Jump to content

Motor Parçaları

From CIT Wiki

Motor Parçaları

Bu sayfa, İngilizce Engine Parts sayfasının Türkçe çevirisidir. Bilgiler farklıysa İngilizce sayfaya bakın.

Engine Parts, CIT'de araç geliştirmeleri, üretim ve takas için kullanılan bir kaynaktır.

Kullanım

Engine Parts yalnızca otomobillerde ve motosikletlerde çalışır.

Başlıca şu özellikleri geliştirmek için kullanılır:

  • Azami hız
  • Hızlanma
  • Çarpışma direnci
  • Mermi direnci

F9 üretiminde de kullanılabilir ve F7'de satılabilir.

Engine Parts nasıl edinilir?

Kamyoncu, Freight Tren Sürücüsü, Andromada Pilotluk, Tamirci araç hurdaya çıkarma, CPD ve NCC Silahlı Soygun, Yarışçı ödülleri, sivil State Official Etkinlikleri etkinlikleri, Motor Parçası Fabrikası ve F7 Ticareti.

CPD yaklaşık 35 Engine Parts verir; 37 seviyesine kadar görülmüştür. Tam AR nakit kademesinde NCC 18 veya 19 Engine Parts ve 6 veya 7 Jerry Cans verir. Kaynak miktarları dönüşüm fiyatlarına göre değişir, düşük AR nakit kademelerinde daha azdır ve VIP ile artmaz. Mechanic, hurdaya çıkarma için Iron veya Engine Parts seçer.

Engine Parts ile ne yapılır?

Engine Parts:

  • otomobilleri ve motosikletleri geliştirmek için kullanılabilir
  • F9 üretiminde kullanılabilir
  • F7'de satılabilir

Bir boost seviyesini kaldırmak, maliyetinin aşağı yuvarlanmış 90% kısmını iade eder. Örneğin maliyeti 1,400 Engine Parts olan bir seviye 1,260, maliyeti 5 olan bir seviye 4 geri verir; maliyeti 1 olan bir seviye ise hiçbir şey geri vermez. Aracı satmak, takılı tüm Engine Parts miktarının tek seferde aşağı yuvarlanmış 90% kısmını iade eder.

Araç geliştirmeleri

Engine Parts araç performansını artırır.

Tamamen geliştirilmiş araçlar, stok hızlarının yaklaşık 140% oranına ulaşabilir.

Tam hız boost'u için gereken:

  • 5,079 Engine Parts

Sonraki Speed seviyelerinin maliyetleri sırasıyla 5, 8, 12, 15, 18, 21, 1,100, 1,200, 1,300 ve 1,400 Engine Parts’tır. İlk altı seviye 79 parça karşılığında 124% seviyesine ulaşır; son dördü 5,000 tutar.

Hızlanma

Tam hızlanma ayarı 79 Engine Parts tutar ve stok hızlanmanın 118% oranına ulaşır. Ayar kontrolleri için Araç Modları sayfasına bakın.

Acceleration seviyeleri 103%, 106%, 109%, 112%, 115% ve 118% seviyelerine ulaşır. Sonraki seviye maliyetleri 5, 8, 12, 15, 18 ve 21 Engine Parts; toplam maliyetleri ise 5, 13, 25, 40, 58 ve 79 şeklindedir.

Çarpışma direnci

Çarpışma direnci şu seviyelerde Engine Parts kullanır:

  • L1: 5
  • L2: 8
  • L3: 12
  • L4: 17
  • L5: 25
  • L6: 38
  • L7: 57
  • L8: 85
  • L9: 128
  • L10: 192

Çarpışma direncinde 10. seviyeye ulaşmanın toplam maliyeti:

  • 567 Engine Parts

Fabrikalarda kullanım

Engine Parts ayrıca şurada kullanılır:

Üretim

Engine Parts, F9 üretiminde şunun için kullanılır:

  • Repair Kit

Takas

Engine Parts, F7 üzerinden satılabilir.

Birçok kaynak ve üretilmiş malzeme orada takas edilebilir.

Kaynak notları

  • Engine Parts yalnızca otomobillerde ve motosikletlerde çalışır.
  • Hız, hızlanma ve direnci artırır.
  • Hem araç geliştirmeleri hem de üretim için kullanılabilir.
  • Tam hız boost'u 5,079 Engine Parts gerektirir.
  • Çarpışma direncini seviye 0'dan seviye 10'a çıkarmak 567 Engine Parts gerektirir.
  • Bir boost seviyesini kaldırmak, maliyetinin aşağı yuvarlanmış 90% kısmını iade eder. Aracı satmak, tüm Engine Parts miktarının tek seferde aşağı yuvarlanmış 90% kısmını iade eder.

Fabrika üretimi

Engine Parts doğrudan F9 içinde üretilmez. Motor Parçası Fabrikası, Iron, Oil ve Electronics kaynaklarını Engine Parts'a dönüştürür ve sahibi çevrimdışıyken de tam hızda işlemeye devam eder.

Doherty'deki SF Doherty Car Factory veya Ocean Docks'taki LS Car Parts Factory konumunu bulmak için /gps > Factories kullanın.

Sabit tamamlama ödülleri

Etkinlik Engine Parts Diğer ödül veya koşul
CPD Armed Robbery Yaklaşık 35, en fazla 37 Dönüşüm fiyatına ve AR nakit kademesine göre değişir; VIP kaynak miktarını artırmaz.
NCC Armed Robbery 18 veya 19 Tam AR nakit kademesinde ayrıca 6 veya 7 Jerry Cans verir.
Mechanic araç hurdaya çıkarma 12 Araç başına; rütbe ve VIP bunu değiştirmez.
Yarış, 1. ile 4. sıra arası 12, 9, 6, 3 /race içinde Engine Parts seçin; bu miktarlar, güncel ortalama Engine Parts satış fiyatıyla dönüştürülen nakit payının üzerine ödenir.

Bunlar farklı etkinliklerdir; saatlik sıralama değildir.

Dört boost'un maliyeti

Geliştirme Toplam Engine Parts Sonuç
Hız 5,079 Stok hızın 140% oranı
Hızlanma 79 Stok hızlanmanın 118% oranı
Çarpışma direnci 567 Seviye 0'dan seviye 10'a
Mermi direnci 2,264 10 seviye
Dört boost'un ara toplamı 7,989 Yalnızca Speed, Acceleration, Crash Resistance ve Bullet Resistance; on bir boost’un tamamı değil

Diğer boost'ların kendi sonraki seviye Engine Parts maliyetleri vardır:

  • 4, 6, 8, 10, 12, 14: altı seviyenin tamamı için 54 Engine Parts
  • 1, 2, 3, 4, 5, 6: toplam 21 Engine Parts
  • 10, 20, 30, 40: dört seviyenin tamamı için 100 Engine Parts
  • 5, 10, 15, 20, 25, 30: toplam 105 Engine Parts

Mod Shops, sonraki boost seviyesi için kaç Engine Parts gerektiğini gösterir. Speed, Acceleration, Bullet Resistance ve Crash Resistance ile maliyeti 54 Engine Parts olan boost'u tam olan bir araçta 8,043 Engine Parts bulunur.

Bir boost seviyesini kaldırmak, maliyetinin aşağı yuvarlanmış 90% kısmını iade eder. Aracı satmak, takılı toplam Engine Parts miktarının tek seferde aşağı yuvarlanmış 90% kısmını iade eder; yani 8,043 Engine Parts bulunan bir araç 7,238 geri verir. Speed, her biri 4% olan 10 seviyeye sahiptir; örneğin stok 150 km/h, yaklaşık 210 km/h olur.

Saatlik kazanç sınırını aşmanıza yol açan Mechanic hurda teslimatı Iron veya Engine Parts vermez; ancak Mechanic iş ilerlemesine sayılır.

Yarış ödülü dönüşümü

Yarış nakit ödülleri, güncel ortalama satış fiyatı kullanılarak Engine Parts'a dönüştürülür. Birinciden dördüncüye kadar olanlar ayrıca sırasıyla 12, 9, 6 ve 3 Engine Parts alır. Nitrous seçmek, karşılık gelen Engine Parts ödülünün 25x katını öder.

Gözlemlenen yarış toplamları arasında iki yarışçılı yarışta birincilik için 24 Engine Parts (600 Nitrous), iki yarışçıyla ikincilik için 18 (450) ve üç yarışçıyla birincilik için 30 (750) bulunur. Bunlar her dönüşüm fiyatı için sabit ödül değil, örneklerdir.

/race ödülleri kazanç sınırına sayılır. Sınır aşıldıktan sonra yarış mesajı normal miktarı gösterse bile sonraki saate kadar yarışlar Engine Parts eklemez.

Ayrıca bakınız