القتال
القتال
هذه ترجمة لصفحة Combat الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.
يشمل القتال في CIT الضرر والأسلحة والدرع والمخدرات ومؤشرات الإصابة وقواعد المعارك.


أوامر القتال وعمليات التحقق
| الأمر أو الزر | الاستخدام | ملاحظات |
|---|---|---|
/weaponstats
|
يعرض إحصائيات الأسلحة الحالية داخل اللعبة | استخدمه لمقارنة الضرر وذخيرة المخزن. |
R
|
إعادة تلقيم السلاح الحالي | يحتاج إلى ذخيرة احتياطية. |
RMB
|
إطلاق النار من سيارة أو دراجة | يُستخدم أيضًا لإطلاق النار أثناء وجودك في مركبة أو على دراجة. |
F9
|
تصنيع أغراض القتال | الدرع وRepair Kits والذخيرة والمقذوفات وO2 Tank وتعديلات الأسلحة. |
/dropweapon
|
إسقاط بعض الأسلحة | يعمل مع بعض الأغراض مثل المظلات وعلب الرش، وليس كل سلاح. |
حدود قتال ينبغي معرفتها
- لا يمكن للاعبين شراء الصحة أو الدرع إذا تعرضوا لهجوم خلال آخر
5ثوانٍ. الطعام ليس ضمن قيد الشراء هذا. - لا يفقد اللاعبون أسلحتهم عند موتهم.
- تعتمد أماكن القتال على الدور الحالي والفعالية وقواعد منطقة القتال.
- لا يستطيع اللاعبون الذين يزيد البينغ لديهم على
400 msرمي العبوات والقنابل. - تحتاج إلى أكثر من
25إطارًا في الثانية لرمي العبوات. - لا تقلل مقاومة الضرر الناتجة عن المخدرات فقدان الدرع.
التنقل السريع
| ما تبحث عنه | انتقل إلى | ملاحظات |
|---|---|---|
| معلومات الأسلحة | الأسلحة | صفحات الأسلحة و/weaponstats. |
| الدرع | الدرع | أنظمة الدرع وقيوده. |
| الضرر | الضرر | الضرر وأدوات الإثبات. |
| الفعاليات والقتال | الحدث الإجرامي | أنظمة القتال العامة. |
| منطقة الزومبي | منطقة الزومبي | منطقة قتال الزومبي. |
عمليات تحقق سريعة
| الحاجة | ما تستخدمه |
|---|---|
| إحصائيات الأسلحة الحالية | /weaponstats
|
| أسطر تتبع الضرر | /debugplayerdamage
|
| إثبات تزامن الرصاص | /debugbullets
|
| واجهة (GUI) المخدرات | F4
|
| التصنيع | F9
|
حقائق القتال الرئيسية
| الموضوع | الحقيقة | الصفحة الرئيسية |
|---|---|---|
| إحصائيات الأسلحة | يعرض /weaponstats الضرر والدقة وسعة المخزن والمدى وسرعة الحركة.
|
الضرر |
| إصابات الرأس | تمنح إصابات الرأس ضررًا إضافيًا بنسبة 20%.
|
الضرر |
| Sniper Rifle | تلحق Sniper Rifles ضررًا بنسبة 70% ضمن 5 أمتار وضررًا بنسبة 85% ضمن 10 أمتار.
|
الأسلحة |
| M4 | سعة مخزن M4 هي 70.
|
الأسلحة |
| Tec-9 وUzi | يمكن استخدام Tec-9 وUzi كأسلحة مزدوجة. | الأسلحة |
| مقاومة المخدرات | لا تقلل مقاومة الضرر الناتجة عن المخدرات فقدان الدرع. | المخدرات |
| إبطال القنابل | عندما تكون نافذة لغز القنبلة مفتوحة، لا تتلقى إلا 5% من الضرر.
|
تفكيك القنابل |
المخدرات المستخدمة في المعارك
تكون جميع المخدرات باستثناء Weed مفعلة تلقائيًا لدى اللاعبين الذين لديهم أقل من 15 ساعة لعب، بتأثيرات لا تنتهي، ويتلقون 15 جرعة من كل مخدر. لإيقاف عرض الهياكل السلكية للاعبين القريبين الناتج عن LSD، استخدم /stopdrug lsd أو أوقف LSD في F4 / /drugs.
| المخدر | التأثير في القتال |
|---|---|
| مخدر Crack | يصد كل طلقة ترتيبها 10th ما لم تكن تلك الطلقة ستزيل أكثر من 30 HP.
|
| مخدر God | يمنح مقاومة للضرر بنسبة 15%.
|
| مخدر Speed | يتيح لك الركض أثناء تعرضك لإطلاق النار ويقلل مدة الصاعق بمقدار 1 ثانية.
|
الأسلحة والإمدادات
يمكن شراء معظم الأسلحة من Ammunation. يبيع متجر Ammunation المسدسات وSMGs والبنادق وبنادق الخرطوش وأسلحة القنص والأسلحة الثقيلة والمقذوفات والدرع والمظلات.
يمكن شراء RPG و RPG HS والقنابل اليدوية بالطريقة العادية. يُستخدم RPG و RPG HS في LV فقط. لا تنفجر القنابل اليدوية إلا في LV؛ وخارج LV، يظل بإمكان رجال الشرطة والمجرمين رميها كقنابل وميض ضد الفريق الآخر.
تبيع متاجر الأدوات أيضًا أغراضًا مثل الطعام والمظلة وعلبة الرش والمضرب والعصا والمجرفة وعصا البلياردو ومضرب الغولف والقضيب الصناعي.
تتبع مشكلات المعارك
استخدم /debugplayerdamage عندما تحتاج إلى أسطر ضرر تُظهر جهتك والضرر الذي ألحقته والضرر الذي تلقيته وما إذا كان الضرر قد صُد.
استخدم /debugbullets عندما لا تُظهر الطلقات رسالة رصاصة. سجل فيديو وانشره في قسم QA.
ملاحظات ذات صلة
- يتيح لك
O2 Tankالتنفس تحت الماء لمدة3دقائق. صنّعه فيF9باستخدام100 Nitrousو50 Iron. - تسقط أغراض الموت القابلة للالتقاط في
LVحتى عندما لا يكون اللاعب داخل منطقة سيطرة. - تصنيع
Armor (Kevlar)أسرع بنسبة30%من الدرع العادي. - يطلق
Rustic Rocketاللاعب إلى الجو بالنيتروز (nitrous) لمدة2.5ثانية. - لا تستطيع انفجارات
HS-RPGإلحاق الضرر باللاعبين لأنه مخصص للطائرات. - تحتوي
LV DM Zoneعلى إحصائيات أعلى سلسلة قتل أو أفضل قاتل، وعلامة نقل، وإحياء سريع مجاني. - يحصل اللاعب على
60ثانية من الحماية إذا أصبح المهاجم هدف عقد قتل بالقرب منه. - يمكن للاعبين وضع ما يصل إلى
12عبوة قبل تفجيرها. - للألعاب النارية حد مسافة وضع قدره
100متر. - للقنبلة الوميضية
1ومضة تستمر10ثوانٍ. - إذا انتحر لاعب خلال
10ثوانٍ من إيذائك له، تُصنّف أنت القاتل. - لوضع عقد القتل
Terminatorوقت انتظار قدره10ثوانٍ قبل تلقي ميزة تقليل الضرر بنسبة80%. - تؤدي مغادرة
/hitme <amount> warehouseدون التعرض للأذى مؤخرًا إلى قتل اللاعب تلقائيًا لإزالة عقد القتل. - يكلف وضع لعبة نارية
7من المتفجرات (explosives)، أو1من المتفجرات في ليلة رأس السنة ويوم رأس السنة. - لا يمكن وضع الألعاب النارية إذا وجد
5لاعبين مطلوبين ضمن100متر. - ينطبق وضع Terminator على مبلغ
/hitmeالذي يتجاوز$999,999. - لا يستطيع المجرمون غير المطلوبين إطلاق صواريخ
Hydra، بما فيها الصواريخ الحرارية. - تعديلات Weapon Mods في
F9مجانية ولا تستخدم موارد وتعرض النسخ المتاحة. - لا يعالج الطعام بعد تلقي ضرر خلال آخر
3ثوانٍ. - يعالج الطعام
4 HPلكل1ثانية. - يُستلم الدرع المصنّع قبل استعادة الحركة مباشرةً.
- للانبطاح، انحنِ، ثم اضغط زر المشي وأنت تحمل بندقية، وزر المشي الافتراضي هو
Alt. إذا غيّرت الزر، فتحقق منESC > Settings > Binds.
الأوامر ذات الصلة
| الأمر | الاستخدام |
|---|---|
/amiviolent
|
يتحقق مما إذا كنت عنيفًا خلال آخر 5 دقائق.
|
/dropweapon
|
يُسقط سلاحك المحدد حاليًا القابل للإسقاط، مثل Spraycan أو Parachute. |
/rank
|
أمر نظام رتب PvP في Seasons. لا توجد رتب في Seasons. |
/showattacks
|
يفتح Attack Information مع المهاجمين والفواصل الزمنية بين الطلقات؛ استخدم Clear Text أو Close.
|
معدات ضرر النار
تتوفر Water Fire Extinguisher من /equip. تقلل ضرر نار Molotov بنسبة 75%.
الضرر الحالي لسلاح Tec-9
يسبب Tec-9 حاليًا فقدان 5 نقاط صحة لكل 2 رصاصة تُطلق. يعرض صفه في /weaponstats ضررًا قدره 15، ودقة 2، وذخيرة مخزن 100، ومدى 35، وسرعة حركة 1.
صوت القتل بإصابة الرأس
ضمن /settings > Audio > SOUNDS / MUSIC / AUDIO، اضبط Headshot Kill Sound Volume من 0 إلى 1. الإعداد الافتراضي هو 0.4؛ وتعطله القيمة 0. يتحكم Kill Sound Volume في صوت القتل العادي، ويستخدم أيضًا 0 لتعطيله.
ضرر المجرمين والمدنيين
يُمنع ضرر المجرمين للمدنيين خارج Las Venturas وفعاليات CEM. هذا منفصل عن قواعد الضرر العادية المتعلقة بالفرق الأخرى وأبعاد الفعاليات.
قتال الشخصيات غير اللاعبة
أثناء وجودك داخل قاعدة مجموعتك، لا تؤثر ضرباتك على الشخصيات غير اللاعبة (peds). لا تستطيع المركبات دون سائق إيذاء الشخصيات غير اللاعبة. تسبب القبضات وأسلحة القتال القريب نحو ثلاثة أضعاف الضرر العادي للشخصيات غير اللاعبة، لكن تُتجاهل ضربة الكاتانا التي كانت ستأخذ أكثر من 30 من الصحة دفعة واحدة. تحتاج الشخصيات غير اللاعبة المسلحة إلى خط رؤية، ولا تطلق النار أبعد من 60 مترًا، وتتوقف عن استهدافك بعد الموت أو تغيير المكان الداخلي أو البعد. تصوّب نحو المكان الذي تركض إليه، لذا لا يمكنك ببساطة الركض بجانبها دون أن تُصاب بالرصاص. في تصويبها أيضًا بعض العشوائية، مما يقلل دقتها. تطلق نحو نصف عدد الرصاصات على اللاعبين الذين لديهم أقل من نحو 15 ساعة لعب.
لا يستطيع لاعبو Police Service إلحاق الضرر بالشخصيات غير اللاعبة العادية غير المتحركة في الشارع، سيرًا على الأقدام أو من مركبة. لا يستطيع لاعبو Civilian Workers و Roleplayers و Unoccupied إلحاق الضرر بها من المركبات، ولا تطلق الشخصيات غير المتحركة النار على المدنيين الذين يدهسونها بالمركبات ولا تهاجمهم. لا ترد الشخصيات غير اللاعبة في المناطق الآمنة بالقتال، ولا يمكن إيذاء شخصيات المهام الصديقة. لا تُحتسب إصابات الأسلحة النارية عبر الجدران أو الأسوار. تستهدف شخصيات الشرطة والأمن غير اللاعبة المجرمين أو رجال العصابات المطلوبين ضمن 15 مترًا.
تعديل الضرر عند البينغ المرتفع
يقارن تعديل الضرر بين قيمتي البينغ لدى كلا اللاعبين بدلًا من استخدام فئات مطلقة ثابتة للبينغ المرتفع. إذا كان لدى كلا اللاعبين البينغ المرتفع نفسه، فلا يتلقى أي منهما زيادة أو تخفيضًا من تلك المقارنة. لم تُنشر المعادلة والحدود الحالية الدقيقة.
عناصر التحكم في القتال وقيوده الحالية
- الشرطة وحدها تستطيع استخدام الغاز المسيل للدموع. ترى الفرق الأخرى
Teargas can only be used by police. - يُعطل إطلاق الأسلحة للاعبي
Unoccupied. - يمكنك الضغط على
Rلإعادة التلقيم وأنت تواصل الضغط على زر التصويب. تحتاج إلى ذخيرة احتياطية. - لا يمكن رمي الغاز المسيل للدموع في الأماكن الداخلية.
- لا يمكن استخدام Desert Eagle لإطلاق النار من المركبة.
- يمكن استخدام Colt 45 كسلاح مزدوج.
- لا تمنع إصابات Tec-9 اللاعب من الركض السريع.
- يُمنع الانبطاح لمدة
2ثانية بعد الإصابة برصاصة. - إذا انقطع اتصالك أثناء قتال حديث، تُقتل ويُحتسب القتل لآخر لاعب ألحق الضرر بك. قد يؤدي فقدان حزم يتجاوز
20%إلى هذا القتل التلقائي. - يزيل لكم هدف محظور
10من نقاط صحتك أنت. يستهلك اللكم الطعام أيضًا. - تطلق شخصيات الشرطة غير اللاعبة النار على المجرمين المطلوبين، ويمكن للمجرمين المطلوبين قتل تلك الشخصيات.
- يمنح القتل العادي
25نقطة صحة، وتمنح إصابة الرأس32، ويمنح القتل من مسافة بعيدة37. لا تتلقى أهداف عقود القتل Terminator هذه الصحة. - لا يستطيع هدف عقد قتل Terminator الركض السريع.
- لا تستطيع المركبات المسلحة إطلاق النار داخل منطقة DM في LV.
- يُمنع الضرر عبر حدود Las Venturas في كلا الاتجاهين.
- يستطيع المجرمون إلحاق الضرر بالشخصيات غير اللاعبة الواقفة دون اشتراط
24ساعة لعب.
الوضع المحدود
يمكن للاعب ذي البينغ المرتفع الذي يُوضع في الوضع المحدود مواصلة القتال، لكنه لا يستطيع التحرك أثناء التصويب أو إطلاق النار. يُظهر وسم اللاعب [Lagger].
قد يؤدي فقدان الحزم المرتفع أيضًا إلى تصنيفك كلاعب يعاني من التأخر. تحدد الدردشة ارتفاع البينغ أو فقدان الحزم، وتعرض You are no longer set as a lagger. عند انتهاء الحالة.
عندما يتجاوز البينغ 900 ms، تُعطل جميع عناصر التحكم حتى ينخفض دون ذلك المستوى.
عندما لا تلحق الطلقات ضررًا
- خارج Las Venturas وفعاليات CEM، لا يستطيع المجرمون إلحاق الضرر بالمدنيين أو قتلهم.
- لا يمكن إلحاق الضرر باللاعبين المطلوبين داخل منطقة محمية، مثل مستشفى أو ساحة LSPD أو نقطة ظهور Villa أو منطقة الخروج من السجن.
- لا يستطيع رجال العصابات وAPBs إلحاق الضرر ببعضهم بعضًا خارج LV. في LV يمكنك إلحاق الضرر بالجميع، بمن فيهم اللاعبون في فريقك أو في مجموعتك.
- لا يتلقى اللاعبون غير المتحركين لأكثر من
50ثانية ضررًا من أهداف عقود القتل. - يوفر مخدر God وبعض المركبات مقاومة للضرر، لذا قد تلحق الإصابات ضررًا أقل من المتوقع.
استخدم /debugplayerdamage و /debugbullets عند تسجيل مشكلة ضرر قابلة لإعادة الإنتاج من أجل قسم Quality Assurance.
التصويب التلقائي وأزرار الأسلحة
ضمن /settings > General > WEAPONS SETTINGS:
- يفعّل
Enable Weapon Bindsاختيار الأسلحة باستخدام أزرار الخانات المضبوطة ضمنWeapon Bindsفي تبويبBinds، وليس أزرار الأرقام فقط. يعمل مع HUD القديم أوNew HUD، وإعداده الافتراضي هوYes. - يجعل
Automatically shoot and aimزر الفأرة المحدد يبدأ التصويب وإطلاق النار. اخترLMBلزر الفأرة الأيسر، أوRMBلزر الفأرة الأيمن، أوDisabledلإيقافه. الإعداد الافتراضي هوLMB.
خانات الأسلحة ومكافآت القتل
اضبط Enable Weapon Binds على Yes وتحقق من خانات الأسلحة المسماة في /sbinds. اضغط زر الخانة المعيّن للتبديل؛ وتتناوب الخانات المعيّنة للزر نفسه عند الضغط عليه. مثلًا، يُضبط كل من Handguns وSMGs افتراضيًا على 2 رغم أنهما خانتان منفصلتان. تحتاج إلى 1 طلقة على الأقل للسلاح الناري الذي تنتقل إليه، لذا اشترِ ذخيرته أو صنّعها عند الحاجة.
تعتمد مكافآت القتل على جهتك:
- يحصل رجال الشرطة العاديون على مال القتل والاعتقال من قتل المجرمين المطلوبين أو سجنهم. يعتمد المبلغ على نقاط المطلوبية ومستوى الخطر ومستوى الشرطة والمساعدات وتقسيم مكافأة الصاعق وVIP وDouble Earnings؛ أما مال المكافأة أو عقد القتل فمنفصل. يُذكر أن
GIUيحصل على دفعات شرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة. لا يستطيعGIUاعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم. - يحصل المجرمون على
RPمقابل قتل رجال الشرطة بحسب نجوم المطلوبية. - لا يحصل رجال العصابات على مال عادي لمجرد القتل؛ ويكسبون المال أساسًا من السيطرة على المناطق والحقائب وأنشطة رجال العصابات. لا يحصل رجال العصابات غير المطلوبين على
RPمقابل قتلGIU.
GIU ورجال العصابات غير المطلوبين
في عمليات السطو المسلح وأعمال الشغب، لا يستطيع أفراد GIU ورجال العصابات غير المطلوبين إيذاء بعضهم بعضًا، لكن يمكنهم إلحاق الضرر بمركبات بعضهم بعضًا.