Jump to content

القتال

From CIT Wiki
Revision as of 21:26, 27 September 2026 by oldwiki>CIT Wiki Translation (Arabic sync with the 27 Sep 2026 English KB catch-up of Combat)


القتال

هذه ترجمة لصفحة Combat الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.

يشمل القتال في CIT الضرر والأسلحة والدرع والمخدرات ومؤشرات الإصابة وقواعد المعارك.

مشهد قتال داخل منطقة مستودع.
مشهد قتال داخل منطقة مستودع.
قتال CnR بين اللاعبين في الخارج.
قتال CnR بين اللاعبين في الخارج.


أوامر القتال وعمليات التحقق

الأمر أو الزر الاستخدام ملاحظات
/weaponstats يعرض إحصائيات الأسلحة الحالية داخل اللعبة استخدمه لمقارنة الضرر وذخيرة المخزن.
R إعادة تلقيم السلاح الحالي يحتاج إلى ذخيرة احتياطية.
RMB إطلاق النار من سيارة أو دراجة يُستخدم أيضًا لإطلاق النار أثناء وجودك في مركبة أو على دراجة.
F9 تصنيع أغراض القتال الدرع وRepair Kits والذخيرة والمقذوفات وO2 Tank وتعديلات الأسلحة.
/dropweapon إسقاط بعض الأسلحة يعمل مع بعض الأغراض مثل المظلات وعلب الرش، وليس كل سلاح.

حدود قتال ينبغي معرفتها

  • لا يمكن للاعبين شراء الطعام أو الدرع إذا تعرضوا لهجوم خلال آخر 5 ثوانٍ.
  • لا يفقد اللاعبون أسلحتهم عند موتهم.
  • تعتمد أماكن القتال على الدور الحالي والفعالية وقواعد منطقة القتال.
  • لا يستطيع اللاعبون الذين يزيد البينغ لديهم على 400 ms رمي العبوات والقنابل.
  • تحتاج إلى أكثر من 25 إطارًا في الثانية لرمي العبوات.
  • لا تقلل مقاومة الضرر الناتجة عن المخدرات فقدان الدرع.

التنقل السريع

ما تبحث عنه انتقل إلى ملاحظات
معلومات الأسلحة الأسلحة صفحات الأسلحة و/weaponstats.
الدرع الدرع أنظمة الدرع وقيوده.
الضرر الضرر الضرر وأدوات الإثبات.
الفعاليات والقتال الحدث الإجرامي أنظمة القتال العامة.
منطقة الزومبي منطقة الزومبي منطقة قتال الزومبي.

عمليات تحقق سريعة

الحاجة ما تستخدمه
إحصائيات الأسلحة الحالية /weaponstats
أسطر تتبع الضرر /debugplayerdamage
إثبات تزامن الرصاص /debugbullets
واجهة (GUI) المخدرات F4
التصنيع F9

حقائق القتال الرئيسية

الموضوع الحقيقة الصفحة الرئيسية
إحصائيات الأسلحة يعرض /weaponstats الضرر والدقة وسعة المخزن والمدى وسرعة الحركة. الضرر
إصابات الرأس تمنح إصابات الرأس ضررًا إضافيًا بنسبة 20%. الضرر
Sniper Rifle تلحق Sniper Rifles ضررًا بنسبة 70% ضمن 5 أمتار وضررًا بنسبة 85% ضمن 10 أمتار. الأسلحة
M4 سعة مخزن M4 هي 70. الأسلحة
Tec-9 وUzi يمكن استخدام Tec-9 وUzi كأسلحة مزدوجة. الأسلحة
مقاومة المخدرات لا تقلل مقاومة الضرر الناتجة عن المخدرات فقدان الدرع. المخدرات
إبطال القنابل عندما تكون نافذة لغز القنبلة مفتوحة، لا تتلقى إلا 5% من الضرر. تفكيك القنابل

المخدرات المستخدمة في المعارك

المخدر التأثير في القتال
مخدر Crack يصد كل طلقة ترتيبها 10th ما لم تكن تلك الطلقة ستزيل أكثر من 30 HP.
مخدر God يمنح مقاومة للضرر بنسبة 15%.
مخدر Speed يتيح لك الركض أثناء تعرضك لإطلاق النار ويقلل مدة الصاعق بمقدار 1 ثانية.

الأسلحة والإمدادات

يمكن شراء معظم الأسلحة من Ammunation. يبيع متجر Ammunation المسدسات وSMGs والبنادق وبنادق الخرطوش وأسلحة القنص والأسلحة الثقيلة والمقذوفات والدرع والمظلات.

يمكن شراء RPGs و RPG HS والقنابل بشكل عادي، لكن استخدامها يقتصر على LV.

تبيع متاجر الأدوات أيضًا أغراضًا مثل الطعام والمظلة وعلبة الرش والمضرب والعصا والمجرفة وعصا البلياردو ومضرب الغولف والقضيب الصناعي.

تتبع مشكلات المعارك

استخدم /debugplayerdamage عندما تحتاج إلى أسطر ضرر تُظهر جهتك والضرر الذي ألحقته والضرر الذي تلقيته وما إذا كان الضرر قد صُد.

استخدم /debugbullets عندما لا تُظهر الطلقات رسالة رصاصة. سجل فيديو وانشره في قسم QA.

ملاحظات ذات صلة

  • تشرح إحدى الإجابات تأثير التنفس تحت الماء لمدة 3 دقائق، ولا تعطي إجابة التصنيع إلا وصفة F9 المكونة من 100 Nitrous و 50 Iron.
  • تسقط أغراض الموت القابلة للالتقاط في LV حتى عندما لا يكون اللاعب داخل منطقة سيطرة.
  • تصنيع Armor (Kevlar) أسرع بنسبة 30% من الدرع العادي.
  • يحتاج اللاعبون إلى أكثر من 25 إطارًا في الثانية لرمي العبوات.
  • يطلق Rustic Rocket اللاعب إلى الجو بالنيتروز (nitrous) لمدة 2.5 ثانية.
  • لا تستطيع انفجارات HS-RPG إلحاق الضرر باللاعبين لأنه مخصص للطائرات.
  • تحتوي LV DM Zone على إحصائيات أعلى سلسلة قتل أو أفضل قاتل، وعلامة نقل، وإحياء سريع مجاني.
  • لا يتلقى اللاعبون غير المتحركين لأكثر من 50 ثانية ضررًا من أهداف عقود القتل.
  • يحصل اللاعب على 60 ثانية من الحماية إذا أصبح المهاجم هدف عقد قتل بالقرب منه.
  • يمكن للاعبين وضع ما يصل إلى 12 عبوة قبل تفجيرها.
  • للألعاب النارية حد مسافة وضع قدره 100 متر.
  • للقنبلة الوميضية 1 ومضة تستمر 10 ثوانٍ.
  • إذا انتحر لاعب خلال 10 ثوانٍ من إيذائك له، تُصنّف أنت القاتل.
  • لوضع عقد القتل Terminator وقت انتظار قدره 10 ثوانٍ قبل تلقي ميزة تقليل الضرر بنسبة 80%.
  • تؤدي مغادرة /hitme <amount> warehouse دون التعرض للأذى مؤخرًا إلى قتل اللاعب تلقائيًا لإزالة عقد القتل.
  • يكلف وضع لعبة نارية 7 من المتفجرات (explosives)، أو 1 من المتفجرات في ليلة رأس السنة ويوم رأس السنة.
  • لا يمكن وضع الألعاب النارية إذا وجد 5 لاعبين مطلوبين ضمن 100 متر.

ينطبق وضع Terminator على مبلغ /hitme الذي يتجاوز $999,999.

  • لا يستطيع المجرمون غير المطلوبين إطلاق صواريخ Hydra، بما فيها الصواريخ الحرارية.
  • تعديلات Weapon Mods في F9 مجانية ولا تستخدم موارد وتعرض النسخ المتاحة.
  • لا يستطيع اللاعبون الذين يزيد البينغ لديهم على 400 ms رمي العبوات والقنابل.
  • لا يعالج الطعام بعد تلقي ضرر خلال آخر 3 ثوانٍ.
  • يعالج الطعام 4 HP لكل 1 ثانية.
  • لتصنيع الدرع وقت انتظار قدره 10 ثوانٍ، ويُستلم الدرع قبل استعادة الحركة مباشرة.
  • انحنِ، ثم اضغط زر المشي وأنت تحمل بندقية، وزر المشي الافتراضي هو Alt.
  • القيد الذي يمنع اللاعبين من شراء الطعام أو الدرع إذا تعرضوا لهجوم خلال آخر 5 ثوانٍ.


الأوامر ذات الصلة

الأمر الاستخدام
/amiviolent يتحقق مما إذا كنت عنيفًا خلال آخر 5 دقائق.
/dropweapon يُسقط سلاحك المحدد حاليًا القابل للإسقاط، مثل Spraycan أو Parachute.
/rank يعرض اسم رتبتك الحالية في PvP.
/showattacks يسرد اللاعبين الذين ألحقوا الضرر بك.

معدات ضرر النار

تتوفر Water Fire Extinguisher من /equip. تقلل ضرر نار Molotov بنسبة 75%.

الضرر الحالي لسلاح Tec-9

يسبب Tec-9 حاليًا فقدان 5 نقاط صحة لكل 2 رصاصة تُطلق. يعرض صفه في /weaponstats ضررًا قدره 15، ودقة 2، وذخيرة مخزن 100، ومدى 35، وسرعة حركة 1.

صوت القتل بإصابة الرأس

ضمن /settings > Audio > SOUNDS / MUSIC / AUDIO، اضبط Headshot Kill Sound Volume من 0 إلى 1. الإعداد الافتراضي هو 0.4؛ وتعطله القيمة 0. يتحكم Kill Sound Volume في صوت القتل العادي، ويستخدم أيضًا 0 لتعطيله.

ضرر المجرمين والمدنيين

يُمنع ضرر المجرمين للمدنيين خارج Las Venturas وفعاليات CEM. هذا منفصل عن قواعد الضرر العادية المتعلقة بالفرق الأخرى وأبعاد الفعاليات.

تعديل الضرر عند البينغ المرتفع

يقارن تعديل الضرر بين قيمتي البينغ لدى كلا اللاعبين بدلًا من استخدام فئات مطلقة ثابتة للبينغ المرتفع. إذا كان لدى كلا اللاعبين البينغ المرتفع نفسه، فلا يتلقى أي منهما زيادة أو تخفيضًا من تلك المقارنة. لم تُنشر المعادلة والحدود الحالية الدقيقة.

عناصر التحكم في القتال وقيوده الحالية

  • استمر في التصويب واضغط R لإعادة التلقيم عند توفر ذخيرة احتياطية.
  • لا يمكن رمي الغاز المسيل للدموع في الأماكن الداخلية.
  • لا يمكن استخدام Desert Eagle لإطلاق النار من المركبة.
  • يمكن استخدام Colt 45 كسلاح مزدوج.
  • لا تمنع إصابات Tec-9 اللاعب من الركض السريع.
  • يُمنع الانبطاح لمدة 2 ثانية بعد إطلاق طلقة.
  • إذا انقطع اتصالك أثناء قتال حديث، تُقتل ويُحتسب القتل لآخر لاعب ألحق الضرر بك. قد يؤدي فقدان حزم يتجاوز 20% إلى هذا القتل التلقائي.
  • يزيل لكم هدف محظور 10 نقاط صحة. يستهلك اللكم الطعام أيضًا.
  • تطلق شخصيات الشرطة غير اللاعبة النار على المجرمين المطلوبين، ويمكن للمجرمين المطلوبين قتل تلك الشخصيات.
  • يمنح القتل العادي 25 نقطة صحة، وتمنح إصابة الرأس 32، ويمنح القتل من مسافة بعيدة 37. لا تتلقى أهداف عقود القتل Terminator هذه الصحة.
  • لا يستطيع هدف عقد قتل Terminator الركض السريع.
  • لا تستطيع المركبات المسلحة إطلاق النار داخل منطقة DM في LV.
  • يُمنع الضرر عبر حدود Las Venturas في كلا الاتجاهين.
  • يمكن للاعبين الذين لديهم أكثر من 24 ساعة لعب إلحاق الضرر بالشخصيات غير اللاعبة الواقفة عندما يكونون في جهة المجرمين.

الوضع المحدود

يمكن للاعب ذي البينغ المرتفع الذي يُوضع في الوضع المحدود مواصلة القتال، لكنه لا يستطيع التحرك أثناء التصويب أو إطلاق النار. يُظهر وسم اللاعب [Lagger].

عندما لا تلحق الطلقات ضررًا

  • خارج Las Venturas وفعاليات CEM، لا يستطيع المجرمون إلحاق الضرر بالمدنيين أو قتلهم.
  • لا يمكن إلحاق الضرر باللاعبين المطلوبين داخل منطقة محمية، مثل مستشفى أو ساحة LSPD أو نقطة ظهور Villa أو منطقة الخروج من السجن.
  • لا يستطيع رجال العصابات وAPBs إلحاق الضرر ببعضهم بعضًا خارج LV. في LV يمكنك إلحاق الضرر بالجميع، بمن فيهم اللاعبون في فريقك أو في مجموعتك.
  • لا يتلقى اللاعبون غير المتحركين لأكثر من 50 ثانية ضررًا من أهداف عقود القتل.
  • يوفر مخدر God وبعض المركبات مقاومة للضرر، لذا قد تلحق الإصابات ضررًا أقل من المتوقع.

استخدم /debugplayerdamage و /debugbullets عند تسجيل مشكلة ضرر قابلة لإعادة الإنتاج من أجل قسم Quality Assurance.

التصويب التلقائي وأزرار الأسلحة

ضمن /settings > General > WEAPONS SETTINGS:

  • يفعّل Enable Weapon Binds اختيار الأسلحة باستخدام أزرار الخانات المضبوطة ضمن Weapon Binds في تبويب Binds، وليس أزرار الأرقام فقط. يعمل مع HUD القديم أو New HUD، وإعداده الافتراضي هو Yes.
  • يجعل Automatically shoot and aim زر الفأرة المحدد يبدأ التصويب وإطلاق النار. اختر LMB أو RMB أو Disabled؛ والإعداد الافتراضي هو LMB.

يتيح لك Automatically shoot and aim، ضمن /settings > General > WEAPONS SETTINGS، التصويب وإطلاق النار تلقائيًا عند الضغط على زر الفأرة المحدد. اختر LMB لزر الفأرة الأيسر، أو RMB لزر الفأرة الأيمن، أو Disabled لتعطيل هذا السلوك. الإعداد الافتراضي هو LMB.

خانات الأسلحة ومكافآت القتل

اضبط Enable Weapon Binds على Yes وتحقق من خانات الأسلحة المسماة في /sbinds. اضغط زر الخانة المعيّن للتبديل؛ وتتناوب الخانات المعيّنة للزر نفسه عند الضغط عليه. مثلًا، يُضبط كل من Handguns وSMGs افتراضيًا على 2 رغم أنهما خانتان منفصلتان. تحتاج إلى 1 طلقة على الأقل للسلاح الناري الذي تنتقل إليه، لذا اشترِ ذخيرته أو صنّعها عند الحاجة.

تعتمد مكافآت القتل على جهتك:

  • يحصل رجال الشرطة العاديون على مال القتل والاعتقال من قتل المجرمين المطلوبين أو سجنهم. يعتمد المبلغ على نقاط المطلوبية ومستوى الخطر ومستوى الشرطة ومبلغ المكافأة أو عقد القتل والمساعدات وتقسيم مكافأة الصاعق. لا يستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، لذا فهذه ليست مكافأة GIU.
  • يحصل المجرمون على RP مقابل قتل رجال الشرطة بحسب نجوم المطلوبية.
  • لا يحصل رجال العصابات على مال عادي لمجرد القتل؛ ويكسبون المال أساسًا من السيطرة على المناطق والحقائب وأنشطة رجال العصابات. لا يحصل رجال العصابات غير المطلوبين على RP مقابل قتل GIU.

GIU ورجال العصابات غير المطلوبين

في عمليات السطو المسلح وأعمال الشغب، لا يستطيع أفراد GIU ورجال العصابات غير المطلوبين إيذاء بعضهم بعضًا، لكن يمكنهم إلحاق الضرر بمركبات بعضهم بعضًا.

انظر أيضًا