Jump to content

Budowanie

From CIT Wiki


Budowanie

To tłumaczenie angielskiej strony Building. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Budowanie obejmuje CITy Zones, edycję obiektów, tymczasowy dostęp architekta, tekstury i narzędzia do budowania nieruchomości.


Co obejmuje budowanie

Budowanie obejmuje apartamenty, CITy Zones, własne obiekty, wnioski Land Development, bazy grup, interiory i zmapowane elementy.

W przypadku budowania przez graczy zacznij od CITy Zone i Apartment. Przy bazach grup lub interiorach użyj Land Development.

Najczęstsze komendy budowania

Komenda Zastosowanie Uwagi
/addent Otwiera panel entity Używane w apartamentach i CITy Zones.
/delent Usuwa wybrane entity Budowanie w CITy Zone.
/copyent Kopiuje entity Budowanie w CITy Zone.
/aclone Otwiera narzędzie Advanced clone, gdy edytujesz obiekt Tworzy rzędy, łuki, pętle i spirale w CITy Zones, apartamentach i edycji wyścigów. Zobacz Advanced clone.
/editdoor Edytuje drzwi i dostęp Budowanie w CITy Zone.
/edittex Zmienia teksturę obiektu CITy Naciśnij X, kliknij obiekt prawym przyciskiem, a potem użyj /edittex.
/citysave Zapisuje to, co zbudowałeś Budowanie w CITy Zone.
/apartmententrance Zmienia wejście lub wyjście z apartamentu Komenda apartamentu.

Sterowanie budowaniem

Używaj klawiszy strzałek, aby przesuwać obiekty. Przytrzymaj Left Shift dla szybkiego ruchu, Left Alt dla wolnego ruchu, a Shift + Alt dla bardzo wolnego ruchu. Użyj Numpad 9 i 6 do wysokości, Numpad 1 i 2 do obrotu w osi X, Numpad 4 i 5 do obrotu w osi Y, kółka myszy do obrotu w osi Z, a Numpad Del, aby zaktualizować i zapisać obiekt.

Powiązane uwagi

  • /zonesforsale ma ikonę CITPhone.
  • /bliphouses jest dostępna przez CITPhone.
  • CITy Zones trafiają na sprzedaż, gdy poziom aktywności właściciela spadnie do 0.
  • /cityzonekick zabija gracza, jeśli zostanie wyrzucony ze strefy więcej niż raz.
  • Bazy w CITy Zone nie mogą przełączać Protected Areas, a strefy chronione bazy nie przełączają się, jeśli w środku jest ktoś obcy.
  • CITy Zone trafia na sprzedaż, gdy poziom aktywności jej właściciela osiągnie 0.
  • Właściciele CITy Zone mogą użyć /addstaticveh city do pojazdów z własnymi shaderami.
  • Obiekty i pojazdy w CITy Zone tracą 0.25% wartości gotówkowej każdego dnia.
  • Tekstura Green Screen CITy jest dla montażystów wideo.
  • Aby zmienić teksturę obiektu CITy, naciśnij X, kliknij obiekt prawym przyciskiem, a potem użyj /edittex.
  • Aby edytować lub przesunąć obiekt CITy, naciśnij X i kliknij go prawym przyciskiem. Użyj /edittex, aby zmienić jego teksturę.
  • Aby zmienić teksturę obiektu CITy, naciśnij X, kliknij go prawym przyciskiem, użyj /edittex, wybierz teksturę, kliknij Select, a potem użyj /citysave, aby zapisać.
  • /cityzonetogglearchitect ID PlayerName daje tymczasowy dostęp architekta i mapuje obiekty jako należące do właściciela strefy.
  • Edycja apartamentu korzysta z konta bankowego właściciela apartamentu, a właściciel może być offline, gdy ktoś z dostępem edytuje.


Pad teleportacyjny w CITy Zone

Użyj obiektu o ID 2111 jako padu teleportacyjnego w swojej CITy Zone. Ty oraz gracze, którym dasz dostęp, możecie się tam teleportować.

Pedy w bazie grupy

Użyj:

  • /addbaseped

aby skopiować swój skin, shader, animację i broń jako peda bazy grupy.

Powiązane komendy

Komenda Zastosowanie
/copyent Tworzy kopię wybranego obiektu.
/edittex Zmienia teksturę wybranego obiektu.

Aktualne sterowanie obiektami i bazą

  • W przypadku CITy Zone Spawn Point naciśnij X, kliknij obiekt prawym przyciskiem i użyj /editdoor. Dodaj dozwolone nazwy drużyn, nazwy grup i nazwy kont, po jednej w każdej linii, użyj Save and Close, a potem /citysave.
  • Obiekt CITy Safe znajduje się w kategorii Interior. Naciśnij X i kliknij go, aby otworzyć dostęp do bankomatu.
  • Obiekt Weapon Storage postawiony przez /addent otwiera Vehicle Inventory w CITy Zone lub apartamencie.
  • Gambling Machine jest dostępna w kategorii Free Time dla CITy Zones i apartamentów.
  • Strefa bezpieczna bazy grupy ma cooldown przełączania wynoszący 2 minuty, nie przełącza się, gdy w środku jest ktoś obcy, i nie da się jej przełączyć w bazie w CITy Zone.
  • Brama bazy ma cooldown wynoszący 15 sekund po otrzymaniu obrażeń. Oficjalne prace w prawie mogą ją otworzyć tylko wtedy, gdy poszukiwany gracz ukrywa się na terenie bazy.
  • Pojazd bazy można ograniczyć tylko do członków grupy.

Zapisywanie tekstury ściany

W przypadku ściany, którą postawiłeś, naciśnij X, kliknij ścianę prawym przyciskiem i użyj /edittex. Wybierz teksturę, kliknij Select, a potem użyj /citysave, aby zapisać.

Postawienie i animowanie peda

/addent otwiera panel CITy Entity Selection dla apartamentów i CITy Zones. Wypisuje obiekty do postawienia i wpisy Ped - Skin, ma pole wyszukiwania, pole wyboru Show a preview of selected objects oraz przyciski Select i Close.

Otwórz /addent, wybierz wpis Ped - Skin i postaw peda. Postawienie go otwiera panel animacji /anim dla tego peda. Wybierz jego animację, a potem użyj /citysave, aby zapisać peda na miejscu.

Użyj /citysave, aby zapisać wszystko, co zbudowałeś w swojej CITy Zone lub apartamencie, w tym postawione pedy.

Dostęp do spawnu i limity architekta

Naciśnij X i kliknij postawiony spawn point prawym przyciskiem, aby go wybrać, a potem użyj /editdoor. Panel CITy - Door / Gate Permissions List ma trzy pola: na nazwy drużyn, nazwy grup i nazwy kont; nie ma pola na nazwy squadów. Wpisz jeden wpis w każdej linii, wybierz kierunek, w którym poruszają się drzwi lub brama (upwards, downwards, north, east, south lub west), a potem użyj Save and Close i /citysave.

/cityzonetogglearchitect ID PlayerName daje graczowi tymczasowy dostęp architekta za każdym razem za $500 i przypisuje stawiane obiekty właścicielowi strefy. Naraz aktywny może być tylko jeden architekt, a jego dostęp kończy się, gdy któryś z graczy opuści serwer.

/editdoor działa na drzwiach CITy, a nie na drzwiach apartamentu.

Ceny i kopie obiektów

Przesunięcie obiektu już postawionego w twojej CITy Zone i ponowne zapisanie go jest bezpłatne. Cena obiektu CITy jest stała dla każdego obiektu. Kopia utworzona przez /copyent i każdy obiekt utworzony przez /aclone kosztują pełną cenę obiektu.

Zobacz też