Zırh: Difference between revisions
m 1 revision imported: tr |
m 1 revision imported: Clean reupload |
||
| (3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 5: | Line 5: | ||
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;"> | <div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;"> | ||
__NOAUTOLINKS__ | __NOAUTOLINKS__ | ||
<!-- en-source: Armor | revision | <!-- en-source: Armor | revision 0 | sha256 89f5cabac51b06259f932225a886464280fb782bbf2bdf10414b333663cb8434 --> | ||
= <span id="Armor"></span>Zırh = | = <span id="Armor"></span>Zırh = | ||
| Line 17: | Line 17: | ||
* Armor, Ammunation'da `$1,000` tutar. | * Armor, Ammunation'da `$1,000` tutar. | ||
* Son | * Son <code>5</code> saniyede saldırıya uğrayan oyuncular can veya zırh satın alamaz. Yiyecek bu satın alma kısıtlamasına dahil değildir. | ||
* Uyuşturucular gibi hasar direnci etkileri zırh kaybını azaltmaz. | * Uyuşturucular gibi hasar direnci etkileri zırh kaybını azaltmaz. | ||
== <span id="Vehicle_armor_buying"></span>Araçtan zırh satın alma == | == <span id="Vehicle_armor_buying"></span>Araçtan zırh satın alma == | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <code>X</code> ile araçtan alınan zırh <code>$1,000</code> tutar. | ||
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Oyuncu türü | ! Oyuncu türü | ||
| Line 28: | Line 30: | ||
|- | |- | ||
| Her oyuncu | | Her oyuncu | ||
| | | <code>Advanced Hummer</code>, <code>Stafford</code>, <code>Patriot</code>, <code>Burrito</code>, <code>Huntley</code>, <code>Hydra</code>; <code>Rhino</code> için <code>X</code> tuşuna basın, araca sağ tıklayın ve zırh satın alın. | ||
|- | |- | ||
| Polisler | | Polisler | ||
| Polis aracı, `MPCC Truck` veya `Shelby`. | | Polis aracı, `MPCC Truck` veya `Shelby`. | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
== <span id="Crafting_armor"></span>Zırh üretimi == | == <span id="Crafting_armor"></span>Zırh üretimi == | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Eşya | ! Eşya | ||
| Line 45: | Line 44: | ||
|- | |- | ||
| Armor | | Armor | ||
| Tam üretim için | | Tam üretim için <code>20 Oil</code> ve <code>50 Iron</code> gerekir. Kısmi doldurma orantılı kaynak kullanır; zırh <code>25%</code>, <code>50%</code> ve <code>75%</code> üzerindeyken daha hızlıdır. | ||
|- | |- | ||
| Armor (Kevlar) | | Armor (Kevlar) | ||
| Line 76: | Line 75: | ||
* <code>$1,000</code> | * <code>$1,000</code> | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Eşya | ! Eşya | ||
| Line 104: | Line 103: | ||
* <code>50 Iron</code> | * <code>50 Iron</code> | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Üretilen eşya | ! Üretilen eşya | ||
| Line 114: | Line 113: | ||
</div> | </div> | ||
== Armor (Kevlar) == | == Armor (Kevlar) == | ||
Tam zırh <code>15 Kevlar</code> gerektirir. Bir miktar zırh kalmışsa üretimde yalnızca eksik zırhla orantılı Kevlar tüketilir. | |||
`Armor (Kevlar)`, CIT'deki Kevlar temelli zırh üretimidir. | `Armor (Kevlar)`, CIT'deki Kevlar temelli zırh üretimidir. | ||
| Line 129: | Line 130: | ||
* <code>Z</code> tuşuna basın | * <code>Z</code> tuşuna basın | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Üretilen eşya | ! Üretilen eşya | ||
| Line 141: | Line 142: | ||
</div> | </div> | ||
== Kevlar == | == Kevlar == | ||
Kevlar satın alınamaz veya satılamaz. Hasat edilen Kenaf'ı evinizin bodrumundaki makinede işleyin; dönüşüm bire birdir. | |||
`Kevlar` şu amaçla kullanılır: | `Kevlar` şu amaçla kullanılır: | ||
| Line 173: | Line 176: | ||
== <span id="Kenaf_growth"></span>Kenaf yetişmesi == | == <span id="Kenaf_growth"></span>Kenaf yetişmesi == | ||
Erken hasatlar <code>35</code> birimlik basamaklarla <code>315</code> değerine kadar çıkar. Büyüme yaklaşık her <code>2</code> saatte bir basamaktır ancak aynı bekleme farklı miktarlar verebilir. Sunucu yeniden başladığında bodrumdaki Kenaf yeniden tamamen büyümüş olur. | |||
`Kenaf` için gereken süre: | `Kenaf` için gereken süre: | ||
| Line 200: | Line 205: | ||
* devredilemez | * devredilemez | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Bodrum istatistiği | ! Bodrum istatistiği | ||
| Line 245: | Line 250: | ||
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-START --> | <!-- CIT-20260430-CATCHUP-START --> | ||
== <span id="Related_notes"></span>İlgili notlar == | == <span id="Related_notes"></span>İlgili notlar == | ||
* Polisler yalnızca tehlike seviyesi <code>2</code> veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar. | * Polisler yalnızca tehlike seviyesi <code>2</code> veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar. | ||
* | * Polis araçlarından, <code>MPCC Truck</code> ve <code>Shelby</code> araçlarından yalnızca polisler zırh alabilir. | ||
* | * Tüm takımlar <code>Huntley</code> aracından zırh satın alabilir. | ||
* Oyuncu son <code>3</code> saniyede hasar aldıysa araçtan zırh satın alamaz; polisler <code>LV</code> içinde araçlardan zırh satın alamaz. | * Oyuncu son <code>3</code> saniyede hasar aldıysa araçtan zırh satın alamaz; polisler <code>LV</code> içinde araçlardan zırh satın alamaz. | ||
* Tüm oyuncular <code>Advanced Hummer</code>, <code>Stafford</code>, <code>Patriot</code>, <code>Burrito</code>, <code>Hydra</code> ve <code>Rhino</code> araçlarından zırh alabilir. | * Tüm oyuncular <code>Advanced Hummer</code>, <code>Stafford</code>, <code>Patriot</code>, <code>Burrito</code>, <code>Huntley</code>, <code>Hydra</code> ve <code>Rhino</code> araçlarından zırh satın alabilir. | ||
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END --> | <!-- CIT-20260430-CATCHUP-END --> | ||
| Line 264: | Line 268: | ||
== <span id="Spawn_armor"></span>Doğuş zırhı == | == <span id="Spawn_armor"></span>Doğuş zırhı == | ||
* | * <code>Donator Level 1</code> veya üzeri oyuncular turf alanları dışında zırhla doğar. | ||
* Polisler tehlike seviyesi `2` veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar. | * Polisler tehlike seviyesi `2` veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar. | ||
* <code>/tokens</code> üzerinden etkin bir <code>Free Armor</code> jetonu, bir turfa yeniden doğma dışında <code>1 hour</code> boyunca doğuş zırhı verir. | |||
* Diğer oyuncular `F9` içinde `15 Kevlar` kullanarak `Armor (Kevlar)` üretebilir. | * Diğer oyuncular `F9` içinde `15 Kevlar` kullanarak `Armor (Kevlar)` üretebilir. | ||
<!-- /CIT-20260826-KB-CATCHUP --> | <!-- /CIT-20260826-KB-CATCHUP --> | ||
| Line 272: | Line 277: | ||
== <span id="Buying,_selling,_spawning,_and_event_armor"></span>Zırh satın alma, satma, doğuş ve etkinlikler == | == <span id="Buying,_selling,_spawning,_and_event_armor"></span>Zırh satın alma, satma, doğuş ve etkinlikler == | ||
* Ammunation zırhı | * Ammunation zırhı tam doldurmada <code>$1,000</code>; bir miktar zırh kaldığında <code>$700</code>, <code>$450</code> veya <code>$200</code> tutar. | ||
* Zırh satın alımları arasında | * Zırh satın alımları arasında yalnızca <code>4</code> saniye bulunabilir; <code>10</code> saniyelik asgari süre her zaman geçerli değildir. | ||
* Oynama süresi <code>5</code> saatten az olan oyuncular zırhla yeniden doğar. | * Oynama süresi <code>5</code> saatten az olan oyuncular zırhla yeniden doğar. | ||
* Zırh satmak Iron tüketir. Satıcının Iron'ı bittiğinde satış işaretçisi otomatik olarak devre dışı kalır. | * Zırh satmak Iron tüketir. Satıcının Iron'ı bittiğinde satış işaretçisi otomatik olarak devre dışı kalır. | ||
* Armed Robberies alanlarında zırh satın alınabilen noktalar vardır. | * Armed Robberies alanlarında zırh satın alınabilen noktalar vardır. | ||
* Criminal Events başlangıçta ve bitişte zırh verir; doğuş alanlarında zırh satın alma kutuları bulunur. | * Criminal Events başlangıçta ve bitişte zırh verir; doğuş alanlarında zırh satın alma kutuları bulunur. | ||
* <code>/barrier 20</code> | * Yalnızca yetkililer, Police Chiefs, Criminal Bosses ve State Officials, oyuncuların zırh satın alabileceği bir zırh kutusu oluşturmak için <code>/barrier 20</code> kullanabilir. | ||
== <span id="Crafted_Armor_and_the_armor_bar"></span>Üretilen Armor ve zırh çubuğu == | == <span id="Crafted_Armor_and_the_armor_bar"></span>Üretilen Armor ve zırh çubuğu == | ||
Latest revision as of 01:23, 12 October 2026
Zırh
Bu sayfa, İngilizce Armor sayfasının Türkçe çevirisidir. Bilgiler farklıysa İngilizce sayfaya bakın.
Armor, CIT'de koruyucu bir ekipman eşyasıdır. Ammunation mağazasından satın alınabilir veya F9 üzerinden üretilebilir. Ev bodrumundaki malzemelerle yapılan Kevlar Malzemesi temelli bir zırh türü de vardır.
Kısa zırh kuralları
- Armor, Ammunation'da
$1,000tutar. - Son
5saniyede saldırıya uğrayan oyuncular can veya zırh satın alamaz. Yiyecek bu satın alma kısıtlamasına dahil değildir. - Uyuşturucular gibi hasar direnci etkileri zırh kaybını azaltmaz.
Araçtan zırh satın alma
X ile araçtan alınan zırh $1,000 tutar.
| Oyuncu türü | Araçlar |
|---|---|
| Her oyuncu | Advanced Hummer, Stafford, Patriot, Burrito, Huntley, Hydra; Rhino için X tuşuna basın, araca sağ tıklayın ve zırh satın alın.
|
| Polisler | Polis aracı, MPCC Truck veya Shelby.
|
Zırh üretimi
| Eşya | Tarif veya davranış |
|---|---|
| Armor | Tam üretim için 20 Oil ve 50 Iron gerekir. Kısmi doldurma orantılı kaynak kullanır; zırh 25%, 50% ve 75% üzerindeyken daha hızlıdır.
|
| Armor (Kevlar) | 15 Kevlar gerektirir; zırhı doldurur; iptal etmek için Z tuşuna basın; normal zırhtan 30% daha hızlıdır.
|
Zırh türleri
CIT'de zırhın şu türleri vardır:
ArmorArmor (Kevlar)
Zırh edinmenin başlıca yolları:
AmmunationmağazasındanArmorsatın almakF9arayüzündeArmorüretmekF9arayüzündeArmor (Kevlar)üretmek
Zırh satın alma
Armor şuradan satın alınabilir:
Ammunation
Fiyatı:
$1,000
| Eşya | Edinme yeri | Fiyat |
|---|---|---|
Armor
|
Ammunation
|
$1,000
|
Zırh üretim notları
Armor, F9 üretim sisteminin parçasıdır.
Üretimi açmak için:
F9tuşuna basın
Armor, üretim sisteminde hayatta kalma eşyası olarak listelenir.
Zırh tarifi
Normal Armor üretmek için gerekenler:
20 Oil50 Iron
| Üretilen eşya | Malzemeler |
|---|---|
Armor
|
20 Oil ve 50 Iron
|
Armor (Kevlar)
Tam zırh 15 Kevlar gerektirir. Bir miktar zırh kalmışsa üretimde yalnızca eksik zırhla orantılı Kevlar tüketilir.
Armor (Kevlar), CIT'deki Kevlar temelli zırh üretimidir.
Armor (Kevlar) üretmek için gereken:
15 Kevlar
Armor (Kevlar) üretildiğinde:
- zırhınızı doldurur
Giyme işlemini durdurmak isterseniz:
Ztuşuna basın
| Üretilen eşya | Malzemeler | Notlar |
|---|---|---|
Armor (Kevlar)
|
15 Kevlar
|
Üretildiğinde zırhınızı doldurur |
Kevlar
Kevlar satın alınamaz veya satılamaz. Hasat edilen Kenaf'ı evinizin bodrumundaki makinede işleyin; dönüşüm bire birdir.
Kevlar şu amaçla kullanılır:
Armor (Kevlar)
Kevlar şundan üretilir:
Kenaf
Ev bodrumundan Kevlar edinme
Kevlar'dan zırh yapmak için:
- bir ev bodrumu satın alın
KenafyetiştirinKatanaile hasat edin- hasadı
Kevlarolarak işleyin F9arayüzündeArmor (Kevlar)üretin
Bodrum ayrıntıları
Ev bodrumu:
$10,000,000tutar- kalıcı bir ev yükseltmesidir
- evi satsanız da kalır
Bodrumlarda şunu yetiştirebilirsiniz:
Kenaf
Kenaf yetişmesi
Erken hasatlar 35 birimlik basamaklarla 315 değerine kadar çıkar. Büyüme yaklaşık her 2 saatte bir basamaktır ancak aynı bekleme farklı miktarlar verebilir. Sunucu yeniden başladığında bodrumdaki Kenaf yeniden tamamen büyümüş olur.
Kenaf için gereken süre:
- tam büyümesi için
18saat
Tam dolu bir bodrumda şunlar vardır:
35bitki
Her olgun bitki şunu verir:
9Kenaf
Tam bodrum hasadı şunları verir:
315Kevlar- her biri
15Kevlar gerektiren21adetArmor (Kevlar)üretimine yetecek malzeme
Erken hasat ederseniz:
- daha az ürün alırsınız
Kenaf şunları yapamaz:
- satılamaz
- devredilemez
| Bodrum istatistiği | Değer |
|---|---|
| Bodrum maliyeti | $10,000,000
|
| Tam büyüme süresi | 18 saat
|
| Tam dolu bodrumdaki bitki sayısı | 35
|
| Olgun bitki başına Kenaf | 9
|
| Tam bodrum hasadı çıktısı | 315 Kevlar
|
Armor (Kevlar) üretimi başına Kevlar
|
15 Kevlar
|
Tam hasattan üretilebilen Armor (Kevlar) sayısı
|
21
|
Zırh nerede üretilebilir?
Üretim belirli bir yerle sınırlı değildir.
Gerekli malzemeleriniz varsa:
- her yerde
F9üzerinden üretim yapabilirsiniz
Zırh notları
ArmorveArmor (Kevlar),F9üretim sisteminin parçalarıdır.Armor, doğrudanAmmunationmağazasından da alınabilir.Armor (Kevlar)içinKevlar, normalArmoriçinOilveIronkullanılır.Armor (Kevlar)üretildiğinde zırhınızı doldurur.Kenaf, Kevlar zırh üretiminde kullanılan ev bodrumu malzemesidir.
İlgili notlar
- Polisler yalnızca tehlike seviyesi
2veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar. - Polis araçlarından,
MPCC TruckveShelbyaraçlarından yalnızca polisler zırh alabilir. - Tüm takımlar
Huntleyaracından zırh satın alabilir. - Oyuncu son
3saniyede hasar aldıysa araçtan zırh satın alamaz; polislerLViçinde araçlardan zırh satın alamaz. - Tüm oyuncular
Advanced Hummer,Stafford,Patriot,Burrito,Huntley,HydraveRhinoaraçlarından zırh satın alabilir.
Yangın hasarı ekipmanı
Water Fire Extinguisher, /equip üzerinden edinilebilir. Molotov yangın hasarını 75% azaltır.
Doğuş zırhı
Donator Level 1veya üzeri oyuncular turf alanları dışında zırhla doğar.- Polisler tehlike seviyesi
2veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar. /tokensüzerinden etkin birFree Armorjetonu, bir turfa yeniden doğma dışında1 hourboyunca doğuş zırhı verir.- Diğer oyuncular
F9içinde15 KevlarkullanarakArmor (Kevlar)üretebilir.
Zırh satın alma, satma, doğuş ve etkinlikler
- Ammunation zırhı tam doldurmada
$1,000; bir miktar zırh kaldığında$700,$450veya$200tutar. - Zırh satın alımları arasında yalnızca
4saniye bulunabilir;10saniyelik asgari süre her zaman geçerli değildir. - Oynama süresi
5saatten az olan oyuncular zırhla yeniden doğar. - Zırh satmak Iron tüketir. Satıcının Iron'ı bittiğinde satış işaretçisi otomatik olarak devre dışı kalır.
- Armed Robberies alanlarında zırh satın alınabilen noktalar vardır.
- Criminal Events başlangıçta ve bitişte zırh verir; doğuş alanlarında zırh satın alma kutuları bulunur.
- Yalnızca yetkililer, Police Chiefs, Criminal Bosses ve State Officials, oyuncuların zırh satın alabileceği bir zırh kutusu oluşturmak için
/barrier 20kullanabilir.
Üretilen Armor ve zırh çubuğu
F9, 20 Oil ve 50 Iron ile bir Armor eşyası üretir. Tarif bir seferde on değil, bir eşya üretir. Zırh çubuğunu doldurmak parçaları sırayla kullanır; Z işlemi iptal eder. Sizin yerinize zırh üreten bir komut veya tuş ataması yoktur.