Рыбак: Difference between revisions
oldwiki>CIT Wiki Translation Russian translation (R00-R22) |
m 1 revision imported: Clean reupload |
||
| (6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 5: | Line 5: | ||
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="ru" style="overflow-wrap:break-word;"> | <div class="cit-lang" dir="ltr" lang="ru" style="overflow-wrap:break-word;"> | ||
__NOAUTOLINKS__ | __NOAUTOLINKS__ | ||
<!-- en-source: Fisherman | revision | <!-- en-source: Fisherman | revision 0 | sha256 7243b6f45d6535c8f6e7f84aa0f39dd0d97015390788d155e9565852c0b4c24c --> | ||
= <span id="Fisherman"></span>Рыбак = | = <span id="Fisherman"></span>Рыбак = | ||
| Line 18: | Line 18: | ||
== <span id="How_to_fish"></span>Как ловить рыбу == | == <span id="How_to_fish"></span>Как ловить рыбу == | ||
Fisherman можно выполнять с берега у воды или с лодки <code>Reefer</code>. Береговой способ является миссией [[Речной Рыбак|Речной Рыбак]], использующей удочку у рек, озёр или океана. | |||
== <span id="Boat_and_disconnect_notes"></span>Заметки о лодке и отключении == | == <span id="Boat_and_disconnect_notes"></span>Заметки о лодке и отключении == | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Тема | ! Тема | ||
| Line 39: | Line 39: | ||
== <span id="Reefer_boat_method"></span>Способ с лодкой Reefer == | == <span id="Reefer_boat_method"></span>Способ с лодкой Reefer == | ||
Выведите | Выведите <code>Reefer</code> на воду и ловите с неё рыбу, двигаясь влево для рыбы и вправо для мусора до заполнения сети. Разгружайтесь у красного значка <code>S</code>. При популяции рыбы <code>25%</code> или ниже место непригодно; перейдите в другую область. | ||
При рыбалке на Reefer появляются такие сообщения: | |||
* После того как вы берёте работу в лодке, и снова после каждой разгрузки: <code>Find a well populated area to catch fish in your net.</code> и <code>When you see a fish, press the 'MOVE LEFT' key. When you see rubbish, press the 'MOVE RIGHT' key.</code> | |||
* Каждый улов показывается одной зелёной строкой справа внизу, например <code>Gurnard caught! Value: $25</code>. У популяции рыбы и вместимости сети есть свои две шкалы. | |||
* При разгрузке сети появляются две зелёные строки, например <code>You collected 157 units of fish, sell it in F7.</code> и <code>You collected 66 units of nitrous, sell it in F7.</code> | |||
<!-- CIT-BATCH5-FISHERMAN-END --> | <!-- CIT-BATCH5-FISHERMAN-END --> | ||
| Line 72: | Line 78: | ||
Работа построена на ловле рыбы и её продаже. | Работа построена на ловле рыбы и её продаже. | ||
Прогресс | Прогресс учитывается очками <code>sold fish</code>, зависящими от стоимости, а не количеством предметов ресурса Fish. | ||
== <span id="Skin"></span>Скин == | == <span id="Skin"></span>Скин == | ||
| Line 83: | Line 89: | ||
== <span id="Pay_facts"></span>Факты об оплате == | == <span id="Pay_facts"></span>Факты об оплате == | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Направление | ! Направление | ||
| Line 89: | Line 95: | ||
|- | |- | ||
| River Fisherman | | River Fisherman | ||
| Отображаемая стоимость рыбы | | Отображаемая стоимость рыбы, уровень работы и VIP | ||
|- | |- | ||
| Разгрузка Reefer или лодки | | Разгрузка Reefer или лодки | ||
| Line 103: | Line 109: | ||
River Fisherman использует отображаемую стоимость рыбы. Разгрузка Reefer или лодки использует сырую стоимость улова до конвертации в ресурсы. | River Fisherman использует отображаемую стоимость рыбы. Разгрузка Reefer или лодки использует сырую стоимость улова до конвертации в ресурсы. | ||
<div class="cit-table-scroll"> | <div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Уровень | ! Уровень | ||
| Line 157: | Line 163: | ||
== <span id="Progression"></span>Прогресс == | == <span id="Progression"></span>Прогресс == | ||
Требования <code>sold fish</code> являются очками прогресса по стоимости, а не количеством отдельных рыб. В одном примере полная сеть L0 на <code>60</code> уловов стоимостью <code>$3,550</code> дала <code>18,744</code> прогресса. | |||
Уровни Fisherman: | Уровни Fisherman: | ||
| Line 188: | Line 196: | ||
* Вы можете ловить рыбу в озёрах, реках или океане. | * Вы можете ловить рыбу в озёрах, реках или океане. | ||
* Особое место для рыбалки не нужно, если только вы не хотите использовать лодку Reefer. | * Особое место для рыбалки не нужно, если только вы не хотите использовать лодку Reefer. | ||
* Прогресс | * Прогресс использует очки проданной рыбы по стоимости, общие с River Fisherman. | ||
* На уровне 10 вы открываете /go Fisherman. | * На уровне 10 вы открываете /go Fisherman. | ||
| Line 197: | Line 205: | ||
== <span id="River_Fisherman_distinction"></span>Отличие Речного Рыбака == | == <span id="River_Fisherman_distinction"></span>Отличие Речного Рыбака == | ||
[[Речной Рыбак]] является отдельной | [[Речной Рыбак|Речной Рыбак]] является береговым способом Fisherman, а не отдельной системой прогресса. Оба способа используют общие уровень и прогресс Fisherman. Info Board Fisherman показывает <code>Progress</code>, <code>Fish Sales</code>, игрока <code>Top</code> и часовой заработок относительно лимита. | ||
== <span id="Current_boat_and_river_controls"></span>Текущее управление на лодке и на реке == | == <span id="Current_boat_and_river_controls"></span>Текущее управление на лодке и на реке == | ||
У местного маркера Fisherman нажмите <code>N</code>, чтобы вернуться в Бюро по Трудоустройству. На Reefer | У местного маркера Fisherman нажмите <code>N</code>, чтобы вернуться в Бюро по Трудоустройству. На Reefer двигайтесь влево, когда видите рыбу, и вправо, когда видите мусор. Частично заполненную сеть можно разгрузить; она не обязательно должна быть полной. | ||
River Fisherman начинается с <code>/fish</code> у подходящей воды. Удерживайте <code>RMB</code>, чтобы прицелиться, нажмите <code>LMB</code>, чтобы забросить, и нажмите <code>LMB</code> ещё раз, пока леска заброшена, чтобы отменить. В круговой мини-игре нажимайте <code>LMB</code> на толстой белой цели, чтобы попасть <code>3</code> раза подряд, или нажмите <code>RMB</code>, чтобы отменить. Когда вы на работе, <code>N</code> переключает оплату между Cash и Fish. | River Fisherman начинается с <code>/fish</code> у подходящей воды. Удерживайте <code>RMB</code>, чтобы прицелиться, нажмите <code>LMB</code>, чтобы забросить, и нажмите <code>LMB</code> ещё раз, пока леска заброшена, чтобы отменить. В круговой мини-игре нажимайте <code>LMB</code> на толстой белой цели, чтобы попасть <code>3</code> раза подряд, или нажмите <code>RMB</code>, чтобы отменить. Когда вы на работе, <code>N</code> переключает оплату между Cash и Fish. | ||
Рыбу можно продавать у синего маркера рядом с маркером работы Fisherman или в <code>F7</code>. | |||
== <span id="Reefer_resource_split"></span>Разделение ресурсов Reefer == | == <span id="Reefer_resource_split"></span>Разделение ресурсов Reefer == | ||
При разгрузке Reefer общая стоимость улова в сети переводится в ресурсы: | |||
* Значение прогресса равно <code>floor(total catch value x Fisherman level rate x 1.1)</code>, затем снова округляется вниз после умножения на <code>1.2</code> с VIP. | |||
* Общее количество единиц равно <code>floor(progress value / current Fish F7 value)</code>. | |||
* Fish равны <code>ceil(total units x 0.70)</code>; Nitrous равны <code>floor(total units x 0.30)</code>. | |||
Мусор заполняет сеть и снижает стоимость улова. Полная сеть содержит <code>60</code> уловов, а <code>Net capacity</code> равен <code>floor(catches x 100 / 60)</code>. Можно разгрузить неполную сеть. Счётчик лимита заработка увеличивается на общее количество выданных единиц, умноженное на текущую цену Fish; результат может быть немного ниже прогресса. | |||
Например, сеть L0 стоимостью <code>$3,550</code> дала <code>18,744</code> прогресса. При цене Fish <code>$67</code> она разгрузилась как <code>196 Fish</code> и <code>83 Nitrous</code>, добавив <code>$18,693</code> к счётчику лимита. | |||
Стоимости уловов Reefer отличаются от стоимостей [[Речной Рыбак|Речного Рыбака]]. Это стоимость улова до уровня и перевода в ресурсы, а не цены продажи <code>F7</code>. Денежная стоимость улова не является количеством предметов Fish. | |||
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Улов | |||
! Базовая стоимость | |||
|- | |||
| Sardine | |||
| $15 | |||
|- | |||
| Plaice | |||
| $20 | |||
|- | |||
| Gurnard | |||
| $25 | |||
|- | |||
| Rainbow Trout | |||
| $30 | |||
|- | |||
| Gilt Head Sea Bream | |||
| $40 | |||
|- | |||
| Mackerel | |||
| $50 | |||
|- | |||
| Sea Bass | |||
| $65 | |||
|- | |||
| Brill | |||
| $80 | |||
|- | |||
| Halibut | |||
| $80 | |||
|- | |||
| Hake | |||
| $100 | |||
|- | |||
| Cod | |||
| $120 | |||
|- | |||
| Haddock | |||
| $120 | |||
|- | |||
| Salmon | |||
| $130 | |||
|- | |||
| Tuna | |||
| $170 | |||
|- | |||
| Toxic Paint (мусор) | |||
| -$130 | |||
|} | |||
</div> | |||
== <span id="See_also"></span>См. также == | == <span id="See_also"></span>См. также == | ||
Latest revision as of 01:28, 12 October 2026
Рыбак
Это перевод английской страницы Fisherman. Если страницы различаются, смотрите английскую версию.
Рыбак (Fisherman) является гражданской работой, на которой вы ловите рыбу с берега или с лодки Reefer.

Как ловить рыбу
Fisherman можно выполнять с берега у воды или с лодки Reefer. Береговой способ является миссией Речной Рыбак, использующей удочку у рек, озёр или океана.
Заметки о лодке и отключении
| Тема | Текущий факт |
|---|---|
| Приклеенные игроки | Игроки, приклеенные к вашей лодке, могут ловить с неё рыбу |
| Отключение | Ваша сеть Fisherman и её прогресс сохраняются, когда вы отключаетесь. |
| ID скина | 35
|
Способ с лодкой Reefer
Выведите Reefer на воду и ловите с неё рыбу, двигаясь влево для рыбы и вправо для мусора до заполнения сети. Разгружайтесь у красного значка S. При популяции рыбы 25% или ниже место непригодно; перейдите в другую область.
При рыбалке на Reefer появляются такие сообщения:
- После того как вы берёте работу в лодке, и снова после каждой разгрузки:
Find a well populated area to catch fish in your net.иWhen you see a fish, press the 'MOVE LEFT' key. When you see rubbish, press the 'MOVE RIGHT' key. - Каждый улов показывается одной зелёной строкой справа внизу, например
Gurnard caught! Value: $25. У популяции рыбы и вместимости сети есть свои две шкалы. - При разгрузке сети появляются две зелёные строки, например
You collected 157 units of fish, sell it in F7.иYou collected 66 units of nitrous, sell it in F7.
Как устроена работа
Fisherman является ресурсной работой на стороне Civilian.
Вы рыбачите у воды, собираете рыбу и продвигаетесь в работе, продавая рыбу.
Как начать
Чтобы начать работу Fisherman:
- Возьмите работу Fisherman.
- Отправляйтесь к водоёму.
- Начните ловить рыбу.
Вы можете ловить рыбу в таких местах:
- Озёра
- Реки
- Океан
Особое место не нужно, если только вы не хотите использовать лодку Reefer.
Как это работает
Fisherman позволяет ловить рыбу:
- С берега
- С лодки Reefer
Работа построена на ловле рыбы и её продаже.
Прогресс учитывается очками sold fish, зависящими от стоимости, а не количеством предметов ресурса Fish.
Скин
Fisherman использует:
- Скин с ID 35
Факты об оплате
| Направление | Что влияет на стоимость |
|---|---|
| River Fisherman | Отображаемая стоимость рыбы, уровень работы и VIP |
| Разгрузка Reefer или лодки | Сырая стоимость улова, уровень работы, VIP, Fishing Methods и текущая стоимость Fish в F7 |
| Разделение ресурсов | Ресурсы при разгрузке лодки делятся на Fish и Nitrous |
Таблица значений от L0 до L10
River Fisherman использует отображаемую стоимость рыбы. Разгрузка Reefer или лодки использует сырую стоимость улова до конвертации в ресурсы.
| Уровень | Речной множитель за $1 стоимости рыбы
|
Множитель прогресса Reefer или лодки |
|---|---|---|
| L0 | 4.8 | 5.28 |
| L1 | 5.76 | 6.336 |
| L2 | 6.72 | 7.392 |
| L3 | 7.68 | 8.448 |
| L4 | 8.64 | 9.504 |
| L5 | 9.6 | 10.56 |
| L6 | 10.56 | 11.616 |
| L7 | 11.52 | 12.672 |
| L8 | 12.48 | 13.728 |
| L9 | 13.44 | 14.784 |
| L10 | 14.4 | 15.84 |
Прогресс
Требования sold fish являются очками прогресса по стоимости, а не количеством отдельных рыб. В одном примере полная сеть L0 на 60 уловов стоимостью $3,550 дала 18,744 прогресса.
Уровни Fisherman:
- L0 Aspiring Angler, 0 проданных рыб
- L1 Stevedore, 45,000 проданных рыб
- L2 Deckhand, 135,000 проданных рыб
- L3 Deck Cadet, 405,000 проданных рыб
- L4 Ordinary Seaman, 900,000 проданных рыб
- L5 Able Seaman, 1,800,000 проданных рыб
- L6 Boatswain, 2,700,000 проданных рыб
- L7 Third Mate, 3,600,000 проданных рыб
- L8 Second Mate, 4,500,000 проданных рыб
- L9 First Mate, 5,400,000 проданных рыб
- L10 Captain, 6,750,000 проданных рыб
На уровне 10 вы открываете:
- /go Fisherman
Достижение
Гражданское достижение уровня 10 для Fisherman:
- Whale
Заметки о работе
- Fisherman является работой стороны Civilian.
- Вы можете ловить рыбу с берега или с лодки Reefer.
- Вы можете ловить рыбу в озёрах, реках или океане.
- Особое место для рыбалки не нужно, если только вы не хотите использовать лодку Reefer.
- Прогресс использует очки проданной рыбы по стоимости, общие с River Fisherman.
- На уровне 10 вы открываете /go Fisherman.
Речной Рыбак
Речной Рыбак использует круговую мини-игру и может платить наличными или рыбой. Нажмите N, чтобы изменить выбор оплаты. Курс Fishing Methods также действует для River Fisherman.
Отличие Речного Рыбака
Речной Рыбак является береговым способом Fisherman, а не отдельной системой прогресса. Оба способа используют общие уровень и прогресс Fisherman. Info Board Fisherman показывает Progress, Fish Sales, игрока Top и часовой заработок относительно лимита.
Текущее управление на лодке и на реке
У местного маркера Fisherman нажмите N, чтобы вернуться в Бюро по Трудоустройству. На Reefer двигайтесь влево, когда видите рыбу, и вправо, когда видите мусор. Частично заполненную сеть можно разгрузить; она не обязательно должна быть полной.
River Fisherman начинается с /fish у подходящей воды. Удерживайте RMB, чтобы прицелиться, нажмите LMB, чтобы забросить, и нажмите LMB ещё раз, пока леска заброшена, чтобы отменить. В круговой мини-игре нажимайте LMB на толстой белой цели, чтобы попасть 3 раза подряд, или нажмите RMB, чтобы отменить. Когда вы на работе, N переключает оплату между Cash и Fish.
Рыбу можно продавать у синего маркера рядом с маркером работы Fisherman или в F7.
Разделение ресурсов Reefer
При разгрузке Reefer общая стоимость улова в сети переводится в ресурсы:
- Значение прогресса равно
floor(total catch value x Fisherman level rate x 1.1), затем снова округляется вниз после умножения на1.2с VIP. - Общее количество единиц равно
floor(progress value / current Fish F7 value). - Fish равны
ceil(total units x 0.70); Nitrous равныfloor(total units x 0.30).
Мусор заполняет сеть и снижает стоимость улова. Полная сеть содержит 60 уловов, а Net capacity равен floor(catches x 100 / 60). Можно разгрузить неполную сеть. Счётчик лимита заработка увеличивается на общее количество выданных единиц, умноженное на текущую цену Fish; результат может быть немного ниже прогресса.
Например, сеть L0 стоимостью $3,550 дала 18,744 прогресса. При цене Fish $67 она разгрузилась как 196 Fish и 83 Nitrous, добавив $18,693 к счётчику лимита.
Стоимости уловов Reefer отличаются от стоимостей Речного Рыбака. Это стоимость улова до уровня и перевода в ресурсы, а не цены продажи F7. Денежная стоимость улова не является количеством предметов Fish.
| Улов | Базовая стоимость |
|---|---|
| Sardine | $15 |
| Plaice | $20 |
| Gurnard | $25 |
| Rainbow Trout | $30 |
| Gilt Head Sea Bream | $40 |
| Mackerel | $50 |
| Sea Bass | $65 |
| Brill | $80 |
| Halibut | $80 |
| Hake | $100 |
| Cod | $120 |
| Haddock | $120 |
| Salmon | $130 |
| Tuna | $170 |
| Toxic Paint (мусор) | -$130 |