Jump to content

Çatışma: Difference between revisions

From CIT Wiki
oldwiki>CIT Wiki Translation
Turkish sync with the 27 Sep 2026 English KB catch-up of Combat
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Combat | revision 14697 | sha256 d07938881b03e8d46f80b1762cfab3b7b8f72c449584f80c8cd0373d3ae56226 -->
<!-- en-source: Combat | revision 0 | sha256 94de110320b0a1221798a5dfb6138870da44f150f2a89201dc97975318612a9a -->


= <span id="Combat"></span>Çatışma =
= <span id="Combat"></span>Çatışma =
Line 20: Line 20:
== <span id="Combat_commands_and_checks"></span>Çatışma komutları ve kontrolleri ==
== <span id="Combat_commands_and_checks"></span>Çatışma komutları ve kontrolleri ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komut veya tuş
! Komut veya tuş
Line 49: Line 49:
== <span id="Combat_limits_to_know"></span>Bilinmesi gereken çatışma sınırları ==
== <span id="Combat_limits_to_know"></span>Bilinmesi gereken çatışma sınırları ==


* Son `5` saniyede saldırıya uğrayan oyuncular yiyecek veya zırh satın alamaz.
* Son <code>5</code> saniyede saldırıya uğrayan oyuncular can veya zırh satın alamaz. Yiyecek bu satın alma kısıtlamasına dahil değildir.
* Oyuncular öldüklerinde silahlarını kaybetmez.
* Oyuncular öldüklerinde silahlarını kaybetmez.
* Çatışma konumları geçerli role, etkinliğe ve çatışma alanı kurallarına bağlıdır.
* Çatışma konumları geçerli role, etkinliğe ve çatışma alanı kurallarına bağlıdır.
Line 59: Line 59:
== <span id="Quick_navigation"></span>Hızlı gezinti ==
== <span id="Quick_navigation"></span>Hızlı gezinti ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Aradığınız konu
! Aradığınız konu
Line 90: Line 90:
== <span id="Quick_checks"></span>Hızlı kontroller ==
== <span id="Quick_checks"></span>Hızlı kontroller ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Gereksinim
! Gereksinim
Line 113: Line 113:
== <span id="Main_combat_facts"></span>Temel çatışma bilgileri ==
== <span id="Main_combat_facts"></span>Temel çatışma bilgileri ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Konu
! Konu
Line 150: Line 150:
== <span id="Drugs_used_in_fights"></span>Çatışmada kullanılan uyuşturucular ==
== <span id="Drugs_used_in_fights"></span>Çatışmada kullanılan uyuşturucular ==


<div class="cit-table-scroll">
Oynama süresi <code>15</code> saatin altındaki oyuncularda Weed dışındaki tüm uyuşturucular otomatik etkindir ve etkileri sona ermez; ayrıca her uyuşturucudan <code>15</code> doz alırlar. LSD'nin yakındaki oyuncuları tel kafes olarak göstermesini durdurmak için <code>/stopdrug lsd</code> kullanın veya <code>F4</code> / <code>/drugs</code> içinden LSD'yi kapatın.
 
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Uyuşturucu
! Uyuşturucu
Line 169: Line 171:
Çoğu silah [[Ammunation (Türkçe)]] mağazasından alınabilir. Ammunation tabanca, SMG, tüfek, av tüfeği, keskin nişancı silahı, ağır silah, fırlatılabilir eşya, zırh ve paraşüt satar.
Çoğu silah [[Ammunation (Türkçe)]] mağazasından alınabilir. Ammunation tabanca, SMG, tüfek, av tüfeği, keskin nişancı silahı, ağır silah, fırlatılabilir eşya, zırh ve paraşüt satar.


`RPGs`, `RPG HS` ve el bombaları normal biçimde satın alınabilir ancak yalnızca LV içinde kullanılabilir.
RPG, RPG HS ve el bombaları normal şekilde satın alınabilir. RPG ve RPG HS yalnızca <code>LV</code> içinde kullanılabilir. El bombaları yalnızca <code>LV</code> içinde patlar; LV dışında polisler ve suçlular bunları yine de karşı takıma flaş bombası olarak atabilir.


[[Alet Mağazası|Tool Shops]] ayrıca yiyecek, paraşüt, sprey kutusu, sopa, baston, kürek, bilardo ıstakası, golf sopası ve dildo gibi eşyalar satar.
[[Alet Mağazası|Tool Shops]] ayrıca yiyecek, paraşüt, sprey kutusu, sopa, baston, kürek, bilardo ıstakası, golf sopası ve dildo gibi eşyalar satar.
Line 182: Line 184:
== <span id="Related_notes"></span>İlgili notlar ==
== <span id="Related_notes"></span>İlgili notlar ==


 
* <code>O2 Tank</code>, su altında <code>3</code> dakika nefes almanızı sağlar. <code>F9</code> içinde <code>100 Nitrous</code> ve <code>50 Iron</code> ile üretin.
* Bir yanıt su altında <code>3</code> dakika nefes alma etkisini açıklar; üretim yanıtı ise yalnızca <code>100 Nitrous</code> ve <code>50 Iron</code> gerektiren <code>F9</code> tarifini verir.
* Oyuncu turf içinde olmasa da <code>LV</code> ölüm eşyaları düşer.
* Oyuncu turf içinde olmasa da <code>LV</code> ölüm eşyaları düşer.
* <code>Armor (Kevlar)</code> üretimi normal zırhtan <code>30%</code> daha hızlıdır.
* <code>Armor (Kevlar)</code> üretimi normal zırhtan <code>30%</code> daha hızlıdır.
* Satchel atmak için oyuncuların <code>25</code> FPS üzerinde olması gerekir.
* <code>Rustic Rocket</code>, nitrous etkisiyle oyuncuyu <code>2.5</code> saniyeliğine havaya fırlatır.
* <code>Rustic Rocket</code>, nitrous etkisiyle oyuncuyu <code>2.5</code> saniyeliğine havaya fırlatır.
* <code>HS-RPG</code> patlamaları, uçaklar için tasarlandığından oyunculara hasar veremez.
* <code>HS-RPG</code> patlamaları, uçaklar için tasarlandığından oyunculara hasar veremez.
* <code>LV DM Zone</code> bölgesinde en yüksek seri veya en çok öldürme istatistikleri, ulaşım işaretçisi ve hızlı ücretsiz yeniden doğma bulunur.
* <code>LV DM Zone</code> bölgesinde en yüksek seri veya en çok öldürme istatistikleri, ulaşım işaretçisi ve hızlı ücretsiz yeniden doğma bulunur.
* <code>50</code> saniyeden uzun süre hareketsiz kalan oyuncular hit target kaynaklı hasar almaz.
* Saldırgan yakınında hit target olursa oyuncu <code>60</code> saniye koruma kazanır.
* Saldırgan yakınında hit target olursa oyuncu <code>60</code> saniye koruma kazanır.
* Oyuncular patlatmadan önce en fazla <code>12</code> satchel yerleştirebilir.
* Oyuncular patlatmadan önce en fazla <code>12</code> satchel yerleştirebilir.
Line 200: Line 199:
* Havai fişek yerleştirmek <code>7</code> explosives; yılbaşı arifesinde ve yılbaşında <code>1</code> explosive tutar.
* Havai fişek yerleştirmek <code>7</code> explosives; yılbaşı arifesinde ve yılbaşında <code>1</code> explosive tutar.
* <code>100</code> metre içinde <code>5</code> aranan oyuncu varsa havai fişek yerleştirilemez.
* <code>100</code> metre içinde <code>5</code> aranan oyuncu varsa havai fişek yerleştirilemez.
Terminator modu, <code>$999,999</code> üzerindeki <code>/hitme</code> miktarına uygulanır.
* Terminator modu, <code>$999,999</code> üzerindeki <code>/hitme</code> miktarına uygulanır.
* Aranmayan suçlular, ısı güdümlü olanlar dâhil <code>Hydra</code> füzelerini ateşleyemez.
* Aranmayan suçlular, ısı güdümlü olanlar dâhil <code>Hydra</code> füzelerini ateşleyemez.
* <code>F9</code> Weapon Mods ücretsizdir, kaynak kullanmaz ve mevcut varyantları listeler.
* <code>F9</code> Weapon Mods ücretsizdir, kaynak kullanmaz ve mevcut varyantları listeler.
* Ping değeri <code>400 ms</code> üzerinde olan oyuncular satchel veya el bombası atamaz.
* Son <code>3</code> saniyede hasar aldıktan sonra yiyecek iyileştirmez.
* Son <code>3</code> saniyede hasar aldıktan sonra yiyecek iyileştirmez.
* Yiyecek her <code>1</code> saniyede <code>4 HP</code> iyileştirir.
* Yiyecek her <code>1</code> saniyede <code>4 HP</code> iyileştirir.
* Zırh üretiminde <code>10</code> saniyelik bekleme süresi vardır; hareket yeniden başlamadan hemen önce zırh alınır.
* Üretilen zırh, hareket yeniden açılmadan hemen önce alınır.
* Çömelin, tüfek tutarken yürüme tuşuna basın; varsayılan yürüme tuşu <code>Alt</code> değerindedir.
* Yüzüstü yatmak için çömelin, ardından tüfek tutarken yürüme tuşuna basın; varsayılan yürüme tuşu <code>Alt</code> tuşudur. Tuşu değiştirdiyseniz <code>ESC &gt; Settings &gt; Binds</code> bölümüne bakın.
* Son <code>5</code> saniyede saldırıya uğrayan oyuncular yiyecek veya zırh satın alamaz.


<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
Line 215: Line 212:
== <span id="Related_commands"></span>İlgili komutlar ==
== <span id="Related_commands"></span>İlgili komutlar ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Komut
! Komut
Line 227: Line 224:
|-
|-
| <code>/rank</code>
| <code>/rank</code>
| Geçerli PvP rütbenizin adını gösterir.
| Seasons PvP rütbe sisteminin komutudur. Seasons'ta rütbe yoktur.
|-
|-
| <code>/showattacks</code>
| <code>/showattacks</code>
| Size hasar veren oyuncuları listeler.
| Saldıranları ve atışlar arasındaki süreleri gösteren <code>Attack Information</code> panelini açar; <code>Clear Text</code> veya <code>Close</code> kullanın.
|}
|}
</div>
</div>
Line 252: Line 249:


Las Venturas ve CEM etkinlikleri dışında suçluların sivillere hasarı engellenir. Bu, diğer takımlar ve etkinlik boyutları için geçerli normal hasar kurallarından ayrıdır.
Las Venturas ve CEM etkinlikleri dışında suçluların sivillere hasarı engellenir. Bu, diğer takımlar ve etkinlik boyutları için geçerli normal hasar kurallarından ayrıdır.
== <span id="Fighting_peds"></span>Pedlerle çatışma ==
Kendi grup üssünüzdeyken pedlere vuruşlarınız etkisizdir. Sürücüsüz araçlar pedlere zarar veremez. Yumruklar ve yakın dövüş silahları pedlere normal hasarın yaklaşık üç katını verir; ancak tek seferde <code>30</code> candan fazla götürecek bir katana vuruşu yok sayılır. Silahlı pedlerin görüş hattına ihtiyacı vardır, <code>60</code> metreden uzağa ateş etmezler ve ölümünüzden ya da iç mekân veya boyut değişikliğinden sonra sizi hedeflemeyi bırakırlar. Koştuğunuz yere nişan alırlar; bu yüzden vurulmadan yanlarından öylece koşup geçemezsiniz. Nişanlarında biraz rastgelelik de vardır ve bu, isabet oranlarını düşürür. Oynama süresi yaklaşık <code>15</code> saatten az olan oyunculara yaklaşık yarısı kadar mermi atarlar.
Sıradan, boşta duran sokak pedleri Police Service oyuncularından ne yaya ne de araçtan hasar alır. Civilian Workers, Roleplayers ve Unoccupied oyuncuları onlara araçtan hasar veremez; boşta duran pedler de kendilerini ezen araçtaki sivillere ateş etmez veya saldırmaz. Güvenli bölgelerdeki pedler karşılık vermez, dost görev pedleri de zarar görmez. Duvar veya çit arkasından yapılan silah vuruşları sayılmaz. Polis ve güvenlik pedleri, <code>15</code> metre içindeki aranan Criminals veya Gangsters oyuncularını hedefler.


== <span id="High_ping_damage_adjustment"></span>Yüksek ping hasar ayarı ==
== <span id="High_ping_damage_adjustment"></span>Yüksek ping hasar ayarı ==
Line 260: Line 263:
== <span id="Current_combat_controls_and_restrictions"></span>Güncel çatışma kontrolleri ve kısıtlamalar ==
== <span id="Current_combat_controls_and_restrictions"></span>Güncel çatışma kontrolleri ve kısıtlamalar ==


* Yedek mühimmat varsa nişan almayı basılı tutup yeniden doldurmak için <code>R</code> tuşuna basın.
* Göz yaşartıcı gazı yalnızca polis kullanabilir. Diğer takımlar <code>Teargas can only be used by police</code> mesajını görür.
* <code>Unoccupied</code> oyuncularının ateş etmesi devre dışıdır.
* Nişan alma tuşunu basılı tutarken yeniden doldurmak için <code>R</code> tuşuna basabilirsiniz. Yedek mühimmatınız olmalıdır.
* Göz yaşartıcı gaz iç mekânda atılamaz.
* Göz yaşartıcı gaz iç mekânda atılamaz.
* Desert Eagle araçtan ateş etmede kullanılamaz.
* Desert Eagle araçtan ateş etmede kullanılamaz.
* Colt 45 çift silah olarak kullanılabilir.
* Colt 45 çift silah olarak kullanılabilir.
* Tec-9 isabetleri oyuncunun depar atmasını durdurmaz.
* Tec-9 isabetleri oyuncunun depar atmasını durdurmaz.
* Ateş ettikten sonraki <code>2</code> saniye boyunca yüzüstü yatma engellenir.
* Vurulduktan sonraki <code>2</code> saniye boyunca yüzüstü yatmak engellenir.
* Yakın zamandaki çatışmada bağlantınız kesilirse öldürülürsünüz ve son hasar veren oyuncu öldürme puanını alır. <code>20%</code> üzerindeki paket kaybı bu otomatik öldürmeyi tetikleyebilir.
* Yakın zamandaki çatışmada bağlantınız kesilirse öldürülürsünüz ve son hasar veren oyuncu öldürme puanını alır. <code>20%</code> üzerindeki paket kaybı bu otomatik öldürmeyi tetikleyebilir.
* Yasak bir hedefe yumruk atmak <code>10</code> can götürür. Yumruk atmak ayrıca yiyecek tüketir.
* Yasak bir hedefe yumruk atmak kendi canınızdan <code>10</code> götürür. Yumruk atmak ayrıca yiyecek tüketir.
* Polis NPC'leri aranan suçlulara ateş eder; aranan suçlular bu NPC'leri öldürebilir.
* Polis NPC'leri aranan suçlulara ateş eder; aranan suçlular bu NPC'leri öldürebilir.
* Normal öldürme <code>25</code>, kafadan vuruş <code>32</code>, uzak mesafeden öldürme <code>37</code> can verir. Terminator hit hedefleri bu canı almaz.
* Normal öldürme <code>25</code>, kafadan vuruş <code>32</code>, uzak mesafeden öldürme <code>37</code> can verir. Terminator hit hedefleri bu canı almaz.
Line 273: Line 278:
* Silahlı araçlar LV DM Zone içinde ateş edemez.
* Silahlı araçlar LV DM Zone içinde ateş edemez.
* Las Venturas sınırının iki yönünde de sınır ötesi hasar engellenir.
* Las Venturas sınırının iki yönünde de sınır ötesi hasar engellenir.
* <code>24</code> saatten fazla oynayan suçlu oyuncular ayakta duran NPC'lere hasar verebilir.
* Suçlular <code>24</code> saat oynama süresi şartı olmadan ayakta duran pedlere hasar verebilir.


== <span id="Limited_mode"></span>Sınırlı mod ==
== <span id="Limited_mode"></span>Sınırlı mod ==


Yüksek ping nedeniyle sınırlı moda alınan oyuncu çatışabilir, ancak nişan alırken veya ateş ederken hareket edemez. Oyuncu etiketinde <code>[Lagger]</code> görünür.
Yüksek ping nedeniyle sınırlı moda alınan oyuncu çatışabilir, ancak nişan alırken veya ateş ederken hareket edemez. Oyuncu etiketinde <code>[Lagger]</code> görünür.
Yüksek paket kaybı da sizi lagger durumuna sokabilir. Sohbet, yüksek ping veya paket kaybını belirtir; durum sona erdiğinde <code>You are no longer set as a lagger.</code> der.
Ping <code>900 ms</code> üzerine çıktığında bu düzeyin altına düşene kadar tüm kontroller devre dışı kalır.


== <span id="When_shots_do_not_deal_damage"></span>Atışlar ne zaman hasar vermez? ==
== <span id="When_shots_do_not_deal_damage"></span>Atışlar ne zaman hasar vermez? ==
Line 294: Line 303:


* <code>Enable Weapon Binds</code>, yalnızca sayı tuşlarıyla değil, <code>Binds</code> sekmesindeki <code>Weapon Binds</code> altında ayarlanan slot tuşlarıyla silah seçimini etkinleştirir. Eski HUD veya <code>New HUD</code> ile çalışır; varsayılanı <code>Yes</code> seçeneğidir.
* <code>Enable Weapon Binds</code>, yalnızca sayı tuşlarıyla değil, <code>Binds</code> sekmesindeki <code>Weapon Binds</code> altında ayarlanan slot tuşlarıyla silah seçimini etkinleştirir. Eski HUD veya <code>New HUD</code> ile çalışır; varsayılanı <code>Yes</code> seçeneğidir.
* <code>Automatically shoot and aim</code>, seçili fare düğmesiyle nişan almayı ve ateş etmeyi başlatır. <code>LMB</code>, <code>RMB</code> veya <code>Disabled</code> seçin; varsayılan <code>LMB</code> seçeneğidir.
* <code>Automatically shoot and aim</code>, seçili fare düğmesiyle nişan almayı ve ateş etmeyi başlatır. Sol fare düğmesi için <code>LMB</code>, sağ fare düğmesi için <code>RMB</code>, kapatmak için <code>Disabled</code> seçin. Varsayılan <code>LMB</code> seçeneğidir.
 
<code>/settings &gt; General &gt; WEAPONS SETTINGS</code> altındaki <code>Automatically shoot and aim</code>, seçilen fare düğmesine bastığınızda otomatik nişan alıp ateş etmenizi sağlar. Sol düğme için <code>LMB</code>, sağ düğme için <code>RMB</code>, kapatmak için <code>Disabled</code> seçin. Varsayılan <code>LMB</code> seçeneğidir.


== <span id="Weapon_slots_and_kill_rewards"></span>Silah slotları ve öldürme ödülleri ==
== <span id="Weapon_slots_and_kill_rewards"></span>Silah slotları ve öldürme ödülleri ==
Line 304: Line 311:
Öldürme ödülleri tarafınıza bağlıdır:
Öldürme ödülleri tarafınıza bağlıdır:


* Normal polisler aranan suçluları öldürerek veya hapse atarak tutuklama parası kazanır. Ödeme aranan puanına, tehlike seviyesine, polis seviyesine, ödül veya hit miktarına, yardımlara ve taser paylaşımına bağlıdır. <code>GIU</code> aranan şüphelileri tutuklayamaz veya onlarla etkileşime giremez; bu yüzden bu ödül <code>GIU</code> için geçerli değildir.
* Normal polisler aranan suçluları öldürerek veya hapse atarak tutuklama parası kazanır. Ödeme aranan puanına, tehlike seviyesine, polis seviyesine, yardımlara, taser paylaşımına, VIP'e ve Double Earnings'e bağlıdır; ödül veya hit parası ayrıdır. <code>GIU</code> için polis ödemelerinin azaltıldığı bildiriliyor, ancak kesin çarpan ve koşullar doğrulanmış değildir. <code>GIU</code> aranan şüphelileri tutuklayamaz veya onlarla etkileşime giremez.
* Suçlular polisleri öldürdüğünde aranan yıldızlarına göre <code>RP</code> kazanır.
* Suçlular polisleri öldürdüğünde aranan yıldızlarına göre <code>RP</code> kazanır.
* Gangsterlar yalnızca öldürme için normal para kazanmaz; gelirlerini ağırlıklı olarak turf, Briefcases ve gangster etkinliklerinden sağlar. Aranmayan gangsterlar <code>GIU</code> öldürerek <code>RP</code> kazanmaz.
* Gangsterlar yalnızca öldürme için normal para kazanmaz; gelirlerini ağırlıklı olarak turf, Briefcases ve gangster etkinliklerinden sağlar. Aranmayan gangsterlar <code>GIU</code> öldürerek <code>RP</code> kazanmaz.

Latest revision as of 02:42, 13 October 2026


Çatışma

Bu sayfa, İngilizce Combat sayfasının Türkçe çevirisidir. Bilgiler farklıysa İngilizce sayfaya bakın.

Combat, CIT'de hasarı, silahları, zırhı, uyuşturucuları, isabet geri bildirimini ve çatışma kurallarını kapsar.

Depo alanındaki çatışma sahnesi.
Depo alanındaki çatışma sahnesi.
Oyuncular arasında açık alandaki CnR çatışması.
Oyuncular arasında açık alandaki CnR çatışması.


Çatışma komutları ve kontrolleri

Komut veya tuş Kullanım Notlar
/weaponstats Güncel oyun içi silah istatistiklerini gösterir Hasar ve şarjör mühimmatı karşılaştırmasında kullanın.
R Geçerli silahı yeniden doldurur Yedek mühimmat gerektirir.
RMB Arabadan veya motosikletten ateş eder Araçta veya motosikletteyken araçtan ateş etmek için de kullanılır.
F9 Çatışma eşyaları üretir Armor, Repair Kits, mühimmat, fırlatılabilir eşyalar, O2 Tank ve silah modları.
/dropweapon Bazı silahları bırakır Paraşüt ve sprey kutusu gibi bazı eşyalarda çalışır; her silahta değil.

Bilinmesi gereken çatışma sınırları

  • Son 5 saniyede saldırıya uğrayan oyuncular can veya zırh satın alamaz. Yiyecek bu satın alma kısıtlamasına dahil değildir.
  • Oyuncular öldüklerinde silahlarını kaybetmez.
  • Çatışma konumları geçerli role, etkinliğe ve çatışma alanı kurallarına bağlıdır.
  • Ping değeri 400 ms üzerinde olan oyuncular satchel veya el bombası atamaz.
  • Satchel atmak için 25 FPS üzerinde olmanız gerekir.
  • Uyuşturucuların sağladığı hasar direnci zırh kaybını azaltmaz.

Hızlı gezinti

Aradığınız konu Sayfa Notlar
Silah bilgisi Silahlar Silah sayfaları ve /weaponstats.
Armor Zırh Zırh sistemleri ve kısıtlamalar.
Damage Hasar Sistemi Hasar ve kanıt araçları.
Etkinlikler ve çatışma Suçlu Etkinliği Herkese açık çatışma sistemleri.
Zombi alanı Zombie Infested! (Türkçe) Zombi çatışma alanı.

Hızlı kontroller

Gereksinim Kullanılacak araç
Güncel silah istatistikleri /weaponstats
Hasar hata ayıklama satırları /debugplayerdamage
Mermi senkronizasyon kanıtı /debugbullets
Uyuşturucu arayüzü F4
Üretim F9

Temel çatışma bilgileri

Konu Bilgi Ana sayfa
Silah istatistikleri /weaponstats hasarı, isabetliliği, şarjör kapasitesini, menzili ve hareket hızını gösterir. Hasar Sistemi
Kafadan vuruşlar Kafadan vuruşlar 20% ek hasar verir. Hasar Sistemi
Sniper Rifle Sniper Rifles, 5 metre içinde 70%, 10 metre içinde 85% hasar verir. Silahlar
M4 M4 şarjör kapasitesi 70 değerindedir. Silahlar
Tec-9 ve Uzi Tec-9 ve Uzi çift silah olarak kullanılabilir. Silahlar
Uyuşturucu direnci Uyuşturucuların sağladığı hasar direnci zırh kaybını azaltmaz. Uyuşturucular
Bomba imhası Bomba bulmacası penceresi açıkken yalnızca 5% hasar alırsınız. Bomba İmha

Çatışmada kullanılan uyuşturucular

Oynama süresi 15 saatin altındaki oyuncularda Weed dışındaki tüm uyuşturucular otomatik etkindir ve etkileri sona ermez; ayrıca her uyuşturucudan 15 doz alırlar. LSD'nin yakındaki oyuncuları tel kafes olarak göstermesini durdurmak için /stopdrug lsd kullanın veya F4 / /drugs içinden LSD'yi kapatın.

Uyuşturucu Çatışma etkisi
Crack Uyuşturucusu Atış 30 HP'den fazla hasar vermeyecekse her 10th atışı engeller.
God Uyuşturucusu 15% hasar direnci sağlar.
Speed Uyuşturucusu Vurulurken koşmanızı sağlar ve taser süresini 1 saniye azaltır.

Silahlar ve malzemeler

Çoğu silah Ammunation (Türkçe) mağazasından alınabilir. Ammunation tabanca, SMG, tüfek, av tüfeği, keskin nişancı silahı, ağır silah, fırlatılabilir eşya, zırh ve paraşüt satar.

RPG, RPG HS ve el bombaları normal şekilde satın alınabilir. RPG ve RPG HS yalnızca LV içinde kullanılabilir. El bombaları yalnızca LV içinde patlar; LV dışında polisler ve suçlular bunları yine de karşı takıma flaş bombası olarak atabilir.

Tool Shops ayrıca yiyecek, paraşüt, sprey kutusu, sopa, baston, kürek, bilardo ıstakası, golf sopası ve dildo gibi eşyalar satar.

Çatışmaları hata ayıklama

Tarafınızı, verdiğiniz ve aldığınız hasarı, hasarın engellenip engellenmediğini gösteren satırlar için /debugplayerdamage kullanın.

Atışlar mermi mesajı göstermiyorsa /debugbullets kullanın. Video kaydedip QA bölümüne gönderin.

İlgili notlar

  • O2 Tank, su altında 3 dakika nefes almanızı sağlar. F9 içinde 100 Nitrous ve 50 Iron ile üretin.
  • Oyuncu turf içinde olmasa da LV ölüm eşyaları düşer.
  • Armor (Kevlar) üretimi normal zırhtan 30% daha hızlıdır.
  • Rustic Rocket, nitrous etkisiyle oyuncuyu 2.5 saniyeliğine havaya fırlatır.
  • HS-RPG patlamaları, uçaklar için tasarlandığından oyunculara hasar veremez.
  • LV DM Zone bölgesinde en yüksek seri veya en çok öldürme istatistikleri, ulaşım işaretçisi ve hızlı ücretsiz yeniden doğma bulunur.
  • Saldırgan yakınında hit target olursa oyuncu 60 saniye koruma kazanır.
  • Oyuncular patlatmadan önce en fazla 12 satchel yerleştirebilir.
  • Havai fişeklerin yerleştirme mesafesi sınırı 100 metredir.
  • Flashbang, 10 saniye süren 1 parlama oluşturur.
  • Hasar verdiğiniz oyuncu 10 saniye içinde intihar ederse öldüren kişi siz sayılırsınız.
  • Terminator hit modunda 80% daha az hasar bonusundan önce 10 saniyelik bekleme süresi vardır.
  • Yakın zamanda hasar almadan /hitme <amount> warehouse alanından ayrılmak, hit'i kaldırmak için oyuncuyu otomatik öldürür.
  • Havai fişek yerleştirmek 7 explosives; yılbaşı arifesinde ve yılbaşında 1 explosive tutar.
  • 100 metre içinde 5 aranan oyuncu varsa havai fişek yerleştirilemez.
  • Terminator modu, $999,999 üzerindeki /hitme miktarına uygulanır.
  • Aranmayan suçlular, ısı güdümlü olanlar dâhil Hydra füzelerini ateşleyemez.
  • F9 Weapon Mods ücretsizdir, kaynak kullanmaz ve mevcut varyantları listeler.
  • Son 3 saniyede hasar aldıktan sonra yiyecek iyileştirmez.
  • Yiyecek her 1 saniyede 4 HP iyileştirir.
  • Üretilen zırh, hareket yeniden açılmadan hemen önce alınır.
  • Yüzüstü yatmak için çömelin, ardından tüfek tutarken yürüme tuşuna basın; varsayılan yürüme tuşu Alt tuşudur. Tuşu değiştirdiyseniz ESC > Settings > Binds bölümüne bakın.


İlgili komutlar

Komut Kullanım
/amiviolent Son 5 dakikada şiddet uygulayıp uygulamadığınızı kontrol eder.
/dropweapon Spraycan veya Parachute gibi bırakılabilen seçili silahı bırakır.
/rank Seasons PvP rütbe sisteminin komutudur. Seasons'ta rütbe yoktur.
/showattacks Saldıranları ve atışlar arasındaki süreleri gösteren Attack Information panelini açar; Clear Text veya Close kullanın.

Yangın hasarı ekipmanı

Water Fire Extinguisher, /equip üzerinden edinilebilir. Molotov yangın hasarını 75% azaltır.

Güncel Tec-9 hasarı

Tec-9 şu anda ateşlenen her 2 mermide 5 can hasarı verir. /weaponstats satırında 15 hasar, 2 isabetlilik, 100 şarjör mühimmatı, 35 menzil ve 1 hareket hızı gösterilir.

Kafadan vuruşla öldürme sesi

/settings > Audio > SOUNDS / MUSIC / AUDIO altında Headshot Kill Sound Volume değerini 0 ile 1 arasında ayarlayın. Varsayılan 0.4; 0 sesi kapatır. Kill Sound Volume normal öldürme sesini yönetir ve onda da 0 sesi kapatır.

Suçlu ve sivil hasarı

Las Venturas ve CEM etkinlikleri dışında suçluların sivillere hasarı engellenir. Bu, diğer takımlar ve etkinlik boyutları için geçerli normal hasar kurallarından ayrıdır.

Pedlerle çatışma

Kendi grup üssünüzdeyken pedlere vuruşlarınız etkisizdir. Sürücüsüz araçlar pedlere zarar veremez. Yumruklar ve yakın dövüş silahları pedlere normal hasarın yaklaşık üç katını verir; ancak tek seferde 30 candan fazla götürecek bir katana vuruşu yok sayılır. Silahlı pedlerin görüş hattına ihtiyacı vardır, 60 metreden uzağa ateş etmezler ve ölümünüzden ya da iç mekân veya boyut değişikliğinden sonra sizi hedeflemeyi bırakırlar. Koştuğunuz yere nişan alırlar; bu yüzden vurulmadan yanlarından öylece koşup geçemezsiniz. Nişanlarında biraz rastgelelik de vardır ve bu, isabet oranlarını düşürür. Oynama süresi yaklaşık 15 saatten az olan oyunculara yaklaşık yarısı kadar mermi atarlar.

Sıradan, boşta duran sokak pedleri Police Service oyuncularından ne yaya ne de araçtan hasar alır. Civilian Workers, Roleplayers ve Unoccupied oyuncuları onlara araçtan hasar veremez; boşta duran pedler de kendilerini ezen araçtaki sivillere ateş etmez veya saldırmaz. Güvenli bölgelerdeki pedler karşılık vermez, dost görev pedleri de zarar görmez. Duvar veya çit arkasından yapılan silah vuruşları sayılmaz. Polis ve güvenlik pedleri, 15 metre içindeki aranan Criminals veya Gangsters oyuncularını hedefler.

Yüksek ping hasar ayarı

Hasar ayarı, sabit mutlak yüksek ping kademeleri yerine iki oyuncunun ping değerlerini karşılaştırır. İkisinin de aynı yüksek ping değeri varsa bu karşılaştırmadan bonus veya ceza almazlar. Geçerli formül ve eşik değerleri yayımlanmamıştır.

Güncel çatışma kontrolleri ve kısıtlamalar

  • Göz yaşartıcı gazı yalnızca polis kullanabilir. Diğer takımlar Teargas can only be used by police mesajını görür.
  • Unoccupied oyuncularının ateş etmesi devre dışıdır.
  • Nişan alma tuşunu basılı tutarken yeniden doldurmak için R tuşuna basabilirsiniz. Yedek mühimmatınız olmalıdır.
  • Göz yaşartıcı gaz iç mekânda atılamaz.
  • Desert Eagle araçtan ateş etmede kullanılamaz.
  • Colt 45 çift silah olarak kullanılabilir.
  • Tec-9 isabetleri oyuncunun depar atmasını durdurmaz.
  • Vurulduktan sonraki 2 saniye boyunca yüzüstü yatmak engellenir.
  • Yakın zamandaki çatışmada bağlantınız kesilirse öldürülürsünüz ve son hasar veren oyuncu öldürme puanını alır. 20% üzerindeki paket kaybı bu otomatik öldürmeyi tetikleyebilir.
  • Yasak bir hedefe yumruk atmak kendi canınızdan 10 götürür. Yumruk atmak ayrıca yiyecek tüketir.
  • Polis NPC'leri aranan suçlulara ateş eder; aranan suçlular bu NPC'leri öldürebilir.
  • Normal öldürme 25, kafadan vuruş 32, uzak mesafeden öldürme 37 can verir. Terminator hit hedefleri bu canı almaz.
  • Terminator hit hedefi depar atamaz.
  • Silahlı araçlar LV DM Zone içinde ateş edemez.
  • Las Venturas sınırının iki yönünde de sınır ötesi hasar engellenir.
  • Suçlular 24 saat oynama süresi şartı olmadan ayakta duran pedlere hasar verebilir.

Sınırlı mod

Yüksek ping nedeniyle sınırlı moda alınan oyuncu çatışabilir, ancak nişan alırken veya ateş ederken hareket edemez. Oyuncu etiketinde [Lagger] görünür.

Yüksek paket kaybı da sizi lagger durumuna sokabilir. Sohbet, yüksek ping veya paket kaybını belirtir; durum sona erdiğinde You are no longer set as a lagger. der.

Ping 900 ms üzerine çıktığında bu düzeyin altına düşene kadar tüm kontroller devre dışı kalır.

Atışlar ne zaman hasar vermez?

  • Las Venturas ve CEM etkinlikleri dışında suçlular sivillere hasar veremez veya onları öldüremez.
  • Aranan oyuncular hastane, LSPD avlusu, Villa doğuş noktası veya hapishane çıkışı gibi Protected Area içinde hasar alamaz.
  • Gangsterlar ve APB'ler LV dışında birbirine hasar veremez. LV'de kendi takımınızdaki veya grubunuzdaki oyuncular dahil herkese hasar verebilirsiniz.
  • 50 saniyeden uzun süre hareketsiz kalan oyuncular hit target kaynaklı hasar almaz.
  • God ve bazı araçlar hasar direnci sağlar; bu yüzden isabetler beklenenden az hasar verebilir.

Quality Assurance board için yeniden üretilebilen hasar sorununu kaydederken /debugplayerdamage ve /debugbullets kullanın.

Otomatik nişan alma ve silah tuşları

/settings > General > WEAPONS SETTINGS altında:

  • Enable Weapon Binds, yalnızca sayı tuşlarıyla değil, Binds sekmesindeki Weapon Binds altında ayarlanan slot tuşlarıyla silah seçimini etkinleştirir. Eski HUD veya New HUD ile çalışır; varsayılanı Yes seçeneğidir.
  • Automatically shoot and aim, seçili fare düğmesiyle nişan almayı ve ateş etmeyi başlatır. Sol fare düğmesi için LMB, sağ fare düğmesi için RMB, kapatmak için Disabled seçin. Varsayılan LMB seçeneğidir.

Silah slotları ve öldürme ödülleri

Enable Weapon Binds ayarını Yes yapıp /sbinds içindeki adlandırılmış silah slotlarını kontrol edin. Geçiş için atanmış slot tuşuna basın; aynı tuşa atanmış slotlar her basışta sırayla seçilir. Örneğin Handguns ve SMGs ayrı slotlar olmasına rağmen ikisinin varsayılan tuşu 2 değerindedir. Geçeceğiniz ateşli silah için en az 1 mühimmat gerekir; yoksa satın alın veya üretin.

Öldürme ödülleri tarafınıza bağlıdır:

  • Normal polisler aranan suçluları öldürerek veya hapse atarak tutuklama parası kazanır. Ödeme aranan puanına, tehlike seviyesine, polis seviyesine, yardımlara, taser paylaşımına, VIP'e ve Double Earnings'e bağlıdır; ödül veya hit parası ayrıdır. GIU için polis ödemelerinin azaltıldığı bildiriliyor, ancak kesin çarpan ve koşullar doğrulanmış değildir. GIU aranan şüphelileri tutuklayamaz veya onlarla etkileşime giremez.
  • Suçlular polisleri öldürdüğünde aranan yıldızlarına göre RP kazanır.
  • Gangsterlar yalnızca öldürme için normal para kazanmaz; gelirlerini ağırlıklı olarak turf, Briefcases ve gangster etkinliklerinden sağlar. Aranmayan gangsterlar GIU öldürerek RP kazanmaz.

GIU ve aranmayan gangsterlar

Armed Robberies ve isyanlarda GIU görevlileriyle aranmayan gangsterlar birbirine zarar veremez, ancak birbirlerinin araçlarına hasar verebilir.

Ayrıca bakınız