай по одному запису в рядок, вибери напрям руху дверей або воріт (upwards, downwards, north, east, south або west), а потім натисни Save and Close і /citysave.
/cityzonetogglearchitect ID PlayerName дає гравцеві тимчасовий доступ архітектора за $500 щоразу й записує об'єкти як власність власника зони. Одночасно може працювати лише один архітектор, а доступ припиняється, коли будь-хто з цих двох гравців виходить із сервера.
/editdoor працює для дверей CITy, але не для дверей квартир.
Ціни об’єктів і копії
Переміщення об’єкта, який ти вже розмістив у своїй CITy Zone, і його повторне збереження безкоштовні. Ціна об’єкта CITy фіксована для кожного об’єкта. Копія, зроблена через /copyent, і кожен об’єкт, створений через /aclone, коштують повну ціну об’єкта.