Budowanie
Budowanie
To tłumaczenie angielskiej strony Building. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.
Budowanie obejmuje CITy Zones, edycję obiektów, tymczasowy dostęp architekta, tekstury i narzędzia do budowania nieruchomości.
Co obejmuje budowanie
Budowanie obejmuje apartamenty, CITy Zones, własne obiekty, wnioski Land Development, bazy grup, interiory i zmapowane elementy.
W przypadku budowania przez graczy zacznij od CITy Zone i Apartment. Przy bazach grup lub interiorach użyj Land Development.
Najczęstsze komendy budowania
| Komenda | Zastosowanie | Uwagi |
|---|---|---|
/addent
|
Otwiera panel entity | Używane w apartamentach i CITy Zones. |
/delent
|
Usuwa wybrane entity | Budowanie w CITy Zone. |
/copyent
|
Kopiuje entity | Budowanie w CITy Zone. |
/aclone
|
Otwiera narzędzie Advanced clone, gdy edytujesz obiekt
|
Tworzy rzędy, łuki, pętle i spirale w CITy Zones, apartamentach i edycji wyścigów. Zobacz Advanced clone. |
/editdoor
|
Edytuje drzwi i dostęp | Budowanie w CITy Zone. |
/edittex
|
Zmienia teksturę obiektu CITy | Naciśnij X, kliknij obiekt prawym przyciskiem, a potem użyj /edittex.
|
/citysave
|
Zapisuje to, co zbudowałeś | Budowanie w CITy Zone. |
/apartmententrance
|
Zmienia wejście lub wyjście z apartamentu | Komenda apartamentu. |
Sterowanie budowaniem
Używaj klawiszy strzałek, aby przesuwać obiekty. Przytrzymaj Left Shift dla szybkiego ruchu, Left Alt dla wolnego ruchu, a Shift + Alt dla bardzo wolnego ruchu. Użyj Numpad 9 i 6 do wysokości, Numpad 1 i 2 do obrotu w osi X, Numpad 4 i 5 do obrotu w osi Y, kółka myszy do obrotu w osi Z, a Numpad Del, aby zaktualizować i zapisać obiekt.
Powiązane uwagi
/zonesforsalema ikonęCITPhone./bliphousesjest dostępna przezCITPhone.CITy Zonestrafiają na sprzedaż, gdy poziom aktywności właściciela spadnie do0./cityzonekickzabija gracza, jeśli zostanie wyrzucony ze strefy więcej niż raz.- Bazy w CITy Zone nie mogą przełączać
Protected Areas, a strefy chronione bazy nie przełączają się, jeśli w środku jest ktoś obcy. - CITy Zone trafia na sprzedaż, gdy poziom aktywności jej właściciela osiągnie
0. - Właściciele CITy Zone mogą użyć
/addstaticveh citydo pojazdów z własnymi shaderami. - Obiekty i pojazdy w CITy Zone tracą
0.25%wartości gotówkowej każdego dnia. - Tekstura
Green ScreenCITyjest dla montażystów wideo. - Aby zmienić teksturę obiektu CITy, naciśnij
X, kliknij obiekt prawym przyciskiem, a potem użyj/edittex. - Aby edytować lub przesunąć obiekt CITy, naciśnij
Xi kliknij go prawym przyciskiem. Użyj/edittex, aby zmienić jego teksturę. - Aby zmienić teksturę obiektu CITy, naciśnij
X, kliknij go prawym przyciskiem, użyj/edittex, wybierz teksturę, kliknijSelect, a potem użyj/citysave, aby zapisać. /cityzonetogglearchitect ID PlayerNamedaje tymczasowy dostęp architekta i mapuje obiekty jako należące do właściciela strefy.- Edycja apartamentu korzysta z konta bankowego właściciela apartamentu, a właściciel może być offline, gdy ktoś z dostępem edytuje.
Pad teleportacyjny w CITy Zone
Użyj obiektu o ID 2111 jako padu teleportacyjnego w swojej CITy Zone. Ty oraz gracze, którym dasz dostęp, możecie się tam teleportować.
Pedy w bazie grupy
Użyj:
/addbaseped
aby skopiować swój skin, shader, animację i broń jako peda bazy grupy.
Powiązane komendy
| Komenda | Zastosowanie |
|---|---|
/copyent
|
Tworzy kopię wybranego obiektu. |
/edittex
|
Zmienia teksturę wybranego obiektu. |
Aktualne sterowanie obiektami i bazą
- W przypadku CITy Zone Spawn Point naciśnij
X, kliknij obiekt prawym przyciskiem i użyj/editdoor. Dodaj dozwolone nazwy drużyn, nazwy grup i nazwy kont, po jednej w każdej linii, użyjSave and Close, a potem/citysave. - Obiekt CITy
Safeznajduje się w kategoriiInterior. NaciśnijXi kliknij go, aby otworzyć dostęp do bankomatu. - Obiekt
Weapon Storagepostawiony przez/addentotwiera Vehicle Inventory w CITy Zone lub apartamencie. Gambling Machinejest dostępna w kategoriiFree Timedla CITy Zones i apartamentów.- Strefa bezpieczna bazy grupy ma cooldown przełączania wynoszący
2minuty, nie przełącza się, gdy w środku jest ktoś obcy, i nie da się jej przełączyć w bazie w CITy Zone. - Brama bazy ma cooldown wynoszący
15sekund po otrzymaniu obrażeń. Oficjalne prace w prawie mogą ją otworzyć tylko wtedy, gdy poszukiwany gracz ukrywa się na terenie bazy. - Pojazd bazy można ograniczyć tylko do członków grupy.
Zapisywanie tekstury ściany
W przypadku ściany, którą postawiłeś, naciśnij X, kliknij ścianę prawym przyciskiem i użyj /edittex. Wybierz teksturę, kliknij Select, a potem użyj /citysave, aby zapisać.
Postawienie i animowanie peda
/addent otwiera panel CITy Entity Selection dla apartamentów i CITy Zones. Wypisuje obiekty do postawienia i wpisy Ped - Skin, ma pole wyszukiwania, pole wyboru Show a preview of selected objects oraz przyciski Select i Close.
Otwórz /addent, wybierz wpis Ped - Skin i postaw peda. Postawienie go otwiera panel animacji /anim dla tego peda. Wybierz jego animację, a potem użyj /citysave, aby zapisać peda na miejscu.
Użyj /citysave, aby zapisać wszystko, co zbudowałeś w swojej CITy Zone lub apartamencie, w tym postawione pedy.
Dostęp do spawnu i limity architekta
Naciśnij X i kliknij postawiony spawn point prawym przyciskiem, aby go wybrać, a potem użyj /editdoor. Panel CITy - Door / Gate Permissions List ma trzy pola: na nazwy drużyn, nazwy grup i nazwy kont; nie ma pola na nazwy squadów. Wpisz jeden wpis w każdej linii, wybierz kierunek, w którym poruszają się drzwi lub brama (upwards, downwards, north, east, south lub west), a potem użyj Save and Close i /citysave.
/cityzonetogglearchitect ID PlayerName daje graczowi tymczasowy dostęp architekta za każdym razem za $500 i przypisuje stawiane obiekty właścicielowi strefy. Naraz aktywny może być tylko jeden architekt, a jego dostęp kończy się, gdy któryś z graczy opuści serwer.
/editdoor działa na drzwiach CITy, a nie na drzwiach apartamentu.
Ceny i kopie obiektów
Przesunięcie obiektu już postawionego w twojej CITy Zone i ponowne zapisanie go jest bezpłatne. Cena obiektu CITy jest stała dla każdego obiektu. Kopia utworzona przez /copyent i każdy obiekt utworzony przez /aclone kosztują pełną cenę obiektu.