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CITy Zone (área): Difference between revisions

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<!-- en-source: CITy Zone | revision 9982 | sha256 42466fcbab1c18198cbb4459fc76608611f64ad3949ccb06ad5542486e4f4e8b -->
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= <span id="CITy_Zone"></span>CITy Zone (área) =
= <span id="CITy_Zone"></span>CITy Zone (área) =
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Objetos fora da área são excluídos sem reembolso. Objetos não podem flutuar. Bases em `CITy Zone` não podem alternar `Protected Areas`, e as áreas protegidas de bases não alternam se houver alguém de fora dentro delas.
Objetos fora da área são excluídos sem reembolso. Objetos não podem flutuar. Bases em `CITy Zone` não podem alternar `Protected Areas`, e as áreas protegidas de bases não alternam se houver alguém de fora dentro delas.


Uma CITy Zone é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a `0`. Objetos e veículos perdem `0.25%` do valor em dinheiro por dia.
Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a `0`. Objetos e veículos perdem `0.25%` do valor em dinheiro por dia.


A textura `Green Screen` da CITy é para editores de vídeo.
A textura `Green Screen` da CITy é para editores de vídeo.
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| <code>/copyent</code>
| <code>/copyent</code>
| Copia uma entidade
| Copia uma entidade
|-
| <code>/aclone</code>
| Enquanto edita um objeto, abre a ferramenta <code>Advanced clone</code>
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| <code>/editdoor</code>
| <code>/editdoor</code>
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* pressione <code>X</code>
* pressione <code>X</code>
* clique com o botão direito no objeto
* clique com o botão direito no objeto
== <span id="Advanced_clone"></span>Advanced clone ==
Selecione um objeto existente com <code>X</code> e, enquanto o edita, use <code>/aclone</code> para abrir a janela <code>Advanced clone</code>. Ela copia o objeto em fileiras, curvas, voltas e espirais. Funciona em <code>CITy Zones</code>, apartamentos e na edição de corridas.
* O objeto selecionado é o início da forma. Os deslocamentos seguem os eixos locais dele, e o original é mantido.
* Formas: <code>Straight</code>, <code>Curve / circle</code>, <code>Vertical loop</code> e <code>Spiral / helix</code>.
* Configurações: <code>New objects (1-100)</code>, <code>Straight spacing (metres)</code>, <code>Curve / loop radius (metres)</code>, <code>Total angle (-1440 to 1440)</code>, <code>Total rise (straight / helix)</code>, <code>Extra bank per object (degrees)</code>, <code>Travel along local Y</code> ou <code>Travel along local X</code>, e <code>Rotate objects to follow the curve / loop</code>.
* Clique em <code>Create objects</code> para colocar os clones pré-visualizados. <code>Cancel</code> limpa as pré-visualizações e interrompe os clones ainda não enviados.
* Círculos e voltas de <code>360</code> graus não deixam uma cópia duplicada no início. Feche a janela para olhar ao redor; <code>/aclone</code> a abre de novo.
* Sem um objeto selecionado, o jogo diz <code>Advanced clone: Select an existing object with X first.</code>


== <span id="Doors"></span>Portas ==
== <span id="Doors"></span>Portas ==
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* não fique escondido em uma CITy Zone enquanto estiver procurado para evitar prisão, a menos que a área seja totalmente acessível
* não fique escondido em uma CITy Zone enquanto estiver procurado para evitar prisão, a menos que a área seja totalmente acessível


== <span id="Inactivity_and_auto_sale"></span>Inatividade e venda automática ==
== <span id="Inactivity_and_sale_listing"></span>Inatividade e colocação à venda ==


Uma CITy Zone é vendida automaticamente quando o nível de atividade do proprietário chega a <code>0</code>.
Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a <code>0</code>. Uma CITy Zone de base de grupo não pode ser vendida, comprada nem perdida após <code>14</code> dias de inatividade.


== <span id="Related_features"></span>Recursos relacionados ==
== <span id="Related_features"></span>Recursos relacionados ==
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* <code>/cityzonekick</code> mata o jogador se ele for expulso mais de uma vez de uma área.
* <code>/cityzonekick</code> mata o jogador se ele for expulso mais de uma vez de uma área.
* Bases em CITy Zone não podem alternar <code>Protected Areas</code>, e as áreas protegidas de bases não alternam se houver alguém de fora dentro delas.
* Bases em CITy Zone não podem alternar <code>Protected Areas</code>, e as áreas protegidas de bases não alternam se houver alguém de fora dentro delas.
* Uma CITy Zone é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a <code>0</code>.
* Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a <code>0</code>.
* Proprietários de CITy Zones podem usar <code>/addstaticveh city</code> para veículos com shaders próprios.
* Proprietários de CITy Zones podem usar <code>/addstaticveh city</code> para veículos com shaders próprios.
* Objetos e veículos de CITy Zones perdem <code>0.25%</code> do valor em dinheiro por dia.
* Objetos e veículos de CITy Zones perdem <code>0.25%</code> do valor em dinheiro por dia.

Revision as of 21:26, 27 September 2026


CITy Zone (área)

Esta é uma tradução da página em inglês CITy Zone. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.

CITy Zones são áreas de construção pertencentes a jogadores na CIT. Elas permitem comprar uma área, construir objetos nela, gerenciar o acesso, editar portas, reproduzir rádios online e salvar projetos personalizados.

Área personalizada de CITy Zone
Área personalizada de CITy Zone.

CITy Zones também são usadas por outros sistemas da CIT, incluindo a construção de apartamentos e certos recursos de grupos.

Noções básicas da CITy Zone

Use /zonesforsale para ver CITy Zones à venda. Você também pode abri-lo pelo ícone do CITPhone.

As CITy Zones pequenas comportam até 150 objetos. Áreas maiores comportam mais.

Comandos de propriedade e acesso

Comando Uso Observações
/cityzonedata <zone-ID> Consulta o limite de objetos e os dados da área Use /cityzonedata <zone-ID> com um ID conhecido para conferir os dados da área.
/blipzone ID Marca uma CITy Zone no mapa Útil para encontrar uma área.
/cityzonebuy Compra a área onde você está Use dentro da área.
/cityzonesell Vende a área de volta ao servidor Reembolsa o valor pago. Vender a outro jogador por mais do que você pagou é golpe.
/cityzonename <ID> <name> Dá um nome a uma CITy Zone Comando do proprietário.
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName> Ativa ou desativa o acesso de delegado Acesso de delegado.
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName> Ativa ou desativa o acesso temporário de arquiteto O arquiteto mapeia objetos como se fossem do proprietário da área.
/cityzonedelegates <ID> Mostra quem tem acesso à área Lista o acesso.

Comandos de construção e regras

Comando Uso Observações
/addent Adiciona objetos Escolha um objeto, clique em Select e depois clique com o botão esquerdo.
/edittex Altera a textura de um objeto Pressione X, clique com o botão direito no objeto, use /edittex, escolha uma textura e clique em Select.
/citysave Salva o que você construiu Salve após editar.
/cityzoneobjectwipe <ID> Exclui todos os objetos dessa área Ação de proprietário/administrador.
/objectswithinzone <ID> Consulta a quantidade de objetos Consulta da quantidade de objetos.
/cityzonekick <player ID> Expulsa um jogador da área Expulsões repetidas de uma área matam o jogador.
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio> Inicia o rádio da área /cityzoneradio <ID> o interrompe.
/addstaticveh city Adiciona um veículo da CITy Os veículos podem ter shaders próprios.

Limites importantes

Objetos fora da área são excluídos sem reembolso. Objetos não podem flutuar. Bases em CITy Zone não podem alternar Protected Areas, e as áreas protegidas de bases não alternam se houver alguém de fora dentro delas.

Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a 0. Objetos e veículos perdem 0.25% do valor em dinheiro por dia.

A textura Green Screen da CITy é para editores de vídeo.

Uso da área

Uma CITy Zone é uma área que pode pertencer a um jogador e ser personalizada com construções.

Você pode usar uma CITy Zone para:

  • construir objetos
  • editar ou excluir entidades colocadas
  • gerenciar o acesso
  • dar um nome à área
  • usar portas programáveis
  • reproduzir rádios online na área
  • salvar sua construção
  • consultar limites e uso de objetos da área

Plataforma de teleporte

Use o objeto de ID 2111 como plataforma de teleporte na sua CITy Zone. Você e os jogadores a quem conceder acesso podem se teleportar para lá.

Compra e venda de uma CITy Zone

Para comprar uma CITy Zone:

  • fique dentro da área desejada
  • use /cityzonebuy

Para vender uma CITy Zone de volta ao servidor:

  • fique dentro da sua área
  • use /cityzonesell

Vender uma CITy Zone com /cityzonesell reembolsa o valor que você pagou por ela.

Vender uma área a outro jogador por mais do que você pagou é considerado golpe.

Como encontrar e identificar CITy Zones

Para consultar os dados de uma área pelo ID:

/cityzonedata <zone-ID>

Para marcar uma CITy Zone no mapa:

/blipzone ID

Para encontrar CITy Zones à venda:

/zonesforsale

Limites de objetos

CITy Zones pequenas comportam até 150 objetos.

CITy Zones maiores podem comportar mais do que isso.

Para consultar o limite de objetos de uma CITy Zone:

/cityzonedata <zone-ID>

Para conferir quantos objetos já existem em uma CITy Zone:

/objectswithinzone <ID>

Nomeação de uma CITy Zone

Para dar um nome à sua CITy Zone:

/cityzonename <ID> <name>

Acesso e permissões

Você pode conceder ou remover acesso de construção dentro de uma CITy Zone.

Para conceder ou remover acesso de delegado:

/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName>

Para conceder ou remover acesso de arquiteto:

/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>

Para ver quem tem acesso à sua CITy Zone:

/cityzonedelegates <ID>

Para expulsar um jogador da sua CITy Zone:

/cityzonekick <player ID>

Construção em uma CITy Zone

Para começar a construir dentro de uma CITy Zone:

/addent

Isso abre o painel de entidades. Nele:

  • escolha o objeto desejado
  • clique em Select
  • clique com o botão esquerdo onde deseja colocá-lo na área

Comandos de construção relacionados:

Comando Uso
/addent Abre o painel de entidades e coloca um objeto
/delent Exclui a entidade selecionada
/copyent Copia uma entidade
/aclone Enquanto edita um objeto, abre a ferramenta Advanced clone
/editdoor Edita uma porta programável e gerencia seu acesso
/edittex Altera a textura de um objeto da CITy ou a cor de um veículo
/citysave Salva tudo o que você construiu na área

Controles de construção

Os controles de construção confirmados para CITy Zones são:

Controle Ação
Arrow keys Move os objetos
Segure Left Shift Move rapidamente
Segure Left Alt Move lentamente
Segure Shift + Alt Move muito lentamente
Numpad 9 / Numpad 6 Aumenta ou diminui a altura do objeto
Numpad 1 / Numpad 2 Gira no eixo X
Numpad 4 / Numpad 5 Gira no eixo Y
Mouse wheel Gira no eixo Z
Numpad Del Atualiza e salva o objeto

Para editar diretamente um objeto da CITy:

  • pressione X
  • clique com o botão direito no objeto

Advanced clone

Selecione um objeto existente com X e, enquanto o edita, use /aclone para abrir a janela Advanced clone. Ela copia o objeto em fileiras, curvas, voltas e espirais. Funciona em CITy Zones, apartamentos e na edição de corridas.

  • O objeto selecionado é o início da forma. Os deslocamentos seguem os eixos locais dele, e o original é mantido.
  • Formas: Straight, Curve / circle, Vertical loop e Spiral / helix.
  • Configurações: New objects (1-100), Straight spacing (metres), Curve / loop radius (metres), Total angle (-1440 to 1440), Total rise (straight / helix), Extra bank per object (degrees), Travel along local Y ou Travel along local X, e Rotate objects to follow the curve / loop.
  • Clique em Create objects para colocar os clones pré-visualizados. Cancel limpa as pré-visualizações e interrompe os clones ainda não enviados.
  • Círculos e voltas de 360 graus não deixam uma cópia duplicada no início. Feche a janela para olhar ao redor; /aclone a abre de novo.
  • Sem um objeto selecionado, o jogo diz Advanced clone: Select an existing object with X first.

Portas

Para editar uma porta programável na sua CITy Zone:

/editdoor

Esse comando serve para gerenciar a porta e seu acesso.

Como salvar sua construção

Para salvar tudo o que você construiu na CITy Zone:

/citysave

Rádio e música em uma CITy Zone

Você pode reproduzir um rádio online dentro de uma CITy Zone.

Para iniciar a transmissão:

/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio>

Para interromper a transmissão:

/cityzoneradio <ID>

Regras e restrições

CITy Zones têm várias restrições importantes:

  • objetos colocados mesmo um pouco fora da sua área são excluídos sem reembolso
  • objetos da CITy não podem flutuar no ar
  • não fique escondido em uma CITy Zone enquanto estiver procurado para evitar prisão, a menos que a área seja totalmente acessível

Inatividade e colocação à venda

Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a 0. Uma CITy Zone de base de grupo não pode ser vendida, comprada nem perdida após 14 dias de inatividade.

Recursos relacionados

Outros sistemas da CIT se relacionam com CITy Zones:

  • apartamentos usam o sistema da CITy para construção
  • grupos com base, hood ou CITy Zone podem adicionar até 3 peds imóveis com /addbaseped

Para remover um ped imóvel adicionado dessa maneira:

/delbaseped

Lista de comandos

Comando Finalidade
/cityzonebuy Compra uma CITy Zone
/cityzonesell Vende uma CITy Zone de volta ao servidor
/cityzonedata <zone-ID> Consulta os dados da área e os limites de objetos
/blipzone ID Marca uma CITy Zone no mapa
/zonesforsale Mostra CITy Zones à venda
/cityzonename <ID> <name> Dá um nome a uma CITy Zone
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName> Concede ou remove acesso de delegado
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName> Concede ou remove acesso de arquiteto
/cityzoneobjectwipe <ID> Exclui todos os objetos da área
/objectswithinzone <ID> Confere quantos objetos existem na área
/cityzonedelegates <ID> Mostra quem tem acesso
/cityzonekick <player ID> Expulsa um jogador da área
/addent Abre o painel de entidades e coloca objetos
/delent Exclui uma entidade
/copyent Copia uma entidade
/editdoor Edita uma porta e seu acesso
/edittex Altera a textura de um objeto da CITy ou a cor de um veículo
/citysave Salva a construção
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio> Inicia um rádio online
/cityzoneradio <ID> Interrompe o rádio da área

Observações relacionadas

  • /cityzonekick mata o jogador se ele for expulso mais de uma vez de uma área.
  • Bases em CITy Zone não podem alternar Protected Areas, e as áreas protegidas de bases não alternam se houver alguém de fora dentro delas.
  • Uma CITy Zone comum é colocada à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a 0.
  • Proprietários de CITy Zones podem usar /addstaticveh city para veículos com shaders próprios.
  • Objetos e veículos de CITy Zones perdem 0.25% do valor em dinheiro por dia.
  • Recursos de bases de grupos podem ser aplicados a grupos que possuem uma CITy Zone como base.
  • A textura Green Screen da CITy é para editores de vídeo.


Como encontrar áreas à venda

Use /zonesforsale para ver CITy Zones à venda. Você também pode abri-lo pelo ícone do CITPhone.

Comandos relacionados

Comando Uso
/cityzonebuy Tenta comprar a CITy Zone em que você está.
/cityzonesell Tenta vender a CITy Zone em que você está.

Ponto de aparecimento pessoal

O objeto Spawn - Spawn Point custa $500,000. Você pode selecioná-lo e visualizá-lo antes da compra. Use /citysave para salvar e comprar o ponto colocado. O acesso para construção ainda depende das permissões de arquiteto da área.

Objetos e acesso atuais da área

  • O proprietário da área e jogadores delegados podem usar /cityzonekick <player ID>. Em uma base de grupo na CITy, todos os membros do grupo podem usá-lo.
  • Proprietários e delegados podem recuperar veículos até si mesmos dentro da área sem VIP. Plataformas de recuperação também podem ser colocadas para veículos ou aeronaves.
  • Adicione o objeto Safe da categoria Interior, depois pressione X e clique nele para acessar o caixa eletrônico.
  • Um objeto Weapon Storage abre o Inventário de veículos.
  • Uma Gambling Machine da categoria Free Time é usada com X e um clique esquerdo.
  • Uma cama pode ser usada para recuperar saúde.
  • Quando os objetos correspondentes estiverem presentes, pressione X e clique em uma esteira para mudar o estilo de caminhada, um saco de pancadas para mudar o estilo de luta ou um guarda-roupa para mudar a skin.
  • Bases em CITy Zone não podem alternar Protected Areas. Outras zonas seguras de bases de grupos têm uma espera de 2 minutos para alternar e não alternam enquanto houver alguém de fora dentro delas.

Como salvar a textura de uma parede

Para uma parede que você colocou, pressione X, clique com o botão direito nela e use /edittex. Escolha uma textura, clique em Select e use /citysave para salvar.

Shaders de veículos estáticos

Aplique o shader com /vehskin antes de criar um veículo estático com /addstaticveh city. A cópia mantém o shader aplicado e o grau de abertura das portas. Se ela for criada sem o shader, remova-a e crie-a novamente depois de aplicá-lo.

Propriedade de CITy Zen

As CITy Zen Zones são compradas com dinheiro real. Elas não podem ser compradas nem vendidas dentro do jogo.

Como encontrar suas áreas

Abra o CITPhone com B e depois My Properties para ver suas CITy Zones junto das outras propriedades.

Como colocar e animar um ped

Abra /addent, selecione uma entrada Ped - Skin e coloque o ped. Ao colocá-lo, o painel de animações /anim é aberto para esse ped. Selecione a animação e use /citysave para salvar o ped no local.

Use /citysave para salvar tudo o que você construiu na sua CITy Zone ou no apartamento, incluindo os peds colocados.

Acesso ao ponto de aparecimento e limites dos arquitetos

Pressione X e clique com o botão direito no ponto de aparecimento colocado para selecioná-lo; depois use /editdoor. O painel CITy - Door / Gate Permissions List tem três caixas, para nomes de equipes, grupos e contas; não há uma caixa para nomes de squads. Coloque uma entrada por linha, escolha a direção de movimento da porta ou do portão (upwards, downwards, north, east, south ou west) e use Save and Close e /citysave.

/cityzonetogglearchitect ID PlayerName concede acesso temporário de arquiteto ao jogador e mapeia os objetos como se fossem do proprietário da área. Só pode haver um arquiteto ativo por vez, e seu acesso termina quando qualquer um dos jogadores sai do servidor.

/editdoor funciona em portas da CITy, não em portas de apartamentos.

Veja também