Jump to content

حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT: Difference between revisions

From CIT Wiki
m 1 revision imported: Clean reupload
fixing>CIT Wiki Translation
Live KB synchronization, independently reviewed; prepared 11 October 2026.
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: CIT Police Kill Reward Calculator | revision 20447 | sha256 8de929eff5c7175577101179d68363967526d736b629ed9c4be1a2f514df8cfa -->
<!-- en-source: CIT Police Kill Reward Calculator | revision 0 | sha256 7f54ca5a8899db764fb5a151e59d00fa1ad924de6b9b4398198f890ce8051cf7 -->


= <span id="CIT_Police_Kill_Reward_Calculator"></span>حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT =
= <span id="CIT_Police_Kill_Reward_Calculator"></span>حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT =
Line 42: Line 42:
عند مستوى خطر `1.0`، يكون المعدل الأساسي `$70` لكل نقطة مطلوبية مع مكافأة ثابتة قدرها `$5,000` قبل الزيادات والتخفيضات.
عند مستوى خطر `1.0`، يكون المعدل الأساسي `$70` لكل نقطة مطلوبية مع مكافأة ثابتة قدرها `$5,000` قبل الزيادات والتخفيضات.


الحد الأقصى للأجر المعتاد:
الحد الأقصى لدفعة السجن العادية هو <code dir="ltr">$50,000</code> لكل شرطي بعد مكافأة مستوى ذلك الشرطي. تُضاف مكافأة VIP البالغة <code dir="ltr">20%</code> بعد الحد، بما يسمح بمبلغ <code dir="ltr">$60,000</code>، أو <code dir="ltr">$120,000</code> أثناء فعالية Double Earnings بالساعة.


* `$50,000`
لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.


لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.




في القتل المشترك، قسّم الدفعة الأساسية أولًا. تحصل حصة كل شرطي على مضاعف مستوى الشرطة الخاص به، ثم حد <code dir="ltr">$50,000</code> الخاص به. قرّب إلى الأسفل في كل خطوة، وأضف مكافأة VIP البالغة <code dir="ltr">20%</code> أخيرًا. قد يدفع قتل لاعب مرتفع المطلوبية لكل من القاتل والمساعد حتى <code dir="ltr">$50,000</code>، أو <code dir="ltr">$60,000</code> لكل منهما مع VIP.


== <span id="Police_level_multiplier"></span>مضاعف مستوى الشرطة ==
== <span id="Police_level_multiplier"></span>مضاعف مستوى الشرطة ==
Line 123: Line 123:
`floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000`
`floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000`


لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.


== <span id="See_also"></span>انظر أيضًا ==
== <span id="See_also"></span>انظر أيضًا ==

Revision as of 00:29, 12 October 2026


حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT

هذه ترجمة لصفحة CIT Police Kill Reward Calculator الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.

تقدر حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.

استخدم نقاط المطلوبية ومستوى الخطر الظاهرين داخل اللعبة. نقاط المطلوبية ليست نجومًا.

https://citwiki.com/CITtools/PoliceKillReward/

لدى GIU نظام مكافآت منفصل

هذه الحاسبة لأجر الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال. تقسم مكافآت مناطق GIU بين رجال GIU النشطين أثناء الخدمة؛ ولا تنطبق مكافآت الشرطة المعتادة مقابل القتل أو الاعتقال.

طريقة حساب أجر القتل للشرطة

تقدر الحاسبة المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.

المدخلات:

  • نقاط المطلوبية
  • مستوى الخطر
  • مستوى الشرطة
  • مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل
  • حصة الأجر
  • تقسيم مكافأة الصاعق

الصيغة الأساسية

الصيغة الأساسية هي:

  • floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000

عند مستوى خطر 1.0، يكون المعدل الأساسي $70 لكل نقطة مطلوبية مع مكافأة ثابتة قدرها $5,000 قبل الزيادات والتخفيضات.

الحد الأقصى لدفعة السجن العادية هو $50,000 لكل شرطي بعد مكافأة مستوى ذلك الشرطي. تُضاف مكافأة VIP البالغة 20% بعد الحد، بما يسمح بمبلغ $60,000، أو $120,000 أثناء فعالية Double Earnings بالساعة.

لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.


في القتل المشترك، قسّم الدفعة الأساسية أولًا. تحصل حصة كل شرطي على مضاعف مستوى الشرطة الخاص به، ثم حد $50,000 الخاص به. قرّب إلى الأسفل في كل خطوة، وأضف مكافأة VIP البالغة 20% أخيرًا. قد يدفع قتل لاعب مرتفع المطلوبية لكل من القاتل والمساعد حتى $50,000، أو $60,000 لكل منهما مع VIP.

مضاعف مستوى الشرطة

مستوى الشرطة المضاعف
> 51 1.40x
> 41 1.30x
> 31 1.20x
> 21 1.10x
> 11 1.05x
<= 11 1.00x

إذا صعق شرطي آخر اللاعب قبل السجن أو القتل، يحصل الشرطي الذي صعقه على 50%، بحد أقصى $25,000، ثم يأتي مال القتل أو المساعدة اللاحق من النصف المتبقي بعد التخفيض.

المدخلات

المدخل الاستخدام
Wanted Points نقاط المطلوبية لدى الهدف.
Danger Level مستوى الخطر الحالي.
Police Level مستوى الشرطة لديك.
Bounty / Hit amount مبلغ $x hit فوق اللاعب، إن وجد.
GIU half pay لا تستخدم هذا الخيار لمكافآت GIU. لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على أجر الشرطة المعتاد أو رصيدها مقابل القتل أو الاعتقال.
Your payout share حصتك من الأجر.
Taser split إعداد تقسيم مكافأة الصاعق للاعتقال أو القتل.

ما تحسبه

يمكن أن تعرض الحاسبة:

  • أجر الشرطة
  • المكافأة على لاعب
  • الأجر الأساسي

يضاف مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل بشكل منفصل عن أجر الشرطة المعتاد للاعتقال بالقتل.

الصيغة

صيغة الأجر الأساسي للاعتقال بالقتل لدى الشرطة هي:

floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000


انظر أيضًا