Jump to content

Zırh: Difference between revisions

From CIT Wiki
m 1 revision imported: tr
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Armor | revision 12442 | sha256 a5ecd975f659320bd48e12cc2b495c4ab248c9f01cee773143d487cf46df0a97 -->
<!-- en-source: Armor | revision 0 | sha256 89f5cabac51b06259f932225a886464280fb782bbf2bdf10414b333663cb8434 -->


= <span id="Armor"></span>Zırh =
= <span id="Armor"></span>Zırh =
Line 17: Line 17:


* Armor, Ammunation'da `$1,000` tutar.
* Armor, Ammunation'da `$1,000` tutar.
* Son `5` saniyede saldırıya uğrayan oyuncular yiyecek veya zırh satın alamaz.
* Son <code>5</code> saniyede saldırıya uğrayan oyuncular can veya zırh satın alamaz. Yiyecek bu satın alma kısıtlamasına dahil değildir.
* Uyuşturucular gibi hasar direnci etkileri zırh kaybını azaltmaz.
* Uyuşturucular gibi hasar direnci etkileri zırh kaybını azaltmaz.


== <span id="Vehicle_armor_buying"></span>Araçtan zırh satın alma ==
== <span id="Vehicle_armor_buying"></span>Araçtan zırh satın alma ==


<div class="cit-table-scroll">
<code>X</code> ile araçtan alınan zırh <code>$1,000</code> tutar.
 
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Oyuncu türü
! Oyuncu türü
Line 28: Line 30:
|-
|-
| Her oyuncu
| Her oyuncu
| `Advanced Hummer`, `Stafford`, `Patriot`, `Burrito`, `Hydra`; `Rhino` için `X` tuşuna basın, araca sağ tıklayın ve zırh satın alın.
| <code>Advanced Hummer</code>, <code>Stafford</code>, <code>Patriot</code>, <code>Burrito</code>, <code>Huntley</code>, <code>Hydra</code>; <code>Rhino</code> için <code>X</code> tuşuna basın, araca sağ tıklayın ve zırh satın alın.
|-
|-
| Polisler
| Polisler
| Polis aracı, `MPCC Truck` veya `Shelby`.
| Polis aracı, `MPCC Truck` veya `Shelby`.
|-
| Suçlular
| `Huntley`.
|}
|}
</div>
</div>
== <span id="Crafting_armor"></span>Zırh üretimi ==
== <span id="Crafting_armor"></span>Zırh üretimi ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Eşya
! Eşya
Line 45: Line 44:
|-
|-
| Armor
| Armor
| Tam üretim için `20 Oil` ve `50 Iron` gerekir. Kısmi doldurma orantılı kaynak kullanır; zırh `25%`, `50%` ve `75%` üzerindeyken daha hızlıdır. Üretimde `10` saniyelik bekleme süresi vardır.
| Tam üretim için <code>20 Oil</code> ve <code>50 Iron</code> gerekir. Kısmi doldurma orantılı kaynak kullanır; zırh <code>25%</code>, <code>50%</code> ve <code>75%</code> üzerindeyken daha hızlıdır.
|-
|-
| Armor (Kevlar)
| Armor (Kevlar)
Line 76: Line 75:
* <code>$1,000</code>
* <code>$1,000</code>


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Eşya
! Eşya
Line 104: Line 103:
* <code>50 Iron</code>
* <code>50 Iron</code>


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Üretilen eşya
! Üretilen eşya
Line 114: Line 113:
</div>
</div>
== Armor (Kevlar) ==
== Armor (Kevlar) ==
Tam zırh <code>15 Kevlar</code> gerektirir. Bir miktar zırh kalmışsa üretimde yalnızca eksik zırhla orantılı Kevlar tüketilir.


`Armor (Kevlar)`, CIT'deki Kevlar temelli zırh üretimidir.
`Armor (Kevlar)`, CIT'deki Kevlar temelli zırh üretimidir.
Line 129: Line 130:
* <code>Z</code> tuşuna basın
* <code>Z</code> tuşuna basın


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Üretilen eşya
! Üretilen eşya
Line 141: Line 142:
</div>
</div>
== Kevlar ==
== Kevlar ==
Kevlar satın alınamaz veya satılamaz. Hasat edilen Kenaf'ı evinizin bodrumundaki makinede işleyin; dönüşüm bire birdir.


`Kevlar` şu amaçla kullanılır:
`Kevlar` şu amaçla kullanılır:
Line 173: Line 176:


== <span id="Kenaf_growth"></span>Kenaf yetişmesi ==
== <span id="Kenaf_growth"></span>Kenaf yetişmesi ==
Erken hasatlar <code>35</code> birimlik basamaklarla <code>315</code> değerine kadar çıkar. Büyüme yaklaşık her <code>2</code> saatte bir basamaktır ancak aynı bekleme farklı miktarlar verebilir. Sunucu yeniden başladığında bodrumdaki Kenaf yeniden tamamen büyümüş olur.


`Kenaf` için gereken süre:
`Kenaf` için gereken süre:
Line 200: Line 205:
* devredilemez
* devredilemez


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Bodrum istatistiği
! Bodrum istatistiği
Line 245: Line 250:
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-START -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-START -->
== <span id="Related_notes"></span>İlgili notlar ==
== <span id="Related_notes"></span>İlgili notlar ==


* Polisler yalnızca tehlike seviyesi <code>2</code> veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar.
* Polisler yalnızca tehlike seviyesi <code>2</code> veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar.
* Polislere özel araçtan zırh alma; polis araçları, <code>MPCC Truck</code> ve <code>Shelby</code> için geçerlidir.
* Polis araçlarından, <code>MPCC Truck</code> ve <code>Shelby</code> araçlarından yalnızca polisler zırh alabilir.
* Suçlulara özel araçtan zırh alma <code>Huntley</code> için geçerlidir.
* Tüm takımlar <code>Huntley</code> aracından zırh satın alabilir.
* Oyuncu son <code>3</code> saniyede hasar aldıysa araçtan zırh satın alamaz; polisler <code>LV</code> içinde araçlardan zırh satın alamaz.
* Oyuncu son <code>3</code> saniyede hasar aldıysa araçtan zırh satın alamaz; polisler <code>LV</code> içinde araçlardan zırh satın alamaz.
* Tüm oyuncular <code>Advanced Hummer</code>, <code>Stafford</code>, <code>Patriot</code>, <code>Burrito</code>, <code>Hydra</code> ve <code>Rhino</code> araçlarından zırh alabilir.
* Tüm oyuncular <code>Advanced Hummer</code>, <code>Stafford</code>, <code>Patriot</code>, <code>Burrito</code>, <code>Huntley</code>, <code>Hydra</code> ve <code>Rhino</code> araçlarından zırh satın alabilir.


<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
Line 264: Line 268:
== <span id="Spawn_armor"></span>Doğuş zırhı ==
== <span id="Spawn_armor"></span>Doğuş zırhı ==


* `Donator Level 1` oyuncuları turf alanları dışında zırhla doğar.
* <code>Donator Level 1</code> veya üzeri oyuncular turf alanları dışında zırhla doğar.
* Polisler tehlike seviyesi `2` veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar.
* Polisler tehlike seviyesi `2` veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar.
* <code>/tokens</code> üzerinden etkin bir <code>Free Armor</code> jetonu, bir turfa yeniden doğma dışında <code>1 hour</code> boyunca doğuş zırhı verir.
* Diğer oyuncular `F9` içinde `15 Kevlar` kullanarak `Armor (Kevlar)` üretebilir.
* Diğer oyuncular `F9` içinde `15 Kevlar` kullanarak `Armor (Kevlar)` üretebilir.
<!-- /CIT-20260826-KB-CATCHUP -->
<!-- /CIT-20260826-KB-CATCHUP -->
Line 272: Line 277:
== <span id="Buying,_selling,_spawning,_and_event_armor"></span>Zırh satın alma, satma, doğuş ve etkinlikler ==
== <span id="Buying,_selling,_spawning,_and_event_armor"></span>Zırh satın alma, satma, doğuş ve etkinlikler ==


* Ammunation zırhı en fazla <code>$1,000</code> tutar. Kısmi zırhı doldurmak tam zırh satın almaktan daha ucuzdur.
* Ammunation zırhı tam doldurmada <code>$1,000</code>; bir miktar zırh kaldığında <code>$700</code>, <code>$450</code> veya <code>$200</code> tutar.
* Zırh satın alımları arasında en az <code>10</code> saniye olmalıdır. Bu, Armor üretiminin <code>10</code> saniyelik bekleme süresinden ayrıdır.
* Zırh satın alımları arasında yalnızca <code>4</code> saniye bulunabilir; <code>10</code> saniyelik asgari süre her zaman geçerli değildir.
* Oynama süresi <code>5</code> saatten az olan oyuncular zırhla yeniden doğar.
* Oynama süresi <code>5</code> saatten az olan oyuncular zırhla yeniden doğar.
* Zırh satmak Iron tüketir. Satıcının Iron'ı bittiğinde satış işaretçisi otomatik olarak devre dışı kalır.
* Zırh satmak Iron tüketir. Satıcının Iron'ı bittiğinde satış işaretçisi otomatik olarak devre dışı kalır.
* Armed Robberies alanlarında zırh satın alınabilen noktalar vardır.
* Armed Robberies alanlarında zırh satın alınabilen noktalar vardır.
* Criminal Events başlangıçta ve bitişte zırh verir; doğuş alanlarında zırh satın alma kutuları bulunur.
* Criminal Events başlangıçta ve bitişte zırh verir; doğuş alanlarında zırh satın alma kutuları bulunur.
* <code>/barrier 20</code>, oyuncuların zırh satın alabileceği bir zırh kutusu oluşturur.  
* Yalnızca yetkililer, Police Chiefs, Criminal Bosses ve State Officials, oyuncuların zırh satın alabileceği bir zırh kutusu oluşturmak için <code>/barrier 20</code> kullanabilir.


== <span id="Crafted_Armor_and_the_armor_bar"></span>Üretilen Armor ve zırh çubuğu ==
== <span id="Crafted_Armor_and_the_armor_bar"></span>Üretilen Armor ve zırh çubuğu ==

Latest revision as of 01:23, 12 October 2026


Zırh

Bu sayfa, İngilizce Armor sayfasının Türkçe çevirisidir. Bilgiler farklıysa İngilizce sayfaya bakın.

Armor, CIT'de koruyucu bir ekipman eşyasıdır. Ammunation mağazasından satın alınabilir veya F9 üzerinden üretilebilir. Ev bodrumundaki malzemelerle yapılan Kevlar Malzemesi temelli bir zırh türü de vardır.

Kısa zırh kuralları

  • Armor, Ammunation'da $1,000 tutar.
  • Son 5 saniyede saldırıya uğrayan oyuncular can veya zırh satın alamaz. Yiyecek bu satın alma kısıtlamasına dahil değildir.
  • Uyuşturucular gibi hasar direnci etkileri zırh kaybını azaltmaz.

Araçtan zırh satın alma

X ile araçtan alınan zırh $1,000 tutar.

Oyuncu türü Araçlar
Her oyuncu Advanced Hummer, Stafford, Patriot, Burrito, Huntley, Hydra; Rhino için X tuşuna basın, araca sağ tıklayın ve zırh satın alın.
Polisler Polis aracı, MPCC Truck veya Shelby.

Zırh üretimi

Eşya Tarif veya davranış
Armor Tam üretim için 20 Oil ve 50 Iron gerekir. Kısmi doldurma orantılı kaynak kullanır; zırh 25%, 50% ve 75% üzerindeyken daha hızlıdır.
Armor (Kevlar) 15 Kevlar gerektirir; zırhı doldurur; iptal etmek için Z tuşuna basın; normal zırhtan 30% daha hızlıdır.

Zırh türleri

CIT'de zırhın şu türleri vardır:

  • Armor
  • Armor (Kevlar)

Zırh edinmenin başlıca yolları:

  • Ammunation mağazasından Armor satın almak
  • F9 arayüzünde Armor üretmek
  • F9 arayüzünde Armor (Kevlar) üretmek

Zırh satın alma

Armor şuradan satın alınabilir:

  • Ammunation

Fiyatı:

  • $1,000
Eşya Edinme yeri Fiyat
Armor Ammunation $1,000

Zırh üretim notları

Armor, F9 üretim sisteminin parçasıdır.

Üretimi açmak için:

  • F9 tuşuna basın

Armor, üretim sisteminde hayatta kalma eşyası olarak listelenir.

Zırh tarifi

Normal Armor üretmek için gerekenler:

  • 20 Oil
  • 50 Iron
Üretilen eşya Malzemeler
Armor 20 Oil ve 50 Iron

Armor (Kevlar)

Tam zırh 15 Kevlar gerektirir. Bir miktar zırh kalmışsa üretimde yalnızca eksik zırhla orantılı Kevlar tüketilir.

Armor (Kevlar), CIT'deki Kevlar temelli zırh üretimidir.

Armor (Kevlar) üretmek için gereken:

  • 15 Kevlar

Armor (Kevlar) üretildiğinde:

  • zırhınızı doldurur

Giyme işlemini durdurmak isterseniz:

  • Z tuşuna basın
Üretilen eşya Malzemeler Notlar
Armor (Kevlar) 15 Kevlar Üretildiğinde zırhınızı doldurur

Kevlar

Kevlar satın alınamaz veya satılamaz. Hasat edilen Kenaf'ı evinizin bodrumundaki makinede işleyin; dönüşüm bire birdir.

Kevlar şu amaçla kullanılır:

  • Armor (Kevlar)

Kevlar şundan üretilir:

  • Kenaf

Ev bodrumundan Kevlar edinme

Kevlar'dan zırh yapmak için:

  • bir ev bodrumu satın alın
  • Kenaf yetiştirin
  • Katana ile hasat edin
  • hasadı Kevlar olarak işleyin
  • F9 arayüzünde Armor (Kevlar) üretin

Bodrum ayrıntıları

Ev bodrumu:

  • $10,000,000 tutar
  • kalıcı bir ev yükseltmesidir
  • evi satsanız da kalır

Bodrumlarda şunu yetiştirebilirsiniz:

  • Kenaf

Kenaf yetişmesi

Erken hasatlar 35 birimlik basamaklarla 315 değerine kadar çıkar. Büyüme yaklaşık her 2 saatte bir basamaktır ancak aynı bekleme farklı miktarlar verebilir. Sunucu yeniden başladığında bodrumdaki Kenaf yeniden tamamen büyümüş olur.

Kenaf için gereken süre:

  • tam büyümesi için 18 saat

Tam dolu bir bodrumda şunlar vardır:

  • 35 bitki

Her olgun bitki şunu verir:

  • 9 Kenaf

Tam bodrum hasadı şunları verir:

  • 315 Kevlar
  • her biri 15 Kevlar gerektiren 21 adet Armor (Kevlar) üretimine yetecek malzeme

Erken hasat ederseniz:

  • daha az ürün alırsınız

Kenaf şunları yapamaz:

  • satılamaz
  • devredilemez
Bodrum istatistiği Değer
Bodrum maliyeti $10,000,000
Tam büyüme süresi 18 saat
Tam dolu bodrumdaki bitki sayısı 35
Olgun bitki başına Kenaf 9
Tam bodrum hasadı çıktısı 315 Kevlar
Armor (Kevlar) üretimi başına Kevlar 15 Kevlar
Tam hasattan üretilebilen Armor (Kevlar) sayısı 21

Zırh nerede üretilebilir?

Üretim belirli bir yerle sınırlı değildir.

Gerekli malzemeleriniz varsa:

  • her yerde F9 üzerinden üretim yapabilirsiniz

Zırh notları

  • Armor ve Armor (Kevlar), F9 üretim sisteminin parçalarıdır.
  • Armor, doğrudan Ammunation mağazasından da alınabilir.
  • Armor (Kevlar) için Kevlar, normal Armor için Oil ve Iron kullanılır.
  • Armor (Kevlar) üretildiğinde zırhınızı doldurur.
  • Kenaf, Kevlar zırh üretiminde kullanılan ev bodrumu malzemesidir.

İlgili notlar

  • Polisler yalnızca tehlike seviyesi 2 veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar.
  • Polis araçlarından, MPCC Truck ve Shelby araçlarından yalnızca polisler zırh alabilir.
  • Tüm takımlar Huntley aracından zırh satın alabilir.
  • Oyuncu son 3 saniyede hasar aldıysa araçtan zırh satın alamaz; polisler LV içinde araçlardan zırh satın alamaz.
  • Tüm oyuncular Advanced Hummer, Stafford, Patriot, Burrito, Huntley, Hydra ve Rhino araçlarından zırh satın alabilir.


Yangın hasarı ekipmanı

Water Fire Extinguisher, /equip üzerinden edinilebilir. Molotov yangın hasarını 75% azaltır.

Doğuş zırhı

  • Donator Level 1 veya üzeri oyuncular turf alanları dışında zırhla doğar.
  • Polisler tehlike seviyesi 2 veya üzerindeyken ücretsiz zırhla doğar.
  • /tokens üzerinden etkin bir Free Armor jetonu, bir turfa yeniden doğma dışında 1 hour boyunca doğuş zırhı verir.
  • Diğer oyuncular F9 içinde 15 Kevlar kullanarak Armor (Kevlar) üretebilir.

Zırh satın alma, satma, doğuş ve etkinlikler

  • Ammunation zırhı tam doldurmada $1,000; bir miktar zırh kaldığında $700, $450 veya $200 tutar.
  • Zırh satın alımları arasında yalnızca 4 saniye bulunabilir; 10 saniyelik asgari süre her zaman geçerli değildir.
  • Oynama süresi 5 saatten az olan oyuncular zırhla yeniden doğar.
  • Zırh satmak Iron tüketir. Satıcının Iron'ı bittiğinde satış işaretçisi otomatik olarak devre dışı kalır.
  • Armed Robberies alanlarında zırh satın alınabilen noktalar vardır.
  • Criminal Events başlangıçta ve bitişte zırh verir; doğuş alanlarında zırh satın alma kutuları bulunur.
  • Yalnızca yetkililer, Police Chiefs, Criminal Bosses ve State Officials, oyuncuların zırh satın alabileceği bir zırh kutusu oluşturmak için /barrier 20 kullanabilir.

Üretilen Armor ve zırh çubuğu

F9, 20 Oil ve 50 Iron ile bir Armor eşyası üretir. Tarif bir seferde on değil, bir eşya üretir. Zırh çubuğunu doldurmak parçaları sırayla kullanır; Z işlemi iptal eder. Sizin yerinize zırh üreten bir komut veya tuş ataması yoktur.

Ayrıca bakınız