Hasar Sistemi
Hasar Sistemi
Bu sayfa, İngilizce Damage sayfasının Türkçe çevirisidir. Bilgiler farklıysa İngilizce sayfaya bakın.
CIT'deki hasar; silah istatistiklerinden, ping farkından, bazı uyuşturuculardan ve belirli çatışma sistemlerinden etkilenir.
Oyuncuların sorduğu hasar konuları
| Konu | Güncel işleyiş |
|---|---|
| Ping kaynaklı hasar | Hasar iki oyuncunun pingleri arasındaki farka bağlıdır. Pingler eşitse iki oyuncu da ek hasar vermez; kesin ayarlama formülü yayımlanmamıştır. |
| Hasar direnci sağlayan uyuşturucular | Sağlık hasarını azaltırlar, ancak zırh kaybını azaltmazlar. |
| Bomba imhası | Bomba bulmacası penceresi açıkken yalnızca 5% hasar alırsınız.
|
| God | God, 15% hasar direnci verir.
|
Ping kaynaklı hasar
CIT, yüksek pingli oyunculara sırf bu nedenle ek hasar vermez.
Hasar sizin pinginizle rakibinizin pingi arasındaki farka bağlıdır. İki oyuncunun pingi aynıysa iki tarafa da ek hasar verilmez.
Hasarı etkileyen uyuşturucular
| Uyuşturucu | Etki |
|---|---|
| Crack Uyuşturucusu | Aldığınız her 10. atışın hasarını kaldırır; ancak bu atış 30 HP'den fazla azaltacaksa kaldırmaz.
|
| Speed Uyuşturucusu | Ateş altındayken koşmanızı sağlar ve şok tabancası etkisini 1 saniye kısaltır.
|
| God Uyuşturucusu | 15% hasar direnci verir.
|
Silah hasar değerleri
Daha yüksek Accuracy daha isabetli ateş; daha yüksek Move Speed ise nişan alırken daha hızlı hareket anlamına gelir.
Weapon Stats penceresini açıp güncel oyun içi değerleri görmek için /weaponstats kullanın. Alternatif silah modlarını ve bir Copy to Clipboard düğmesini içerir.
| ID | Silah | Hasar | İsabet | Şarjör kapasitesi | Menzil | Hareket hızı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 | Colt 45 | 44 | 1.25 | 50 | 70 | 1.00 |
| 23 | Silenced | 40 | 1.50 | 4 | 35 | 1.50 |
| 24 | Deagle | 140 | 1.25 | 7 | 35 | 1.50 |
| 25 | Shotgun | 10 | 1.00 | 4 | 40 | 1.70 |
| 26 | Sawed off | 6 | 0.90 | 4 | 35 | 1.30 |
| 27 | Combat Shotgun | 15 | 2.00 | 7 | 40 | 1.20 |
| 28 | Uzi | 26 | 1.50 | 100 | 35 | 1.00 |
| 29 | MP5 | 27 | 3.00 | 80 | 45 | 2.30 |
| 30 | AK-47 | 36 | 1.05 | 90 | 70 | 1.50 |
| 31 | M4 | 35 | 0.80 | 70 | 90 | 1.10 |
| 32 | Tec-9 | 15 (gösterilen değer; etkin denge 2 mermi başına 5 sağlıktır) | 2.00 | 100 | 35 | 1.00 |
| 33 | Rifle | 95 | 1.00 | 6 | 130 | 0.75 |
| 34 | Sniper | 150 | 1.00 | 1 | 150 | 1.00 |
| 38 | Minigun | 36 | 1.70 | 1000 | 75 | 0.65 |
Diğer hasar kaynakları
Hasar almanın diğer yaygın yolları:
| Neden | Etki |
|---|---|
| Yüksekten düşme | Yüksek bir düşüş hasar verebilir veya öldürebilir. |
| Duvara çarpma | Yüksek hızlı çarpışmalar aracınıza hasar verebilir ve sizi yaralayabilir. |
| Boğulma | Suyun altında çok uzun kalmak boğulmaya neden olur. |
| Ateş | Ateş sürekli hasar verir. |
| Patlama | Patlamalar ağır hasara veya ölüme yol açabilir. |
| Araçla çarpma | Sert bir araç çarpması sağlığınızı azaltabilir. |
Sınırlı mod ve sınır hasarı
Yüksek pingin yanı sıra yüksek paket kaybı da lagger durumunu tetikleyebilir. Mesajlar Your packet loss is too high, so are being set as a lagger. veya Your ping is too high, so are being set as a lagger.; durum bitince You are no longer set as a lagger. şeklindedir.
Yüksek pingli bir oyuncu sınırlı moda alındığında çatışmaya devam edebilir, ancak nişan alırken veya ateş ederken hareket edemez. Oyuncu etiketinde [Lagger] görünür.
Las Venturas sınırının iki tarafı arasında hasar verilmesi engellenir.