Jump to content

Poprawa FPS: Difference between revisions

From CIT Wiki
m 1 revision imported: Clean reupload
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Improving FPS | revision 12602 | sha256 5448c15b275b3d379ab55c7bea796ed724c79ddbc187603ce690652497416225 -->
<!-- en-source: Improving FPS | revision 0 | sha256 0f9943941097741651c23396877ed21554b253899943c0fb6303b1417ce860d0 -->
= <span id="Improving_FPS"></span>Poprawa FPS =
= <span id="Improving_FPS"></span>Poprawa FPS =


Line 59: Line 59:


* <code>70</code>
* <code>70</code>
Limit istnieje, ponieważ wyższe FPS sprawiają, że jedziesz nieco szybciej. To niesprawiedliwe wobec graczy z niższym FPS.


== <span id="Graphics_settings"></span>Ustawienia grafiki ==
== <span id="Graphics_settings"></span>Ustawienia grafiki ==
Line 182: Line 184:
== <span id="Commands"></span>Komendy ==
== <span id="Commands"></span>Komendy ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komenda
! Komenda
Line 191: Line 193:
|-
|-
| <code>/fps_limit=0</code>
| <code>/fps_limit=0</code>
| Usuwa limit FPS
| Usuwa twój osobisty limit FPS. Maksimum serwera nadal wynosi <code>144 FPS</code>.
|}
|}
</div>
</div>
== <span id="FPS_details"></span>Szczegóły o FPS ==
== <span id="FPS_details"></span>Szczegóły o FPS ==


* Zdjęcie limitu FPS nie zawsze jest najlepszym wyborem, jeśli sprawia, że gra jest niestabilna.
* GTA SA zaprojektowano do działania w <code>36</code> FPS. CIT nie pozwala na nieograniczone FPS, ponieważ bardzo wysokie FPS mogą powodować błędy i nieuczciwą przewagę.
* Stabilny FPS jest zwykle lepszy niż wyższy, ale nierówny FPS.
* Stabilny FPS jest zwykle lepszy niż wyższy, ale nierówny FPS.
* W wyścigach maksymalny FPS jest ograniczony do <code>70</code>.
* W wyścigach maksymalny FPS jest ograniczony do <code>70</code>.
Line 205: Line 207:
Otwórz <code>/settings</code> i przejdź do <code>Graphics &gt; FRAME RATE</code>, gdzie znajdują się <code>Minimum FPS</code> i <code>Maximum FPS</code>. <code>Maximum FPS</code> ustawia twój limit klatek; domyślnie ma <code>144</code>, a przyjmowany zakres to od <code>36</code> do <code>144</code>. Aktywności mogą wymusić niższy limit, na przykład <code>70 FPS</code> w wyścigu.
Otwórz <code>/settings</code> i przejdź do <code>Graphics &gt; FRAME RATE</code>, gdzie znajdują się <code>Minimum FPS</code> i <code>Maximum FPS</code>. <code>Maximum FPS</code> ustawia twój limit klatek; domyślnie ma <code>144</code>, a przyjmowany zakres to od <code>36</code> do <code>144</code>. Aktywności mogą wymusić niższy limit, na przykład <code>70 FPS</code> w wyścigu.


Znajdź <code>Minimum FPS</code> w <code>/settings</code> pod <code>Graphics &gt; FRAME RATE</code>. Domyślnie jest to <code>30</code>, a przyjmowany zakres to od <code>10</code> do <code>144</code>.
Znajdź <code>Minimum FPS</code> w <code>/settings</code> w <code>Graphics &gt; FRAME RATE</code>. Domyślnie wynosi <code>30</code>, a dozwolony zakres to od <code>10</code> do <code>999</code>. Ustaw <code>999</code>, aby uzyskać najwyższe możliwe FPS.
 
Gdy FPS spada poniżej wybranego minimum, CIT tymczasowo wyłącza funkcje wizualne i włącza je ponownie zgodnie z twoimi ustawieniami po poprawie FPS. Pełna lista jest w <code>/settings</code>. Obejmuje:
 
* <code>Good Textures</code>, <code>Detail Shader</code>, własne skiny i ubrania innych graczy, <code>Player Hats</code>, tekstury graffiti
* shadery wody, odbić samochodów, bloom, połysku dróg, nieba, <code>FXAA</code>, cieni, ambient occlusion i korekcji kolorów
* neony pojazdów, lasery broni, padający śnieg, fajerwerki i efekty wybuchów
 
Twój własny skin i ubrania oraz skin pojazdu, w którym jesteś, pozostają widoczne. Gra może też zmniejszyć zasięg widzenia. To ustawienie nie gwarantuje osiągnięcia wybranego FPS przez twój komputer.


Gdy FPS spada poniżej wybranego minimum, CIT wyłącza nieistotne efekty wizualne, takie jak czapki graczy i własne tekstury, aby pomóc wydajności, i automatycznie włącza je z powrotem, gdy FPS znów wzrośnie powyżej tej wartości. Gra może też obniżyć zasięg widzenia. To ustawienie nie gwarantuje, że twój komputer osiągnie wybrany FPS.
<code>Minimum FPS</code> wyłącza też na pewien czas: własne skiny pojazdów, w których nie jesteś, animacje markerów wejść (markery pozostają widoczne), unoszące się obrazy w świecie, obrysy zasięgu głośników grupy, ikony krzyża medyka na wydarzeniach kryminalnych i nad rannymi pedami, aktualizacje migania reflektorów pojazdów uprzywilejowanych oraz dodatkowe efekty wybuchów koktajli Mołotowa. Blokuje też nowe efekty rozmycia od gazu łzawiącego, wyłącza własne billboardy po dłuższym spadku FPS i zmniejsza częstotliwość aktualizacji minimapy oraz spadochronów innych graczy.


Otwórz <code>/settings</code> i przejdź do <code>Audio &gt; SOUND PERFORMANCE</code>. Każde z tych ustawień wyłącza swoją kategorię dźwięku, gdy FPS spadnie poniżej wpisanej liczby. Każde przyjmuje od <code>1</code> do <code>999</code>.
Otwórz <code>/settings</code> i przejdź do <code>Audio &gt; SOUND PERFORMANCE</code>. Każde z tych ustawień wyłącza swoją kategorię dźwięku, gdy FPS spadnie poniżej wpisanej liczby. Każde przyjmuje od <code>1</code> do <code>999</code>.


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ustawienie
! Ustawienie
Line 239: Line 249:
<code>Ambient Occlusion Shader</code> znajduje się pod <code>Graphics &gt; VISUAL EFFECTS</code> w <code>/settings</code>. Dodaje lekkie cieniowanie kontaktowe w przestrzeni ekranu w narożnikach i załamaniach. Jest to wizualne przybliżenie, więc trzymaj go na <code>Off</code>, jeśli wolisz maksymalny FPS. Opcje to <code>Off</code>, <code>Subtle</code>, <code>Balanced</code> i <code>Strong</code>. Domyślnie jest to <code>Off</code>.
<code>Ambient Occlusion Shader</code> znajduje się pod <code>Graphics &gt; VISUAL EFFECTS</code> w <code>/settings</code>. Dodaje lekkie cieniowanie kontaktowe w przestrzeni ekranu w narożnikach i załamaniach. Jest to wizualne przybliżenie, więc trzymaj go na <code>Off</code>, jeśli wolisz maksymalny FPS. Opcje to <code>Off</code>, <code>Subtle</code>, <code>Balanced</code> i <code>Strong</code>. Domyślnie jest to <code>Off</code>.


Znajdź <code>FXAA Shader</code> w <code>/settings</code> pod <code>Graphics &gt; VISUAL EFFECTS</code>. Jest to lekki efekt antyaliasingu. Do wyboru są <code>Off</code>, <code>Low</code>, <code>Normal</code> i <code>High (Sharp)</code>; domyślnie jest to <code>Off</code>. Przy porównywaniu poziomów FXAA trzymaj wbudowany antyaliasing GTA wyłączony.
Znajdź <code>FXAA Shader</code> w <code>/settings</code> w <code>Graphics &gt; VISUAL EFFECTS</code>. To lekki efekt antyaliasingu dla graczy, którzy mają wyłączony własny <code>Anti-aliasing</code> MTA (<code>ESC &gt; Settings &gt; Video</code>). Dostępne opcje to <code>Off</code>, <code>Low</code>, <code>Normal</code> i <code>High (Sharp)</code>; domyślnie jest <code>Off</code>. CIT opisuje <code>Normal</code> jako poprawiający poszarpane krawędzie bez wpływu na wydajność. Przy porównywaniu poziomów FXAA trzymaj <code>Anti-aliasing</code> MTA wyłączony.


== <span id="See_also"></span>Zobacz też ==
== <span id="See_also"></span>Zobacz też ==

Latest revision as of 01:29, 12 October 2026

Poprawa FPS

To tłumaczenie angielskiej strony Improving FPS. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Poprawa FPS oznacza zmniejszanie lagów i płynniejsze działanie CIT przez zmianę ustawień CIT, ustawień grafiki MTA i niepotrzebnych dodatków wizualnych.

Uwagi o FPS

Główne sposoby poprawy FPS w CIT to:

  • obniżenie ustawień obciążających grafikę
  • utrzymywanie niższego zasięgu rysowania
  • wyłączenie dodatków wizualnych, których nie potrzebujesz
  • unikanie modów HD
  • zmniejszenie obciążenia dźwiękiem, gdy FPS spada
  • zamykanie aplikacji działających w tle

Jeśli chcesz stabilnej konfiguracji, lepiej celować w równy FPS, niż gonić za bardzo wysoką liczbą bez limitu.

Szybka konfiguracja

Aby uzyskać prostą konfigurację z niskim lagiem:

  • otwórz /settings
  • przejdź do Graphics > FRAME RATE
  • ustaw rozsądne minimum i maksimum FPS
  • obniż ustawienia grafiki i dźwięku
  • trzymaj Max distance w okolicy 300
  • wyłącz obciążające Graphics, których nie potrzebujesz
  • trzymaj efekty pogody i rozmycia wyłączone
  • otwórz Sound Performance i wyłącz dźwięki, gdy FPS jest niski
  • unikaj modów HD
  • zamknij aplikacje działające w tle
  • zaktualizuj sterowniki

Ustawienia CIT

Sekcja FPS

Aby zmienić ustawienia FPS:

  • otwórz /settings
  • przejdź do Graphics > FRAME RATE

Ogólne maksimum serwera to 144 FPS. W Graphics > FRAME RATE Maximum FPS przyjmuje od 36 do 144 i domyślnie ma 144. Wyścigi wymuszają 70 FPS.

Używaj ustawień FPS, aby gra była stabilna, zamiast gonić za bardzo wysoką liczbą.

Zalecany docelowy FPS

Użyj Maximum FPS w /settings > Graphics > FRAME RATE, aby ustawić limit między 36 a 144. Domyślnie jest to 144; wybrany limit nie gwarantuje, że twój komputer go osiągnie. Minimum FPS decyduje o tym, kiedy CIT zmniejsza efekty, a nie o gwarantowanej liczbie klatek.

Limit FPS w wyścigach

Gdy jesteś w wyścigu, maksymalny FPS to:

  • 70

Limit istnieje, ponieważ wyższe FPS sprawiają, że jedziesz nieco szybciej. To niesprawiedliwe wobec graczy z niższym FPS.

Ustawienia grafiki

Max distance

Jednym z największych ustawień wpływających na FPS jest zasięg widzenia.

Praktyczna konfiguracja to:

  • trzymaj Max distance w okolicy 300

Niższy zasięg rysowania zwykle pomaga wydajności, bo mniej odległych obiektów wymaga renderowania.

Graphics

Wyłącz obciążające efekty shaderów, których nie potrzebujesz.

  • wyłącz obciążające Graphics, których nie potrzebujesz

FXAA Shader

FXAA Shader jest lżejszą opcją antyaliasingu w CIT.

Opcje to:

  • Off
  • Low
  • Normal
  • High (Sharp)

Jeśli potrzebujesz więcej FPS, trzymaj go na niższym ustawieniu albo wyłącz.

Pogoda i efekty wizualne

Następujące ustawienia wizualne można wyłączyć:

  • Enable Speed Blur
  • Enable Clouds
  • Enable Heat Haze
  • Enable Rain

Trzymanie ich wyłączonych może pomóc zmniejszyć dodatkowe obciążenie wizualne.

Vivid Shader

Vivid Shader sprawia, że gra jest bardziej kolorowa.

Jeśli chcesz zmaksymalizować FPS, trzymaj niepotrzebne shadery wizualne wyłączone.

Ustawienia dźwięku

Sound Performance

Jeśli FPS spada, możesz zmniejszyć obciążenie dźwiękiem.

Aby to zrobić:

  • otwórz /settings
  • przejdź do Audio > SOUND PERFORMANCE
  • wybierz, które dźwięki mają być wyłączane, gdy FPS jest niski

Możesz też wyciszyć lub obniżyć zwykłe kategorie dźwięku w /settings.

Ustawienia grafiki MTA

Warto przetestować te obszary:

  • zasięg rysowania
  • jakość FX
  • antyaliasing
  • rozdzielczość
  • zaawansowane ustawienia ładowania

Jeśli twój FPS jest niski, obniż je najpierw, zanim dodasz z powrotem więcej efektów wizualnych.

Draw Distance

MTA używa suwaka zasięgu rysowania w zakładce Video. Większy zasięg rysowania utrzymuje obiekty widoczne z dalszej odległości i może zwiększyć obciążenie renderowaniem.

Asynchronous Loading

MTA obsługuje też Asynchronous Loading.

Może to zmniejszyć krótkie przystanki, które pojawiają się, gdy nowe modele ładują się pierwszy raz, ale modele mogą pokazywać się nieco później. Warto to przetestować, jeśli twój problem przypomina raczej zacinanie się lub przestoje przy ładowaniu niż po prostu niski FPS.

Mody i własna zawartość

Unikaj modów HD

Jeśli chcesz lepszego FPS, unikaj obciążających modów HD.

  • unikaj modów HD

Jest to szczególnie przydatne na słabszych komputerach albo gdy serwer i tak ładuje wiele własnych obiektów i efektów.

Programy w tle i sterowniki

Poza grą:

  • zaktualizuj sterowniki
  • obniż ustawienia 3D karty graficznej
  • zamknij aplikacje działające w tle

Te kroki mogą pomóc, jeśli gra się zacina nawet po obniżeniu ustawień w grze.

Praktyczne ustawienia na niski lag

Proste ustawienia na niski lag mogą wyglądać tak:

  • ustaw stabilny limit FPS zamiast grać na bardzo wysokim
  • trzymaj Max distance w okolicy 300
  • ustaw FXAA Shader na Off lub Low
  • wyłącz Speed Blur
  • wyłącz Clouds
  • wyłącz Heat Haze
  • wyłącz Rain
  • wyłącz obciążającą grafikę shaderów
  • użyj Sound Performance, aby zmniejszyć obciążenie dźwiękiem
  • unikaj modów HD
  • zamknij karty przeglądarki, nakładki i aplikacje działające w tle, zanim uruchomisz grę

Komendy

Komenda Zastosowanie
/settings Otwiera menu ustawień CIT
/fps_limit=0 Usuwa twój osobisty limit FPS. Maksimum serwera nadal wynosi 144 FPS.

Szczegóły o FPS

  • GTA SA zaprojektowano do działania w 36 FPS. CIT nie pozwala na nieograniczone FPS, ponieważ bardzo wysokie FPS mogą powodować błędy i nieuczciwą przewagę.
  • Stabilny FPS jest zwykle lepszy niż wyższy, ale nierówny FPS.
  • W wyścigach maksymalny FPS jest ograniczony do 70.
  • Jeśli gra wydaje się na chwilę zamarzać przy wchodzeniu w nowe obszary, przetestuj niższy zasięg rysowania i Asynchronous Loading.

Progi grafiki i dźwięku

Otwórz /settings i przejdź do Graphics > FRAME RATE, gdzie znajdują się Minimum FPS i Maximum FPS. Maximum FPS ustawia twój limit klatek; domyślnie ma 144, a przyjmowany zakres to od 36 do 144. Aktywności mogą wymusić niższy limit, na przykład 70 FPS w wyścigu.

Znajdź Minimum FPS w /settings w Graphics > FRAME RATE. Domyślnie wynosi 30, a dozwolony zakres to od 10 do 999. Ustaw 999, aby uzyskać najwyższe możliwe FPS.

Gdy FPS spada poniżej wybranego minimum, CIT tymczasowo wyłącza funkcje wizualne i włącza je ponownie zgodnie z twoimi ustawieniami po poprawie FPS. Pełna lista jest w /settings. Obejmuje:

  • Good Textures, Detail Shader, własne skiny i ubrania innych graczy, Player Hats, tekstury graffiti
  • shadery wody, odbić samochodów, bloom, połysku dróg, nieba, FXAA, cieni, ambient occlusion i korekcji kolorów
  • neony pojazdów, lasery broni, padający śnieg, fajerwerki i efekty wybuchów

Twój własny skin i ubrania oraz skin pojazdu, w którym jesteś, pozostają widoczne. Gra może też zmniejszyć zasięg widzenia. To ustawienie nie gwarantuje osiągnięcia wybranego FPS przez twój komputer.

Minimum FPS wyłącza też na pewien czas: własne skiny pojazdów, w których nie jesteś, animacje markerów wejść (markery pozostają widoczne), unoszące się obrazy w świecie, obrysy zasięgu głośników grupy, ikony krzyża medyka na wydarzeniach kryminalnych i nad rannymi pedami, aktualizacje migania reflektorów pojazdów uprzywilejowanych oraz dodatkowe efekty wybuchów koktajli Mołotowa. Blokuje też nowe efekty rozmycia od gazu łzawiącego, wyłącza własne billboardy po dłuższym spadku FPS i zmniejsza częstotliwość aktualizacji minimapy oraz spadochronów innych graczy.

Otwórz /settings i przejdź do Audio > SOUND PERFORMANCE. Każde z tych ustawień wyłącza swoją kategorię dźwięku, gdy FPS spadnie poniżej wpisanej liczby. Każde przyjmuje od 1 do 999.

Ustawienie Domyślnie
Disable All Sounds When FPS Below 10
Disable Foot Steps When FPS Below 35
Disable Gun Shots When FPS Below 20
Disable Idle Engine Hum When FPS Below 999
Disable Ped Sounds When FPS Below 20

Ustawienie wszystkich dźwięków obejmuje dźwięki świata GTA:SA. Ustaw je na 999, aby te dźwięki świata pozostały wyłączone. Dźwięki pedów obejmują dźwięki obrażeń i zderzeń postaci. Te liczby to progi FPS, a nie poziomy głośności.

Otwórz /settings > General > GENERAL VEHICLE SETTINGS i ustaw Neon upgrades on vehicles na No, aby wyłączyć wyświetlanie neonów. Neony obciążają procesor, więc ich wyłączenie może poprawić FPS. Domyślnie jest to Yes.

Ambient Occlusion Shader znajduje się pod Graphics > VISUAL EFFECTS w /settings. Dodaje lekkie cieniowanie kontaktowe w przestrzeni ekranu w narożnikach i załamaniach. Jest to wizualne przybliżenie, więc trzymaj go na Off, jeśli wolisz maksymalny FPS. Opcje to Off, Subtle, Balanced i Strong. Domyślnie jest to Off.

Znajdź FXAA Shader w /settings w Graphics > VISUAL EFFECTS. To lekki efekt antyaliasingu dla graczy, którzy mają wyłączony własny Anti-aliasing MTA (ESC > Settings > Video). Dostępne opcje to Off, Low, Normal i High (Sharp); domyślnie jest Off. CIT opisuje Normal jako poprawiający poszarpane krawędzie bez wpływu na wydajność. Przy porównywaniu poziomów FXAA trzymaj Anti-aliasing MTA wyłączony.

Zobacz też