Jump to content

حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT: Difference between revisions

From CIT Wiki
m 1 revision imported: Clean reupload
oldwiki>CIT Wiki Translation
Arabic sync with the 28 Sep 2026 blank-line clean-up of CIT Police Kill Reward Calculator
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="rtl" lang="ar" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: CIT Police Kill Reward Calculator | revision 18011 | sha256 88f184cba0c09dc25e34b8648ecc69547653d6436cf53cb9575bd614657d0afc -->
<!-- en-source: CIT Police Kill Reward Calculator | revision 20447 | sha256 8de929eff5c7175577101179d68363967526d736b629ed9c4be1a2f514df8cfa -->


= <span id="CIT_Police_Kill_Reward_Calculator"></span>حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT =
= <span id="CIT_Police_Kill_Reward_Calculator"></span>حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT =
Line 31: Line 31:
* مستوى الشرطة
* مستوى الشرطة
* مبلغ [[المكافآت على اللاعبين|المكافأة على لاعب]] أو عقد القتل
* مبلغ [[المكافآت على اللاعبين|المكافأة على لاعب]] أو عقد القتل
* حصة الأجر
* حصة الأجر
* تقسيم مكافأة الصاعق
* تقسيم مكافأة الصاعق

Revision as of 20:49, 28 September 2026


حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT

هذه ترجمة لصفحة CIT Police Kill Reward Calculator الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.

تقدر حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.

استخدم نقاط المطلوبية ومستوى الخطر الظاهرين داخل اللعبة. نقاط المطلوبية ليست نجومًا.

https://citwiki.com/CITtools/PoliceKillReward/

لدى GIU نظام مكافآت منفصل

هذه الحاسبة لأجر الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال. تقسم مكافآت مناطق GIU بين رجال GIU النشطين أثناء الخدمة؛ ولا تنطبق مكافآت الشرطة المعتادة مقابل القتل أو الاعتقال.

طريقة حساب أجر القتل للشرطة

تقدر الحاسبة المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.

المدخلات:

  • نقاط المطلوبية
  • مستوى الخطر
  • مستوى الشرطة
  • مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل
  • حصة الأجر
  • تقسيم مكافأة الصاعق

الصيغة الأساسية

الصيغة الأساسية هي:

  • floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000

عند مستوى خطر 1.0، يكون المعدل الأساسي $70 لكل نقطة مطلوبية مع مكافأة ثابتة قدرها $5,000 قبل الزيادات والتخفيضات.

الحد الأقصى للأجر المعتاد:

  • $50,000

لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.


مضاعف مستوى الشرطة

مستوى الشرطة المضاعف
> 51 1.40x
> 41 1.30x
> 31 1.20x
> 21 1.10x
> 11 1.05x
<= 11 1.00x

إذا صعق شرطي آخر اللاعب قبل السجن أو القتل، يحصل الشرطي الذي صعقه على 50%، بحد أقصى $25,000، ثم يأتي مال القتل أو المساعدة اللاحق من النصف المتبقي بعد التخفيض.

المدخلات

المدخل الاستخدام
Wanted Points نقاط المطلوبية لدى الهدف.
Danger Level مستوى الخطر الحالي.
Police Level مستوى الشرطة لديك.
Bounty / Hit amount مبلغ $x hit فوق اللاعب، إن وجد.
GIU half pay لا تستخدم هذا الخيار لمكافآت GIU. لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على أجر الشرطة المعتاد أو رصيدها مقابل القتل أو الاعتقال.
Your payout share حصتك من الأجر.
Taser split إعداد تقسيم مكافأة الصاعق للاعتقال أو القتل.

ما تحسبه

يمكن أن تعرض الحاسبة:

  • أجر الشرطة
  • المكافأة على لاعب
  • الأجر الأساسي

يضاف مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل بشكل منفصل عن أجر الشرطة المعتاد للاعتقال بالقتل.

الصيغة

صيغة الأجر الأساسي للاعتقال بالقتل لدى الشرطة هي:

floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000

لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.

انظر أيضًا