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CITy Zone (área): Difference between revisions

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<!-- en-source: CITy Zone | revision 14695 | sha256 22dd6fa658d31ec5f4a38bf029ed1240188d978d16df5565b95ce5acd88c8185 -->
<!-- en-source: CITy Zone | revision 0 | sha256 01645923a091da6cc6612a4b38d881510eec6ea2013521127fe62344df3b8ccd -->


= <span id="CITy_Zone"></span>CITy Zone (área) =
= <span id="CITy_Zone"></span>CITy Zone (área) =
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== <span id="Ownership_and_access_commands"></span>Comandos de propriedade e acesso ==
== <span id="Ownership_and_access_commands"></span>Comandos de propriedade e acesso ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Comando
! Comando
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! Observações
! Observações
|-
|-
| `/cityzonedata <zone-ID>`
| <code>/cityzonedata</code>
| Consulta o limite de objetos e os dados da área
| Consulta o limite de objetos e os dados da área
| Use <code>/cityzonedata &lt;zone-ID&gt;</code> com um ID conhecido para conferir os dados da área.
| Fique dentro da zona para ver seu ID, limite de objetos e outros dados.
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|-
| `/blipzone ID`
| `/blipzone ID`
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| `/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>`
| `/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>`
| Ativa ou desativa o acesso temporário de arquiteto
| Ativa ou desativa o acesso temporário de arquiteto
| O arquiteto mapeia objetos como se fossem do proprietário da área.
| Custa <code>$500</code> a cada uso. O arquiteto registra os objetos como pertencentes ao proprietário da zona.
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| `/cityzonedelegates <ID>`
| `/cityzonedelegates <ID>`
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== <span id="Building_and_rule_commands"></span>Comandos de construção e regras ==
== <span id="Building_and_rule_commands"></span>Comandos de construção e regras ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Comando
! Comando
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* fique dentro da área desejada
* fique dentro da área desejada
* use <code>/cityzonebuy</code>
* use <code>/cityzonebuy</code>
O preço da zona é descontado do dinheiro que você carrega.


Para vender uma CITy Zone de volta ao servidor:
Para vender uma CITy Zone de volta ao servidor:
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== <span id="Finding_and_identifying_CITy_Zones"></span>Como encontrar e identificar CITy Zones ==
== <span id="Finding_and_identifying_CITy_Zones"></span>Como encontrar e identificar CITy Zones ==


Para consultar os dados de uma área pelo ID:
Fique dentro de uma zona para ver seu ID, limite de objetos e outros dados:


<code>/cityzonedata &lt;zone-ID&gt;</code>
<code>/cityzonedata</code>


Para marcar uma CITy Zone no mapa:
Para marcar uma CITy Zone no mapa:
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CITy Zones maiores podem comportar mais do que isso.
CITy Zones maiores podem comportar mais do que isso.


Para consultar o limite de objetos de uma CITy Zone:
Fique dentro de uma CITy Zone para conferir seu limite de objetos:


<code>/cityzonedata &lt;zone-ID&gt;</code>
<code>/cityzonedata</code>


Para conferir quantos objetos já existem em uma CITy Zone:
Para conferir quantos objetos já existem em uma CITy Zone:
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<code>/cityzonekick &lt;player ID&gt;</code>
<code>/cityzonekick &lt;player ID&gt;</code>
O jogador que posiciona um objeto paga por ele e recebe o reembolso ao removê-lo, inclusive se for um delegado. Um arquiteto posiciona objetos que pertencem ao proprietário da zona e são pagos por ele, que também recebe o reembolso.


== <span id="Building_in_a_CITy_Zone"></span>Construção em uma CITy Zone ==
== <span id="Building_in_a_CITy_Zone"></span>Construção em uma CITy Zone ==
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* clique em '''Select'''
* clique em '''Select'''
* clique com o botão esquerdo onde deseja colocá-lo na área
* clique com o botão esquerdo onde deseja colocá-lo na área
Os objetos são pagos com o dinheiro que você carrega, não com o saldo do banco. Se não tiver dinheiro suficiente em mãos, saque o valor e posicione o objeto novamente.


Comandos de construção relacionados:
Comandos de construção relacionados:


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Comando
! Comando
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Os controles de construção confirmados para CITy Zones são:
Os controles de construção confirmados para CITy Zones são:


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Controle
! Controle
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Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a <code>0</code>. Uma CITy Zone de base de grupo não pode ser vendida, comprada nem perdida após <code>14</code> dias de inatividade.
Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a <code>0</code>. Uma CITy Zone de base de grupo não pode ser vendida, comprada nem perdida após <code>14</code> dias de inatividade.
A atividade da conta começa em <code>1000</code>, cai <code>1</code> a cada hora de inatividade e sobe <code>1</code> a cada minuto online. Uma conta sem uso leva cerca de <code>41</code> dias para chegar a zero. Confira a atividade com <code>/stats</code>.


== <span id="Related_features"></span>Recursos relacionados ==
== <span id="Related_features"></span>Recursos relacionados ==
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== <span id="Command_list"></span>Lista de comandos ==
== <span id="Command_list"></span>Lista de comandos ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Comando
! Comando
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| Vende uma CITy Zone de volta ao servidor
| Vende uma CITy Zone de volta ao servidor
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| <code>/cityzonedata &lt;zone-ID&gt;</code>
| <code>/cityzonedata</code>
| Consulta os dados da área e os limites de objetos
| Consulta os dados da área e os limites de objetos
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<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-END -->
== <span id="Object_refunds"></span>Reembolso de objetos ==
Objetos e veículos perdem <code>0.25%</code> do valor restante em dinheiro por dia, arredondado para baixo diariamente. Esse valor reduzido é reembolsado ao vender um objeto, apagar os objetos ou vender a zona. A zona em si reembolsa seu preço de compra. Remover um objeto no dia em que foi posicionado reembolsa o preço integral. Um objeto de <code>$600,000</code> removido após <code>7</code> dias reembolsa <code>$589,575</code>. Após uma semana, você recebe cerca de <code>98.3%</code> de volta. Após cerca de cinco meses, você recebe cerca de <code>70%</code> de volta.


== <span id="Finding_zones_for_sale"></span>Como encontrar áreas à venda ==
== <span id="Finding_zones_for_sale"></span>Como encontrar áreas à venda ==
Line 435: Line 447:
== <span id="Related_commands"></span>Comandos relacionados ==
== <span id="Related_commands"></span>Comandos relacionados ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Comando
! Comando
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Aplique o shader com <code>/vehskin</code> antes de criar um veículo estático com <code>/addstaticveh city</code>. A cópia mantém o shader aplicado e o grau de abertura das portas. Se ela for criada sem o shader, remova-a e crie-a novamente depois de aplicá-lo.
Aplique o shader com <code>/vehskin</code> antes de criar um veículo estático com <code>/addstaticveh city</code>. A cópia mantém o shader aplicado e o grau de abertura das portas. Se ela for criada sem o shader, remova-a e crie-a novamente depois de aplicá-lo.
Veículos estáticos custam no mínimo <code>$500,000</code>, o preço do veículo quando for maior que esse mínimo, e no máximo <code>$5,000,000</code>.


== <span id="CITy_Zen_ownership"></span>Propriedade de CITy Zen ==
== <span id="CITy_Zen_ownership"></span>Propriedade de CITy Zen ==
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Pressione <code>X</code> e clique com o botão direito no ponto de aparecimento colocado para selecioná-lo; depois use <code>/editdoor</code>. O painel <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> tem três caixas, para nomes de equipes, grupos e contas; não há uma caixa para nomes de squads. Coloque uma entrada por linha, escolha a direção de movimento da porta ou do portão (<code>upwards</code>, <code>downwards</code>, <code>north</code>, <code>east</code>, <code>south</code> ou <code>west</code>) e use <code>Save and Close</code> e <code>/citysave</code>.
Pressione <code>X</code> e clique com o botão direito no ponto de aparecimento colocado para selecioná-lo; depois use <code>/editdoor</code>. O painel <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> tem três caixas, para nomes de equipes, grupos e contas; não há uma caixa para nomes de squads. Coloque uma entrada por linha, escolha a direção de movimento da porta ou do portão (<code>upwards</code>, <code>downwards</code>, <code>north</code>, <code>east</code>, <code>south</code> ou <code>west</code>) e use <code>Save and Close</code> e <code>/citysave</code>.


<code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> concede acesso temporário de arquiteto ao jogador e mapeia os objetos como se fossem do proprietário da área. Só pode haver um arquiteto ativo por vez, e seu acesso termina quando qualquer um dos jogadores sai do servidor.
<code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> concede acesso temporário de arquiteto ao jogador por <code>$500</code> a cada uso. O arquiteto registra os objetos como pertencentes ao proprietário da zona. Só pode haver um arquiteto ativo por vez, e o acesso termina quando qualquer um dos jogadores sai do servidor.


<code>/editdoor</code> funciona em portas da CITy, não em portas de apartamentos.
<code>/editdoor</code> funciona em portas da CITy, não em portas de apartamentos.
== <span id="Object_prices_and_copies"></span>Preços e cópias de objetos ==
Mover um objeto existente e salvá-lo novamente é gratuito. Cada objeto tem um preço fixo de compra. Uma cópia feita com <code>/copyent</code> e cada objeto criado com <code>/aclone</code> custam o preço integral do objeto.


== <span id="See_also"></span>Veja também ==
== <span id="See_also"></span>Veja também ==

Latest revision as of 01:24, 12 October 2026


CITy Zone (área)

Esta é uma tradução da página em inglês CITy Zone. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.

CITy Zones são áreas de construção pertencentes a jogadores na CIT. Elas permitem comprar uma área, construir objetos nela, gerenciar o acesso, editar portas, reproduzir rádios online e salvar projetos personalizados.

Área personalizada de CITy Zone
Área personalizada de CITy Zone.

CITy Zones também são usadas por outros sistemas da CIT, incluindo a construção de apartamentos e certos recursos de grupos.

Noções básicas da CITy Zone

Use /zonesforsale para ver CITy Zones à venda. Você também pode abri-lo pelo ícone do CITPhone.

As CITy Zones pequenas comportam até 150 objetos. Áreas maiores comportam mais.

Comandos de propriedade e acesso

Comando Uso Observações
/cityzonedata Consulta o limite de objetos e os dados da área Fique dentro da zona para ver seu ID, limite de objetos e outros dados.
/blipzone ID Marca uma CITy Zone no mapa Útil para encontrar uma área.
/cityzonebuy Compra a área onde você está Use dentro da área.
/cityzonesell Vende a área de volta ao servidor Reembolsa o valor pago. Vender a outro jogador por mais do que você pagou é golpe.
/cityzonename <ID> <name> Dá um nome a uma CITy Zone Comando do proprietário.
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName> Ativa ou desativa o acesso de delegado Acesso de delegado.
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName> Ativa ou desativa o acesso temporário de arquiteto Custa $500 a cada uso. O arquiteto registra os objetos como pertencentes ao proprietário da zona.
/cityzonedelegates <ID> Mostra quem tem acesso à área Lista o acesso.

Comandos de construção e regras

Comando Uso Observações
/addent Adiciona objetos Escolha um objeto, clique em Select e depois clique com o botão esquerdo.
/edittex Altera a textura de um objeto Pressione X, clique com o botão direito no objeto, use /edittex, escolha uma textura e clique em Select.
/citysave Salva o que você construiu Salve após editar.
/cityzoneobjectwipe <ID> Exclui todos os objetos dessa área Ação de proprietário/administrador.
/objectswithinzone <ID> Consulta a quantidade de objetos Consulta da quantidade de objetos.
/cityzonekick <player ID> Expulsa um jogador da área Expulsões repetidas de uma área matam o jogador.
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio> Inicia o rádio da área /cityzoneradio <ID> o interrompe.
/addstaticveh city Adiciona um veículo da CITy Os veículos podem ter shaders próprios.

Limites importantes

Objetos fora da área são excluídos sem reembolso. Objetos não podem flutuar. Bases em CITy Zone não podem alternar Protected Areas, e as áreas protegidas de bases não alternam se houver alguém de fora dentro delas.

Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a 0. Objetos e veículos perdem 0.25% do valor em dinheiro por dia.

A textura Green Screen da CITy é para editores de vídeo.

Uso da área

Uma CITy Zone é uma área que pode pertencer a um jogador e ser personalizada com construções.

Você pode usar uma CITy Zone para:

  • construir objetos
  • editar ou excluir entidades colocadas
  • gerenciar o acesso
  • dar um nome à área
  • usar portas programáveis
  • reproduzir rádios online na área
  • salvar sua construção
  • consultar limites e uso de objetos da área

Plataforma de teleporte

Use o objeto de ID 2111 como plataforma de teleporte na sua CITy Zone. Você e os jogadores a quem conceder acesso podem se teleportar para lá.

Compra e venda de uma CITy Zone

Para comprar uma CITy Zone:

  • fique dentro da área desejada
  • use /cityzonebuy

O preço da zona é descontado do dinheiro que você carrega.

Para vender uma CITy Zone de volta ao servidor:

  • fique dentro da sua área
  • use /cityzonesell

Vender uma CITy Zone com /cityzonesell reembolsa o valor que você pagou por ela.

Vender uma área a outro jogador por mais do que você pagou é considerado golpe.

Como encontrar e identificar CITy Zones

Fique dentro de uma zona para ver seu ID, limite de objetos e outros dados:

/cityzonedata

Para marcar uma CITy Zone no mapa:

/blipzone ID

Para encontrar CITy Zones à venda:

/zonesforsale

Limites de objetos

CITy Zones pequenas comportam até 150 objetos.

CITy Zones maiores podem comportar mais do que isso.

Fique dentro de uma CITy Zone para conferir seu limite de objetos:

/cityzonedata

Para conferir quantos objetos já existem em uma CITy Zone:

/objectswithinzone <ID>

Nomeação de uma CITy Zone

Para dar um nome à sua CITy Zone:

/cityzonename <ID> <name>

Acesso e permissões

Você pode conceder ou remover acesso de construção dentro de uma CITy Zone.

Para conceder ou remover acesso de delegado:

/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName>

Para conceder ou remover acesso de arquiteto:

/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>

Para ver quem tem acesso à sua CITy Zone:

/cityzonedelegates <ID>

Para expulsar um jogador da sua CITy Zone:

/cityzonekick <player ID>

O jogador que posiciona um objeto paga por ele e recebe o reembolso ao removê-lo, inclusive se for um delegado. Um arquiteto posiciona objetos que pertencem ao proprietário da zona e são pagos por ele, que também recebe o reembolso.

Construção em uma CITy Zone

Para começar a construir dentro de uma CITy Zone:

/addent

Isso abre o painel de entidades. Nele:

  • escolha o objeto desejado
  • clique em Select
  • clique com o botão esquerdo onde deseja colocá-lo na área

Os objetos são pagos com o dinheiro que você carrega, não com o saldo do banco. Se não tiver dinheiro suficiente em mãos, saque o valor e posicione o objeto novamente.

Comandos de construção relacionados:

Comando Uso
/addent Abre o painel de entidades e coloca um objeto
/delent Exclui a entidade selecionada
/copyent Copia uma entidade
/aclone Enquanto edita um objeto, abre a ferramenta Advanced clone
/editdoor Edita uma porta programável e gerencia seu acesso
/edittex Altera a textura de um objeto da CITy ou a cor de um veículo
/citysave Salva tudo o que você construiu na área

Controles de construção

Os controles de construção confirmados para CITy Zones são:

Controle Ação
Arrow keys Move os objetos
Segure Left Shift Move rapidamente
Segure Left Alt Move lentamente
Segure Shift + Alt Move muito lentamente
Numpad 9 / Numpad 6 Aumenta ou diminui a altura do objeto
Numpad 1 / Numpad 2 Gira no eixo X
Numpad 4 / Numpad 5 Gira no eixo Y
Mouse wheel Gira no eixo Z
Numpad Del Atualiza e salva o objeto

Para editar diretamente um objeto da CITy:

  • pressione X
  • clique com o botão direito no objeto

Advanced clone

Selecione um objeto existente com X e, enquanto o edita, use /aclone para abrir a janela Advanced clone. Ela copia o objeto em fileiras, curvas, voltas e espirais. Funciona em CITy Zones, apartamentos e na edição de corridas.

  • O objeto selecionado é o início da forma. Os deslocamentos seguem os eixos locais dele, e o original é mantido.
  • Formas: Straight, Curve / circle, Vertical loop e Spiral / helix.
  • Configurações: New objects (1-100), Straight spacing (metres), Curve / loop radius (metres), Total angle (-1440 to 1440), Total rise (straight / helix), Extra bank per object (degrees), Travel along local Y ou Travel along local X, e Rotate objects to follow the curve / loop.
  • Clique em Create objects para colocar os clones pré-visualizados. Cancel limpa as pré-visualizações e interrompe os clones ainda não enviados.
  • Círculos e voltas de 360 graus não deixam uma cópia duplicada no início. Feche a janela para olhar ao redor; /aclone a abre de novo.
  • Sem um objeto selecionado, o jogo diz Advanced clone: Select an existing object with X first.

Portas

Para editar uma porta programável na sua CITy Zone:

/editdoor

Esse comando serve para gerenciar a porta e seu acesso.

Como salvar sua construção

Para salvar tudo o que você construiu na CITy Zone:

/citysave

Rádio e música em uma CITy Zone

Você pode reproduzir um rádio online dentro de uma CITy Zone.

Para iniciar a transmissão:

/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio>

Para interromper a transmissão:

/cityzoneradio <ID>

Regras e restrições

CITy Zones têm várias restrições importantes:

  • objetos colocados mesmo um pouco fora da sua área são excluídos sem reembolso
  • objetos da CITy não podem flutuar no ar
  • não fique escondido em uma CITy Zone enquanto estiver procurado para evitar prisão, a menos que a área seja totalmente acessível

Inatividade e colocação à venda

Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a 0. Uma CITy Zone de base de grupo não pode ser vendida, comprada nem perdida após 14 dias de inatividade.

A atividade da conta começa em 1000, cai 1 a cada hora de inatividade e sobe 1 a cada minuto online. Uma conta sem uso leva cerca de 41 dias para chegar a zero. Confira a atividade com /stats.

Recursos relacionados

Outros sistemas da CIT se relacionam com CITy Zones:

  • apartamentos usam o sistema da CITy para construção
  • grupos com base, hood ou CITy Zone podem adicionar até 3 peds imóveis com /addbaseped

Para remover um ped imóvel adicionado dessa maneira:

/delbaseped

Lista de comandos

Comando Finalidade
/cityzonebuy Compra uma CITy Zone
/cityzonesell Vende uma CITy Zone de volta ao servidor
/cityzonedata Consulta os dados da área e os limites de objetos
/blipzone ID Marca uma CITy Zone no mapa
/zonesforsale Mostra CITy Zones à venda
/cityzonename <ID> <name> Dá um nome a uma CITy Zone
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName> Concede ou remove acesso de delegado
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName> Concede ou remove acesso de arquiteto
/cityzoneobjectwipe <ID> Exclui todos os objetos da área
/objectswithinzone <ID> Confere quantos objetos existem na área
/cityzonedelegates <ID> Mostra quem tem acesso
/cityzonekick <player ID> Expulsa um jogador da área
/addent Abre o painel de entidades e coloca objetos
/delent Exclui uma entidade
/copyent Copia uma entidade
/editdoor Edita uma porta e seu acesso
/edittex Altera a textura de um objeto da CITy ou a cor de um veículo
/citysave Salva a construção
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio> Inicia um rádio online
/cityzoneradio <ID> Interrompe o rádio da área

Observações relacionadas

  • /cityzonekick mata o jogador se ele for expulso mais de uma vez de uma área.
  • Bases em CITy Zone não podem alternar Protected Areas, e as áreas protegidas de bases não alternam se houver alguém de fora dentro delas.
  • Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a 0.
  • Proprietários de CITy Zones podem usar /addstaticveh city para veículos com shaders próprios.
  • Objetos e veículos de CITy Zones perdem 0.25% do valor em dinheiro por dia.
  • Recursos de bases de grupos podem ser aplicados a grupos que possuem uma CITy Zone como base.
  • A textura Green Screen da CITy é para editores de vídeo.


Reembolso de objetos

Objetos e veículos perdem 0.25% do valor restante em dinheiro por dia, arredondado para baixo diariamente. Esse valor reduzido é reembolsado ao vender um objeto, apagar os objetos ou vender a zona. A zona em si reembolsa seu preço de compra. Remover um objeto no dia em que foi posicionado reembolsa o preço integral. Um objeto de $600,000 removido após 7 dias reembolsa $589,575. Após uma semana, você recebe cerca de 98.3% de volta. Após cerca de cinco meses, você recebe cerca de 70% de volta.

Como encontrar áreas à venda

Use /zonesforsale para ver CITy Zones à venda. Você também pode abri-lo pelo ícone do CITPhone.

Comandos relacionados

Comando Uso
/cityzonebuy Tenta comprar a CITy Zone em que você está.
/cityzonesell Tenta vender a CITy Zone em que você está.

Ponto de aparecimento pessoal

O objeto Spawn - Spawn Point custa $500,000. Você pode selecioná-lo e visualizá-lo antes da compra. Use /citysave para salvar e comprar o ponto colocado. O acesso para construção ainda depende das permissões de arquiteto da área.

Objetos e acesso atuais da área

  • O proprietário da área e jogadores delegados podem usar /cityzonekick <player ID>. Em uma base de grupo na CITy, todos os membros do grupo podem usá-lo.
  • Proprietários e delegados podem recuperar veículos até si mesmos dentro da área sem VIP. Plataformas de recuperação também podem ser colocadas para veículos ou aeronaves.
  • Adicione o objeto Safe da categoria Interior, depois pressione X e clique nele para acessar o caixa eletrônico.
  • Um objeto Weapon Storage abre o Inventário de veículos.
  • Uma Gambling Machine da categoria Free Time é usada com X e um clique esquerdo.
  • Uma cama pode ser usada para recuperar saúde.
  • Quando os objetos correspondentes estiverem presentes, pressione X e clique em uma esteira para mudar o estilo de caminhada, um saco de pancadas para mudar o estilo de luta ou um guarda-roupa para mudar a skin.
  • Bases em CITy Zone não podem alternar Protected Areas. Outras zonas seguras de bases de grupos têm uma espera de 2 minutos para alternar e não alternam enquanto houver alguém de fora dentro delas.

Como salvar a textura de uma parede

Para uma parede que você colocou, pressione X, clique com o botão direito nela e use /edittex. Escolha uma textura, clique em Select e use /citysave para salvar.

Shaders de veículos estáticos

Aplique o shader com /vehskin antes de criar um veículo estático com /addstaticveh city. A cópia mantém o shader aplicado e o grau de abertura das portas. Se ela for criada sem o shader, remova-a e crie-a novamente depois de aplicá-lo.

Veículos estáticos custam no mínimo $500,000, o preço do veículo quando for maior que esse mínimo, e no máximo $5,000,000.

Propriedade de CITy Zen

As CITy Zen Zones são compradas com dinheiro real. Elas não podem ser compradas nem vendidas dentro do jogo.

Como encontrar suas áreas

Abra o CITPhone com B e depois My Properties para ver suas CITy Zones junto das outras propriedades.

Como colocar e animar um ped

Abra /addent, selecione uma entrada Ped - Skin e coloque o ped. Ao colocá-lo, o painel de animações /anim é aberto para esse ped. Selecione a animação e use /citysave para salvar o ped no local.

Use /citysave para salvar tudo o que você construiu na sua CITy Zone ou no apartamento, incluindo os peds colocados.

Acesso ao ponto de aparecimento e limites dos arquitetos

Pressione X e clique com o botão direito no ponto de aparecimento colocado para selecioná-lo; depois use /editdoor. O painel CITy - Door / Gate Permissions List tem três caixas, para nomes de equipes, grupos e contas; não há uma caixa para nomes de squads. Coloque uma entrada por linha, escolha a direção de movimento da porta ou do portão (upwards, downwards, north, east, south ou west) e use Save and Close e /citysave.

/cityzonetogglearchitect ID PlayerName concede acesso temporário de arquiteto ao jogador por $500 a cada uso. O arquiteto registra os objetos como pertencentes ao proprietário da zona. Só pode haver um arquiteto ativo por vez, e o acesso termina quando qualquer um dos jogadores sai do servidor.

/editdoor funciona em portas da CITy, não em portas de apartamentos.

Preços e cópias de objetos

Mover um objeto existente e salvá-lo novamente é gratuito. Cada objeto tem um preço fixo de compra. Uma cópia feita com /copyent e cada objeto criado com /aclone custam o preço integral do objeto.

Veja também