حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT: Difference between revisions
m 1 revision imported: Clean reupload |
oldwiki>CIT Wiki Translation Arabic sync with the 28 Sep 2026 blank-line clean-up of CIT Police Kill Reward Calculator |
||
| Line 5: | Line 5: | ||
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;"> | <div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;"> | ||
__NOAUTOLINKS__ | __NOAUTOLINKS__ | ||
<!-- en-source: CIT Police Kill Reward Calculator | revision | <!-- en-source: CIT Police Kill Reward Calculator | revision 20447 | sha256 8de929eff5c7175577101179d68363967526d736b629ed9c4be1a2f514df8cfa --> | ||
= <span id="CIT_Police_Kill_Reward_Calculator"></span>حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT = | = <span id="CIT_Police_Kill_Reward_Calculator"></span>حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT = | ||
| Line 31: | Line 31: | ||
* مستوى الشرطة | * مستوى الشرطة | ||
* مبلغ [[المكافآت على اللاعبين|المكافأة على لاعب]] أو عقد القتل | * مبلغ [[المكافآت على اللاعبين|المكافأة على لاعب]] أو عقد القتل | ||
* حصة الأجر | * حصة الأجر | ||
* تقسيم مكافأة الصاعق | * تقسيم مكافأة الصاعق | ||
Revision as of 20:49, 28 September 2026
حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT
هذه ترجمة لصفحة CIT Police Kill Reward Calculator الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.
تقدر حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.
استخدم نقاط المطلوبية ومستوى الخطر الظاهرين داخل اللعبة. نقاط المطلوبية ليست نجومًا.
https://citwiki.com/CITtools/PoliceKillReward/
لدى GIU نظام مكافآت منفصل
هذه الحاسبة لأجر الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال. تقسم مكافآت مناطق GIU بين رجال GIU النشطين أثناء الخدمة؛ ولا تنطبق مكافآت الشرطة المعتادة مقابل القتل أو الاعتقال.
طريقة حساب أجر القتل للشرطة
تقدر الحاسبة المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.
المدخلات:
- نقاط المطلوبية
- مستوى الخطر
- مستوى الشرطة
- مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل
- حصة الأجر
- تقسيم مكافأة الصاعق
الصيغة الأساسية
الصيغة الأساسية هي:
floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000
عند مستوى خطر 1.0، يكون المعدل الأساسي $70 لكل نقطة مطلوبية مع مكافأة ثابتة قدرها $5,000 قبل الزيادات والتخفيضات.
الحد الأقصى للأجر المعتاد:
$50,000
لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.
مضاعف مستوى الشرطة
| مستوى الشرطة | المضاعف |
|---|---|
> 51
|
1.40x
|
> 41
|
1.30x
|
> 31
|
1.20x
|
> 21
|
1.10x
|
> 11
|
1.05x
|
<= 11
|
1.00x
|
إذا صعق شرطي آخر اللاعب قبل السجن أو القتل، يحصل الشرطي الذي صعقه على 50%، بحد أقصى $25,000، ثم يأتي مال القتل أو المساعدة اللاحق من النصف المتبقي بعد التخفيض.
المدخلات
| المدخل | الاستخدام |
|---|---|
Wanted Points
|
نقاط المطلوبية لدى الهدف. |
Danger Level
|
مستوى الخطر الحالي. |
Police Level
|
مستوى الشرطة لديك. |
Bounty / Hit amount
|
مبلغ $x hit فوق اللاعب، إن وجد.
|
GIU half pay
|
لا تستخدم هذا الخيار لمكافآت GIU. لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على أجر الشرطة المعتاد أو رصيدها مقابل القتل أو الاعتقال. |
Your payout share
|
حصتك من الأجر. |
Taser split
|
إعداد تقسيم مكافأة الصاعق للاعتقال أو القتل. |
ما تحسبه
يمكن أن تعرض الحاسبة:
- أجر الشرطة
- المكافأة على لاعب
- الأجر الأساسي
يضاف مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل بشكل منفصل عن أجر الشرطة المعتاد للاعتقال بالقتل.
الصيغة
صيغة الأجر الأساسي للاعتقال بالقتل لدى الشرطة هي:
floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000
لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.