Збройне пограбування
Збройне пограбування
Це переклад англійської сторінки Armed Robbery. Якщо відомості відрізняються, звірся з англійською сторінкою.
Збройні пограбування, які зазвичай називають AR, відбуваються у визначених місцях. Злочинці грабують місце, а поліція намагається їх зупинити.


AR відрізняються від злочинних подій. Щоб почати AR, прицілься в персонажа пограбування. Для злочинних подій використовуй /ce.
Як знайти й почати AR
AR означає Armed Robbery. Щоб знайти активне AR, використовуй /arl, /gps або червоний мішок із грошима на F11. Щоб почати пограбування, прицілься в його персонажа. Персонажі Armed Robbery мають напис Aim at me to rob the place.
Категорія Armed Robberies у /gps містить місця AR. Відкрий /gps, відкрий Armed Robberies і двічі натисни на місце, щоб позначити його на своїй мапі. Наприклад, DPD: Dillimore PD є місцем AR у Dillimore. Повний список дивись на сторінці Навігація GPS.
У кожному збройному пограбуванні є другий персонаж, у якого можна прицілитися, щоб почати пограбування. /arl update закріплює поточну інформацію про AR на екрані.
Різниця між AR і CE
AR означає пограбування у визначеному місці, яке починається, коли ти цілишся в персонажа пограбування. CE означає відкриту злочинну подію, яку можна перевірити командою /ce.
Правила та обмеження
| Правило | Значення |
|---|---|
Anti Rush, коли рівень небезпеки нижчий за 1.2
|
120 секунд
|
Anti Rush, коли рівень небезпеки 1.2+
|
60 секунд
|
Anti Rush, коли рівень небезпеки 1.6+
|
10 секунд
|
| Затримка між метальними засобами | 20 секунд для Teargas, Molotov і Flashbang
|
| Час повернення після виходу із зони | 5 секунд
|
| Вимкнено поблизу AR | /disturbance і отримання розшуку через прицілювання в межах 200 метрів
|
AR не почнеться, якщо CE має початися протягом 4 хвилин. Після початку CE нове AR може початися через 3 хвилини. AR також не починається, поки триває Van Heist або до його початку залишилося не більше 3 хвилин. Якщо жоден озброєний грабіжник не залишився живим, AR закінчується за половину часу.
Нагороди
Звичайна нагорода за завершення AR: 500 RP, 100g одного випадкового наркотику (Crack, God, LSD, Speed, Steroids або Weed) і готівка за такими ступенями:
| Ступінь нагороди | Готівка | Готівка з VIP |
|---|---|---|
| 1 | $30,000 | $36,000 |
| 2 | $31,500 | $37,800 |
| 3 | $33,000 | $39,600 |
| 4 | $34,500 | $41,400 |
Твоя нагорода піднімається ступенями по черзі й ніколи не опускається. VIP не збільшує кількість наркотиків чи ресурсів.
У деяких місцях замість готівки дають ресурси, але випадковий наркотик усе одно видається. Кількість ресурсів залежить від змінної ціни перерахунку та твого ступеня готівки; ось звичайні кількості на найвищому ступені готівки:
| AR | Нагорода ресурсами за завершення |
|---|---|
| LSO / Oil Platform | Близько 388 Oil, до 454, а також наркотики |
| IS | Половина готівки ($17,250, або $20,700 з VIP) і близько 353 Iron (від 345 до 393) |
| CPD | Близько 35 Engine Parts, до 37 |
| NCC | 18 або 19 Engine Parts і 6 або 7 Jerry Cans |
| NRH | 173 Weed |
| HJ | Від 50 до 63 Gold |
| FS | Iron, зазвичай близько 353, а також половина готівки ($17,250, або $20,700 з VIP) |
На нижчому ступені готівки ресурсів менше; приклади для $33,000: 371 Oil, 337 Iron, 34 Engine Parts або 165 Weed. Weed за NRH подвоюється до 346 під час погодинного Double Earnings і не видається понад ліміт заробітку.
AR дає повну нагороду за завершення й без шкоди поліцейським. Зрідка все ж трапляється половинна нагорода, яка стосується готівки, наркотиків та Iron, зокрема одразу після перезапуску сервера.
Кожне вбивство з нагородою дає наркотики, а не шанс їх отримати:
- Якщо грабіжник убиває поліцейського сам, він отримує 15 одиниць одного випадкового наркотику; з помічником убивця отримує 10, а помічник 4. Три бонусні ступені по 5% підвищують ці значення до 17 за самостійне вбивство або до 12 і 5 на найвищому ступені.
- Якщо поліцейський убиває грабіжника сам, він отримує 50 одиниць одного випадкового наркотику; з помічником убивця отримує 35, а помічник 15.
- Нагороду отримує лише один помічник, а вбивця й помічник отримують кожен свій випадковий наркотик: Crack, God, LSD, Speed, Steroids або Weed. VIP не змінює ці кількості. Погодинне Double Earnings подвоює їх; понад ліміт заробітку їх не видають.
Понад ліміт заробітку готівка за завершення становить 10% ($3,450 на найвищому ступені, або $4,140 з VIP), а наркотики не видаються. AR, яке виводить тебе за ліміт, дає лише частину готівки, але наркотик усе одно видає. Погодинне Double Earnings подвоює готівку за завершення ($69,000 на найвищому ступені, або $82,800 з VIP), а наркотик за завершення збільшує до 200g.
Збройне пограбування North Rock Hut трапляється на 50% рідше.
Коди AR
| Код | Значення |
|---|---|
GY
|
Graveyard Mortuary
|
CC
|
Country Club
|
LSA
|
LS Airport Storage (LSA Storage)
|
PCB
|
Palomino Creek Bank
|
CPD
|
Car Parts Dealer
|
DTY
|
Docks Train Yard
|
NRH
|
North Rock Hut
|
SPF
|
Sprunk Factory
|
FS
|
Freight Station
|
CS
|
Construction Site
|
IS
|
Iron Storage
|
GT
|
Ghost Town
|
DS
|
Drug Shipment
|
DPD
|
Dillimore PD
|
OF
|
Oil Factory
|
BB
|
Blueberry
|
MV
|
Magneto's Villa
|
LSO
|
LS Oil
|
NCC
|
Nuko's Car Center
|
HJ
|
Happy Jewellers
|
AM
|
Abandoned Mall
|
VH
|
Vagos House
|
LSJ
|
Junkyard
|
MO
|
Marina Office
|
SDC
|
Safe Deposit Center
|
SI
|
Santos Investments
|
WG
|
Willowfield Garages
|
USFY
|
Unity Station Freight Yard
|
Участь і відстеження
| Що потрібно | Що використовувати |
|---|---|
| Перевірити поточне AR | /arl
|
| Тримати інформацію про AR на екрані | /arl update
|
| Знайти AR | /arl, /gps або червоний мішок із грошима на F11
|
| Почати пограбування | Прицілься в персонажа пограбування |
| Скасувати пограбування | Залиш зону на 5 секунд
|
/arl показує поточне AR, залишок часу та кількість злочинців і поліцейських у ньому.
Пояснення кодів
| Код | Пограбування |
|---|---|
GY
|
Graveyard Mortuary
|
CC
|
Country Club
|
LSA
|
LS Airport Storage (LSA Storage)
|
PCB
|
Palomino Creek Bank
|
CPD
|
Car Parts Dealer
|
DTY
|
Docks Train Yard
|
NRH
|
North Rock Hut
|
SPF
|
Sprunk Factory
|
FS
|
Freight Station
|
CS
|
Construction Site
|
IS
|
Iron Storage
|
GT
|
Ghost Town
|
DS
|
Drug Shipment
|
DPD
|
Dillimore PD
|
OF
|
Oil Factory
|
BB
|
Blueberry
|
MV
|
Magneto's Villa
|
LSO
|
LS Oil
|
NCC
|
Nuko's Car Center
|
HJ
|
Happy Jewellers
|
AM
|
Abandoned Mall
|
VH
|
Vagos House
|
LSJ
|
Junkyard
|
MO
|
Marina Office
|
SDC
|
Safe Deposit Center
|
SI
|
Santos Investments
|
WG
|
Willowfield Garages
|
USFY
|
Unity Station Freight Yard
|
Пояснення нагород
Нагороди за завершення й діапазони ресурсів наведено в розділі Нагороди. Нагороди за вбивство фіксовані для кожного вбивства з нагородою, з окремими кількостями для вбивці та помічника.
Коли AR закінчується, поліцейські та грабіжники також отримують готівку за шкоду, завжди кратну $4. На неї не впливають VIP, погодинне Double Earnings і ліміт заробітку. Якщо готівка за шкоду строго перевищує $4,000, $8,000, $12,000 або $16,000, до неї додається випадковий наркотик: відповідно 10, 20, 30 або 40 одиниць. Серед наркотиків за шкоду немає Weed, вони подвоюються під час погодинного Double Earnings і не видаються понад ліміт заробітку.
3 гравці з найбільшою шкодою з кожного боку отримують $9,000, $6,000 і $3,000. VIP і погодинне Double Earnings не збільшують цей бонус; понад ліміт заробітку його все одно виплачують повністю.
Anti Rush
Anti Rush - це затримка поліції: час, протягом якого поліцейські не можуть увійти в AR.
| Рівень небезпеки | Затримка |
|---|---|
Нижчий за 1.2
|
120 секунд
|
1.2+
|
60 секунд
|
1.6+
|
10 секунд
|
Збройне пограбування North Rock Hut трапляється на 50% рідше.
Додаткові відомості
- AR може початися через
3хвилини після початку CE. - Для учасників AR діє затримка
20секунд між використаннямTeargas,MolotovіFlashbang. - Нові гравці з менш ніж
20годинами гри бачать підказку про початок AR./disturbanceі отримання розшуку через прицілювання вимкнено в межах200метрів від AR. - Поліцейські, які влітають у зону
Armed RobberyнаJetpack, завмирають, як і під час зняття Jetpack біля розшукуваного гравця.
Пов’язані команди
| Команда | Призначення |
|---|---|
/arl
|
Перевіряє інформацію про поточне збройне пограбування. |
/arl update
|
Вмикає або вимикає показ інформації про збройне пограбування внизу праворуч. |
Зона й часові обмеження
У зоні збройного пограбування не можна повертати транспорт або використовувати Jetpack. Повернення транспорту заблоковане в межах 40 одиниць від AR.
Якщо ти залишиш зону AR на 5 секунд, пограбування скасується й з’явиться повідомлення You fled the robbery with nothing but wanted level.
AR не може початися, якщо до початку злочинної події залишилося не більше 4 хвилин. Після початку CE нове AR може початися через 3 хвилини.
Початок AR та інформація на екрані
Збройні пограбування відбуваються у визначених місцях. Щоб почати, прицілься в персонажа пограбування. На початку ти отримуєш Felony Armed Robbery і 60 Wanted Points, а твій поточний транспорт автоматично ховається.
/arl, /arl update і показник внизу праворуч показують назву AR, загальний залишок часу, кількість злочинців і поліцейських та особистий таймер Remaining учасника. Натисни N, щоб позначити AR через підказку.
Готівка за завершення становить від $30,000 до $34,500 без VIP, а також дають 500 RP і 100g випадкового наркотику. Заміну готівки ресурсами та винятки щодо ліміту заробітку дивись у розділі Нагороди.
Дії поліції та її нагороди
- Поліцейські бачать позначку AR на мапі на
1хвилину пізніше за злочинців. Цивільні мають таку саму затримку в/arlі/arl update. - Поліцейські можуть увійти лише після завершення таймера Anti Rush.
- Якщо поліцейський в’їжджає прямо в AR, його викидає з транспорту. На літальні апарати це не поширюється.
- Поліцейські не можуть арештувати грабіжників або застосувати до них електрошокер. Грабіжників потрібно вбити.
- Поліцейські не можуть ставити шипи в межах
50метрів від активного AR. - Поліцейський, який входить у зону з реактивним ранцем, завмирає на
3секунди. - Озброєні вертольоти завдають учасникам AR на
80%менше шкоди. - Поліцейські отримують очки арешту в розмірі
10%завданої ними шкоди під час AR.
У першу хвилину цивільні бачать Restricted Information, коли намагаються знайти пограбування через /arl.
Тривалість та правила участі
Місця збройних пограбувань обираються у випадковому порядку, але кожне з’являється приблизно однаково часто. Кожне AR триває загалом 420 секунд (7 хвилин). Твоє власне пограбування в його межах триває близько 3 хвилин, а рівень небезпеки може пришвидшити або сповільнити його щонайбільше на 30%.
- Поліцейські та злочинці не можуть бігти спринтом у активному AR. Медики й цивільні можуть.
- Анімації в AR дозволені. Броню можна підбирати.
- Цілі замовного вбивства не можуть увійти в AR або залишатися там.
- Злочинці отримують повну оплату, навіть не завдавши шкоди поліцейським.
- AR, яке закінчується, коли залишилося менш ніж
15секунд, зараховується як завершене. - Шкода поліцейським зменшує таймер на
6секунд за кожні100шкоди. Убивство зменшує його на60секунд, а допомога в убивстві на30секунд. - За допомогу в убивстві дають
30%нагороди. За кожне вбивство нагороду отримує лише один помічник. Кількості наркотиків наведено в розділі Нагороди. - Кишенькові крадіжки під час AR дозволені.
- Злочинцям не можна повідомляти назву або місце AR до того, як поліція отримає цю інформацію.
- У зоні AR не можна повертати транспорт або використовувати Jetpack. Обмеження висоти не дає вертольотам стояти над зоною.
- Участь гангстерів в AR не впливає на контроль території. Коли пограбування починається, з території прибираються лише ділянки всередині зони AR.
Повідомлення на початку показує всю тривалість цього пограбування, а не окремий етап оборони. Можлива повна тривалість: 126, 144, 162, 180, 198, 216 або 234 секунди.
Збройне пограбування Sprunk Factory (SPF) трапляється вдвічі частіше. AR, що йдуть одне за одним, зазвичай закінчуються з різницею 430 секунд. Коли між ними починається CE, наступне AR зазвичай закінчується за час від 10 до 14 хвилин після попереднього, найчастіше через 13 хвилин. AR також може закінчитися достроково, до того як мине половина з 420 секунд. Дострокове завершення може настати вже через 140 секунд після закінчення попереднього AR.
Повторне пограбування
Після успішного пограбування ти можеш пограбувати те саме місце ще раз, поки активність не закінчилася.
Межі зони та результати події
Коли збройне пограбування закінчується, у чаті з’являється Armed robbery ended. Top killers: з іменами й кількістю вбивств, а потім Top Damagers and Healers:.
Постав Display Armed Robbery Borders на Yes у /settings > Interface > HUD - 3D / DYNAMIC, щоб бачити лінії навколо зони AR й випадково не вийти з неї. Типове значення: No. Ці лінії можуть знижувати FPS, тож за потреби їх можна вимкнути.
Налаштування Criminal event / Riot Top Damage/Killers у /settings > Interface > CHAT BOX TEXT керує повідомленнями в чаті після злочинних подій, збройних пограбувань і бунтів. Вони показують 3 гравців із найбільшою шкодою й 3 із найбільшою кількістю вбивств з обох боків, а також 3 найкращих медиків. Можна вибрати Yes, No або Yes when outside LV. Типове значення: Yes. Якщо ти є серед найкращих гравців у результатах, то все одно побачиш повідомлення, навіть коли налаштування вимкнене.
GIU та гангстери без розшуку
Під час збройних пограбувань і бунтів співробітники GIU та гангстери без розшуку не можуть завдавати шкоди одне одному, але можуть пошкоджувати транспорт одне одного.