Çatışma
Çatışma
Bu sayfa, İngilizce Combat sayfasının Türkçe çevirisidir. Bilgiler farklıysa İngilizce sayfaya bakın.
Combat, CIT'de hasarı, silahları, zırhı, uyuşturucuları, isabet geri bildirimini ve çatışma kurallarını kapsar.


Çatışma komutları ve kontrolleri
| Komut veya tuş | Kullanım | Notlar |
|---|---|---|
/weaponstats
|
Güncel oyun içi silah istatistiklerini gösterir | Hasar ve şarjör mühimmatı karşılaştırmasında kullanın. |
R
|
Geçerli silahı yeniden doldurur | Yedek mühimmat gerektirir. |
RMB
|
Arabadan veya motosikletten ateş eder | Araçta veya motosikletteyken araçtan ateş etmek için de kullanılır. |
F9
|
Çatışma eşyaları üretir | Armor, Repair Kits, mühimmat, fırlatılabilir eşyalar, O2 Tank ve silah modları. |
/dropweapon
|
Bazı silahları bırakır | Paraşüt ve sprey kutusu gibi bazı eşyalarda çalışır; her silahta değil. |
Bilinmesi gereken çatışma sınırları
- Son
5saniyede saldırıya uğrayan oyuncular yiyecek veya zırh satın alamaz. - Oyuncular öldüklerinde silahlarını kaybetmez.
- Çatışma konumları geçerli role, etkinliğe ve çatışma alanı kurallarına bağlıdır.
- Ping değeri
400 msüzerinde olan oyuncular satchel veya el bombası atamaz. - Satchel atmak için
25FPS üzerinde olmanız gerekir. - Uyuşturucuların sağladığı hasar direnci zırh kaybını azaltmaz.
Hızlı gezinti
| Aradığınız konu | Sayfa | Notlar |
|---|---|---|
| Silah bilgisi | Silahlar | Silah sayfaları ve /weaponstats. |
| Armor | Zırh | Zırh sistemleri ve kısıtlamalar. |
| Damage | Hasar Sistemi | Hasar ve kanıt araçları. |
| Etkinlikler ve çatışma | Suçlu Etkinliği | Herkese açık çatışma sistemleri. |
| Zombi alanı | Zombie Infested! (Türkçe) | Zombi çatışma alanı. |
Hızlı kontroller
| Gereksinim | Kullanılacak araç |
|---|---|
| Güncel silah istatistikleri | /weaponstats
|
| Hasar hata ayıklama satırları | /debugplayerdamage
|
| Mermi senkronizasyon kanıtı | /debugbullets
|
| Uyuşturucu arayüzü | F4
|
| Üretim | F9
|
Temel çatışma bilgileri
| Konu | Bilgi | Ana sayfa |
|---|---|---|
| Silah istatistikleri | /weaponstats hasarı, isabetliliği, şarjör kapasitesini, menzili ve hareket hızını gösterir.
|
Hasar Sistemi |
| Kafadan vuruşlar | Kafadan vuruşlar 20% ek hasar verir.
|
Hasar Sistemi |
| Sniper Rifle | Sniper Rifles, 5 metre içinde 70%, 10 metre içinde 85% hasar verir.
|
Silahlar |
| M4 | M4 şarjör kapasitesi 70 değerindedir.
|
Silahlar |
| Tec-9 ve Uzi | Tec-9 ve Uzi çift silah olarak kullanılabilir. | Silahlar |
| Uyuşturucu direnci | Uyuşturucuların sağladığı hasar direnci zırh kaybını azaltmaz. | Uyuşturucular |
| Bomba imhası | Bomba bulmacası penceresi açıkken yalnızca 5% hasar alırsınız.
|
Bomba İmha |
Çatışmada kullanılan uyuşturucular
| Uyuşturucu | Çatışma etkisi |
|---|---|
| Crack Uyuşturucusu | Atış 30 HP'den fazla hasar vermeyecekse her 10th atışı engeller.
|
| God Uyuşturucusu | 15% hasar direnci sağlar.
|
| Speed Uyuşturucusu | Vurulurken koşmanızı sağlar ve taser süresini 1 saniye azaltır.
|
Silahlar ve malzemeler
Çoğu silah Ammunation (Türkçe) mağazasından alınabilir. Ammunation tabanca, SMG, tüfek, av tüfeği, keskin nişancı silahı, ağır silah, fırlatılabilir eşya, zırh ve paraşüt satar.
RPGs, RPG HS ve el bombaları normal biçimde satın alınabilir ancak yalnızca LV içinde kullanılabilir.
Tool Shops ayrıca yiyecek, paraşüt, sprey kutusu, sopa, baston, kürek, bilardo ıstakası, golf sopası ve dildo gibi eşyalar satar.
Çatışmaları hata ayıklama
Tarafınızı, verdiğiniz ve aldığınız hasarı, hasarın engellenip engellenmediğini gösteren satırlar için /debugplayerdamage kullanın.
Atışlar mermi mesajı göstermiyorsa /debugbullets kullanın. Video kaydedip QA bölümüne gönderin.
İlgili notlar
- Bir yanıt su altında
3dakika nefes alma etkisini açıklar; üretim yanıtı ise yalnızca100 Nitrousve50 IrongerektirenF9tarifini verir. - Oyuncu turf içinde olmasa da
LVölüm eşyaları düşer. Armor (Kevlar)üretimi normal zırhtan30%daha hızlıdır.- Satchel atmak için oyuncuların
25FPS üzerinde olması gerekir. Rustic Rocket, nitrous etkisiyle oyuncuyu2.5saniyeliğine havaya fırlatır.HS-RPGpatlamaları, uçaklar için tasarlandığından oyunculara hasar veremez.LV DM Zonebölgesinde en yüksek seri veya en çok öldürme istatistikleri, ulaşım işaretçisi ve hızlı ücretsiz yeniden doğma bulunur.50saniyeden uzun süre hareketsiz kalan oyuncular hit target kaynaklı hasar almaz.- Saldırgan yakınında hit target olursa oyuncu
60saniye koruma kazanır. - Oyuncular patlatmadan önce en fazla
12satchel yerleştirebilir. - Havai fişeklerin yerleştirme mesafesi sınırı
100metredir. - Flashbang,
10saniye süren1parlama oluşturur. - Hasar verdiğiniz oyuncu
10saniye içinde intihar ederse öldüren kişi siz sayılırsınız. Terminatorhit modunda80%daha az hasar bonusundan önce10saniyelik bekleme süresi vardır.- Yakın zamanda hasar almadan
/hitme <amount> warehousealanından ayrılmak, hit'i kaldırmak için oyuncuyu otomatik öldürür. - Havai fişek yerleştirmek
7explosives; yılbaşı arifesinde ve yılbaşında1explosive tutar. 100metre içinde5aranan oyuncu varsa havai fişek yerleştirilemez.
Terminator modu, $999,999 üzerindeki /hitme miktarına uygulanır.
- Aranmayan suçlular, ısı güdümlü olanlar dâhil
Hydrafüzelerini ateşleyemez. F9Weapon Mods ücretsizdir, kaynak kullanmaz ve mevcut varyantları listeler.- Ping değeri
400 msüzerinde olan oyuncular satchel veya el bombası atamaz. - Son
3saniyede hasar aldıktan sonra yiyecek iyileştirmez. - Yiyecek her
1saniyede4 HPiyileştirir. - Zırh üretiminde
10saniyelik bekleme süresi vardır; hareket yeniden başlamadan hemen önce zırh alınır. - Çömelin, tüfek tutarken yürüme tuşuna basın; varsayılan yürüme tuşu
Altdeğerindedir. - Son
5saniyede saldırıya uğrayan oyuncular yiyecek veya zırh satın alamaz.
İlgili komutlar
| Komut | Kullanım |
|---|---|
/amiviolent
|
Son 5 dakikada şiddet uygulayıp uygulamadığınızı kontrol eder.
|
/dropweapon
|
Spraycan veya Parachute gibi bırakılabilen seçili silahı bırakır. |
/rank
|
Geçerli PvP rütbenizin adını gösterir. |
/showattacks
|
Size hasar veren oyuncuları listeler. |
Yangın hasarı ekipmanı
Water Fire Extinguisher, /equip üzerinden edinilebilir. Molotov yangın hasarını 75% azaltır.
Güncel Tec-9 hasarı
Tec-9 şu anda ateşlenen her 2 mermide 5 can hasarı verir. /weaponstats satırında 15 hasar, 2 isabetlilik, 100 şarjör mühimmatı, 35 menzil ve 1 hareket hızı gösterilir.
Kafadan vuruşla öldürme sesi
/settings > Audio > SOUNDS / MUSIC / AUDIO altında Headshot Kill Sound Volume değerini 0 ile 1 arasında ayarlayın. Varsayılan 0.4; 0 sesi kapatır. Kill Sound Volume normal öldürme sesini yönetir ve onda da 0 sesi kapatır.
Suçlu ve sivil hasarı
Las Venturas ve CEM etkinlikleri dışında suçluların sivillere hasarı engellenir. Bu, diğer takımlar ve etkinlik boyutları için geçerli normal hasar kurallarından ayrıdır.
Yüksek ping hasar ayarı
Hasar ayarı, sabit mutlak yüksek ping kademeleri yerine iki oyuncunun ping değerlerini karşılaştırır. İkisinin de aynı yüksek ping değeri varsa bu karşılaştırmadan bonus veya ceza almazlar. Geçerli formül ve eşik değerleri yayımlanmamıştır.
Güncel çatışma kontrolleri ve kısıtlamalar
- Yedek mühimmat varsa nişan almayı basılı tutup yeniden doldurmak için
Rtuşuna basın. - Göz yaşartıcı gaz iç mekânda atılamaz.
- Desert Eagle araçtan ateş etmede kullanılamaz.
- Colt 45 çift silah olarak kullanılabilir.
- Tec-9 isabetleri oyuncunun depar atmasını durdurmaz.
- Ateş ettikten sonraki
2saniye boyunca yüzüstü yatma engellenir. - Yakın zamandaki çatışmada bağlantınız kesilirse öldürülürsünüz ve son hasar veren oyuncu öldürme puanını alır.
20%üzerindeki paket kaybı bu otomatik öldürmeyi tetikleyebilir. - Yasak bir hedefe yumruk atmak
10can götürür. Yumruk atmak ayrıca yiyecek tüketir. - Polis NPC'leri aranan suçlulara ateş eder; aranan suçlular bu NPC'leri öldürebilir.
- Normal öldürme
25, kafadan vuruş32, uzak mesafeden öldürme37can verir. Terminator hit hedefleri bu canı almaz. - Terminator hit hedefi depar atamaz.
- Silahlı araçlar LV DM Zone içinde ateş edemez.
- Las Venturas sınırının iki yönünde de sınır ötesi hasar engellenir.
24saatten fazla oynayan suçlu oyuncular ayakta duran NPC'lere hasar verebilir.
Sınırlı mod
Yüksek ping nedeniyle sınırlı moda alınan oyuncu çatışabilir, ancak nişan alırken veya ateş ederken hareket edemez. Oyuncu etiketinde [Lagger] görünür.
Atışlar ne zaman hasar vermez?
- Las Venturas ve CEM etkinlikleri dışında suçlular sivillere hasar veremez veya onları öldüremez.
- Aranan oyuncular hastane, LSPD avlusu, Villa doğuş noktası veya hapishane çıkışı gibi Protected Area içinde hasar alamaz.
- Gangsterlar ve APB'ler LV dışında birbirine hasar veremez. LV'de kendi takımınızdaki veya grubunuzdaki oyuncular dahil herkese hasar verebilirsiniz.
50saniyeden uzun süre hareketsiz kalan oyuncular hit target kaynaklı hasar almaz.- God ve bazı araçlar hasar direnci sağlar; bu yüzden isabetler beklenenden az hasar verebilir.
Quality Assurance board için yeniden üretilebilen hasar sorununu kaydederken /debugplayerdamage ve /debugbullets kullanın.
Otomatik nişan alma ve silah tuşları
/settings > General > WEAPONS SETTINGS altında:
Enable Weapon Binds, yalnızca sayı tuşlarıyla değil,BindssekmesindekiWeapon Bindsaltında ayarlanan slot tuşlarıyla silah seçimini etkinleştirir. Eski HUD veyaNew HUDile çalışır; varsayılanıYesseçeneğidir.Automatically shoot and aim, seçili fare düğmesiyle nişan almayı ve ateş etmeyi başlatır.LMB,RMBveyaDisabledseçin; varsayılanLMBseçeneğidir.
/settings > General > WEAPONS SETTINGS altındaki Automatically shoot and aim, seçilen fare düğmesine bastığınızda otomatik nişan alıp ateş etmenizi sağlar. Sol düğme için LMB, sağ düğme için RMB, kapatmak için Disabled seçin. Varsayılan LMB seçeneğidir.
Silah slotları ve öldürme ödülleri
Enable Weapon Binds ayarını Yes yapıp /sbinds içindeki adlandırılmış silah slotlarını kontrol edin. Geçiş için atanmış slot tuşuna basın; aynı tuşa atanmış slotlar her basışta sırayla seçilir. Örneğin Handguns ve SMGs ayrı slotlar olmasına rağmen ikisinin varsayılan tuşu 2 değerindedir. Geçeceğiniz ateşli silah için en az 1 mühimmat gerekir; yoksa satın alın veya üretin.
Öldürme ödülleri tarafınıza bağlıdır:
- Normal polisler aranan suçluları öldürerek veya hapse atarak tutuklama parası kazanır. Ödeme aranan puanına, tehlike seviyesine, polis seviyesine, ödül veya hit miktarına, yardımlara ve taser paylaşımına bağlıdır.
GIUaranan şüphelileri tutuklayamaz veya onlarla etkileşime giremez; bu yüzden bu ödülGIUiçin geçerli değildir. - Suçlular polisleri öldürdüğünde aranan yıldızlarına göre
RPkazanır. - Gangsterlar yalnızca öldürme için normal para kazanmaz; gelirlerini ağırlıklı olarak turf, Briefcases ve gangster etkinliklerinden sağlar. Aranmayan gangsterlar
GIUöldürerekRPkazanmaz.
GIU ve aranmayan gangsterlar
Armed Robberies ve isyanlarda GIU görevlileriyle aranmayan gangsterlar birbirine zarar veremez, ancak birbirlerinin araçlarına hasar verebilir.