Jump to content

السطو المسلح: Difference between revisions

From CIT Wiki
m 1 revision imported: Clean reupload
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Armed Robbery | revision 15181 | sha256 a0b0c60ed6158948b44944c4a8ae5cf84c42eab14178f2a7b9be47bfce1bfbcd -->
<!-- en-source: Armed Robbery | revision 0 | sha256 decc7ba63a1aa7bc743503af121724385172ecd9de9b2942fb82b69ac5f9020c -->


= <span id="Armed_Robbery"></span>السطو المسلح =
= <span id="Armed_Robbery"></span>السطو المسلح =
Line 13: Line 13:
'''عمليات السطو المسلح'''، التي تسمى عادةً '''ARs'''، هي عمليات سطو في مواقع ثابتة. يسطو المجرمون على الموقع بينما تحاول [[الشرطة|الشرطة]] إيقافهم.
'''عمليات السطو المسلح'''، التي تسمى عادةً '''ARs'''، هي عمليات سطو في مواقع ثابتة. يسطو المجرمون على الموقع بينما تحاول [[الشرطة|الشرطة]] إيقافهم.


[[File:Armed Robbery - DS Drug Store location.jpg|thumb|left|alt=موقع السطو المسلح Drug Store|موقع السطو المسلح Drug Store.]]
[[File:Armed Robbery - DS Drug Store location.jpg|thumb|left|alt=موقع السطو المسلح Drug Shipment|موقع السطو المسلح Drug Shipment.]]
[[File:Armed Robbery - Marina Office entrance fight 01.jpg|thumb|left|alt=قتال السطو المسلح عند مدخل Marina Office|قتال السطو المسلح عند مدخل Marina Office.]]
[[File:Armed Robbery - Marina Office entrance fight 01.jpg|thumb|left|alt=قتال السطو المسلح عند مدخل Marina Office|قتال السطو المسلح عند مدخل Marina Office.]]


Line 21: Line 21:
== <span id="How_to_find_and_start_an_AR"></span>كيفية العثور على AR وبدئه ==
== <span id="How_to_find_and_start_an_AR"></span>كيفية العثور على AR وبدئه ==


يعني `AR` السطو المسلح (`Armed Robbery`). استخدم `/arl` أو `/gps` أو حقيبة المال الحمراء في `F11` للعثور على AR النشط. صوب على شخصية السطو لبدئه.
يعني <code dir="ltr">AR</code> السطو المسلح (<code dir="ltr">Armed Robbery</code>). استخدم <code dir="ltr">/arl</code> أو <code dir="ltr">/gps</code> أو حقيبة المال الحمراء في <code dir="ltr">F11</code> للعثور على AR النشط. صوب على شخصية السطو لبدئه. تعرض شخصيات السطو المسلح التسمية <code dir="ltr">Aim at me to rob the place</code>.
 
تسرد فئة <code dir="ltr">Armed Robberies</code> في <code dir="ltr">/gps</code> مواقع AR. افتح <code dir="ltr">/gps</code>، وافتح <code dir="ltr">Armed Robberies</code>، وانقر مرتين على موقع لوضع علامة عليه على خريطتك. مثلًا، <code dir="ltr">DPD: Dillimore PD</code> هو موقع AR في <code dir="ltr">Dillimore</code>. انظر [[نظام GPS]] للقائمة الكاملة.


تحتوي جميع عمليات السطو المسلح على شخصية ثانية يمكنك التصويب عليها لبدء السطو. يثبت `/arl update` معلومات AR المباشرة على شاشتك.
تحتوي جميع عمليات السطو المسلح على شخصية ثانية يمكنك التصويب عليها لبدء السطو. يثبت `/arl update` معلومات AR المباشرة على شاشتك.
Line 59: Line 61:
== <span id="Rewards"></span>المكافآت ==
== <span id="Rewards"></span>المكافآت ==


مكافأة AR العادية هي `$34,500`، أو `$41,400` مع VIP، بالإضافة إلى `500 RP` و`100g` من مخدر عشوائي واحد قد يكون الحشيش (Weed) أو مخدر Crack. يمنح القتل فرصة قدرها `1 in 5` للحصول على `5` وحدات من مخدر عشوائي واحد.
مكافأة إكمال AR القياسية هي <code dir="ltr">500 RP</code> و<code dir="ltr">100g</code> من مخدر عشوائي واحد (Crack أو God أو LSD أو Speed أو Steroids أو [[الحشيش|الحشيش]])، ونقود وفق المراحل التالية:
 
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
! مرحلة المكافأة !! النقود !! النقود مع VIP
|-
| 1 || <bdi>$30,000</bdi> || <bdi>$36,000</bdi>
|-
| 2 || <bdi>$31,500</bdi> || <bdi>$37,800</bdi>
|-
| 3 || <bdi>$33,000</bdi> || <bdi>$39,600</bdi>
|-
| 4 || <bdi>$34,500</bdi> || <bdi>$41,400</bdi>
|}
</div>
 
تتقدم مكافأتك عبر المراحل بالترتيب ولا تنخفض أبدًا. لا يزيد VIP كميات المخدرات أو الموارد.


يحصل المجرمون على دفعة السطو المسلح كاملة حتى إن لم يلحقوا ضررًا برجال الشرطة. تقلل المساعدة في القتل الوقت المتبقي بمقدار `30` ثانية. ويحصل المساعدون في القتل على `30%` من المكافآت.
تستبدل بعض المواقع النقود بالموارد مع الإبقاء على المخدر العشوائي. تختلف كميات الموارد وفق سعر تحويل متغير ومرحلتك النقدية؛ وهذه الكميات المعتادة عند أعلى مرحلة نقدية:


<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable"
! AR
! AR !! مكافأة الموارد عند الإكمال
! المكافأة الإضافية
|-
|-
| `LSO`
| LSO / Oil Platform || نحو 388 Oil، حتى 454، إضافة إلى المخدرات
| `345 Oil`
|-
|-
| `IS`
| IS || نصف النقود (<bdi>$17,250</bdi>، أو <bdi>$20,700</bdi> مع VIP) ونحو 353 Iron (من 345 إلى 393)
| `863 Iron`
|-
|-
| `CPD`
| CPD || نحو 35 [[قطع المحرك|قطعة محرك]]، حتى 37
| `44 Engine Parts`
|-
|-
| `NCC`
| NCC || 18 أو 19 Engine Parts و 6 أو 7 Jerry Cans
| `22 Engine Parts` و`9 Jerry Cans`
|-
|-
| `NRH`
| NRH || 173 Weed
| `173 Weed`
|-
|-
| `HJ`
| HJ || من 50 إلى 63 [[الذهب|ذهبًا]]
| `51 Gold`
|-
|-
| `Oil Platform`
| FS || Iron، عادة نحو 353، إضافة إلى نصف النقود (<bdi>$17,250</bdi>، أو <bdi>$20,700</bdi> مع VIP)
| النفط (Oil) بالإضافة إلى المخدرات
|}
|}
</div>
</div>
تقل الموارد عند المراحل النقدية الأدنى؛ ومن أمثلة مرحلة <bdi>$33,000</bdi>: مقدار 371 Oil أو 337 Iron أو 34 Engine Parts أو 165 Weed. يتضاعف حشيش NRH إلى 346 أثناء فعالية Double Earnings بالساعة، ولا يُمنح فوق حد الأرباح.
يدفع AR مكافآت الإكمال كاملة دون إلحاق ضرر بالشرطة. قد تحدث نادرًا مكافآت بنصف القيمة تؤثر في النقود والمخدرات والحديد، بما في ذلك بعد إعادة تشغيل السيرفر مباشرة.
يمنح كل قتل مستحق للمكافأة مخدرات، لا مجرد فرصة:
* يمنح قتل السارق لشرطي منفردًا 15 من مخدر عشوائي واحد؛ ومع مساعد، يحصل القاتل على 10 والمساعد على 4. ترفع ثلاث مراحل مكافأة، كل منها <bdi>5%</bdi>، هذه القيم إلى 17 منفردًا، أو 12 و 5 عند أعلى مرحلة.
* يمنح قتل الشرطي لسارق منفردًا 50 من مخدر عشوائي واحد؛ ومع مساعد، يحصل القاتل على 35 والمساعد على 15.
* يُدفع لمساعد واحد فقط، ويحصل كل من القاتل والمساعد على مخدر عشوائي خاص به: Crack أو God أو LSD أو Speed أو Steroids أو Weed. لا يغير VIP الكميات. تضاعفها فعالية Double Earnings بالساعة؛ ولا تُدفع فوق حد الأرباح.
فوق حد الأرباح، تكون نقود الإكمال <bdi>10%</bdi> (<bdi>$3,450</bdi> عند أعلى مرحلة، أو <bdi>$4,140</bdi> مع VIP)، ولا تُدفع مخدرات. يدفع AR الذي يجعلك تتجاوز الحد جزءًا من النقود فقط لكنه يظل يمنح المخدر. تضاعف فعالية Double Earnings بالساعة نقود الإكمال (<bdi>$69,000</bdi> عند أعلى مرحلة، أو <bdi>$82,800</bdi> مع VIP) ومخدر الإكمال إلى 200g.
تحدث عملية السطو المسلح `North Rock Hut` بوتيرة أقل بنسبة `50%`.
تحدث عملية السطو المسلح `North Rock Hut` بوتيرة أقل بنسبة `50%`.


Line 205: Line 227:
| صوب على شخصية السطو
| صوب على شخصية السطو
|-
|-
| مغادرة حدثك الحالي
| إلغاء السطو
| `/leaveevent`
| غادر المنطقة لمدة <code dir="ltr">5</code> ثوانٍ
|}
|}
</div>
</div>
Line 228: Line 250:
|-
|-
| `PCB`
| `PCB`
| `Palomino Creek [[Bank]]`
| <code dir="ltr">Palomino Creek Bank</code>
|-
|-
| `CPD`
| `CPD`
Line 249: Line 271:
|-
|-
| `IS`
| `IS`
| `[[Iron]] Storage`
| <code dir="ltr">Iron Storage</code>
|-
|-
| `GT`
| `GT`
Line 258: Line 280:
|-
|-
| `DPD`
| `DPD`
| `Dilimore PD`
| `Dillimore PD`
|-
|-
| `OF`
| `OF`
Line 305: Line 327:
== <span id="Reward_notes"></span>ملاحظات المكافآت ==
== <span id="Reward_notes"></span>ملاحظات المكافآت ==


<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
ترد مكافآت الإكمال ونطاقات الموارد في [[#Rewards|المكافآت]]. مكافآت القتل ثابتة لكل قتل مستحق للمكافأة، بكميات منفصلة للقاتل والمساعد.
{| class="wikitable"
 
! نوع المكافأة
عند انتهاء AR، يتلقى رجال الشرطة والسارقون أيضًا نقود الضرر، وهي دائمًا من مضاعفات <code dir="ltr">$4</code>. لا يغيرها VIP أو فعالية Double Earnings بالساعة أو حد الأرباح. ترافق نقود الضرر التي تتجاوز حصرًا <code dir="ltr">$4,000</code> أو <code dir="ltr">$8,000</code> أو <code dir="ltr">$12,000</code> أو <code dir="ltr">$16,000</code> مكافأة مخدر عشوائي: <code dir="ltr">10</code> أو <code dir="ltr">20</code> أو <code dir="ltr">30</code> أو <code dir="ltr">40</code> وحدة على الترتيب. لا تشمل مخدرات الضرر Weed، وتتضاعف أثناء فعالية Double Earnings بالساعة، ولا تُمنح فوق حد الأرباح.
! القيمة
 
|-
يحصل أعلى <code dir="ltr">3</code> ملحقين للضرر في كل جهة على <code dir="ltr">$9,000</code> و<code dir="ltr">$6,000</code> و<code dir="ltr">$3,000</code>. لا يزيد VIP أو فعالية Double Earnings بالساعة هذه المكافأة؛ وتظل تُدفع كاملة فوق حد الأرباح.
| المكافأة الأساسية
| `$34,500` و`100g` من مخدر عشوائي، بما في ذلك [[الحشيش|الحشيش]]
|-
| مكافأة القتل
| فرصة قدرها `1 in 5` للحصول على `5` [[الوحدات|وحدات]] من مخدر عشوائي
|-
| عدم إلحاق ضرر برجال الشرطة
| لا يقلل الدفعة
|}
</div>
تدفع بعض مواقع AR مواد بدلًا من ذلك:


<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
! AR
! المكافأة
|-
| `LSO`
| `345` من النفط (Oil)
|-
| `IS`
| `863` من الحديد (Iron)
|-
| `CPD`
| `44` من [[قطع المحرك|قطع المحرك]]
|-
| `NCC`
| `22` من قطع المحرك (Engine Parts) و`9` من عبوات الوقود (Jerry Cans)
|-
| `NRH`
| `173` من الحشيش (Weed)
|-
| `HJ`
| `51` من [[الذهب|الذهب]]
|}
</div>
== <span id="Anti_Rush"></span>منع الاقتحام السريع ==
== <span id="Anti_Rush"></span>منع الاقتحام السريع ==


Line 369: Line 356:
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-START -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-START -->
== <span id="Related_notes"></span>ملاحظات ذات صلة ==
== <span id="Related_notes"></span>ملاحظات ذات صلة ==


* يمكن أن يبدأ AR بعد `3` دقائق من بدء CE.
* يمكن أن يبدأ AR بعد `3` دقائق من بدء CE.
* يخضع المشاركون في AR لفترة انتظار بين استخدامات المقذوفات مدتها <code>20</code> ثانية لكل من <code>Teargas</code> و <code>Molotov</code> و <code>Flashbang</code>.
* يخضع المشاركون في AR لفترة انتظار بين استخدامات المقذوفات مدتها <code>20</code> ثانية لكل من <code>Teargas</code> و <code>Molotov</code> و <code>Flashbang</code>.
* يرى اللاعبون الجدد الذين تقل مدة لعبهم عن <code>20</code> ساعة تلميحًا لبدء AR، ويعطل <code>/disturbance</code> واكتساب حالة المطلوب بالتصويب ضمن <code>200</code> متر من AR.
* يرى اللاعبون الجدد الذين تقل مدة لعبهم عن <code>20</code> ساعة تلميحًا لبدء AR. يُعطَّل <code>/disturbance</code> واكتساب حالة المطلوب بالتصويب ضمن <code>200</code> متر من AR.
* يجمد رجال الشرطة الذين يدخلون منطقة <code>Armed Robbery</code> أثناء استخدام <code>Jetpack</code> كما يحدث عند إزالة Jetpack بالقرب من لاعب مطلوب.
* يجمد رجال الشرطة الذين يدخلون منطقة <code>Armed Robbery</code> أثناء استخدام <code>Jetpack</code> كما يحدث عند إزالة Jetpack بالقرب من لاعب مطلوب.


Line 409: Line 395:
يعرض <code>/arl</code> و <code>/arl update</code> والعرض في أسفل اليمين اسم AR والوقت الإجمالي المتبقي وعدد المجرمين ورجال الشرطة ومؤقت Remaining الخاص بالمشارك. اضغط <code>N</code> لتحديد AR من خلال التنبيه.
يعرض <code>/arl</code> و <code>/arl update</code> والعرض في أسفل اليمين اسم AR والوقت الإجمالي المتبقي وعدد المجرمين ورجال الشرطة ومؤقت Remaining الخاص بالمشارك. اضغط <code>N</code> لتحديد AR من خلال التنبيه.


تشمل مكافآت الإكمال الأساسية <code>$34,500</code> و <code>500 RP</code> و <code>100g</code> من مخدر عشوائي. مخدر Crack أحد المخدرات المحتملة.
تتراوح نقود الإكمال من <code dir="ltr">$30,000</code> إلى <code dir="ltr">$34,500</code> قبل VIP، إضافة إلى <code dir="ltr">500 RP</code> و<code dir="ltr">100g</code> من مخدر عشوائي. انظر [[#Rewards|المكافآت]] لبدائل الموارد واستثناءات حد الأرباح.


<!-- CIT-20260903-BATCH4-AR-POLICE -->
<!-- CIT-20260903-BATCH4-AR-POLICE -->
Line 429: Line 415:
== <span id="Current_timing_and_participation_rules"></span>قواعد التوقيت والمشاركة الحالية ==
== <span id="Current_timing_and_participation_rules"></span>قواعد التوقيت والمشاركة الحالية ==


تتنقل عمليات السطو المسلح بين مواقعها بترتيب عشوائي مع الحفاظ على توازن ظهور المواقع. يستغرق السطو نحو <code>3</code> دقائق قبل أن يغير مستوى الخطر سرعته بما يصل إلى <code>30%</code>. تبقى كل عملية سطو مسلح مفتوحة لمدة <code>420</code> ثانية (<code>7</code> دقائق) إجمالًا.
تتنقل عمليات السطو المسلح بين مواقعها بترتيب عشوائي مع الحفاظ على توازن ظهور المواقع. تبقى كل عملية سطو مسلح مفتوحة لمدة <code>420</code> ثانية (<code>7</code> دقائق) إجمالًا. تستغرق عملية السطو الخاصة بك داخلها نحو <code>3</code> دقائق، ويجعلها مستوى الخطر أسرع أو أبطأ بنسبة تصل إلى <code>30%</code>.


* لا يستطيع رجال الشرطة والمجرمون الركض السريع داخل AR النشط. يستطيع المسعفون والمدنيون الركض السريع هناك.
* لا يستطيع رجال الشرطة والمجرمون الركض السريع داخل AR النشط. يستطيع المسعفون والمدنيون الركض السريع هناك.
Line 437: Line 423:
* يعد AR الذي ينتهي مع بقاء أقل من <code>15</code> ثانية مكتملًا.
* يعد AR الذي ينتهي مع بقاء أقل من <code>15</code> ثانية مكتملًا.
* يقلل إلحاق الضرر برجال الشرطة الوقت بمقدار <code>6</code> ثوانٍ لكل <code>100</code> ضرر. ويقلله القتل بمقدار <code>60</code> ثانية والمساعدة بمقدار <code>30</code> ثانية.
* يقلل إلحاق الضرر برجال الشرطة الوقت بمقدار <code>6</code> ثوانٍ لكل <code>100</code> ضرر. ويقلله القتل بمقدار <code>60</code> ثانية والمساعدة بمقدار <code>30</code> ثانية.
* يحصل المساعدون في القتل على <code>30%</code> من المكافآت.
* يحصل مساعدو القتل على <code dir="ltr">30%</code> من المكافآت. يُدفع لمساعد قتل واحد فقط عن كل قتل. كميات المخدرات مذكورة في [[#Rewards|المكافآت]].
* يسمح بالنشل أثناء AR.
* يسمح بالنشل أثناء AR.
* يجب ألا يعلن المجرمون اسم AR أو موقعه قبل أن تتلقى الشرطة هذه المعلومات.
* يجب ألا يعلن المجرمون اسم AR أو موقعه قبل أن تتلقى الشرطة هذه المعلومات.
Line 443: Line 429:
* لا يؤثر رجال العصابات المشاركون في AR في السيطرة على المناطق. وتزال عند بدء السطو أجزاء المنطقة الواقعة داخل منطقة AR فقط.
* لا يؤثر رجال العصابات المشاركون في AR في السيطرة على المناطق. وتزال عند بدء السطو أجزاء المنطقة الواقعة داخل منطقة AR فقط.


تعرض رسالة البدء المدة الكاملة لذلك السطو، وليس مرحلة دفاع منفصلة.
تعطي رسالة البدء المدة الكاملة لذلك السطو، لا مرحلة دفاع منفصلة. الأوقات الكاملة الممكنة هي <code dir="ltr">126</code> أو <code dir="ltr">144</code> أو <code dir="ltr">162</code> أو <code dir="ltr">180</code> أو <code dir="ltr">198</code> أو <code dir="ltr">216</code> أو <code dir="ltr">234</code> ثانية.
 
يحدث السطو المسلح في Sprunk Factory (<code dir="ltr">SPF</code>) بضعف المعدل. تنتهي عمليتا AR المتتاليتان عادة بفاصل <code dir="ltr">430</code> ثانية. إذا بدأ CE بينهما، ينتهي AR التالي عادة بعد <code dir="ltr">10</code> إلى <code dir="ltr">14</code> دقيقة من السابق، وغالبًا بعد <code dir="ltr">13</code> دقيقة. يمكن أن ينتهي AR مبكرًا أيضًا، قبل مرور نصف مدة <code dir="ltr">420</code> ثانية. قد تأتي النهاية المبكرة بعد <code dir="ltr">140</code> ثانية فقط من انتهاء AR السابق.


== <span id="Repeating_a_robbery"></span>تكرار السطو ==
== <span id="Repeating_a_robbery"></span>تكرار السطو ==
Line 450: Line 438:


== <span id="Border_display_and_event_results"></span>عرض الحدود ونتائج الأحداث ==
== <span id="Border_display_and_event_results"></span>عرض الحدود ونتائج الأحداث ==
عند انتهاء سطو مسلح، تعرض الدردشة <code dir="ltr">Armed robbery ended. Top killers:</code> مع الأسماء وأعداد عمليات القتل، ثم <code dir="ltr">Top Damagers and Healers:</code>.


اضبط <code>Display Armed Robbery Borders</code> على <code>Yes</code> ضمن <code>/settings &gt; Interface &gt; HUD - 3D / DYNAMIC</code> لرسم خطوط حول مناطق السطو المسلح تساعدك على تجنب مغادرتها بالخطأ. القيمة الافتراضية هي <code>No</code>. قد تقلل هذه الخطوط FPS، لذا يمكنك تعطيلها عند الحاجة.
اضبط <code>Display Armed Robbery Borders</code> على <code>Yes</code> ضمن <code>/settings &gt; Interface &gt; HUD - 3D / DYNAMIC</code> لرسم خطوط حول مناطق السطو المسلح تساعدك على تجنب مغادرتها بالخطأ. القيمة الافتراضية هي <code>No</code>. قد تقلل هذه الخطوط FPS، لذا يمكنك تعطيلها عند الحاجة.

Latest revision as of 01:26, 12 October 2026


السطو المسلح

هذه ترجمة لصفحة Armed Robbery الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.

عمليات السطو المسلح، التي تسمى عادةً ARs، هي عمليات سطو في مواقع ثابتة. يسطو المجرمون على الموقع بينما تحاول الشرطة إيقافهم.

موقع السطو المسلح Drug Shipment
موقع السطو المسلح Drug Shipment.
قتال السطو المسلح عند مدخل Marina Office
قتال السطو المسلح عند مدخل Marina Office.

تختلف عمليات ARs عن الأحداث الإجرامية. تبدأ عمليات ARs بالتصويب على شخصية السطو. تستخدم الأحداث الإجرامية /ce.

كيفية العثور على AR وبدئه

يعني AR السطو المسلح (Armed Robbery). استخدم /arl أو /gps أو حقيبة المال الحمراء في F11 للعثور على AR النشط. صوب على شخصية السطو لبدئه. تعرض شخصيات السطو المسلح التسمية Aim at me to rob the place.

تسرد فئة Armed Robberies في /gps مواقع AR. افتح /gps، وافتح Armed Robberies، وانقر مرتين على موقع لوضع علامة عليه على خريطتك. مثلًا، DPD: Dillimore PD هو موقع AR في Dillimore. انظر نظام GPS للقائمة الكاملة.

تحتوي جميع عمليات السطو المسلح على شخصية ثانية يمكنك التصويب عليها لبدء السطو. يثبت /arl update معلومات AR المباشرة على شاشتك.

الفرق بين AR وCE

AR هو سطو في موقع ثابت يبدأ بالتصويب على شخصية السطو. أما CE فهو حدث إجرامي عام يمكنك الاطلاع عليه باستخدام /ce.

القواعد والقيود

القاعدة القيمة
منع الاقتحام السريع عندما يكون مستوى الخطر أقل من 1.2 120 ثانية
منع الاقتحام السريع عندما يكون مستوى الخطر 1.2+ 60 ثانية
منع الاقتحام السريع عندما يكون مستوى الخطر 1.6+ 10 ثوانٍ
فترة الانتظار بين استخدامات المقذوفات 20 ثانية لكل من Teargas وMolotov وFlashbang
مهلة العودة بعد مغادرة المنطقة 5 ثوانٍ
المعطل بالقرب من AR /disturbance واكتساب حالة المطلوب بالتصويب ضمن 200 متر

لن يبدأ AR عندما يحين موعد CE خلال 4 دقائق. بعد بدء CE، يمكن أن يبدأ AR بعد 3 دقائق من بدء CE. ويظل AR محظورًا أيضًا أثناء نشاط سرقة الفان أو إذا كان موعدها خلال 3 دقائق. ينتهي AR بعد نصف الوقت إذا لم يكن أي من منفذي السطو المسلح على قيد الحياة.

المكافآت

مكافأة إكمال AR القياسية هي 500 RP و100g من مخدر عشوائي واحد (Crack أو God أو LSD أو Speed أو Steroids أو الحشيش)، ونقود وفق المراحل التالية:

مرحلة المكافأة النقود النقود مع VIP
1 $30,000 $36,000
2 $31,500 $37,800
3 $33,000 $39,600
4 $34,500 $41,400

تتقدم مكافأتك عبر المراحل بالترتيب ولا تنخفض أبدًا. لا يزيد VIP كميات المخدرات أو الموارد.

تستبدل بعض المواقع النقود بالموارد مع الإبقاء على المخدر العشوائي. تختلف كميات الموارد وفق سعر تحويل متغير ومرحلتك النقدية؛ وهذه الكميات المعتادة عند أعلى مرحلة نقدية:

AR مكافأة الموارد عند الإكمال
LSO / Oil Platform نحو 388 Oil، حتى 454، إضافة إلى المخدرات
IS نصف النقود ($17,250، أو $20,700 مع VIP) ونحو 353 Iron (من 345 إلى 393)
CPD نحو 35 قطعة محرك، حتى 37
NCC 18 أو 19 Engine Parts و 6 أو 7 Jerry Cans
NRH 173 Weed
HJ من 50 إلى 63 ذهبًا
FS Iron، عادة نحو 353، إضافة إلى نصف النقود ($17,250، أو $20,700 مع VIP)

تقل الموارد عند المراحل النقدية الأدنى؛ ومن أمثلة مرحلة $33,000: مقدار 371 Oil أو 337 Iron أو 34 Engine Parts أو 165 Weed. يتضاعف حشيش NRH إلى 346 أثناء فعالية Double Earnings بالساعة، ولا يُمنح فوق حد الأرباح.

يدفع AR مكافآت الإكمال كاملة دون إلحاق ضرر بالشرطة. قد تحدث نادرًا مكافآت بنصف القيمة تؤثر في النقود والمخدرات والحديد، بما في ذلك بعد إعادة تشغيل السيرفر مباشرة.

يمنح كل قتل مستحق للمكافأة مخدرات، لا مجرد فرصة:

  • يمنح قتل السارق لشرطي منفردًا 15 من مخدر عشوائي واحد؛ ومع مساعد، يحصل القاتل على 10 والمساعد على 4. ترفع ثلاث مراحل مكافأة، كل منها 5%، هذه القيم إلى 17 منفردًا، أو 12 و 5 عند أعلى مرحلة.
  • يمنح قتل الشرطي لسارق منفردًا 50 من مخدر عشوائي واحد؛ ومع مساعد، يحصل القاتل على 35 والمساعد على 15.
  • يُدفع لمساعد واحد فقط، ويحصل كل من القاتل والمساعد على مخدر عشوائي خاص به: Crack أو God أو LSD أو Speed أو Steroids أو Weed. لا يغير VIP الكميات. تضاعفها فعالية Double Earnings بالساعة؛ ولا تُدفع فوق حد الأرباح.

فوق حد الأرباح، تكون نقود الإكمال 10% ($3,450 عند أعلى مرحلة، أو $4,140 مع VIP)، ولا تُدفع مخدرات. يدفع AR الذي يجعلك تتجاوز الحد جزءًا من النقود فقط لكنه يظل يمنح المخدر. تضاعف فعالية Double Earnings بالساعة نقود الإكمال ($69,000 عند أعلى مرحلة، أو $82,800 مع VIP) ومخدر الإكمال إلى 200g.

تحدث عملية السطو المسلح North Rock Hut بوتيرة أقل بنسبة 50%.

رموز AR

الرمز المعنى
GY Graveyard Mortuary
CC Country Club
LSA LS Airport Storage (LSA Storage)
PCB Palomino Creek Bank
CPD Car Parts Dealer
DTY Docks Train Yard
NRH North Rock Hut
SPF Sprunk Factory
FS Freight Station
CS Construction Site
IS Iron Storage
GT Ghost Town
DS Drug Shipment
DPD Dillimore PD
OF Oil Factory
BB Blueberry
MV Magneto's Villa
LSO LS Oil
NCC Nuko's Car Center
HJ Happy Jewellers
AM Abandoned Mall
VH Vagos House
LSJ Junkyard
MO Marina Office
SDC Safe Deposit Center
SI Santos Investments
WG Willowfield Garages
USFY Unity Station Freight Yard

الانضمام والمتابعة

الحاجة ما تستخدمه
الاطلاع على AR الحالي /arl
إبقاء معلومات AR على الشاشة /arl update
العثور على AR /arl أو /gps أو حقيبة المال الحمراء في F11
بدء السطو صوب على شخصية السطو
إلغاء السطو غادر المنطقة لمدة 5 ثوانٍ

يعرض /arl عملية AR الحالية والوقت المتبقي وعدد المجرمين ورجال الشرطة الموجودين هناك.

ملاحظات الرموز

الرمز السطو
GY Graveyard Mortuary
CC Country Club
LSA LS Airport Storage (LSA Storage)
PCB Palomino Creek Bank
CPD Car Parts Dealer
DTY Docks Train Yard
NRH North Rock Hut
SPF Sprunk Factory
FS Freight Station
CS Construction Site
IS Iron Storage
GT Ghost Town
DS Drug Shipment
DPD Dillimore PD
OF Oil Factory
BB Blueberry
MV Magneto's Villa
LSO LS Oil
NCC Nuko's Car Center
HJ Happy Jewellers
AM Abandoned Mall
VH Vagos House
LSJ Junkyard
MO Marina Office
SDC Safe Deposit Center
SI Santos Investments
WG Willowfield Garages
USFY Unity Station Freight Yard

ملاحظات المكافآت

ترد مكافآت الإكمال ونطاقات الموارد في المكافآت. مكافآت القتل ثابتة لكل قتل مستحق للمكافأة، بكميات منفصلة للقاتل والمساعد.

عند انتهاء AR، يتلقى رجال الشرطة والسارقون أيضًا نقود الضرر، وهي دائمًا من مضاعفات $4. لا يغيرها VIP أو فعالية Double Earnings بالساعة أو حد الأرباح. ترافق نقود الضرر التي تتجاوز حصرًا $4,000 أو $8,000 أو $12,000 أو $16,000 مكافأة مخدر عشوائي: 10 أو 20 أو 30 أو 40 وحدة على الترتيب. لا تشمل مخدرات الضرر Weed، وتتضاعف أثناء فعالية Double Earnings بالساعة، ولا تُمنح فوق حد الأرباح.

يحصل أعلى 3 ملحقين للضرر في كل جهة على $9,000 و$6,000 و$3,000. لا يزيد VIP أو فعالية Double Earnings بالساعة هذه المكافأة؛ وتظل تُدفع كاملة فوق حد الأرباح.

منع الاقتحام السريع

منع الاقتحام السريع هو تأخير دخول رجال الشرطة.

مستوى الخطر التأخير
أقل من 1.2 120 ثانية
1.2+ 60 ثانية
1.6+ 10 ثوانٍ

تحدث عملية السطو المسلح North Rock Hut بوتيرة أقل بنسبة 50%.

ملاحظات ذات صلة

  • يمكن أن يبدأ AR بعد 3 دقائق من بدء CE.
  • يخضع المشاركون في AR لفترة انتظار بين استخدامات المقذوفات مدتها 20 ثانية لكل من Teargas و Molotov و Flashbang.
  • يرى اللاعبون الجدد الذين تقل مدة لعبهم عن 20 ساعة تلميحًا لبدء AR. يُعطَّل /disturbance واكتساب حالة المطلوب بالتصويب ضمن 200 متر من AR.
  • يجمد رجال الشرطة الذين يدخلون منطقة Armed Robbery أثناء استخدام Jetpack كما يحدث عند إزالة Jetpack بالقرب من لاعب مطلوب.


أوامر ذات صلة

الأمر الاستخدام
/arl يعرض معلومات السطو المسلح الحالي.
/arl update يشغل أو يوقف عرض تحديثات السطو المسلح في أسفل اليمين.

قيود المنطقة والتوقيت الحالية

يعطل استرداد المركبات واستخدام Jetpack داخل منطقة السطو المسلح. يحظر استرداد المركبات ضمن 40 وحدة من AR.

تلغي مغادرة منطقة AR السطو بعد البقاء خارجها لمدة 5 ثوانٍ، وتعرض You fled the robbery with nothing but wanted level.

لا يمكن بدء AR عندما يحين موعد حدث إجرامي خلال 4 دقائق. بعد بدء CE، يمكن أن يبدأ AR بعد 3 دقائق من بدء CE.

البدء وعرض HUD الحاليان

تجري عمليات السطو المسلح في مواقع ثابتة. صوب على شخصية السطو للبدء. يمنحك البدء Felony Armed Robbery و 60 Wanted Points، ويخفي المركبة الحالية تلقائيًا.

يعرض /arl و /arl update والعرض في أسفل اليمين اسم AR والوقت الإجمالي المتبقي وعدد المجرمين ورجال الشرطة ومؤقت Remaining الخاص بالمشارك. اضغط N لتحديد AR من خلال التنبيه.

تتراوح نقود الإكمال من $30,000 إلى $34,500 قبل VIP، إضافة إلى 500 RP و100g من مخدر عشوائي. انظر المكافآت لبدائل الموارد واستثناءات حد الأرباح.

استجابة الشرطة ومكافآت القانون

  • ترى الشرطة إشارة AR على الخريطة بعد المجرمين بدقيقة 1. ويخضع المدنيون للتأخير نفسه عند استخدام /arl و /arl update.
  • يجب أن ينتهي مؤقت منع الاقتحام السريع قبل دخول رجال الشرطة.
  • تؤدي القيادة مباشرةً إلى داخل AR إلى إخراج رجل الشرطة من المركبة. تستثنى الطائرات.
  • لا يمكن لرجال الشرطة اعتقال منفذي السطو المسلح أو صعقهم. يجب قتل منفذي السطو.
  • لا يمكن للشرطة وضع أشرطة المسامير ضمن 50 مترًا من AR نشط.
  • يجمد رجل الشرطة الذي يدخل المنطقة بالجت باك لمدة 3 ثوانٍ.
  • تلحق المروحيات المسلحة ضررًا أقل بنسبة 80% بالمشاركين في AR.
  • يحصل رجال الشرطة على نقاط اعتقال تساوي 10% من الضرر الذي يلحقونه في AR.


خلال الدقيقة الأولى، يرى المدنيون Restricted Information عند محاولة تحديد موقع السطو باستخدام /arl.

قواعد التوقيت والمشاركة الحالية

تتنقل عمليات السطو المسلح بين مواقعها بترتيب عشوائي مع الحفاظ على توازن ظهور المواقع. تبقى كل عملية سطو مسلح مفتوحة لمدة 420 ثانية (7 دقائق) إجمالًا. تستغرق عملية السطو الخاصة بك داخلها نحو 3 دقائق، ويجعلها مستوى الخطر أسرع أو أبطأ بنسبة تصل إلى 30%.

  • لا يستطيع رجال الشرطة والمجرمون الركض السريع داخل AR النشط. يستطيع المسعفون والمدنيون الركض السريع هناك.
  • تكون الحركات مفعلة في عمليات ARs. وتتوفر أغراض الدروع القابلة للالتقاط.
  • لا يمكن للمستهدفين بعقود قتل دخول AR أو البقاء فيه.
  • يحصل المجرمون على الدفعة كاملة حتى دون إلحاق ضرر برجال الشرطة.
  • يعد AR الذي ينتهي مع بقاء أقل من 15 ثانية مكتملًا.
  • يقلل إلحاق الضرر برجال الشرطة الوقت بمقدار 6 ثوانٍ لكل 100 ضرر. ويقلله القتل بمقدار 60 ثانية والمساعدة بمقدار 30 ثانية.
  • يحصل مساعدو القتل على 30% من المكافآت. يُدفع لمساعد قتل واحد فقط عن كل قتل. كميات المخدرات مذكورة في المكافآت.
  • يسمح بالنشل أثناء AR.
  • يجب ألا يعلن المجرمون اسم AR أو موقعه قبل أن تتلقى الشرطة هذه المعلومات.
  • يعطل استرداد المركبات والجت باك في منطقة AR. ويمنع حد الارتفاع التمركز بالمروحيات فوقها.
  • لا يؤثر رجال العصابات المشاركون في AR في السيطرة على المناطق. وتزال عند بدء السطو أجزاء المنطقة الواقعة داخل منطقة AR فقط.

تعطي رسالة البدء المدة الكاملة لذلك السطو، لا مرحلة دفاع منفصلة. الأوقات الكاملة الممكنة هي 126 أو 144 أو 162 أو 180 أو 198 أو 216 أو 234 ثانية.

يحدث السطو المسلح في Sprunk Factory (SPF) بضعف المعدل. تنتهي عمليتا AR المتتاليتان عادة بفاصل 430 ثانية. إذا بدأ CE بينهما، ينتهي AR التالي عادة بعد 10 إلى 14 دقيقة من السابق، وغالبًا بعد 13 دقيقة. يمكن أن ينتهي AR مبكرًا أيضًا، قبل مرور نصف مدة 420 ثانية. قد تأتي النهاية المبكرة بعد 140 ثانية فقط من انتهاء AR السابق.

تكرار السطو

بعد سطو ناجح، يمكنك تنفيذ السطو المسلح نفسه مجددًا حتى ينتهي النشاط.

عرض الحدود ونتائج الأحداث

عند انتهاء سطو مسلح، تعرض الدردشة Armed robbery ended. Top killers: مع الأسماء وأعداد عمليات القتل، ثم Top Damagers and Healers:.

اضبط Display Armed Robbery Borders على Yes ضمن /settings > Interface > HUD - 3D / DYNAMIC لرسم خطوط حول مناطق السطو المسلح تساعدك على تجنب مغادرتها بالخطأ. القيمة الافتراضية هي No. قد تقلل هذه الخطوط FPS، لذا يمكنك تعطيلها عند الحاجة.

يتحكم Criminal event / Riot Top Damage/Killers، ضمن /settings > Interface > CHAT BOX TEXT، في رسائل الدردشة عند نهاية الأحداث الإجرامية والسطو المسلح والشغب. تذكر هذه الرسائل أكثر 3 لاعبين إلحاقًا للضرر وأكثر 3 لاعبين قتلًا من الجانبين، إضافة إلى أفضل 3 مسعفين. اختر Yes أو No أو Yes when outside LV. القيمة الافتراضية هي Yes. إذا كنت من أبرز اللاعبين في تلك النتائج، فستظل ترى الرسالة حتى عندما يكون الإعداد معطّلًا.

GIU ورجال العصابات غير المطلوبين

في السطو المسلح والشغب، لا يمكن لضباط GIU ورجال العصابات غير المطلوبين إيذاء بعضهم، لكن يمكنهم إلحاق الضرر بمركبات بعضهم.

انظر أيضًا