Jump to content

القتال: Difference between revisions

From CIT Wiki
oldwiki>CIT Wiki Translation
Arabic sync with the 27 Sep 2026 English KB catch-up of Combat
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Combat | revision 14697 | sha256 d07938881b03e8d46f80b1762cfab3b7b8f72c449584f80c8cd0373d3ae56226 -->
<!-- en-source: Combat | revision 0 | sha256 94de110320b0a1221798a5dfb6138870da44f150f2a89201dc97975318612a9a -->


= <span id="Combat"></span>القتال =
= <span id="Combat"></span>القتال =
Line 49: Line 49:
== <span id="Combat_limits_to_know"></span>حدود قتال ينبغي معرفتها ==
== <span id="Combat_limits_to_know"></span>حدود قتال ينبغي معرفتها ==


* لا يمكن للاعبين شراء الطعام أو الدرع إذا تعرضوا لهجوم خلال آخر `5` ثوانٍ.
* لا يمكن للاعبين شراء الصحة أو الدرع إذا تعرضوا لهجوم خلال آخر <code dir="ltr">5</code> ثوانٍ. الطعام ليس ضمن قيد الشراء هذا.
* لا يفقد اللاعبون أسلحتهم عند موتهم.
* لا يفقد اللاعبون أسلحتهم عند موتهم.
* تعتمد أماكن القتال على الدور الحالي والفعالية وقواعد منطقة القتال.
* تعتمد أماكن القتال على الدور الحالي والفعالية وقواعد منطقة القتال.
Line 149: Line 149:
</div>
</div>
== <span id="Drugs_used_in_fights"></span>المخدرات المستخدمة في المعارك ==
== <span id="Drugs_used_in_fights"></span>المخدرات المستخدمة في المعارك ==
تكون جميع المخدرات باستثناء Weed مفعلة تلقائيًا لدى اللاعبين الذين لديهم أقل من <code dir="ltr">15</code> ساعة لعب، بتأثيرات لا تنتهي، ويتلقون <code dir="ltr">15</code> جرعة من كل مخدر. لإيقاف عرض الهياكل السلكية للاعبين القريبين الناتج عن LSD، استخدم <code dir="ltr">/stopdrug lsd</code> أو أوقف LSD في <code dir="ltr">F4</code> / <code dir="ltr">/drugs</code>.


<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
Line 169: Line 171:
يمكن شراء معظم الأسلحة من [[متجر Ammunation|Ammunation]]. يبيع متجر Ammunation المسدسات وSMGs والبنادق وبنادق الخرطوش وأسلحة القنص والأسلحة الثقيلة والمقذوفات والدرع والمظلات.
يمكن شراء معظم الأسلحة من [[متجر Ammunation|Ammunation]]. يبيع متجر Ammunation المسدسات وSMGs والبنادق وبنادق الخرطوش وأسلحة القنص والأسلحة الثقيلة والمقذوفات والدرع والمظلات.


يمكن شراء `RPGs` و `RPG HS` والقنابل بشكل عادي، لكن استخدامها يقتصر على LV.
يمكن شراء RPG و RPG HS والقنابل اليدوية بالطريقة العادية. يُستخدم RPG و RPG HS في <code dir="ltr">LV</code> فقط. لا تنفجر القنابل اليدوية إلا في <code dir="ltr">LV</code>؛ وخارج LV، يظل بإمكان رجال الشرطة والمجرمين رميها كقنابل وميض ضد الفريق الآخر.


تبيع [[متاجر الأدوات|متاجر الأدوات]] أيضًا أغراضًا مثل الطعام والمظلة وعلبة الرش والمضرب والعصا والمجرفة وعصا البلياردو ومضرب الغولف والقضيب الصناعي.
تبيع [[متاجر الأدوات|متاجر الأدوات]] أيضًا أغراضًا مثل الطعام والمظلة وعلبة الرش والمضرب والعصا والمجرفة وعصا البلياردو ومضرب الغولف والقضيب الصناعي.
Line 182: Line 184:
== <span id="Related_notes"></span>ملاحظات ذات صلة ==
== <span id="Related_notes"></span>ملاحظات ذات صلة ==


 
* يتيح لك <code>O2 Tank</code> التنفس تحت الماء لمدة <code>3</code> دقائق. صنّعه في <code>F9</code> باستخدام <code>100 Nitrous</code> و <code>50 Iron</code>.
* تشرح إحدى الإجابات تأثير التنفس تحت الماء لمدة <code>3</code> دقائق، ولا تعطي إجابة التصنيع إلا وصفة <code>F9</code> المكونة من <code>100 Nitrous</code> و <code>50 Iron</code>.
* تسقط أغراض الموت القابلة للالتقاط في <code>LV</code> حتى عندما لا يكون اللاعب داخل منطقة سيطرة.
* تسقط أغراض الموت القابلة للالتقاط في <code>LV</code> حتى عندما لا يكون اللاعب داخل منطقة سيطرة.
* تصنيع <code>Armor (Kevlar)</code> أسرع بنسبة <code>30%</code> من الدرع العادي.
* تصنيع <code>Armor (Kevlar)</code> أسرع بنسبة <code>30%</code> من الدرع العادي.
* يحتاج اللاعبون إلى أكثر من <code>25</code> إطارًا في الثانية لرمي العبوات.
* يطلق <code>Rustic Rocket</code> اللاعب إلى الجو بالنيتروز (nitrous) لمدة <code>2.5</code> ثانية.
* يطلق <code>Rustic Rocket</code> اللاعب إلى الجو بالنيتروز (nitrous) لمدة <code>2.5</code> ثانية.
* لا تستطيع انفجارات <code>HS-RPG</code> إلحاق الضرر باللاعبين لأنه مخصص للطائرات.
* لا تستطيع انفجارات <code>HS-RPG</code> إلحاق الضرر باللاعبين لأنه مخصص للطائرات.
* تحتوي <code>LV DM Zone</code> على إحصائيات أعلى سلسلة قتل أو أفضل قاتل، وعلامة نقل، وإحياء سريع مجاني.
* تحتوي <code>LV DM Zone</code> على إحصائيات أعلى سلسلة قتل أو أفضل قاتل، وعلامة نقل، وإحياء سريع مجاني.
* لا يتلقى اللاعبون غير المتحركين لأكثر من <code>50</code> ثانية ضررًا من أهداف عقود القتل.
* يحصل اللاعب على <code>60</code> ثانية من الحماية إذا أصبح المهاجم هدف عقد قتل بالقرب منه.
* يحصل اللاعب على <code>60</code> ثانية من الحماية إذا أصبح المهاجم هدف عقد قتل بالقرب منه.
* يمكن للاعبين وضع ما يصل إلى <code>12</code> عبوة قبل تفجيرها.
* يمكن للاعبين وضع ما يصل إلى <code>12</code> عبوة قبل تفجيرها.
Line 200: Line 199:
* يكلف وضع لعبة نارية <code>7</code> من المتفجرات (explosives)، أو <code>1</code> من المتفجرات في ليلة رأس السنة ويوم رأس السنة.
* يكلف وضع لعبة نارية <code>7</code> من المتفجرات (explosives)، أو <code>1</code> من المتفجرات في ليلة رأس السنة ويوم رأس السنة.
* لا يمكن وضع الألعاب النارية إذا وجد <code>5</code> لاعبين مطلوبين ضمن <code>100</code> متر.
* لا يمكن وضع الألعاب النارية إذا وجد <code>5</code> لاعبين مطلوبين ضمن <code>100</code> متر.
ينطبق وضع Terminator على مبلغ <code>/hitme</code> الذي يتجاوز <code>$999,999</code>.
* ينطبق وضع Terminator على مبلغ <code>/hitme</code> الذي يتجاوز <code>$999,999</code>.
* لا يستطيع المجرمون غير المطلوبين إطلاق صواريخ <code>Hydra</code>، بما فيها الصواريخ الحرارية.
* لا يستطيع المجرمون غير المطلوبين إطلاق صواريخ <code>Hydra</code>، بما فيها الصواريخ الحرارية.
* تعديلات Weapon Mods في <code>F9</code> مجانية ولا تستخدم موارد وتعرض النسخ المتاحة.
* تعديلات Weapon Mods في <code>F9</code> مجانية ولا تستخدم موارد وتعرض النسخ المتاحة.
* لا يستطيع اللاعبون الذين يزيد البينغ لديهم على <code>400 ms</code> رمي العبوات والقنابل.
* لا يعالج الطعام بعد تلقي ضرر خلال آخر <code>3</code> ثوانٍ.
* لا يعالج الطعام بعد تلقي ضرر خلال آخر <code>3</code> ثوانٍ.
* يعالج الطعام <code>4 HP</code> لكل <code>1</code> ثانية.
* يعالج الطعام <code>4 HP</code> لكل <code>1</code> ثانية.
* لتصنيع الدرع وقت انتظار قدره <code>10</code> ثوانٍ، ويُستلم الدرع قبل استعادة الحركة مباشرة.
* يُستلم الدرع المصنّع قبل استعادة الحركة مباشرةً.
* انحنِ، ثم اضغط زر المشي وأنت تحمل بندقية، وزر المشي الافتراضي هو <code>Alt</code>.
* للانبطاح، انحنِ، ثم اضغط زر المشي وأنت تحمل بندقية، وزر المشي الافتراضي هو <code dir="ltr">Alt</code>. إذا غيّرت الزر، فتحقق من <code dir="ltr">ESC &gt; Settings &gt; Binds</code>.
* القيد الذي يمنع اللاعبين من شراء الطعام أو الدرع إذا تعرضوا لهجوم خلال آخر <code>5</code> ثوانٍ.


<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
Line 227: Line 224:
|-
|-
| <code>/rank</code>
| <code>/rank</code>
| يعرض اسم رتبتك الحالية في PvP.
| أمر نظام رتب PvP في Seasons. لا توجد رتب في Seasons.
|-
|-
| <code>/showattacks</code>
| <code>/showattacks</code>
| يسرد اللاعبين الذين ألحقوا الضرر بك.
| يفتح <code dir="ltr">Attack Information</code> مع المهاجمين والفواصل الزمنية بين الطلقات؛ استخدم <code dir="ltr">Clear Text</code> أو <code dir="ltr">Close</code>.
|}
|}
</div>
</div>
Line 252: Line 249:


يُمنع ضرر المجرمين للمدنيين خارج Las Venturas وفعاليات CEM. هذا منفصل عن قواعد الضرر العادية المتعلقة بالفرق الأخرى وأبعاد الفعاليات.
يُمنع ضرر المجرمين للمدنيين خارج Las Venturas وفعاليات CEM. هذا منفصل عن قواعد الضرر العادية المتعلقة بالفرق الأخرى وأبعاد الفعاليات.
== <span id="Fighting_peds"></span>قتال الشخصيات غير اللاعبة ==
أثناء وجودك داخل قاعدة مجموعتك، لا تؤثر ضرباتك على الشخصيات غير اللاعبة (peds). لا تستطيع المركبات دون سائق إيذاء الشخصيات غير اللاعبة. تسبب القبضات وأسلحة القتال القريب نحو ثلاثة أضعاف الضرر العادي للشخصيات غير اللاعبة، لكن تُتجاهل ضربة الكاتانا التي كانت ستأخذ أكثر من <code dir="ltr">30</code> من الصحة دفعة واحدة. تحتاج الشخصيات غير اللاعبة المسلحة إلى خط رؤية، ولا تطلق النار أبعد من <code dir="ltr">60</code> مترًا، وتتوقف عن استهدافك بعد الموت أو تغيير المكان الداخلي أو البعد. تصوّب نحو المكان الذي تركض إليه، لذا لا يمكنك ببساطة الركض بجانبها دون أن تُصاب بالرصاص. في تصويبها أيضًا بعض العشوائية، مما يقلل دقتها. تطلق نحو نصف عدد الرصاصات على اللاعبين الذين لديهم أقل من نحو <code dir="ltr">15</code> ساعة لعب.
لا يستطيع لاعبو Police Service إلحاق الضرر بالشخصيات غير اللاعبة العادية غير المتحركة في الشارع، سيرًا على الأقدام أو من مركبة. لا يستطيع لاعبو Civilian Workers و Roleplayers و Unoccupied إلحاق الضرر بها من المركبات، ولا تطلق الشخصيات غير المتحركة النار على المدنيين الذين يدهسونها بالمركبات ولا تهاجمهم. لا ترد الشخصيات غير اللاعبة في المناطق الآمنة بالقتال، ولا يمكن إيذاء شخصيات المهام الصديقة. لا تُحتسب إصابات الأسلحة النارية عبر الجدران أو الأسوار. تستهدف شخصيات الشرطة والأمن غير اللاعبة المجرمين أو رجال العصابات المطلوبين ضمن <code dir="ltr">15</code> مترًا.


== <span id="High_ping_damage_adjustment"></span>تعديل الضرر عند البينغ المرتفع ==
== <span id="High_ping_damage_adjustment"></span>تعديل الضرر عند البينغ المرتفع ==
Line 260: Line 263:
== <span id="Current_combat_controls_and_restrictions"></span>عناصر التحكم في القتال وقيوده الحالية ==
== <span id="Current_combat_controls_and_restrictions"></span>عناصر التحكم في القتال وقيوده الحالية ==


* استمر في التصويب واضغط <code>R</code> لإعادة التلقيم عند توفر ذخيرة احتياطية.
* الشرطة وحدها تستطيع استخدام الغاز المسيل للدموع. ترى الفرق الأخرى <code dir="ltr">Teargas can only be used by police</code>.
* يُعطل إطلاق الأسلحة للاعبي <code dir="ltr">Unoccupied</code>.
* يمكنك الضغط على <code dir="ltr">R</code> لإعادة التلقيم وأنت تواصل الضغط على زر التصويب. تحتاج إلى ذخيرة احتياطية.
* لا يمكن رمي الغاز المسيل للدموع في الأماكن الداخلية.
* لا يمكن رمي الغاز المسيل للدموع في الأماكن الداخلية.
* لا يمكن استخدام Desert Eagle لإطلاق النار من المركبة.
* لا يمكن استخدام Desert Eagle لإطلاق النار من المركبة.
* يمكن استخدام Colt 45 كسلاح مزدوج.
* يمكن استخدام Colt 45 كسلاح مزدوج.
* لا تمنع إصابات Tec-9 اللاعب من الركض السريع.
* لا تمنع إصابات Tec-9 اللاعب من الركض السريع.
* يُمنع الانبطاح لمدة <code>2</code> ثانية بعد إطلاق طلقة.
* يُمنع الانبطاح لمدة <code dir="ltr">2</code> ثانية بعد الإصابة برصاصة.
* إذا انقطع اتصالك أثناء قتال حديث، تُقتل ويُحتسب القتل لآخر لاعب ألحق الضرر بك. قد يؤدي فقدان حزم يتجاوز <code>20%</code> إلى هذا القتل التلقائي.
* إذا انقطع اتصالك أثناء قتال حديث، تُقتل ويُحتسب القتل لآخر لاعب ألحق الضرر بك. قد يؤدي فقدان حزم يتجاوز <code>20%</code> إلى هذا القتل التلقائي.
* يزيل لكم هدف محظور <code>10</code> نقاط صحة. يستهلك اللكم الطعام أيضًا.
* يزيل لكم هدف محظور <code>10</code> من نقاط صحتك أنت. يستهلك اللكم الطعام أيضًا.
* تطلق شخصيات الشرطة غير اللاعبة النار على المجرمين المطلوبين، ويمكن للمجرمين المطلوبين قتل تلك الشخصيات.
* تطلق شخصيات الشرطة غير اللاعبة النار على المجرمين المطلوبين، ويمكن للمجرمين المطلوبين قتل تلك الشخصيات.
* يمنح القتل العادي <code>25</code> نقطة صحة، وتمنح إصابة الرأس <code>32</code>، ويمنح القتل من مسافة بعيدة <code>37</code>. لا تتلقى أهداف عقود القتل Terminator هذه الصحة.
* يمنح القتل العادي <code>25</code> نقطة صحة، وتمنح إصابة الرأس <code>32</code>، ويمنح القتل من مسافة بعيدة <code>37</code>. لا تتلقى أهداف عقود القتل Terminator هذه الصحة.
Line 273: Line 278:
* لا تستطيع المركبات المسلحة إطلاق النار داخل منطقة DM في LV.
* لا تستطيع المركبات المسلحة إطلاق النار داخل منطقة DM في LV.
* يُمنع الضرر عبر حدود Las Venturas في كلا الاتجاهين.
* يُمنع الضرر عبر حدود Las Venturas في كلا الاتجاهين.
* يمكن للاعبين الذين لديهم أكثر من <code>24</code> ساعة لعب إلحاق الضرر بالشخصيات غير اللاعبة الواقفة عندما يكونون في جهة المجرمين.
* يستطيع المجرمون إلحاق الضرر بالشخصيات غير اللاعبة الواقفة دون اشتراط <code dir="ltr">24</code> ساعة لعب.


== <span id="Limited_mode"></span>الوضع المحدود ==
== <span id="Limited_mode"></span>الوضع المحدود ==


يمكن للاعب ذي البينغ المرتفع الذي يُوضع في الوضع المحدود مواصلة القتال، لكنه لا يستطيع التحرك أثناء التصويب أو إطلاق النار. يُظهر وسم اللاعب <code>[Lagger]</code>.
يمكن للاعب ذي البينغ المرتفع الذي يُوضع في الوضع المحدود مواصلة القتال، لكنه لا يستطيع التحرك أثناء التصويب أو إطلاق النار. يُظهر وسم اللاعب <code>[Lagger]</code>.
قد يؤدي فقدان الحزم المرتفع أيضًا إلى تصنيفك كلاعب يعاني من التأخر. تحدد الدردشة ارتفاع البينغ أو فقدان الحزم، وتعرض <code dir="ltr">You are no longer set as a lagger.</code> عند انتهاء الحالة.
عندما يتجاوز البينغ <code dir="ltr">900 ms</code>، تُعطل جميع عناصر التحكم حتى ينخفض دون ذلك المستوى.


== <span id="When_shots_do_not_deal_damage"></span>عندما لا تلحق الطلقات ضررًا ==
== <span id="When_shots_do_not_deal_damage"></span>عندما لا تلحق الطلقات ضررًا ==
Line 294: Line 303:


* يفعّل <code>Enable Weapon Binds</code> اختيار الأسلحة باستخدام أزرار الخانات المضبوطة ضمن <code>Weapon Binds</code> في تبويب <code>Binds</code>، وليس أزرار الأرقام فقط. يعمل مع HUD القديم أو <code>New HUD</code>، وإعداده الافتراضي هو <code>Yes</code>.
* يفعّل <code>Enable Weapon Binds</code> اختيار الأسلحة باستخدام أزرار الخانات المضبوطة ضمن <code>Weapon Binds</code> في تبويب <code>Binds</code>، وليس أزرار الأرقام فقط. يعمل مع HUD القديم أو <code>New HUD</code>، وإعداده الافتراضي هو <code>Yes</code>.
* يجعل <code>Automatically shoot and aim</code> زر الفأرة المحدد يبدأ التصويب وإطلاق النار. اختر <code>LMB</code> أو <code>RMB</code> أو <code>Disabled</code>؛ والإعداد الافتراضي هو <code>LMB</code>.
* يجعل <code dir="ltr">Automatically shoot and aim</code> زر الفأرة المحدد يبدأ التصويب وإطلاق النار. اختر <code dir="ltr">LMB</code> لزر الفأرة الأيسر، أو <code dir="ltr">RMB</code> لزر الفأرة الأيمن، أو <code dir="ltr">Disabled</code> لإيقافه. الإعداد الافتراضي هو <code dir="ltr">LMB</code>.
 
يتيح لك <code>Automatically shoot and aim</code>، ضمن <code>/settings &gt; General &gt; WEAPONS SETTINGS</code>، التصويب وإطلاق النار تلقائيًا عند الضغط على زر الفأرة المحدد. اختر <code>LMB</code> لزر الفأرة الأيسر، أو <code>RMB</code> لزر الفأرة الأيمن، أو <code>Disabled</code> لتعطيل هذا السلوك. الإعداد الافتراضي هو <code>LMB</code>.


== <span id="Weapon_slots_and_kill_rewards"></span>خانات الأسلحة ومكافآت القتل ==
== <span id="Weapon_slots_and_kill_rewards"></span>خانات الأسلحة ومكافآت القتل ==
Line 304: Line 311:
تعتمد مكافآت القتل على جهتك:
تعتمد مكافآت القتل على جهتك:


* يحصل رجال الشرطة العاديون على مال القتل والاعتقال من قتل المجرمين المطلوبين أو سجنهم. يعتمد المبلغ على نقاط المطلوبية ومستوى الخطر ومستوى الشرطة ومبلغ المكافأة أو عقد القتل والمساعدات وتقسيم مكافأة الصاعق. لا يستطيع <code>GIU</code> اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، لذا فهذه ليست مكافأة <code>GIU</code>.
* يحصل رجال الشرطة العاديون على مال القتل والاعتقال من قتل المجرمين المطلوبين أو سجنهم. يعتمد المبلغ على نقاط المطلوبية ومستوى الخطر ومستوى الشرطة والمساعدات وتقسيم مكافأة الصاعق وVIP وDouble Earnings؛ أما مال المكافأة أو عقد القتل فمنفصل. يُذكر أن <code>GIU</code> يحصل على دفعات شرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة. لا يستطيع <code>GIU</code> اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم.
* يحصل المجرمون على <code>RP</code> مقابل قتل رجال الشرطة بحسب نجوم المطلوبية.
* يحصل المجرمون على <code>RP</code> مقابل قتل رجال الشرطة بحسب نجوم المطلوبية.
* لا يحصل رجال العصابات على مال عادي لمجرد القتل؛ ويكسبون المال أساسًا من السيطرة على المناطق والحقائب وأنشطة رجال العصابات. لا يحصل رجال العصابات غير المطلوبين على <code>RP</code> مقابل قتل <code>GIU</code>.
* لا يحصل رجال العصابات على مال عادي لمجرد القتل؛ ويكسبون المال أساسًا من السيطرة على المناطق والحقائب وأنشطة رجال العصابات. لا يحصل رجال العصابات غير المطلوبين على <code>RP</code> مقابل قتل <code>GIU</code>.

Latest revision as of 02:42, 13 October 2026


القتال

هذه ترجمة لصفحة Combat الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.

يشمل القتال في CIT الضرر والأسلحة والدرع والمخدرات ومؤشرات الإصابة وقواعد المعارك.

مشهد قتال داخل منطقة مستودع.
مشهد قتال داخل منطقة مستودع.
قتال CnR بين اللاعبين في الخارج.
قتال CnR بين اللاعبين في الخارج.


أوامر القتال وعمليات التحقق

الأمر أو الزر الاستخدام ملاحظات
/weaponstats يعرض إحصائيات الأسلحة الحالية داخل اللعبة استخدمه لمقارنة الضرر وذخيرة المخزن.
R إعادة تلقيم السلاح الحالي يحتاج إلى ذخيرة احتياطية.
RMB إطلاق النار من سيارة أو دراجة يُستخدم أيضًا لإطلاق النار أثناء وجودك في مركبة أو على دراجة.
F9 تصنيع أغراض القتال الدرع وRepair Kits والذخيرة والمقذوفات وO2 Tank وتعديلات الأسلحة.
/dropweapon إسقاط بعض الأسلحة يعمل مع بعض الأغراض مثل المظلات وعلب الرش، وليس كل سلاح.

حدود قتال ينبغي معرفتها

  • لا يمكن للاعبين شراء الصحة أو الدرع إذا تعرضوا لهجوم خلال آخر 5 ثوانٍ. الطعام ليس ضمن قيد الشراء هذا.
  • لا يفقد اللاعبون أسلحتهم عند موتهم.
  • تعتمد أماكن القتال على الدور الحالي والفعالية وقواعد منطقة القتال.
  • لا يستطيع اللاعبون الذين يزيد البينغ لديهم على 400 ms رمي العبوات والقنابل.
  • تحتاج إلى أكثر من 25 إطارًا في الثانية لرمي العبوات.
  • لا تقلل مقاومة الضرر الناتجة عن المخدرات فقدان الدرع.

التنقل السريع

ما تبحث عنه انتقل إلى ملاحظات
معلومات الأسلحة الأسلحة صفحات الأسلحة و/weaponstats.
الدرع الدرع أنظمة الدرع وقيوده.
الضرر الضرر الضرر وأدوات الإثبات.
الفعاليات والقتال الحدث الإجرامي أنظمة القتال العامة.
منطقة الزومبي منطقة الزومبي منطقة قتال الزومبي.

عمليات تحقق سريعة

الحاجة ما تستخدمه
إحصائيات الأسلحة الحالية /weaponstats
أسطر تتبع الضرر /debugplayerdamage
إثبات تزامن الرصاص /debugbullets
واجهة (GUI) المخدرات F4
التصنيع F9

حقائق القتال الرئيسية

الموضوع الحقيقة الصفحة الرئيسية
إحصائيات الأسلحة يعرض /weaponstats الضرر والدقة وسعة المخزن والمدى وسرعة الحركة. الضرر
إصابات الرأس تمنح إصابات الرأس ضررًا إضافيًا بنسبة 20%. الضرر
Sniper Rifle تلحق Sniper Rifles ضررًا بنسبة 70% ضمن 5 أمتار وضررًا بنسبة 85% ضمن 10 أمتار. الأسلحة
M4 سعة مخزن M4 هي 70. الأسلحة
Tec-9 وUzi يمكن استخدام Tec-9 وUzi كأسلحة مزدوجة. الأسلحة
مقاومة المخدرات لا تقلل مقاومة الضرر الناتجة عن المخدرات فقدان الدرع. المخدرات
إبطال القنابل عندما تكون نافذة لغز القنبلة مفتوحة، لا تتلقى إلا 5% من الضرر. تفكيك القنابل

المخدرات المستخدمة في المعارك

تكون جميع المخدرات باستثناء Weed مفعلة تلقائيًا لدى اللاعبين الذين لديهم أقل من 15 ساعة لعب، بتأثيرات لا تنتهي، ويتلقون 15 جرعة من كل مخدر. لإيقاف عرض الهياكل السلكية للاعبين القريبين الناتج عن LSD، استخدم /stopdrug lsd أو أوقف LSD في F4 / /drugs.

المخدر التأثير في القتال
مخدر Crack يصد كل طلقة ترتيبها 10th ما لم تكن تلك الطلقة ستزيل أكثر من 30 HP.
مخدر God يمنح مقاومة للضرر بنسبة 15%.
مخدر Speed يتيح لك الركض أثناء تعرضك لإطلاق النار ويقلل مدة الصاعق بمقدار 1 ثانية.

الأسلحة والإمدادات

يمكن شراء معظم الأسلحة من Ammunation. يبيع متجر Ammunation المسدسات وSMGs والبنادق وبنادق الخرطوش وأسلحة القنص والأسلحة الثقيلة والمقذوفات والدرع والمظلات.

يمكن شراء RPG و RPG HS والقنابل اليدوية بالطريقة العادية. يُستخدم RPG و RPG HS في LV فقط. لا تنفجر القنابل اليدوية إلا في LV؛ وخارج LV، يظل بإمكان رجال الشرطة والمجرمين رميها كقنابل وميض ضد الفريق الآخر.

تبيع متاجر الأدوات أيضًا أغراضًا مثل الطعام والمظلة وعلبة الرش والمضرب والعصا والمجرفة وعصا البلياردو ومضرب الغولف والقضيب الصناعي.

تتبع مشكلات المعارك

استخدم /debugplayerdamage عندما تحتاج إلى أسطر ضرر تُظهر جهتك والضرر الذي ألحقته والضرر الذي تلقيته وما إذا كان الضرر قد صُد.

استخدم /debugbullets عندما لا تُظهر الطلقات رسالة رصاصة. سجل فيديو وانشره في قسم QA.

ملاحظات ذات صلة

  • يتيح لك O2 Tank التنفس تحت الماء لمدة 3 دقائق. صنّعه في F9 باستخدام 100 Nitrous و 50 Iron.
  • تسقط أغراض الموت القابلة للالتقاط في LV حتى عندما لا يكون اللاعب داخل منطقة سيطرة.
  • تصنيع Armor (Kevlar) أسرع بنسبة 30% من الدرع العادي.
  • يطلق Rustic Rocket اللاعب إلى الجو بالنيتروز (nitrous) لمدة 2.5 ثانية.
  • لا تستطيع انفجارات HS-RPG إلحاق الضرر باللاعبين لأنه مخصص للطائرات.
  • تحتوي LV DM Zone على إحصائيات أعلى سلسلة قتل أو أفضل قاتل، وعلامة نقل، وإحياء سريع مجاني.
  • يحصل اللاعب على 60 ثانية من الحماية إذا أصبح المهاجم هدف عقد قتل بالقرب منه.
  • يمكن للاعبين وضع ما يصل إلى 12 عبوة قبل تفجيرها.
  • للألعاب النارية حد مسافة وضع قدره 100 متر.
  • للقنبلة الوميضية 1 ومضة تستمر 10 ثوانٍ.
  • إذا انتحر لاعب خلال 10 ثوانٍ من إيذائك له، تُصنّف أنت القاتل.
  • لوضع عقد القتل Terminator وقت انتظار قدره 10 ثوانٍ قبل تلقي ميزة تقليل الضرر بنسبة 80%.
  • تؤدي مغادرة /hitme <amount> warehouse دون التعرض للأذى مؤخرًا إلى قتل اللاعب تلقائيًا لإزالة عقد القتل.
  • يكلف وضع لعبة نارية 7 من المتفجرات (explosives)، أو 1 من المتفجرات في ليلة رأس السنة ويوم رأس السنة.
  • لا يمكن وضع الألعاب النارية إذا وجد 5 لاعبين مطلوبين ضمن 100 متر.
  • ينطبق وضع Terminator على مبلغ /hitme الذي يتجاوز $999,999.
  • لا يستطيع المجرمون غير المطلوبين إطلاق صواريخ Hydra، بما فيها الصواريخ الحرارية.
  • تعديلات Weapon Mods في F9 مجانية ولا تستخدم موارد وتعرض النسخ المتاحة.
  • لا يعالج الطعام بعد تلقي ضرر خلال آخر 3 ثوانٍ.
  • يعالج الطعام 4 HP لكل 1 ثانية.
  • يُستلم الدرع المصنّع قبل استعادة الحركة مباشرةً.
  • للانبطاح، انحنِ، ثم اضغط زر المشي وأنت تحمل بندقية، وزر المشي الافتراضي هو Alt. إذا غيّرت الزر، فتحقق من ESC > Settings > Binds.


الأوامر ذات الصلة

الأمر الاستخدام
/amiviolent يتحقق مما إذا كنت عنيفًا خلال آخر 5 دقائق.
/dropweapon يُسقط سلاحك المحدد حاليًا القابل للإسقاط، مثل Spraycan أو Parachute.
/rank أمر نظام رتب PvP في Seasons. لا توجد رتب في Seasons.
/showattacks يفتح Attack Information مع المهاجمين والفواصل الزمنية بين الطلقات؛ استخدم Clear Text أو Close.

معدات ضرر النار

تتوفر Water Fire Extinguisher من /equip. تقلل ضرر نار Molotov بنسبة 75%.

الضرر الحالي لسلاح Tec-9

يسبب Tec-9 حاليًا فقدان 5 نقاط صحة لكل 2 رصاصة تُطلق. يعرض صفه في /weaponstats ضررًا قدره 15، ودقة 2، وذخيرة مخزن 100، ومدى 35، وسرعة حركة 1.

صوت القتل بإصابة الرأس

ضمن /settings > Audio > SOUNDS / MUSIC / AUDIO، اضبط Headshot Kill Sound Volume من 0 إلى 1. الإعداد الافتراضي هو 0.4؛ وتعطله القيمة 0. يتحكم Kill Sound Volume في صوت القتل العادي، ويستخدم أيضًا 0 لتعطيله.

ضرر المجرمين والمدنيين

يُمنع ضرر المجرمين للمدنيين خارج Las Venturas وفعاليات CEM. هذا منفصل عن قواعد الضرر العادية المتعلقة بالفرق الأخرى وأبعاد الفعاليات.

قتال الشخصيات غير اللاعبة

أثناء وجودك داخل قاعدة مجموعتك، لا تؤثر ضرباتك على الشخصيات غير اللاعبة (peds). لا تستطيع المركبات دون سائق إيذاء الشخصيات غير اللاعبة. تسبب القبضات وأسلحة القتال القريب نحو ثلاثة أضعاف الضرر العادي للشخصيات غير اللاعبة، لكن تُتجاهل ضربة الكاتانا التي كانت ستأخذ أكثر من 30 من الصحة دفعة واحدة. تحتاج الشخصيات غير اللاعبة المسلحة إلى خط رؤية، ولا تطلق النار أبعد من 60 مترًا، وتتوقف عن استهدافك بعد الموت أو تغيير المكان الداخلي أو البعد. تصوّب نحو المكان الذي تركض إليه، لذا لا يمكنك ببساطة الركض بجانبها دون أن تُصاب بالرصاص. في تصويبها أيضًا بعض العشوائية، مما يقلل دقتها. تطلق نحو نصف عدد الرصاصات على اللاعبين الذين لديهم أقل من نحو 15 ساعة لعب.

لا يستطيع لاعبو Police Service إلحاق الضرر بالشخصيات غير اللاعبة العادية غير المتحركة في الشارع، سيرًا على الأقدام أو من مركبة. لا يستطيع لاعبو Civilian Workers و Roleplayers و Unoccupied إلحاق الضرر بها من المركبات، ولا تطلق الشخصيات غير المتحركة النار على المدنيين الذين يدهسونها بالمركبات ولا تهاجمهم. لا ترد الشخصيات غير اللاعبة في المناطق الآمنة بالقتال، ولا يمكن إيذاء شخصيات المهام الصديقة. لا تُحتسب إصابات الأسلحة النارية عبر الجدران أو الأسوار. تستهدف شخصيات الشرطة والأمن غير اللاعبة المجرمين أو رجال العصابات المطلوبين ضمن 15 مترًا.

تعديل الضرر عند البينغ المرتفع

يقارن تعديل الضرر بين قيمتي البينغ لدى كلا اللاعبين بدلًا من استخدام فئات مطلقة ثابتة للبينغ المرتفع. إذا كان لدى كلا اللاعبين البينغ المرتفع نفسه، فلا يتلقى أي منهما زيادة أو تخفيضًا من تلك المقارنة. لم تُنشر المعادلة والحدود الحالية الدقيقة.

عناصر التحكم في القتال وقيوده الحالية

  • الشرطة وحدها تستطيع استخدام الغاز المسيل للدموع. ترى الفرق الأخرى Teargas can only be used by police.
  • يُعطل إطلاق الأسلحة للاعبي Unoccupied.
  • يمكنك الضغط على R لإعادة التلقيم وأنت تواصل الضغط على زر التصويب. تحتاج إلى ذخيرة احتياطية.
  • لا يمكن رمي الغاز المسيل للدموع في الأماكن الداخلية.
  • لا يمكن استخدام Desert Eagle لإطلاق النار من المركبة.
  • يمكن استخدام Colt 45 كسلاح مزدوج.
  • لا تمنع إصابات Tec-9 اللاعب من الركض السريع.
  • يُمنع الانبطاح لمدة 2 ثانية بعد الإصابة برصاصة.
  • إذا انقطع اتصالك أثناء قتال حديث، تُقتل ويُحتسب القتل لآخر لاعب ألحق الضرر بك. قد يؤدي فقدان حزم يتجاوز 20% إلى هذا القتل التلقائي.
  • يزيل لكم هدف محظور 10 من نقاط صحتك أنت. يستهلك اللكم الطعام أيضًا.
  • تطلق شخصيات الشرطة غير اللاعبة النار على المجرمين المطلوبين، ويمكن للمجرمين المطلوبين قتل تلك الشخصيات.
  • يمنح القتل العادي 25 نقطة صحة، وتمنح إصابة الرأس 32، ويمنح القتل من مسافة بعيدة 37. لا تتلقى أهداف عقود القتل Terminator هذه الصحة.
  • لا يستطيع هدف عقد قتل Terminator الركض السريع.
  • لا تستطيع المركبات المسلحة إطلاق النار داخل منطقة DM في LV.
  • يُمنع الضرر عبر حدود Las Venturas في كلا الاتجاهين.
  • يستطيع المجرمون إلحاق الضرر بالشخصيات غير اللاعبة الواقفة دون اشتراط 24 ساعة لعب.

الوضع المحدود

يمكن للاعب ذي البينغ المرتفع الذي يُوضع في الوضع المحدود مواصلة القتال، لكنه لا يستطيع التحرك أثناء التصويب أو إطلاق النار. يُظهر وسم اللاعب [Lagger].

قد يؤدي فقدان الحزم المرتفع أيضًا إلى تصنيفك كلاعب يعاني من التأخر. تحدد الدردشة ارتفاع البينغ أو فقدان الحزم، وتعرض You are no longer set as a lagger. عند انتهاء الحالة.

عندما يتجاوز البينغ 900 ms، تُعطل جميع عناصر التحكم حتى ينخفض دون ذلك المستوى.

عندما لا تلحق الطلقات ضررًا

  • خارج Las Venturas وفعاليات CEM، لا يستطيع المجرمون إلحاق الضرر بالمدنيين أو قتلهم.
  • لا يمكن إلحاق الضرر باللاعبين المطلوبين داخل منطقة محمية، مثل مستشفى أو ساحة LSPD أو نقطة ظهور Villa أو منطقة الخروج من السجن.
  • لا يستطيع رجال العصابات وAPBs إلحاق الضرر ببعضهم بعضًا خارج LV. في LV يمكنك إلحاق الضرر بالجميع، بمن فيهم اللاعبون في فريقك أو في مجموعتك.
  • لا يتلقى اللاعبون غير المتحركين لأكثر من 50 ثانية ضررًا من أهداف عقود القتل.
  • يوفر مخدر God وبعض المركبات مقاومة للضرر، لذا قد تلحق الإصابات ضررًا أقل من المتوقع.

استخدم /debugplayerdamage و /debugbullets عند تسجيل مشكلة ضرر قابلة لإعادة الإنتاج من أجل قسم Quality Assurance.

التصويب التلقائي وأزرار الأسلحة

ضمن /settings > General > WEAPONS SETTINGS:

  • يفعّل Enable Weapon Binds اختيار الأسلحة باستخدام أزرار الخانات المضبوطة ضمن Weapon Binds في تبويب Binds، وليس أزرار الأرقام فقط. يعمل مع HUD القديم أو New HUD، وإعداده الافتراضي هو Yes.
  • يجعل Automatically shoot and aim زر الفأرة المحدد يبدأ التصويب وإطلاق النار. اختر LMB لزر الفأرة الأيسر، أو RMB لزر الفأرة الأيمن، أو Disabled لإيقافه. الإعداد الافتراضي هو LMB.

خانات الأسلحة ومكافآت القتل

اضبط Enable Weapon Binds على Yes وتحقق من خانات الأسلحة المسماة في /sbinds. اضغط زر الخانة المعيّن للتبديل؛ وتتناوب الخانات المعيّنة للزر نفسه عند الضغط عليه. مثلًا، يُضبط كل من Handguns وSMGs افتراضيًا على 2 رغم أنهما خانتان منفصلتان. تحتاج إلى 1 طلقة على الأقل للسلاح الناري الذي تنتقل إليه، لذا اشترِ ذخيرته أو صنّعها عند الحاجة.

تعتمد مكافآت القتل على جهتك:

  • يحصل رجال الشرطة العاديون على مال القتل والاعتقال من قتل المجرمين المطلوبين أو سجنهم. يعتمد المبلغ على نقاط المطلوبية ومستوى الخطر ومستوى الشرطة والمساعدات وتقسيم مكافأة الصاعق وVIP وDouble Earnings؛ أما مال المكافأة أو عقد القتل فمنفصل. يُذكر أن GIU يحصل على دفعات شرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة. لا يستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم.
  • يحصل المجرمون على RP مقابل قتل رجال الشرطة بحسب نجوم المطلوبية.
  • لا يحصل رجال العصابات على مال عادي لمجرد القتل؛ ويكسبون المال أساسًا من السيطرة على المناطق والحقائب وأنشطة رجال العصابات. لا يحصل رجال العصابات غير المطلوبين على RP مقابل قتل GIU.

GIU ورجال العصابات غير المطلوبين

في عمليات السطو المسلح وأعمال الشغب، لا يستطيع أفراد GIU ورجال العصابات غير المطلوبين إيذاء بعضهم بعضًا، لكن يمكنهم إلحاق الضرر بمركبات بعضهم بعضًا.

انظر أيضًا