Poprawa FPS
Poprawa FPS
To tłumaczenie angielskiej strony Improving FPS. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.
Poprawa FPS oznacza zmniejszanie lagów i płynniejsze działanie CIT przez zmianę ustawień CIT, ustawień grafiki MTA i niepotrzebnych dodatków wizualnych.
Uwagi o FPS
Główne sposoby poprawy FPS w CIT to:
- obniżenie ustawień obciążających grafikę
- utrzymywanie niższego zasięgu rysowania
- wyłączenie dodatków wizualnych, których nie potrzebujesz
- unikanie modów HD
- zmniejszenie obciążenia dźwiękiem, gdy FPS spada
- zamykanie aplikacji działających w tle
Jeśli chcesz stabilnej konfiguracji, lepiej celować w równy FPS, niż gonić za bardzo wysoką liczbą bez limitu.
Szybka konfiguracja
Aby uzyskać prostą konfigurację z niskim lagiem:
- otwórz
/settings - przejdź do
Graphics > FRAME RATE - ustaw rozsądne minimum i maksimum FPS
- obniż ustawienia grafiki i dźwięku
- trzymaj Max distance w okolicy
300 - wyłącz obciążające Graphics, których nie potrzebujesz
- trzymaj efekty pogody i rozmycia wyłączone
- otwórz Sound Performance i wyłącz dźwięki, gdy FPS jest niski
- unikaj modów HD
- zamknij aplikacje działające w tle
- zaktualizuj sterowniki
Ustawienia CIT
Sekcja FPS
Aby zmienić ustawienia FPS:
- otwórz
/settings - przejdź do
Graphics > FRAME RATE
Ogólne maksimum serwera to 144 FPS. W Graphics > FRAME RATE Maximum FPS przyjmuje od 36 do 144 i domyślnie ma 144. Wyścigi wymuszają 70 FPS.
Używaj ustawień FPS, aby gra była stabilna, zamiast gonić za bardzo wysoką liczbą.
Zalecany docelowy FPS
Użyj Maximum FPS w /settings > Graphics > FRAME RATE, aby ustawić limit między 36 a 144. Domyślnie jest to 144; wybrany limit nie gwarantuje, że twój komputer go osiągnie. Minimum FPS decyduje o tym, kiedy CIT zmniejsza efekty, a nie o gwarantowanej liczbie klatek.
Limit FPS w wyścigach
Gdy jesteś w wyścigu, maksymalny FPS to:
70
Limit istnieje, ponieważ wyższe FPS sprawiają, że jedziesz nieco szybciej. To niesprawiedliwe wobec graczy z niższym FPS.
Ustawienia grafiki
Max distance
Jednym z największych ustawień wpływających na FPS jest zasięg widzenia.
Praktyczna konfiguracja to:
- trzymaj Max distance w okolicy
300
Niższy zasięg rysowania zwykle pomaga wydajności, bo mniej odległych obiektów wymaga renderowania.
Graphics
Wyłącz obciążające efekty shaderów, których nie potrzebujesz.
- wyłącz obciążające Graphics, których nie potrzebujesz
FXAA Shader
FXAA Shader jest lżejszą opcją antyaliasingu w CIT.
Opcje to:
- Off
- Low
- Normal
- High (Sharp)
Jeśli potrzebujesz więcej FPS, trzymaj go na niższym ustawieniu albo wyłącz.
Pogoda i efekty wizualne
Następujące ustawienia wizualne można wyłączyć:
- Enable Speed Blur
- Enable Clouds
- Enable Heat Haze
- Enable Rain
Trzymanie ich wyłączonych może pomóc zmniejszyć dodatkowe obciążenie wizualne.
Vivid Shader
Vivid Shader sprawia, że gra jest bardziej kolorowa.
Jeśli chcesz zmaksymalizować FPS, trzymaj niepotrzebne shadery wizualne wyłączone.
Ustawienia dźwięku
Sound Performance
Jeśli FPS spada, możesz zmniejszyć obciążenie dźwiękiem.
Aby to zrobić:
- otwórz
/settings - przejdź do
Audio > SOUND PERFORMANCE - wybierz, które dźwięki mają być wyłączane, gdy FPS jest niski
Możesz też wyciszyć lub obniżyć zwykłe kategorie dźwięku w /settings.
Ustawienia grafiki MTA
Warto przetestować te obszary:
- zasięg rysowania
- jakość FX
- antyaliasing
- rozdzielczość
- zaawansowane ustawienia ładowania
Jeśli twój FPS jest niski, obniż je najpierw, zanim dodasz z powrotem więcej efektów wizualnych.
Draw Distance
MTA używa suwaka zasięgu rysowania w zakładce Video. Większy zasięg rysowania utrzymuje obiekty widoczne z dalszej odległości i może zwiększyć obciążenie renderowaniem.
Asynchronous Loading
MTA obsługuje też Asynchronous Loading.
Może to zmniejszyć krótkie przystanki, które pojawiają się, gdy nowe modele ładują się pierwszy raz, ale modele mogą pokazywać się nieco później. Warto to przetestować, jeśli twój problem przypomina raczej zacinanie się lub przestoje przy ładowaniu niż po prostu niski FPS.
Mody i własna zawartość
Unikaj modów HD
Jeśli chcesz lepszego FPS, unikaj obciążających modów HD.
- unikaj modów HD
Jest to szczególnie przydatne na słabszych komputerach albo gdy serwer i tak ładuje wiele własnych obiektów i efektów.
Programy w tle i sterowniki
Poza grą:
- zaktualizuj sterowniki
- obniż ustawienia 3D karty graficznej
- zamknij aplikacje działające w tle
Te kroki mogą pomóc, jeśli gra się zacina nawet po obniżeniu ustawień w grze.
Praktyczne ustawienia na niski lag
Proste ustawienia na niski lag mogą wyglądać tak:
- ustaw stabilny limit FPS zamiast grać na bardzo wysokim
- trzymaj Max distance w okolicy
300 - ustaw FXAA Shader na Off lub Low
- wyłącz Speed Blur
- wyłącz Clouds
- wyłącz Heat Haze
- wyłącz Rain
- wyłącz obciążającą grafikę shaderów
- użyj Sound Performance, aby zmniejszyć obciążenie dźwiękiem
- unikaj modów HD
- zamknij karty przeglądarki, nakładki i aplikacje działające w tle, zanim uruchomisz grę
Komendy
| Komenda | Zastosowanie |
|---|---|
/settings
|
Otwiera menu ustawień CIT |
/fps_limit=0
|
Usuwa twój osobisty limit FPS. Maksimum serwera nadal wynosi 144 FPS.
|
Szczegóły o FPS
- GTA SA zaprojektowano do działania w
36FPS. CIT nie pozwala na nieograniczone FPS, ponieważ bardzo wysokie FPS mogą powodować błędy i nieuczciwą przewagę. - Stabilny FPS jest zwykle lepszy niż wyższy, ale nierówny FPS.
- W wyścigach maksymalny FPS jest ograniczony do
70. - Jeśli gra wydaje się na chwilę zamarzać przy wchodzeniu w nowe obszary, przetestuj niższy zasięg rysowania i Asynchronous Loading.
Progi grafiki i dźwięku
Otwórz /settings i przejdź do Graphics > FRAME RATE, gdzie znajdują się Minimum FPS i Maximum FPS. Maximum FPS ustawia twój limit klatek; domyślnie ma 144, a przyjmowany zakres to od 36 do 144. Aktywności mogą wymusić niższy limit, na przykład 70 FPS w wyścigu.
Znajdź Minimum FPS w /settings w Graphics > FRAME RATE. Domyślnie wynosi 30, a dozwolony zakres to od 10 do 999. Ustaw 999, aby uzyskać najwyższe możliwe FPS.
Gdy FPS spada poniżej wybranego minimum, CIT tymczasowo wyłącza funkcje wizualne i włącza je ponownie zgodnie z twoimi ustawieniami po poprawie FPS. Pełna lista jest w /settings. Obejmuje:
Good Textures,Detail Shader, własne skiny i ubrania innych graczy,Player Hats, tekstury graffiti- shadery wody, odbić samochodów, bloom, połysku dróg, nieba,
FXAA, cieni, ambient occlusion i korekcji kolorów - neony pojazdów, lasery broni, padający śnieg, fajerwerki i efekty wybuchów
Twój własny skin i ubrania oraz skin pojazdu, w którym jesteś, pozostają widoczne. Gra może też zmniejszyć zasięg widzenia. To ustawienie nie gwarantuje osiągnięcia wybranego FPS przez twój komputer.
Minimum FPS wyłącza też na pewien czas: własne skiny pojazdów, w których nie jesteś, animacje markerów wejść (markery pozostają widoczne), unoszące się obrazy w świecie, obrysy zasięgu głośników grupy, ikony krzyża medyka na wydarzeniach kryminalnych i nad rannymi pedami, aktualizacje migania reflektorów pojazdów uprzywilejowanych oraz dodatkowe efekty wybuchów koktajli Mołotowa. Blokuje też nowe efekty rozmycia od gazu łzawiącego, wyłącza własne billboardy po dłuższym spadku FPS i zmniejsza częstotliwość aktualizacji minimapy oraz spadochronów innych graczy.
Otwórz /settings i przejdź do Audio > SOUND PERFORMANCE. Każde z tych ustawień wyłącza swoją kategorię dźwięku, gdy FPS spadnie poniżej wpisanej liczby. Każde przyjmuje od 1 do 999.
| Ustawienie | Domyślnie |
|---|---|
Disable All Sounds When FPS Below
|
10
|
Disable Foot Steps When FPS Below
|
35
|
Disable Gun Shots When FPS Below
|
20
|
Disable Idle Engine Hum When FPS Below
|
999
|
Disable Ped Sounds When FPS Below
|
20
|
Ustawienie wszystkich dźwięków obejmuje dźwięki świata GTA:SA. Ustaw je na 999, aby te dźwięki świata pozostały wyłączone. Dźwięki pedów obejmują dźwięki obrażeń i zderzeń postaci. Te liczby to progi FPS, a nie poziomy głośności.
Otwórz /settings > General > GENERAL VEHICLE SETTINGS i ustaw Neon upgrades on vehicles na No, aby wyłączyć wyświetlanie neonów. Neony obciążają procesor, więc ich wyłączenie może poprawić FPS. Domyślnie jest to Yes.
Ambient Occlusion Shader znajduje się pod Graphics > VISUAL EFFECTS w /settings. Dodaje lekkie cieniowanie kontaktowe w przestrzeni ekranu w narożnikach i załamaniach. Jest to wizualne przybliżenie, więc trzymaj go na Off, jeśli wolisz maksymalny FPS. Opcje to Off, Subtle, Balanced i Strong. Domyślnie jest to Off.
Znajdź FXAA Shader w /settings w Graphics > VISUAL EFFECTS. To lekki efekt antyaliasingu dla graczy, którzy mają wyłączony własny Anti-aliasing MTA (ESC > Settings > Video). Dostępne opcje to Off, Low, Normal i High (Sharp); domyślnie jest Off. CIT opisuje Normal jako poprawiający poszarpane krawędzie bez wpływu na wydajność. Przy porównywaniu poziomów FXAA trzymaj Anti-aliasing MTA wyłączony.