حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT: Difference between revisions
m 1 revision imported: Clean reupload |
m 1 revision imported: Clean reupload |
||
| (One intermediate revision by one other user not shown) | |||
| Line 5: | Line 5: | ||
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;"> | <div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;"> | ||
__NOAUTOLINKS__ | __NOAUTOLINKS__ | ||
<!-- en-source: CIT Police Kill Reward Calculator | revision 0 | sha256 | <!-- en-source: CIT Police Kill Reward Calculator | revision 0 | sha256 42e8b4489d58863c3c574bc6ee2a07569fa4cb4737dbde2488dabc7de3a8c358 --> | ||
= <span id="CIT_Police_Kill_Reward_Calculator"></span>حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT = | = <span id="CIT_Police_Kill_Reward_Calculator"></span>حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT = | ||
| Line 19: | Line 19: | ||
== <span id="GIU_is_a_separate_reward_system"></span>لدى GIU نظام مكافآت منفصل == | == <span id="GIU_is_a_separate_reward_system"></span>لدى GIU نظام مكافآت منفصل == | ||
هذه الحاسبة لأجر الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال. | هذه الحاسبة لأجر الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال. وهي لا تقدّر دفعات GIU. تذكر نافذة وظيفة GIU أن دفعات الشرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة. مكافآت مناطق GIU نظام منفصل، وتقسم بين رجال GIU النشطين أثناء الخدمة. | ||
== <span id="How_police_kill_pay_works"></span>طريقة حساب أجر القتل للشرطة == | == <span id="How_police_kill_pay_works"></span>طريقة حساب أجر القتل للشرطة == | ||
| Line 44: | Line 44: | ||
الحد الأقصى لدفعة السجن العادية هو <code dir="ltr">$50,000</code> لكل شرطي بعد مكافأة مستوى ذلك الشرطي. تُضاف مكافأة VIP البالغة <code dir="ltr">20%</code> بعد الحد، بما يسمح بمبلغ <code dir="ltr">$60,000</code>، أو <code dir="ltr">$120,000</code> أثناء فعالية Double Earnings بالساعة. | الحد الأقصى لدفعة السجن العادية هو <code dir="ltr">$50,000</code> لكل شرطي بعد مكافأة مستوى ذلك الشرطي. تُضاف مكافأة VIP البالغة <code dir="ltr">20%</code> بعد الحد، بما يسمح بمبلغ <code dir="ltr">$60,000</code>، أو <code dir="ltr">$120,000</code> أثناء فعالية Double Earnings بالساعة. | ||
لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل | لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم. تذكر نافذة وظيفة GIU أن دفعات الشرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة، لذا لا تستخدم صيغة الشرطة المعتادة مع GIU. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة. | ||
| Line 98: | Line 98: | ||
| مبلغ `$x hit` فوق اللاعب، إن وجد. | | مبلغ `$x hit` فوق اللاعب، إن وجد. | ||
|- | |- | ||
| ` | | `VIP bonus (20%)` | ||
| | | فعّل هذا الخيار إذا كان لديك VIP. يضيف VIP نسبة `20%` بعد الحد. | ||
|- | |||
| `Double Earnings hour` | |||
| فعّل هذا الخيار أثناء فعالية Double Earnings بالساعة. تضاعف الدفعة. | |||
|- | |- | ||
| `Your payout share` | | `Your payout share` | ||
Latest revision as of 02:42, 13 October 2026
حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT
هذه ترجمة لصفحة CIT Police Kill Reward Calculator الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.
تقدر حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.
استخدم نقاط المطلوبية ومستوى الخطر الظاهرين داخل اللعبة. نقاط المطلوبية ليست نجومًا.
https://citwiki.com/CITtools/PoliceKillReward/
لدى GIU نظام مكافآت منفصل
هذه الحاسبة لأجر الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال. وهي لا تقدّر دفعات GIU. تذكر نافذة وظيفة GIU أن دفعات الشرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة. مكافآت مناطق GIU نظام منفصل، وتقسم بين رجال GIU النشطين أثناء الخدمة.
طريقة حساب أجر القتل للشرطة
تقدر الحاسبة المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.
المدخلات:
- نقاط المطلوبية
- مستوى الخطر
- مستوى الشرطة
- مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل
- حصة الأجر
- تقسيم مكافأة الصاعق
الصيغة الأساسية
الصيغة الأساسية هي:
floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000
عند مستوى خطر 1.0، يكون المعدل الأساسي $70 لكل نقطة مطلوبية مع مكافأة ثابتة قدرها $5,000 قبل الزيادات والتخفيضات.
الحد الأقصى لدفعة السجن العادية هو $50,000 لكل شرطي بعد مكافأة مستوى ذلك الشرطي. تُضاف مكافأة VIP البالغة 20% بعد الحد، بما يسمح بمبلغ $60,000، أو $120,000 أثناء فعالية Double Earnings بالساعة.
لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم. تذكر نافذة وظيفة GIU أن دفعات الشرطة مخفّضة، لكن المضاعف الدقيق والشروط غير مؤكدة، لذا لا تستخدم صيغة الشرطة المعتادة مع GIU. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.
في القتل المشترك، قسّم الدفعة الأساسية أولًا. تحصل حصة كل شرطي على مضاعف مستوى الشرطة الخاص به، ثم حد $50,000 الخاص به. قرّب إلى الأسفل في كل خطوة، وأضف مكافأة VIP البالغة 20% أخيرًا. قد يدفع قتل لاعب مرتفع المطلوبية لكل من القاتل والمساعد حتى $50,000، أو $60,000 لكل منهما مع VIP.
مضاعف مستوى الشرطة
| مستوى الشرطة | المضاعف |
|---|---|
> 51
|
1.40x
|
> 41
|
1.30x
|
> 31
|
1.20x
|
> 21
|
1.10x
|
> 11
|
1.05x
|
<= 11
|
1.00x
|
إذا صعق شرطي آخر اللاعب قبل السجن أو القتل، يحصل الشرطي الذي صعقه على 50%، بحد أقصى $25,000، ثم يأتي مال القتل أو المساعدة اللاحق من النصف المتبقي بعد التخفيض.
المدخلات
| المدخل | الاستخدام |
|---|---|
Wanted Points
|
نقاط المطلوبية لدى الهدف. |
Danger Level
|
مستوى الخطر الحالي. |
Police Level
|
مستوى الشرطة لديك. |
Bounty / Hit amount
|
مبلغ $x hit فوق اللاعب، إن وجد.
|
VIP bonus (20%)
|
فعّل هذا الخيار إذا كان لديك VIP. يضيف VIP نسبة 20% بعد الحد.
|
Double Earnings hour
|
فعّل هذا الخيار أثناء فعالية Double Earnings بالساعة. تضاعف الدفعة. |
Your payout share
|
حصتك من الأجر. |
Taser split
|
إعداد تقسيم مكافأة الصاعق للاعتقال أو القتل. |
ما تحسبه
يمكن أن تعرض الحاسبة:
- أجر الشرطة
- المكافأة على لاعب
- الأجر الأساسي
يضاف مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل بشكل منفصل عن أجر الشرطة المعتاد للاعتقال بالقتل.
الصيغة
صيغة الأجر الأساسي للاعتقال بالقتل لدى الشرطة هي:
floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000