Jump to content

حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT: Difference between revisions

From CIT Wiki
oldwiki>CIT Wiki Translation
Arabic sync with the 28 Sep 2026 blank-line clean-up of CIT Police Kill Reward Calculator
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: CIT Police Kill Reward Calculator | revision 20447 | sha256 8de929eff5c7175577101179d68363967526d736b629ed9c4be1a2f514df8cfa -->
<!-- en-source: CIT Police Kill Reward Calculator | revision 0 | sha256 42e8b4489d58863c3c574bc6ee2a07569fa4cb4737dbde2488dabc7de3a8c358 -->


= <span id="CIT_Police_Kill_Reward_Calculator"></span>حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT =
= <span id="CIT_Police_Kill_Reward_Calculator"></span>حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT =
Line 19: Line 19:
== <span id="GIU_is_a_separate_reward_system"></span>لدى GIU نظام مكافآت منفصل ==
== <span id="GIU_is_a_separate_reward_system"></span>لدى GIU نظام مكافآت منفصل ==


هذه الحاسبة لأجر الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال. تقسم مكافآت مناطق GIU بين رجال GIU النشطين أثناء الخدمة؛ ولا تنطبق مكافآت الشرطة المعتادة مقابل القتل أو الاعتقال.
هذه الحاسبة لأجر الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال. وهي لا تقدّر دفعات GIU. تذكر نافذة وظيفة GIU أن دفعات الشرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة. مكافآت مناطق GIU نظام منفصل، وتقسم بين رجال GIU النشطين أثناء الخدمة.


== <span id="How_police_kill_pay_works"></span>طريقة حساب أجر القتل للشرطة ==
== <span id="How_police_kill_pay_works"></span>طريقة حساب أجر القتل للشرطة ==
Line 42: Line 42:
عند مستوى خطر `1.0`، يكون المعدل الأساسي `$70` لكل نقطة مطلوبية مع مكافأة ثابتة قدرها `$5,000` قبل الزيادات والتخفيضات.
عند مستوى خطر `1.0`، يكون المعدل الأساسي `$70` لكل نقطة مطلوبية مع مكافأة ثابتة قدرها `$5,000` قبل الزيادات والتخفيضات.


الحد الأقصى للأجر المعتاد:
الحد الأقصى لدفعة السجن العادية هو <code dir="ltr">$50,000</code> لكل شرطي بعد مكافأة مستوى ذلك الشرطي. تُضاف مكافأة VIP البالغة <code dir="ltr">20%</code> بعد الحد، بما يسمح بمبلغ <code dir="ltr">$60,000</code>، أو <code dir="ltr">$120,000</code> أثناء فعالية Double Earnings بالساعة.


* `$50,000`
لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم. تذكر نافذة وظيفة GIU أن دفعات الشرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة، لذا لا تستخدم صيغة الشرطة المعتادة مع GIU. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.


لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.




في القتل المشترك، قسّم الدفعة الأساسية أولًا. تحصل حصة كل شرطي على مضاعف مستوى الشرطة الخاص به، ثم حد <code dir="ltr">$50,000</code> الخاص به. قرّب إلى الأسفل في كل خطوة، وأضف مكافأة VIP البالغة <code dir="ltr">20%</code> أخيرًا. قد يدفع قتل لاعب مرتفع المطلوبية لكل من القاتل والمساعد حتى <code dir="ltr">$50,000</code>، أو <code dir="ltr">$60,000</code> لكل منهما مع VIP.


== <span id="Police_level_multiplier"></span>مضاعف مستوى الشرطة ==
== <span id="Police_level_multiplier"></span>مضاعف مستوى الشرطة ==
Line 98: Line 98:
| مبلغ `$x hit` فوق اللاعب، إن وجد.
| مبلغ `$x hit` فوق اللاعب، إن وجد.
|-
|-
| `GIU half pay`
| `VIP bonus (20%)`
| لا تستخدم هذا الخيار لمكافآت GIU. لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على أجر الشرطة المعتاد أو رصيدها مقابل القتل أو الاعتقال.
| فعّل هذا الخيار إذا كان لديك VIP. يضيف VIP نسبة `20%` بعد الحد.
|-
| `Double Earnings hour`
| فعّل هذا الخيار أثناء فعالية Double Earnings بالساعة. تضاعف الدفعة.
|-
|-
| `Your payout share`
| `Your payout share`
Line 123: Line 126:
`floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000`
`floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000`


لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.


== <span id="See_also"></span>انظر أيضًا ==
== <span id="See_also"></span>انظر أيضًا ==

Latest revision as of 02:42, 13 October 2026


حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT

هذه ترجمة لصفحة CIT Police Kill Reward Calculator الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.

تقدر حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.

استخدم نقاط المطلوبية ومستوى الخطر الظاهرين داخل اللعبة. نقاط المطلوبية ليست نجومًا.

https://citwiki.com/CITtools/PoliceKillReward/

لدى GIU نظام مكافآت منفصل

هذه الحاسبة لأجر الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال. وهي لا تقدّر دفعات GIU. تذكر نافذة وظيفة GIU أن دفعات الشرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة. مكافآت مناطق GIU نظام منفصل، وتقسم بين رجال GIU النشطين أثناء الخدمة.

طريقة حساب أجر القتل للشرطة

تقدر الحاسبة المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.

المدخلات:

  • نقاط المطلوبية
  • مستوى الخطر
  • مستوى الشرطة
  • مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل
  • حصة الأجر
  • تقسيم مكافأة الصاعق

الصيغة الأساسية

الصيغة الأساسية هي:

  • floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000

عند مستوى خطر 1.0، يكون المعدل الأساسي $70 لكل نقطة مطلوبية مع مكافأة ثابتة قدرها $5,000 قبل الزيادات والتخفيضات.

الحد الأقصى لدفعة السجن العادية هو $50,000 لكل شرطي بعد مكافأة مستوى ذلك الشرطي. تُضاف مكافأة VIP البالغة 20% بعد الحد، بما يسمح بمبلغ $60,000، أو $120,000 أثناء فعالية Double Earnings بالساعة.

لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم. تذكر نافذة وظيفة GIU أن دفعات الشرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة، لذا لا تستخدم صيغة الشرطة المعتادة مع GIU. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.


في القتل المشترك، قسّم الدفعة الأساسية أولًا. تحصل حصة كل شرطي على مضاعف مستوى الشرطة الخاص به، ثم حد $50,000 الخاص به. قرّب إلى الأسفل في كل خطوة، وأضف مكافأة VIP البالغة 20% أخيرًا. قد يدفع قتل لاعب مرتفع المطلوبية لكل من القاتل والمساعد حتى $50,000، أو $60,000 لكل منهما مع VIP.

مضاعف مستوى الشرطة

مستوى الشرطة المضاعف
> 51 1.40x
> 41 1.30x
> 31 1.20x
> 21 1.10x
> 11 1.05x
<= 11 1.00x

إذا صعق شرطي آخر اللاعب قبل السجن أو القتل، يحصل الشرطي الذي صعقه على 50%، بحد أقصى $25,000، ثم يأتي مال القتل أو المساعدة اللاحق من النصف المتبقي بعد التخفيض.

المدخلات

المدخل الاستخدام
Wanted Points نقاط المطلوبية لدى الهدف.
Danger Level مستوى الخطر الحالي.
Police Level مستوى الشرطة لديك.
Bounty / Hit amount مبلغ $x hit فوق اللاعب، إن وجد.
VIP bonus (20%) فعّل هذا الخيار إذا كان لديك VIP. يضيف VIP نسبة 20% بعد الحد.
Double Earnings hour فعّل هذا الخيار أثناء فعالية Double Earnings بالساعة. تضاعف الدفعة.
Your payout share حصتك من الأجر.
Taser split إعداد تقسيم مكافأة الصاعق للاعتقال أو القتل.

ما تحسبه

يمكن أن تعرض الحاسبة:

  • أجر الشرطة
  • المكافأة على لاعب
  • الأجر الأساسي

يضاف مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل بشكل منفصل عن أجر الشرطة المعتاد للاعتقال بالقتل.

الصيغة

صيغة الأجر الأساسي للاعتقال بالقتل لدى الشرطة هي:

floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000


انظر أيضًا