Jump to content

Nieruchomości do Skoków

From CIT Wiki

Nieruchomości do Skoków

To tłumaczenie angielskiej strony Heist Properties. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Nieruchomości do Skoków są kryminalnymi bazami misji używanymi do misji Skoki.

Różnią się od domów mieszkalnych.

Dlaczego są ważne

Nieruchomość do skoku jest wymagana do misji skoków.

Wszystkie nieruchomości do skoków dają te same narzędzia do obecnie grywalnych misji przygotowawczych. Finałowy skok nie jest obecnie dostępny.

Jeśli jesteś w drużynie utworzonej przez Generate Team, tylko lider drużyny musi mieć nieruchomość do skoku.

Jak znaleźć agencję

Agencja nieruchomości do skoków znajduje się przy zielonej ikonie domu za szpitalem All Saints i przed LS Mall. Wejdź w żółty marker z napisem Press Z: View Properties, naciśnij Z, wybierz nieruchomość do skoku i wybierz Purchase. Użyj View, aby ją podejrzeć.

Kupowanie i podglądanie

Otwórz GUI sklepu nieruchomości, wybierz nieruchomość do skoku i kliknij Purchase.

GUI CIT - Heist Properties wypisuje nieruchomości do skoków w całym San Andreas. Wybierz nieruchomość i kliknij View, aby ją podejrzeć, albo kliknij Purchase, aby ją kupić.

Nieruchomości, które już posiadasz, są oznaczone na zielono. Po kupieniu nieruchomości sklep pozostaje dostępny, więc możesz kupić kolejne nieruchomości później.

Wypisane nieruchomości do skoków

Nieruchomość Obszar Cena
Impostor's Penthouse Commerce $18,000,000
Abyss' Restaurant Dillimore $11,500,000
Furniture Store Palomino Creek $11,500,000
Montgomery Warehouse Montgomery $5,000,000
Abyss' Arcade Old Venturas Strip $12,500,000
Puppet Master's Lair The Clown's Pocket $12,500,000

Wyposażenie nieruchomości

  • Abyss' Arcade: automaty do gry i garaż.
  • Abyss' Restaurant: jedzenie.
  • Furniture Store: biuro i garaż.
  • Impostor's Penthouse: jedzenie, lobby, garaż i winda do penthouse'u.
  • Montgomery Warehouse: biuro za drzwiami, w którym podejmuje się misje.
  • Puppet Master's Lair: klub rave.

Bonus w Las Venturas

Nieruchomości w Las Venturas dają 10% więcej pieniędzy i reputacji za ukończenie misji.

Nieruchomości do skoków w Las Venturas to Abyss' Arcade i Puppet Master's Lair.

Sterowanie podglądem

Sterowanie Działanie
Arrow Left Poprzednia kamera
Arrow Right Następna kamera
Przytrzymaj A Przesuń kamerę w lewo
Przytrzymaj D Przesuń kamerę w prawo
Przytrzymaj Alt Wolniejszy ruch
Przytrzymaj Shift Szybszy ruch
Z Zmodyfikuj nieruchomość, którą posiadasz
N Zakończ podglądanie

Modyfikowanie posiadanych nieruchomości

Podejrzyj nieruchomość, którą posiadasz, użyj Arrow Left lub Arrow Right, aby wybrać kamerę wewnętrzną, a potem naciśnij Z, aby otworzyć Property Modifications. Kamera zewnętrzna pokazuje You must be viewing your property interior.

Wybierz kategorię, kliknij teksturę, a potem kliknij Update.

Domyślne tekstury są zawsze darmowe.

Zmiany zaczynają obowiązywać, gdy następny raz wejdziesz do nieruchomości lub ją podejrzysz.

Obecny przebieg pracy w drużynie

Przy nieruchomości do skoku wejdź w marker i naciśnij Z. Wybierz misję, użyj /team lub Generate Team, zaproś jednego innego gracza i użyj Start Heist.

Drużyna skoku ma dokładnie 2 graczy. Obaj gracze muszą ukończyć każdą misję przygotowawczą wymaganą przez wybraną misję. Skok solo nie może się rozpocząć.

Własność drużyny i przygotowania

Tylko lider drużyny musi mieć nieruchomość do skoku. Idź do tej nieruchomości, wejdź w marker i naciśnij Z. Wybierz misję, utwórz drużynę przez /team lub Generate Team i zaproś jednego innego gracza. Obaj gracze muszą ukończyć wymagane misje przygotowawcze, zanim użyją Start Heist. Aby najpierw poznać podstawy, wyszukaj heist w /settings i przeczytaj opis Heist Introduction Phone Call.

Sterowanie teksturami interioru

Wybierz nieruchomość, którą posiadasz, i kliknij View.

  • Użyj Arrow Left lub Arrow Right, aby wybrać kamerę wewnętrzną, a potem naciśnij Z, aby otworzyć Property Modifications. Widok zewnętrzny daje You must be viewing your property interior.
  • Wybierz kategorię, kliknij teksturę, którą chcesz, a potem kliknij Update.
  • Okno ma też Show Bought/Default Texture, View, pole wyszukiwania tekstur, pole wyboru podglądu i Close.
  • Domyślne tekstury są zawsze darmowe. Płatne tekstury nie kosztują tyle samo, a cena bywa różna.
  • Zmiany zaczynają obowiązywać, gdy następny raz wejdziesz do nieruchomości lub ją podejrzysz.

Kamera i pasek strumienia

Użyj Arrow Left, aby przejść do poprzedniej kamery, Arrow Right, aby przejść do następnej kamery, przytrzymaj A, aby przesunąć kamerę w lewo, przytrzymaj D, aby przesunąć kamerę w prawo, przytrzymaj Alt dla wolniejszego ruchu, przytrzymaj Shift dla szybszego ruchu, a naciśnij N, aby zakończyć podglądanie. Naciśnij M, aby przełączyć pasek strumienia, ten sam pasek, który przełącza poza skokami. Aby zmodyfikować nieruchomość, którą posiadasz, przełącz się na kamerę wewnętrzną i naciśnij Z.

Zobacz też