Jump to content

Рыбак: Difference between revisions

From CIT Wiki
oldwiki>CIT Wiki Translation
Russian translation (R00-R22)
 
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="ru" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="ru" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Fisherman | revision 12348 | sha256 2a916caa661e3156f86813f50df2ae128d0e5c9b1bfa8eb263f1aef3cafc4793 -->
<!-- en-source: Fisherman | revision 0 | sha256 7243b6f45d6535c8f6e7f84aa0f39dd0d97015390788d155e9565852c0b4c24c -->


= <span id="Fisherman"></span>Рыбак =
= <span id="Fisherman"></span>Рыбак =
Line 18: Line 18:
== <span id="How_to_fish"></span>Как ловить рыбу ==
== <span id="How_to_fish"></span>Как ловить рыбу ==


Работу Fisherman можно выполнять с берега у воды или с лодки `Reefer`. Побочная миссия на берегу использует удочку у рек, озёр или океана.
Fisherman можно выполнять с берега у воды или с лодки <code>Reefer</code>. Береговой способ является миссией [[Речной Рыбак|Речной Рыбак]], использующей удочку у рек, озёр или океана.


== <span id="Boat_and_disconnect_notes"></span>Заметки о лодке и отключении ==
== <span id="Boat_and_disconnect_notes"></span>Заметки о лодке и отключении ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Тема
! Тема
Line 39: Line 39:
== <span id="Reefer_boat_method"></span>Способ с лодкой Reefer ==
== <span id="Reefer_boat_method"></span>Способ с лодкой Reefer ==


Выведите `Reefer` на воду, затем ловите с неё рыбу, используя левую кнопку для рыбы и правую кнопку для мусора, пока ваша сеть не заполнится. Разгружайтесь у красного значка `S` и переходите в новый район, если численность рыбы становится слишком низкой.
Выведите <code>Reefer</code> на воду и ловите с неё рыбу, двигаясь влево для рыбы и вправо для мусора до заполнения сети. Разгружайтесь у красного значка <code>S</code>. При популяции рыбы <code>25%</code> или ниже место непригодно; перейдите в другую область.
 
При рыбалке на Reefer появляются такие сообщения:
 
* После того как вы берёте работу в лодке, и снова после каждой разгрузки: <code>Find a well populated area to catch fish in your net.</code> и <code>When you see a fish, press the 'MOVE LEFT' key. When you see rubbish, press the 'MOVE RIGHT' key.</code>
* Каждый улов показывается одной зелёной строкой справа внизу, например <code>Gurnard caught! Value: $25</code>. У популяции рыбы и вместимости сети есть свои две шкалы.
* При разгрузке сети появляются две зелёные строки, например <code>You collected 157 units of fish, sell it in F7.</code> и <code>You collected 66 units of nitrous, sell it in F7.</code>
<!-- CIT-BATCH5-FISHERMAN-END -->
<!-- CIT-BATCH5-FISHERMAN-END -->


Line 72: Line 78:
Работа построена на ловле рыбы и её продаже.
Работа построена на ловле рыбы и её продаже.


Прогресс в работе считается по проданной рыбе.
Прогресс учитывается очками <code>sold fish</code>, зависящими от стоимости, а не количеством предметов ресурса Fish.


== <span id="Skin"></span>Скин ==
== <span id="Skin"></span>Скин ==
Line 83: Line 89:
== <span id="Pay_facts"></span>Факты об оплате ==
== <span id="Pay_facts"></span>Факты об оплате ==


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Направление
! Направление
Line 89: Line 95:
|-
|-
| River Fisherman
| River Fisherman
| Отображаемая стоимость рыбы и уровень работы
| Отображаемая стоимость рыбы, уровень работы и VIP
|-
|-
| Разгрузка Reefer или лодки
| Разгрузка Reefer или лодки
Line 103: Line 109:
River Fisherman использует отображаемую стоимость рыбы. Разгрузка Reefer или лодки использует сырую стоимость улова до конвертации в ресурсы.
River Fisherman использует отображаемую стоимость рыбы. Разгрузка Reefer или лодки использует сырую стоимость улова до конвертации в ресурсы.


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Уровень
! Уровень
Line 157: Line 163:


== <span id="Progression"></span>Прогресс ==
== <span id="Progression"></span>Прогресс ==
Требования <code>sold fish</code> являются очками прогресса по стоимости, а не количеством отдельных рыб. В одном примере полная сеть L0 на <code>60</code> уловов стоимостью <code>$3,550</code> дала <code>18,744</code> прогресса.


Уровни Fisherman:
Уровни Fisherman:
Line 188: Line 196:
* Вы можете ловить рыбу в озёрах, реках или океане.
* Вы можете ловить рыбу в озёрах, реках или океане.
* Особое место для рыбалки не нужно, если только вы не хотите использовать лодку Reefer.
* Особое место для рыбалки не нужно, если только вы не хотите использовать лодку Reefer.
* Прогресс зависит от проданной рыбы.
* Прогресс использует очки проданной рыбы по стоимости, общие с River Fisherman.
* На уровне 10 вы открываете /go Fisherman.
* На уровне 10 вы открываете /go Fisherman.


Line 197: Line 205:
== <span id="River_Fisherman_distinction"></span>Отличие Речного Рыбака ==
== <span id="River_Fisherman_distinction"></span>Отличие Речного Рыбака ==


[[Речной Рыбак]] является отдельной работой с собственным переключателем оплаты и круговой мини-игрой.
[[Речной Рыбак|Речной Рыбак]] является береговым способом Fisherman, а не отдельной системой прогресса. Оба способа используют общие уровень и прогресс Fisherman. Info Board Fisherman показывает <code>Progress</code>, <code>Fish Sales</code>, игрока <code>Top</code> и часовой заработок относительно лимита.


== <span id="Current_boat_and_river_controls"></span>Текущее управление на лодке и на реке ==
== <span id="Current_boat_and_river_controls"></span>Текущее управление на лодке и на реке ==


У местного маркера Fisherman нажмите <code>N</code>, чтобы вернуться в Бюро по Трудоустройству. На Reefer используйте левую сторону для рыбы и правую сторону для мусора. Частично заполненную сеть можно разгрузить; она не обязательно должна быть полной.
У местного маркера Fisherman нажмите <code>N</code>, чтобы вернуться в Бюро по Трудоустройству. На Reefer двигайтесь влево, когда видите рыбу, и вправо, когда видите мусор. Частично заполненную сеть можно разгрузить; она не обязательно должна быть полной.


River Fisherman начинается с <code>/fish</code> у подходящей воды. Удерживайте <code>RMB</code>, чтобы прицелиться, нажмите <code>LMB</code>, чтобы забросить, и нажмите <code>LMB</code> ещё раз, пока леска заброшена, чтобы отменить. В круговой мини-игре нажимайте <code>LMB</code> на толстой белой цели, чтобы попасть <code>3</code> раза подряд, или нажмите <code>RMB</code>, чтобы отменить. Когда вы на работе, <code>N</code> переключает оплату между Cash и Fish.
River Fisherman начинается с <code>/fish</code> у подходящей воды. Удерживайте <code>RMB</code>, чтобы прицелиться, нажмите <code>LMB</code>, чтобы забросить, и нажмите <code>LMB</code> ещё раз, пока леска заброшена, чтобы отменить. В круговой мини-игре нажимайте <code>LMB</code> на толстой белой цели, чтобы попасть <code>3</code> раза подряд, или нажмите <code>RMB</code>, чтобы отменить. Когда вы на работе, <code>N</code> переключает оплату между Cash и Fish.
Рыбу можно продавать у синего маркера рядом с маркером работы Fisherman или в <code>F7</code>.


== <span id="Reefer_resource_split"></span>Разделение ресурсов Reefer ==
== <span id="Reefer_resource_split"></span>Разделение ресурсов Reefer ==


Разгрузка Reefer делит конвертированные единицы улова на <code>70%</code> Fish с округлением вверх и <code>30%</code> Nitrous с округлением вниз. На результат влияют стоимость улова, уровень, VIP и текущая стоимость конвертации Fish. Мусор снижает стоимость улова. Денежная стоимость не является количеством предметов Fish.
При разгрузке Reefer общая стоимость улова в сети переводится в ресурсы:
 
* Значение прогресса равно <code>floor(total catch value x Fisherman level rate x 1.1)</code>, затем снова округляется вниз после умножения на <code>1.2</code> с VIP.
* Общее количество единиц равно <code>floor(progress value / current Fish F7 value)</code>.
* Fish равны <code>ceil(total units x 0.70)</code>; Nitrous равны <code>floor(total units x 0.30)</code>.
 
Мусор заполняет сеть и снижает стоимость улова. Полная сеть содержит <code>60</code> уловов, а <code>Net capacity</code> равен <code>floor(catches x 100 / 60)</code>. Можно разгрузить неполную сеть. Счётчик лимита заработка увеличивается на общее количество выданных единиц, умноженное на текущую цену Fish; результат может быть немного ниже прогресса.
 
Например, сеть L0 стоимостью <code>$3,550</code> дала <code>18,744</code> прогресса. При цене Fish <code>$67</code> она разгрузилась как <code>196 Fish</code> и <code>83 Nitrous</code>, добавив <code>$18,693</code> к счётчику лимита.
 
Стоимости уловов Reefer отличаются от стоимостей [[Речной Рыбак|Речного Рыбака]]. Это стоимость улова до уровня и перевода в ресурсы, а не цены продажи <code>F7</code>. Денежная стоимость улова не является количеством предметов Fish.
 
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
! Улов
! Базовая стоимость
|-
| Sardine
| $15
|-
| Plaice
| $20
|-
| Gurnard
| $25
|-
| Rainbow Trout
| $30
|-
| Gilt Head Sea Bream
| $40
|-
| Mackerel
| $50
|-
| Sea Bass
| $65
|-
| Brill
| $80
|-
| Halibut
| $80
|-
| Hake
| $100
|-
| Cod
| $120
|-
| Haddock
| $120
|-
| Salmon
| $130
|-
| Tuna
| $170
|-
| Toxic Paint (мусор)
| -$130
|}
</div>


== <span id="See_also"></span>См. также ==
== <span id="See_also"></span>См. также ==

Latest revision as of 01:28, 12 October 2026


Рыбак

Это перевод английской страницы Fisherman. Если страницы различаются, смотрите английскую версию.

Рыбак (Fisherman) является гражданской работой, на которой вы ловите рыбу с берега или с лодки Reefer.

Маркер Fisherman у причала
Маркер Fisherman у причала.

Как ловить рыбу

Fisherman можно выполнять с берега у воды или с лодки Reefer. Береговой способ является миссией Речной Рыбак, использующей удочку у рек, озёр или океана.

Заметки о лодке и отключении

Тема Текущий факт
Приклеенные игроки Игроки, приклеенные к вашей лодке, могут ловить с неё рыбу
Отключение Ваша сеть Fisherman и её прогресс сохраняются, когда вы отключаетесь.
ID скина 35

Способ с лодкой Reefer

Выведите Reefer на воду и ловите с неё рыбу, двигаясь влево для рыбы и вправо для мусора до заполнения сети. Разгружайтесь у красного значка S. При популяции рыбы 25% или ниже место непригодно; перейдите в другую область.

При рыбалке на Reefer появляются такие сообщения:

  • После того как вы берёте работу в лодке, и снова после каждой разгрузки: Find a well populated area to catch fish in your net. и When you see a fish, press the 'MOVE LEFT' key. When you see rubbish, press the 'MOVE RIGHT' key.
  • Каждый улов показывается одной зелёной строкой справа внизу, например Gurnard caught! Value: $25. У популяции рыбы и вместимости сети есть свои две шкалы.
  • При разгрузке сети появляются две зелёные строки, например You collected 157 units of fish, sell it in F7. и You collected 66 units of nitrous, sell it in F7.

Как устроена работа

Fisherman является ресурсной работой на стороне Civilian.

Вы рыбачите у воды, собираете рыбу и продвигаетесь в работе, продавая рыбу.

Как начать

Чтобы начать работу Fisherman:

  1. Возьмите работу Fisherman.
  2. Отправляйтесь к водоёму.
  3. Начните ловить рыбу.

Вы можете ловить рыбу в таких местах:

  • Озёра
  • Реки
  • Океан

Особое место не нужно, если только вы не хотите использовать лодку Reefer.

Как это работает

Fisherman позволяет ловить рыбу:

  • С берега
  • С лодки Reefer

Работа построена на ловле рыбы и её продаже.

Прогресс учитывается очками sold fish, зависящими от стоимости, а не количеством предметов ресурса Fish.

Скин

Fisherman использует:

  • Скин с ID 35

Факты об оплате

Направление Что влияет на стоимость
River Fisherman Отображаемая стоимость рыбы, уровень работы и VIP
Разгрузка Reefer или лодки Сырая стоимость улова, уровень работы, VIP, Fishing Methods и текущая стоимость Fish в F7
Разделение ресурсов Ресурсы при разгрузке лодки делятся на Fish и Nitrous

Таблица значений от L0 до L10

River Fisherman использует отображаемую стоимость рыбы. Разгрузка Reefer или лодки использует сырую стоимость улова до конвертации в ресурсы.

Уровень Речной множитель за $1 стоимости рыбы Множитель прогресса Reefer или лодки
L0 4.8 5.28
L1 5.76 6.336
L2 6.72 7.392
L3 7.68 8.448
L4 8.64 9.504
L5 9.6 10.56
L6 10.56 11.616
L7 11.52 12.672
L8 12.48 13.728
L9 13.44 14.784
L10 14.4 15.84

Прогресс

Требования sold fish являются очками прогресса по стоимости, а не количеством отдельных рыб. В одном примере полная сеть L0 на 60 уловов стоимостью $3,550 дала 18,744 прогресса.

Уровни Fisherman:

  • L0 Aspiring Angler, 0 проданных рыб
  • L1 Stevedore, 45,000 проданных рыб
  • L2 Deckhand, 135,000 проданных рыб
  • L3 Deck Cadet, 405,000 проданных рыб
  • L4 Ordinary Seaman, 900,000 проданных рыб
  • L5 Able Seaman, 1,800,000 проданных рыб
  • L6 Boatswain, 2,700,000 проданных рыб
  • L7 Third Mate, 3,600,000 проданных рыб
  • L8 Second Mate, 4,500,000 проданных рыб
  • L9 First Mate, 5,400,000 проданных рыб
  • L10 Captain, 6,750,000 проданных рыб

На уровне 10 вы открываете:

  • /go Fisherman

Достижение

Гражданское достижение уровня 10 для Fisherman:

  • Whale

Заметки о работе

  • Fisherman является работой стороны Civilian.
  • Вы можете ловить рыбу с берега или с лодки Reefer.
  • Вы можете ловить рыбу в озёрах, реках или океане.
  • Особое место для рыбалки не нужно, если только вы не хотите использовать лодку Reefer.
  • Прогресс использует очки проданной рыбы по стоимости, общие с River Fisherman.
  • На уровне 10 вы открываете /go Fisherman.

Речной Рыбак

Речной Рыбак использует круговую мини-игру и может платить наличными или рыбой. Нажмите N, чтобы изменить выбор оплаты. Курс Fishing Methods также действует для River Fisherman.

Отличие Речного Рыбака

Речной Рыбак является береговым способом Fisherman, а не отдельной системой прогресса. Оба способа используют общие уровень и прогресс Fisherman. Info Board Fisherman показывает Progress, Fish Sales, игрока Top и часовой заработок относительно лимита.

Текущее управление на лодке и на реке

У местного маркера Fisherman нажмите N, чтобы вернуться в Бюро по Трудоустройству. На Reefer двигайтесь влево, когда видите рыбу, и вправо, когда видите мусор. Частично заполненную сеть можно разгрузить; она не обязательно должна быть полной.

River Fisherman начинается с /fish у подходящей воды. Удерживайте RMB, чтобы прицелиться, нажмите LMB, чтобы забросить, и нажмите LMB ещё раз, пока леска заброшена, чтобы отменить. В круговой мини-игре нажимайте LMB на толстой белой цели, чтобы попасть 3 раза подряд, или нажмите RMB, чтобы отменить. Когда вы на работе, N переключает оплату между Cash и Fish.

Рыбу можно продавать у синего маркера рядом с маркером работы Fisherman или в F7.

Разделение ресурсов Reefer

При разгрузке Reefer общая стоимость улова в сети переводится в ресурсы:

  • Значение прогресса равно floor(total catch value x Fisherman level rate x 1.1), затем снова округляется вниз после умножения на 1.2 с VIP.
  • Общее количество единиц равно floor(progress value / current Fish F7 value).
  • Fish равны ceil(total units x 0.70); Nitrous равны floor(total units x 0.30).

Мусор заполняет сеть и снижает стоимость улова. Полная сеть содержит 60 уловов, а Net capacity равен floor(catches x 100 / 60). Можно разгрузить неполную сеть. Счётчик лимита заработка увеличивается на общее количество выданных единиц, умноженное на текущую цену Fish; результат может быть немного ниже прогресса.

Например, сеть L0 стоимостью $3,550 дала 18,744 прогресса. При цене Fish $67 она разгрузилась как 196 Fish и 83 Nitrous, добавив $18,693 к счётчику лимита.

Стоимости уловов Reefer отличаются от стоимостей Речного Рыбака. Это стоимость улова до уровня и перевода в ресурсы, а не цены продажи F7. Денежная стоимость улова не является количеством предметов Fish.

Улов Базовая стоимость
Sardine $15
Plaice $20
Gurnard $25
Rainbow Trout $30
Gilt Head Sea Bream $40
Mackerel $50
Sea Bass $65
Brill $80
Halibut $80
Hake $100
Cod $120
Haddock $120
Salmon $130
Tuna $170
Toxic Paint (мусор) -$130

См. также