النشل: Difference between revisions
m 1 revision imported: Clean reupload |
m 1 revision imported: Clean reupload |
||
| (One intermediate revision by one other user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;"> | <div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;"> | ||
__NOAUTOLINKS__ | __NOAUTOLINKS__ | ||
<!-- en-source: Pickpocket | revision | <!-- en-source: Pickpocket | revision 0 | sha256 91836d6ee65ea9c6287535b25719b48343e66aa2cfa3133fc9e1a036b3b6f88f --> | ||
= <span id="Pickpocket"></span>النشل = | = <span id="Pickpocket"></span>النشل = | ||
| Line 33: | Line 33: | ||
* `35 RP` | * `35 RP` | ||
* إما `$5,000` نقدًا أو نوعًا واحدًا من المخدرات يُختار بشكل عشوائي بقيمة `$5,000` بسعره المتوسط الحالي، بما لا يتجاوز المخزون المتاح لدى الهدف | * إما `$5,000` نقدًا أو نوعًا واحدًا من المخدرات يُختار بشكل عشوائي بقيمة `$5,000` بسعره المتوسط الحالي، بما لا يتجاوز المخزون المتاح لدى الهدف | ||
تأتي المخدرات من مخزون الضحية: تفقد الضحية بالضبط ما يحصل عليه اللص. تأخذ المحاولة نقودًا أو نوعًا واحدًا من المخدرات، وليس كليهما. تدفع نحو <code dir="ltr">6</code> من كل <code dir="ltr">10</code> عمليات ناجحة مخدرات. تتبع الكمية متوسط سعر المخدر، وعادة ما تكون من <code dir="ltr">11</code> إلى <code dir="ltr">13</code> وحدة في 2026، وغالبًا <code dir="ltr">12</code>، ولا تقل أبدًا عن <code dir="ltr">10</code>. | |||
لا يزيد VIP كمية النقد أو المخدرات. يضاعف توكن Double Earnings نقد اللص إلى <code dir="ltr">$10,000</code>. فوق حد الأرباح، لا يحصل اللص على مخدرات ويحصل على <code dir="ltr">$500</code> نقدًا فقط، بينما تظل الضحية تفقد <code dir="ltr">$5,000</code>. | |||
== <span id="Cooldowns_and_Limits"></span>أوقات الانتظار والحدود == | == <span id="Cooldowns_and_Limits"></span>أوقات الانتظار والحدود == | ||
لا يمكن للاعب محاولة نشلك مرة أخرى لمدة <code>60</code> ثانية بعد المحاولة. بعد نشل ناجح، تكون محميًا من جميع اللصوص لمدة <code>10</code> دقائق ومن اللص نفسه لمدة <code>30</code> دقيقة. | لا يمكن للاعب محاولة نشلك مرة أخرى لمدة <code>60</code> ثانية بعد المحاولة. بعد نشل ناجح، تكون محميًا من جميع اللصوص لمدة <code>10</code> دقائق ومن اللص نفسه لمدة <code>30</code> دقيقة. | ||
لا توجد مهلة انتظار بين الضحايا المختلفين؛ فأوقات الانتظار تخص كل ضحية. قد تعرض المحاولة المتكررة <code dir="ltr">This player was already pickpocketed in the last 30 minutes.</code>. | |||
== <span id="Protection"></span>الحماية == | == <span id="Protection"></span>الحماية == | ||
| Line 67: | Line 73: | ||
* يتاح النشل للمجرمين ورجال العصابات ويعمل على المدنيين والمجرمين. تجعلك محاولة نشل شرطي مطلوبًا. | * يتاح النشل للمجرمين ورجال العصابات ويعمل على المدنيين والمجرمين. تجعلك محاولة نشل شرطي مطلوبًا. | ||
* يمكنك استهداف <code>5</code> لاعبين كحد أقصى ضمن <code>25</code> مترًا من المكان الذي بدأت فيه. | * يمكنك استهداف <code>5</code> لاعبين كحد أقصى ضمن <code>25</code> مترًا من المكان الذي بدأت فيه. | ||
* لا يمكنك استهداف لاعب لديه أقل من <code>24</code> ساعة لعب، أو | * لا يمكنك استهداف لاعب لديه أقل من <code dir="ltr">24</code> ساعة لعب، أو أكثر من <code dir="ltr">15</code> دقيقة AFK، أو حماية منطقة آمنة. لا يمكن للاعب الذي يحمل أقل من <code dir="ltr">$500,000</code> نقدًا أن يفقد نقودًا، لكنه قد يفقد مخدرات. | ||
* يُسمح بالنشل أثناء السطو المسلح. | * يُسمح بالنشل أثناء السطو المسلح. نحو نصف عمليات النشل كلها تصيب لاعبًا يشارك في سطو مسلح. | ||
== <span id="Protected_targets"></span>الأهداف المحمية == | == <span id="Protected_targets"></span>الأهداف المحمية == | ||
لا يمكنك نشل لاعب داخل منطقة آمنة. ولا يمكنك أيضًا نشل | لا يمكنك نشل لاعب داخل منطقة آمنة. ولا يمكنك أيضًا نشل لاعب لديه أقل من <code dir="ltr">24</code> ساعة لعب، أو مضى على وجوده في حالة AFK أكثر من <code dir="ltr">15</code> دقيقة. | ||
== <span id="See_also"></span>انظر أيضًا == | == <span id="See_also"></span>انظر أيضًا == | ||
Latest revision as of 01:26, 12 October 2026
النشل
هذه ترجمة لصفحة Pickpocket الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.
النشل نشاط إجرامي تحاول فيه سرقة المال أو المخدرات من لاعب آخر.
طريقة العمل
النشل أحد الأنشطة الإجرامية الأصغر في CIT.
يُنفذ مباشرة على لاعب آخر ويمكن أن يمنح نقودًا ومخدرات ونقاط سمعة.
إذا فشلت المحاولة، فلن تحصل على المكافأة.
مزيد من التفاصيل
لنشل لاعب:
- قف بجانب اللاعب.
- اضغط X.
- انقر على اللاعب.
- اختر pickpocket.
إذا كُشف أمرك، تفشل محاولة النشل.
المكافآت
يمنح النشل الناجح:
35 RP- إما
$5,000نقدًا أو نوعًا واحدًا من المخدرات يُختار بشكل عشوائي بقيمة$5,000بسعره المتوسط الحالي، بما لا يتجاوز المخزون المتاح لدى الهدف
تأتي المخدرات من مخزون الضحية: تفقد الضحية بالضبط ما يحصل عليه اللص. تأخذ المحاولة نقودًا أو نوعًا واحدًا من المخدرات، وليس كليهما. تدفع نحو 6 من كل 10 عمليات ناجحة مخدرات. تتبع الكمية متوسط سعر المخدر، وعادة ما تكون من 11 إلى 13 وحدة في 2026، وغالبًا 12، ولا تقل أبدًا عن 10.
لا يزيد VIP كمية النقد أو المخدرات. يضاعف توكن Double Earnings نقد اللص إلى $10,000. فوق حد الأرباح، لا يحصل اللص على مخدرات ويحصل على $500 نقدًا فقط، بينما تظل الضحية تفقد $5,000.
أوقات الانتظار والحدود
لا يمكن للاعب محاولة نشلك مرة أخرى لمدة 60 ثانية بعد المحاولة. بعد نشل ناجح، تكون محميًا من جميع اللصوص لمدة 10 دقائق ومن اللص نفسه لمدة 30 دقيقة.
لا توجد مهلة انتظار بين الضحايا المختلفين؛ فأوقات الانتظار تخص كل ضحية. قد تعرض المحاولة المتكررة This player was already pickpocketed in the last 30 minutes..
الحماية
استخدم /equip وجهّز CITstar Bag أو Backpack لمنع النشل.
التحكم
يستخدم النشل عناصر التحكم التالية:
- X للتفاعل مع اللاعب
- النقر بالفأرة لتحديد اللاعب واختيار pickpocket
ملاحظات النشل
- يجب أن تقف بجانب اللاعب المستهدف.
- يتم النشل عبر قائمة التفاعل X.
- إذا كُشف أمرك، تفشل المحاولة.
- يمكن أن تكون المكافأة نقودًا أو مخدرات أو RP.
- لا يمكن نشل اللاعب نفسه مرة أخرى مباشرة.
- قد يكون بعض اللاعبين قد جهزوا حماية ضد النشل.
النتيجة الحالية
قف بجانب لاعب، واضغط X، وانقر عليه، واختر pickpocket. تمنح المحاولة الناجحة 35 RP وإما $5,000 نقدًا أو نوعًا واحدًا من المخدرات يُختار بشكل عشوائي بقيمة $5,000 بسعره المتوسط الحالي، بما لا يتجاوز المخزون المتاح لدى الهدف.
حدود الأهداف
- يتاح النشل للمجرمين ورجال العصابات ويعمل على المدنيين والمجرمين. تجعلك محاولة نشل شرطي مطلوبًا.
- يمكنك استهداف
5لاعبين كحد أقصى ضمن25مترًا من المكان الذي بدأت فيه. - لا يمكنك استهداف لاعب لديه أقل من
24ساعة لعب، أو أكثر من15دقيقة AFK، أو حماية منطقة آمنة. لا يمكن للاعب الذي يحمل أقل من$500,000نقدًا أن يفقد نقودًا، لكنه قد يفقد مخدرات. - يُسمح بالنشل أثناء السطو المسلح. نحو نصف عمليات النشل كلها تصيب لاعبًا يشارك في سطو مسلح.
الأهداف المحمية
لا يمكنك نشل لاعب داخل منطقة آمنة. ولا يمكنك أيضًا نشل لاعب لديه أقل من 24 ساعة لعب، أو مضى على وجوده في حالة AFK أكثر من 15 دقيقة.