حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT
حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT
هذه ترجمة لصفحة CIT Police Kill Reward Calculator الإنجليزية. إذا اختلفت الصفحتان، فالصفحة الإنجليزية هي المرجع.
تقدر حاسبة مكافآت القتل للشرطة في CIT المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.
استخدم نقاط المطلوبية ومستوى الخطر الظاهرين داخل اللعبة. نقاط المطلوبية ليست نجومًا.
https://citwiki.com/CITtools/PoliceKillReward/
لدى GIU نظام مكافآت منفصل
هذه الحاسبة لأجر الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال. تقسم مكافآت مناطق GIU بين رجال GIU النشطين أثناء الخدمة؛ ولا تنطبق مكافآت الشرطة المعتادة مقابل القتل أو الاعتقال.
طريقة حساب أجر القتل للشرطة
تقدر الحاسبة المال الناتج عن قتل لاعب مطلوب أو سجنه.
المدخلات:
- نقاط المطلوبية
- مستوى الخطر
- مستوى الشرطة
- مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل
- حصة الأجر
- تقسيم مكافأة الصاعق
الصيغة الأساسية
الصيغة الأساسية هي:
floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000
عند مستوى خطر 1.0، يكون المعدل الأساسي $70 لكل نقطة مطلوبية مع مكافأة ثابتة قدرها $5,000 قبل الزيادات والتخفيضات.
الحد الأقصى لدفعة السجن العادية هو $50,000 لكل شرطي بعد مكافأة مستوى ذلك الشرطي. تُضاف مكافأة VIP البالغة 20% بعد الحد، بما يسمح بمبلغ $60,000، أو $120,000 أثناء فعالية Double Earnings بالساعة.
لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على مال الشرطة المعتاد مقابل القتل أو الاعتقال، ولا على رصيد مستوى المطلوبية. مكافآت المناطق المشتركة منفصلة.
في القتل المشترك، قسّم الدفعة الأساسية أولًا. تحصل حصة كل شرطي على مضاعف مستوى الشرطة الخاص به، ثم حد $50,000 الخاص به. قرّب إلى الأسفل في كل خطوة، وأضف مكافأة VIP البالغة 20% أخيرًا. قد يدفع قتل لاعب مرتفع المطلوبية لكل من القاتل والمساعد حتى $50,000، أو $60,000 لكل منهما مع VIP.
مضاعف مستوى الشرطة
| مستوى الشرطة | المضاعف |
|---|---|
> 51
|
1.40x
|
> 41
|
1.30x
|
> 31
|
1.20x
|
> 21
|
1.10x
|
> 11
|
1.05x
|
<= 11
|
1.00x
|
إذا صعق شرطي آخر اللاعب قبل السجن أو القتل، يحصل الشرطي الذي صعقه على 50%، بحد أقصى $25,000، ثم يأتي مال القتل أو المساعدة اللاحق من النصف المتبقي بعد التخفيض.
المدخلات
| المدخل | الاستخدام |
|---|---|
Wanted Points
|
نقاط المطلوبية لدى الهدف. |
Danger Level
|
مستوى الخطر الحالي. |
Police Level
|
مستوى الشرطة لديك. |
Bounty / Hit amount
|
مبلغ $x hit فوق اللاعب، إن وجد.
|
GIU half pay
|
لا تستخدم هذا الخيار لمكافآت GIU. لا تستطيع GIU اعتقال المشتبه بهم المطلوبين أو التفاعل معهم، ولا تحصل على أجر الشرطة المعتاد أو رصيدها مقابل القتل أو الاعتقال. |
Your payout share
|
حصتك من الأجر. |
Taser split
|
إعداد تقسيم مكافأة الصاعق للاعتقال أو القتل. |
ما تحسبه
يمكن أن تعرض الحاسبة:
- أجر الشرطة
- المكافأة على لاعب
- الأجر الأساسي
يضاف مبلغ المكافأة على لاعب أو عقد القتل بشكل منفصل عن أجر الشرطة المعتاد للاعتقال بالقتل.
الصيغة
صيغة الأجر الأساسي للاعتقال بالقتل لدى الشرطة هي:
floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000