السطو المسلح
السطو المسلح
هذه ترجمة لصفحة Armed Robbery الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.
عمليات السطو المسلح، التي تسمى عادةً ARs، هي عمليات سطو في مواقع ثابتة. يسطو المجرمون على الموقع بينما تحاول الشرطة إيقافهم.


تختلف عمليات ARs عن الأحداث الإجرامية. تبدأ عمليات ARs بالتصويب على شخصية السطو. تستخدم الأحداث الإجرامية /ce.
كيفية العثور على AR وبدئه
يعني AR السطو المسلح (Armed Robbery). استخدم /arl أو /gps أو حقيبة المال الحمراء في F11 للعثور على AR النشط. صوب على شخصية السطو لبدئه. تعرض شخصيات السطو المسلح التسمية Aim at me to rob the place.
تسرد فئة Armed Robberies في /gps مواقع AR. افتح /gps، وافتح Armed Robberies، وانقر مرتين على موقع لوضع علامة عليه على خريطتك. مثلًا، DPD: Dillimore PD هو موقع AR في Dillimore. انظر نظام GPS للقائمة الكاملة.
تحتوي جميع عمليات السطو المسلح على شخصية ثانية يمكنك التصويب عليها لبدء السطو. يثبت /arl update معلومات AR المباشرة على شاشتك.
الفرق بين AR وCE
AR هو سطو في موقع ثابت يبدأ بالتصويب على شخصية السطو. أما CE فهو حدث إجرامي عام يمكنك الاطلاع عليه باستخدام /ce.
القواعد والقيود
| القاعدة | القيمة |
|---|---|
منع الاقتحام السريع عندما يكون مستوى الخطر أقل من 1.2
|
120 ثانية
|
منع الاقتحام السريع عندما يكون مستوى الخطر 1.2+
|
60 ثانية
|
منع الاقتحام السريع عندما يكون مستوى الخطر 1.6+
|
10 ثوانٍ
|
| فترة الانتظار بين استخدامات المقذوفات | 20 ثانية لكل من Teargas وMolotov وFlashbang
|
| مهلة العودة بعد مغادرة المنطقة | 5 ثوانٍ
|
| المعطل بالقرب من AR | /disturbance واكتساب حالة المطلوب بالتصويب ضمن 200 متر
|
لن يبدأ AR عندما يحين موعد CE خلال 4 دقائق. بعد بدء CE، يمكن أن يبدأ AR بعد 3 دقائق من بدء CE. ويظل AR محظورًا أيضًا أثناء نشاط سرقة الفان أو إذا كان موعدها خلال 3 دقائق. ينتهي AR بعد نصف الوقت إذا لم يكن أي من منفذي السطو المسلح على قيد الحياة.
المكافآت
مكافأة إكمال AR القياسية هي 500 RP و100g من مخدر عشوائي واحد (Crack أو God أو LSD أو Speed أو Steroids أو الحشيش)، ونقود وفق المراحل التالية:
| مرحلة المكافأة | النقود | النقود مع VIP |
|---|---|---|
| 1 | $30,000 | $36,000 |
| 2 | $31,500 | $37,800 |
| 3 | $33,000 | $39,600 |
| 4 | $34,500 | $41,400 |
تتقدم مكافأتك عبر المراحل بالترتيب ولا تنخفض أبدًا. لا يزيد VIP كميات المخدرات أو الموارد.
تستبدل بعض المواقع النقود بالموارد مع الإبقاء على المخدر العشوائي. تختلف كميات الموارد وفق سعر تحويل متغير ومرحلتك النقدية؛ وهذه الكميات المعتادة عند أعلى مرحلة نقدية:
| AR | مكافأة الموارد عند الإكمال |
|---|---|
| LSO / Oil Platform | نحو 388 Oil، حتى 454، إضافة إلى المخدرات |
| IS | نصف النقود ($17,250، أو $20,700 مع VIP) ونحو 353 Iron (من 345 إلى 393) |
| CPD | نحو 35 قطعة محرك، حتى 37 |
| NCC | 18 أو 19 Engine Parts و 6 أو 7 Jerry Cans |
| NRH | 173 Weed |
| HJ | من 50 إلى 63 ذهبًا |
| FS | Iron، عادة نحو 353، إضافة إلى نصف النقود ($17,250، أو $20,700 مع VIP) |
تقل الموارد عند المراحل النقدية الأدنى؛ ومن أمثلة مرحلة $33,000: مقدار 371 Oil أو 337 Iron أو 34 Engine Parts أو 165 Weed. يتضاعف حشيش NRH إلى 346 أثناء فعالية Double Earnings بالساعة، ولا يُمنح فوق حد الأرباح.
يدفع AR مكافآت الإكمال كاملة دون إلحاق ضرر بالشرطة. قد تحدث نادرًا مكافآت بنصف القيمة تؤثر في النقود والمخدرات والحديد، بما في ذلك بعد إعادة تشغيل السيرفر مباشرة.
يمنح كل قتل مستحق للمكافأة مخدرات، لا مجرد فرصة:
- يمنح قتل السارق لشرطي منفردًا 15 من مخدر عشوائي واحد؛ ومع مساعد، يحصل القاتل على 10 والمساعد على 4. ترفع ثلاث مراحل مكافأة، كل منها 5%، هذه القيم إلى 17 منفردًا، أو 12 و 5 عند أعلى مرحلة.
- يمنح قتل الشرطي لسارق منفردًا 50 من مخدر عشوائي واحد؛ ومع مساعد، يحصل القاتل على 35 والمساعد على 15.
- يُدفع لمساعد واحد فقط، ويحصل كل من القاتل والمساعد على مخدر عشوائي خاص به: Crack أو God أو LSD أو Speed أو Steroids أو Weed. لا يغير VIP الكميات. تضاعفها فعالية Double Earnings بالساعة؛ ولا تُدفع فوق حد الأرباح.
فوق حد الأرباح، تكون نقود الإكمال 10% ($3,450 عند أعلى مرحلة، أو $4,140 مع VIP)، ولا تُدفع مخدرات. يدفع AR الذي يجعلك تتجاوز الحد جزءًا من النقود فقط لكنه يظل يمنح المخدر. تضاعف فعالية Double Earnings بالساعة نقود الإكمال ($69,000 عند أعلى مرحلة، أو $82,800 مع VIP) ومخدر الإكمال إلى 200g.
تحدث عملية السطو المسلح North Rock Hut بوتيرة أقل بنسبة 50%.
رموز AR
| الرمز | المعنى |
|---|---|
GY
|
Graveyard Mortuary
|
CC
|
Country Club
|
LSA
|
LS Airport Storage (LSA Storage)
|
PCB
|
Palomino Creek Bank
|
CPD
|
Car Parts Dealer
|
DTY
|
Docks Train Yard
|
NRH
|
North Rock Hut
|
SPF
|
Sprunk Factory
|
FS
|
Freight Station
|
CS
|
Construction Site
|
IS
|
Iron Storage
|
GT
|
Ghost Town
|
DS
|
Drug Shipment
|
DPD
|
Dillimore PD
|
OF
|
Oil Factory
|
BB
|
Blueberry
|
MV
|
Magneto's Villa
|
LSO
|
LS Oil
|
NCC
|
Nuko's Car Center
|
HJ
|
Happy Jewellers
|
AM
|
Abandoned Mall
|
VH
|
Vagos House
|
LSJ
|
Junkyard
|
MO
|
Marina Office
|
SDC
|
Safe Deposit Center
|
SI
|
Santos Investments
|
WG
|
Willowfield Garages
|
USFY
|
Unity Station Freight Yard
|
الانضمام والمتابعة
| الحاجة | ما تستخدمه |
|---|---|
| الاطلاع على AR الحالي | /arl
|
| إبقاء معلومات AR على الشاشة | /arl update
|
| العثور على AR | /arl أو /gps أو حقيبة المال الحمراء في F11
|
| بدء السطو | صوب على شخصية السطو |
| إلغاء السطو | غادر المنطقة لمدة 5 ثوانٍ
|
يعرض /arl عملية AR الحالية والوقت المتبقي وعدد المجرمين ورجال الشرطة الموجودين هناك.
ملاحظات الرموز
| الرمز | السطو |
|---|---|
GY
|
Graveyard Mortuary
|
CC
|
Country Club
|
LSA
|
LS Airport Storage (LSA Storage)
|
PCB
|
Palomino Creek Bank
|
CPD
|
Car Parts Dealer
|
DTY
|
Docks Train Yard
|
NRH
|
North Rock Hut
|
SPF
|
Sprunk Factory
|
FS
|
Freight Station
|
CS
|
Construction Site
|
IS
|
Iron Storage
|
GT
|
Ghost Town
|
DS
|
Drug Shipment
|
DPD
|
Dillimore PD
|
OF
|
Oil Factory
|
BB
|
Blueberry
|
MV
|
Magneto's Villa
|
LSO
|
LS Oil
|
NCC
|
Nuko's Car Center
|
HJ
|
Happy Jewellers
|
AM
|
Abandoned Mall
|
VH
|
Vagos House
|
LSJ
|
Junkyard
|
MO
|
Marina Office
|
SDC
|
Safe Deposit Center
|
SI
|
Santos Investments
|
WG
|
Willowfield Garages
|
USFY
|
Unity Station Freight Yard
|
ملاحظات المكافآت
ترد مكافآت الإكمال ونطاقات الموارد في المكافآت. مكافآت القتل ثابتة لكل قتل مستحق للمكافأة، بكميات منفصلة للقاتل والمساعد.
عند انتهاء AR، يتلقى رجال الشرطة والسارقون أيضًا نقود الضرر، وهي دائمًا من مضاعفات $4. لا يغيرها VIP أو فعالية Double Earnings بالساعة أو حد الأرباح. ترافق نقود الضرر التي تتجاوز حصرًا $4,000 أو $8,000 أو $12,000 أو $16,000 مكافأة مخدر عشوائي: 10 أو 20 أو 30 أو 40 وحدة على الترتيب. لا تشمل مخدرات الضرر Weed، وتتضاعف أثناء فعالية Double Earnings بالساعة، ولا تُمنح فوق حد الأرباح.
يحصل أعلى 3 ملحقين للضرر في كل جهة على $9,000 و$6,000 و$3,000. لا يزيد VIP أو فعالية Double Earnings بالساعة هذه المكافأة؛ وتظل تُدفع كاملة فوق حد الأرباح.
منع الاقتحام السريع
منع الاقتحام السريع هو تأخير دخول رجال الشرطة.
| مستوى الخطر | التأخير |
|---|---|
أقل من 1.2
|
120 ثانية
|
1.2+
|
60 ثانية
|
1.6+
|
10 ثوانٍ
|
تحدث عملية السطو المسلح North Rock Hut بوتيرة أقل بنسبة 50%.
ملاحظات ذات صلة
- يمكن أن يبدأ AR بعد
3دقائق من بدء CE. - يخضع المشاركون في AR لفترة انتظار بين استخدامات المقذوفات مدتها
20ثانية لكل منTeargasوMolotovوFlashbang. - يرى اللاعبون الجدد الذين تقل مدة لعبهم عن
20ساعة تلميحًا لبدء AR. يُعطَّل/disturbanceواكتساب حالة المطلوب بالتصويب ضمن200متر من AR. - يجمد رجال الشرطة الذين يدخلون منطقة
Armed Robberyأثناء استخدامJetpackكما يحدث عند إزالة Jetpack بالقرب من لاعب مطلوب.
أوامر ذات صلة
| الأمر | الاستخدام |
|---|---|
/arl
|
يعرض معلومات السطو المسلح الحالي. |
/arl update
|
يشغل أو يوقف عرض تحديثات السطو المسلح في أسفل اليمين. |
قيود المنطقة والتوقيت الحالية
يعطل استرداد المركبات واستخدام Jetpack داخل منطقة السطو المسلح. يحظر استرداد المركبات ضمن 40 وحدة من AR.
تلغي مغادرة منطقة AR السطو بعد البقاء خارجها لمدة 5 ثوانٍ، وتعرض You fled the robbery with nothing but wanted level.
لا يمكن بدء AR عندما يحين موعد حدث إجرامي خلال 4 دقائق. بعد بدء CE، يمكن أن يبدأ AR بعد 3 دقائق من بدء CE.
البدء وعرض HUD الحاليان
تجري عمليات السطو المسلح في مواقع ثابتة. صوب على شخصية السطو للبدء. يمنحك البدء Felony Armed Robbery و 60 Wanted Points، ويخفي المركبة الحالية تلقائيًا.
يعرض /arl و /arl update والعرض في أسفل اليمين اسم AR والوقت الإجمالي المتبقي وعدد المجرمين ورجال الشرطة ومؤقت Remaining الخاص بالمشارك. اضغط N لتحديد AR من خلال التنبيه.
تتراوح نقود الإكمال من $30,000 إلى $34,500 قبل VIP، إضافة إلى 500 RP و100g من مخدر عشوائي. انظر المكافآت لبدائل الموارد واستثناءات حد الأرباح.
استجابة الشرطة ومكافآت القانون
- ترى الشرطة إشارة AR على الخريطة بعد المجرمين بدقيقة
1. ويخضع المدنيون للتأخير نفسه عند استخدام/arlو/arl update. - يجب أن ينتهي مؤقت منع الاقتحام السريع قبل دخول رجال الشرطة.
- تؤدي القيادة مباشرةً إلى داخل AR إلى إخراج رجل الشرطة من المركبة. تستثنى الطائرات.
- لا يمكن لرجال الشرطة اعتقال منفذي السطو المسلح أو صعقهم. يجب قتل منفذي السطو.
- لا يمكن للشرطة وضع أشرطة المسامير ضمن
50مترًا من AR نشط. - يجمد رجل الشرطة الذي يدخل المنطقة بالجت باك لمدة
3ثوانٍ. - تلحق المروحيات المسلحة ضررًا أقل بنسبة
80%بالمشاركين في AR. - يحصل رجال الشرطة على نقاط اعتقال تساوي
10%من الضرر الذي يلحقونه في AR.
خلال الدقيقة الأولى، يرى المدنيون Restricted Information عند محاولة تحديد موقع السطو باستخدام /arl.
قواعد التوقيت والمشاركة الحالية
تتنقل عمليات السطو المسلح بين مواقعها بترتيب عشوائي مع الحفاظ على توازن ظهور المواقع. تبقى كل عملية سطو مسلح مفتوحة لمدة 420 ثانية (7 دقائق) إجمالًا. تستغرق عملية السطو الخاصة بك داخلها نحو 3 دقائق، ويجعلها مستوى الخطر أسرع أو أبطأ بنسبة تصل إلى 30%.
- لا يستطيع رجال الشرطة والمجرمون الركض السريع داخل AR النشط. يستطيع المسعفون والمدنيون الركض السريع هناك.
- تكون الحركات مفعلة في عمليات ARs. وتتوفر أغراض الدروع القابلة للالتقاط.
- لا يمكن للمستهدفين بعقود قتل دخول AR أو البقاء فيه.
- يحصل المجرمون على الدفعة كاملة حتى دون إلحاق ضرر برجال الشرطة.
- يعد AR الذي ينتهي مع بقاء أقل من
15ثانية مكتملًا. - يقلل إلحاق الضرر برجال الشرطة الوقت بمقدار
6ثوانٍ لكل100ضرر. ويقلله القتل بمقدار60ثانية والمساعدة بمقدار30ثانية. - يحصل مساعدو القتل على
30%من المكافآت. يُدفع لمساعد قتل واحد فقط عن كل قتل. كميات المخدرات مذكورة في المكافآت. - يسمح بالنشل أثناء AR.
- يجب ألا يعلن المجرمون اسم AR أو موقعه قبل أن تتلقى الشرطة هذه المعلومات.
- يعطل استرداد المركبات والجت باك في منطقة AR. ويمنع حد الارتفاع التمركز بالمروحيات فوقها.
- لا يؤثر رجال العصابات المشاركون في AR في السيطرة على المناطق. وتزال عند بدء السطو أجزاء المنطقة الواقعة داخل منطقة AR فقط.
تعطي رسالة البدء المدة الكاملة لذلك السطو، لا مرحلة دفاع منفصلة. الأوقات الكاملة الممكنة هي 126 أو 144 أو 162 أو 180 أو 198 أو 216 أو 234 ثانية.
يحدث السطو المسلح في Sprunk Factory (SPF) بضعف المعدل. تنتهي عمليتا AR المتتاليتان عادة بفاصل 430 ثانية. إذا بدأ CE بينهما، ينتهي AR التالي عادة بعد 10 إلى 14 دقيقة من السابق، وغالبًا بعد 13 دقيقة. يمكن أن ينتهي AR مبكرًا أيضًا، قبل مرور نصف مدة 420 ثانية. قد تأتي النهاية المبكرة بعد 140 ثانية فقط من انتهاء AR السابق.
تكرار السطو
بعد سطو ناجح، يمكنك تنفيذ السطو المسلح نفسه مجددًا حتى ينتهي النشاط.
عرض الحدود ونتائج الأحداث
عند انتهاء سطو مسلح، تعرض الدردشة Armed robbery ended. Top killers: مع الأسماء وأعداد عمليات القتل، ثم Top Damagers and Healers:.
اضبط Display Armed Robbery Borders على Yes ضمن /settings > Interface > HUD - 3D / DYNAMIC لرسم خطوط حول مناطق السطو المسلح تساعدك على تجنب مغادرتها بالخطأ. القيمة الافتراضية هي No. قد تقلل هذه الخطوط FPS، لذا يمكنك تعطيلها عند الحاجة.
يتحكم Criminal event / Riot Top Damage/Killers، ضمن /settings > Interface > CHAT BOX TEXT، في رسائل الدردشة عند نهاية الأحداث الإجرامية والسطو المسلح والشغب. تذكر هذه الرسائل أكثر 3 لاعبين إلحاقًا للضرر وأكثر 3 لاعبين قتلًا من الجانبين، إضافة إلى أفضل 3 مسعفين. اختر Yes أو No أو Yes when outside LV. القيمة الافتراضية هي Yes. إذا كنت من أبرز اللاعبين في تلك النتائج، فستظل ترى الرسالة حتى عندما يكون الإعداد معطّلًا.
GIU ورجال العصابات غير المطلوبين
في السطو المسلح والشغب، لا يمكن لضباط GIU ورجال العصابات غير المطلوبين إيذاء بعضهم، لكن يمكنهم إلحاق الضرر بمركبات بعضهم.