Злочинна подія
Злочинна подія
Це переклад англійської сторінки Criminal Event. Якщо відомості відрізняються, звірся з англійською сторінкою.
Злочинні події, які зазвичай називають CE, це відкриті події, де злочинці та поліція борються за ціль, наприклад під час пограбування, рейду чи особливого сценарію.

CE відрізняються від збройних пограбувань. Збройні пограбування проходять у фіксованих місцях і починаються, коли гравець наводить зброю на персонажа пограбування. Злочинні події мають власний таймер і порядок проведення.
Як користуватися CE
CE означає Criminal Event. Використай /ce, щоб побачити поточну подію, таймер і кількість злочинців та поліцейських усередині. Використай /ce update або /crimevent update, щоб залишити інформацію про злочинну подію внизу праворуч. Перед подією вона показує час до початку, наприклад SAB 6 min | 0 v 0.
Злочинці можуть увійти до злочинної події навіть після отримання шкоди. До її початку вони можуть вийти через синій маркер. Після початку звичайним способом вийти не можна, незалежно від статусу розшуку. За замовчуванням гангстери при вході переходять на сторону Criminal; це можна вимкнути в налаштуванні Automatically Become Criminal In Criminal Events.
Правила й обмеження для гравців
| Правило | Значення |
|---|---|
| Anti Rush | 3 хвилини
|
| Затримка між використанням снарядів | 60 секунд
|
| Часовий ліміт CE | 15 хвилин
|
| Наступна CE | Починається через 10 хвилин після завершення попередньої CE
|
| Попередження перед закінченням часу | За 2 хвилини до ліміту
|
| Час AR відносно CE | AR не почнеться, якщо CE має початися протягом 4 хвилин; AR може початися через 3 хвилини після запуску CE.
|
| Репутація за шкоду | 1 RP за кожні 4 HP шкоди
|
CE дає броню на початку й наприкінці. Гравці, які приєдналися пізніше, отримують нагороду залежно від частки часу події, проведеного всередині.
Нагороди та шкода
Злочинці борються з поліцією за ціль події. Убивство поліцейського в CE дає 2,000 RP без допомоги або 1,700 RP, якщо була допомога. Гравець, який допоміг, отримує 300 RP. Втеча дає до $26,450 і по 10 кожного наркотику без урахування VIP; є також нижчі ступені нагороди й правила часткової втечі.
Нагороди за вбивство в CE порівну діляться між щонайбільше 4 гравцями, які завдали жертві шкоди, із заокругленням угору. У разі однакової кількості вбивств у CE або AR вищу позицію отримує гравець із більшою шкодою. Показ найкращих гравців CE за вбивствами й за шкодою потрібно ввімкнути в /settings.
Убивство поліцейського злочинцем дає $12,000 і по 15 кожного наркотику на найнижчому ступені, далі $12,600 і 16, $13,201 і 17 або $13,800 і 18. VIP збільшує готівку на 20%, тож найвищий ступінь дає $16,560 із VIP. На найвищому ступені з VIP 2 гравці, які завдали шкоди, отримують по $8,280 і по 9 кожного наркотику, 3 отримують по $5,520 і 6, а 4 отримують по $4,140 і 5. Без VIP частки готівки становлять $6,900, $4,600 і $3,450. Поліцейські отримують по 10 кожного наркотику за вбивство злочинця, а якщо шкоди завдали 2, 3 або 4 гравці, кожен отримує 5, 4 або 3.
Щогодинні Double Earnings подвоюють готівку й наркотики за вбивства та втечу, нагороду за перше вбивство й наркотики поліції за шкоду, але не готівку поліції за шкоду й не бонуси за найбільшу шкоду. Понад ліміт заробітку готівка за подію зменшується до 10%, а наркотики не видаються; бонусів за найбільшу шкоду це не стосується.
3 гравці кожної сторони, які завдали найбільше шкоди, отримують $9,000, $6,000 або $3,000. Ці бонуси не змінюються через VIP, щогодинні Double Earnings чи ліміт заробітку.
Перше вбивство дає по 8 кожного наркотику гравцеві, який його здійснив, поліцейському чи злочинцю. Про перше вбивство повідомляє зелений напис угорі екрана: <player name> got first blood!
Медики
У злочинних подіях медики невидимі для злочинців і поліцейських. Вони можуть лікувати стоячи або присівши. Інформаційна панель унизу праворуч показує прогрес лікування.
Коди CE
| Код | Значення |
|---|---|
PDR
|
PD Raid
|
MFR
|
Meat Factory Robbery
|
DFR
|
Drug Factory Raid
|
CAS
|
Casino
|
MDM
|
Madd Dogs Mansion
|
BR
|
Bank Robbery
|
NC
|
Nightclub
|
HO
|
Hotel
|
SAB
|
San Andreas Bank
|
MBR
|
Military Base Raid
|
SM
|
Super Market
|
APR
|
Airport Robbery
|
TSR
|
Train Station Robbery
|
CMR
|
City Mall Robbery
|
PB
|
Prison Break
|
SR
|
Ship Robbery
|
AHR
|
Airport Hangar Robbery
|
VH
|
Van Heist
|
VH у CE означає Van Heist. DS означає Drug Shipment серед кодів збройного пограбування; серед поточних кодів злочинних подій його немає.
Як приєднатися й стежити за подією
| Що потрібно | Що використати |
|---|---|
| Перевірити поточну CE та таймер | /ce
|
| Позначити активну CE | Натисни N після відкриття /ce
|
| Залишити інформацію про CE на екрані | /ce update
|
| Переглянути час майбутніх подій | CITPhone > Event Times |
| Вийти з CE | Синій маркер до початку; після початку вийти вручну можна через /kill
|
/ce показує поточну CE, скільки секунд залишилося до її початку та скільки поліцейських і злочинців усередині.
Як це працює
Злочинці борються з поліцією й намагаються виконати ціль події. Кількість учасників не обмежена.
За замовчуванням гангстери переходять на сторону злочинців при вході до злочинної події. Це можна вимкнути в налаштуванні Automatically Become Criminal In Criminal Events.
Злочинці можуть заробляти RP за вбивство поліцейських усередині події. Втеча дає гроші, а перемога може дати гроші, RP та іноді наркотики.
Примітки про коди
| Код | Подія |
|---|---|
PDR
|
PD Raid
|
MFR
|
Meat Factory Robbery
|
DFR
|
Drug Factory Raid
|
CAS
|
Casino
|
MDM
|
Madd Dogs Mansion
|
BR
|
Bank Robbery
|
NC
|
Nightclub
|
HO
|
Hotel
|
SAB
|
San Andreas Bank
|
MBR
|
Military Base Raid
|
SM
|
Super Market
|
APR
|
Airport Robbery
|
TSR
|
Train Station Robbery
|
CMR
|
City Mall Robbery
|
PB
|
Prison Break
|
SR
|
Ship Robbery
|
AHR
|
Airport Hangar Robbery
|
VH
|
Van Heist |
Нагороди й обмеження
| Дія або правило | Значення |
|---|---|
| Убивство поліцейського в CE | 2,000 очок репутації без допомоги; 1,700, якщо допоміг інший злочинець, а помічник отримає 300
|
| Втеча на стороні злочинців | До $26,450 ($31,740 із VIP) і по 10 кожного наркотику; для DFR і часткових втеч правила інші
|
| Часове правило CE й AR | AR не почнеться, якщо CE має початися протягом 4 хвилин; AR може початися через 3 хвилини після запуску CE
|
| Цикл пограбування фургона | Пограбування фургона відбувається кожної 4th CE
|
Для лікування в злочинних подіях CIT не використовує медичні набори. Стеж за прогресом медика на інформаційній панелі внизу праворуч.
Пов’язані примітки
- CE з’являється на мапі швидкого транспорту від попередження за
3хвилини до початку події. Попередження - це фіолетове повідомлення вгорі екрана, наприкладCriminal Event (PB) will begin in 3 minutes. - За перше вбивство в злочинній події дають по
8кожного наркотику. - Після перемоги злочинці мають затримку виходу
10секунд і можуть вистрибнути з парашутом. - Можуть з’являтися повідомлення про Anti Rush або повторний вхід до CE.
- Гравець, якого викинуло зі злочинної події за бездіяльність, помирає.
- Гравці не можуть увійти до
Criminal Event, якщо вона триває вже5хвилин. - Нагороди за вбивства в
CEпорівну діляться між щонайбільше4гравцями, які завдали жертві шкоди, із заокругленням угору. - У більшості
Criminal Eventsрізниця між командами може становити до7гравців, а вCriminal Eventsу приміщеннях лише1гравця. - На гравців
DL2, найкращих гравців попередньої події та гравцівAPBбаланс командCriminal Eventне поширюється. - Після завершення
Criminal Eventусіх переміщують назовні. - Після завершення
Criminal Eventзлочинців можуть відправити в одну з двох випадкових точок виходу.
Часовий ліміт і медики
Після 15 хвилин усіх гравців переміщують назовні, а не вбивають. Попередження з’являється за 2 хвилини до ліміту.
Коли гравець входить до злочинної події, його особистий транспорт автоматично приховується.
Медики злочинців невидимі всередині злочинної події. Вони можуть лікувати стоячи або присівши, а інформаційна панель показує статистику лікування.
Поточні обмеження входу та спорядження
Ліміт злочинної події становить 15 хвилин. Після цього поліцейських і злочинців переміщують назовні, а не вбивають. Попередження з’являється за 2 хвилини до кінця.
- У вимірі злочинної події не можна використовувати реактивний ранець. Minigun використовувати можна.
- У безпечній зоні входу повернення особистого транспорту вимкнено.
- Не можна увійти, якщо ти стріляв протягом останніх
8секунд. - При вході твій особистий транспорт автоматично приховується.
До початку події виходь через синій маркер. Після початку /kill дає змогу вийти вручну.
Вхід і показ результатів
Увійди через зелений маркер і чекай у зоні підготовки за воротами. Коли ворота відчиняться, злочинці бачать угорі повідомлення To win you must kill all the police that are in attendance. Водночас вони отримують Capital Felony Armed Robbery і 60 Wanted Points.
Під час активної події статус може мати вигляд VH Running | 13 v 2: злочинці ліворуч, а поліцейські праворуч. Рядок учасника має вигляд на зразок K: 3 A: 2 D: 1403: вбивства, допомога та шкода.
Коли до кінця Anti Rush залишається 1 хвилина, з’являється попередження, що захист Anti Rush буде вимкнено через 1 хвилину. Після смерті повторний вхід зазвичай можливий через 60 секунд. Якщо на твоїй стороні менше ніж 60% від кількості гравців супротивника, час скорочується до 40 секунд. Після завершення події з’являються поля особистих і загальних результатів.
Під час затримки виходу 10 секунд натисни N, щоб вийти стрибком із парашутом.
Повторний вхід після смерті
Звичайна затримка повторного входу після смерті становить 60 секунд. Вона скорочується до 40 секунд, якщо на твоїй стороні менше ніж 60% від кількості гравців супротивника. Залишок часу показано біля входу та в /ce.
Видалення за бездіяльність
Максимальний час бездіяльності у злочинній події становить 2 хвилини. Гравець, якого викинуло за бездіяльність, помирає і не може використати це для втечі. Якщо стояти нерухомо, але активно цілитися, тебе не викине за бездіяльність.
Нагороди поліції за шкоду
Поліцейські отримують очки арешту в розмірі 20% завданої ними шкоди у злочинній події.
Після завершення злочинної події поліцейські отримують $5 за кожне очко завданої шкоди, а також 10 одиниць випадкового наркотику (Crack, God, LSD, Speed або Steroids) за кожні повні 1,000 шкоди, але не більше ніж 40. Злочинці не отримують за шкоду ні грошей, ні наркотиків.
Правила входу й виходу
/ceпоказує поточну подію, залишок часу, кількість гравців, останнього переможця та поточну серію перемог.- Увійти можна лише протягом
6хвилин до початку події. Вхід закривається через5хвилин після її початку. - Вхід до активної події дає
3секунди захисту після появи. У цей час не можна цілитися або стріляти. - Якщо ти стріляв протягом останніх
8секунд, увійти не можна. - До початку події виходь через синій маркер. Після початку єдиний ручний спосіб вийти:
/kill. - Звичайна затримка повторного входу після смерті становить
60секунд. Вона скорочується до40секунд, якщо на твоїй стороні менше ніж60%від кількості гравців супротивника.
Anti Rush й баланс
Anti Rush триває 3 хвилини. Якщо порушити його, гравця повернуть назад, а при HP нижче 30 уб’ють. Попередження з’являється, коли залишиться 1 хвилина.
У більшості подій різниця між командами може становити до 7 гравців, а в приміщеннях лише 1. Баланс не поширюється на гравців із Donator Level 2, найкращих за вбивствами й шкодою попередньої CE та гравців APB.
Нагороди злочинців
- Убивство поліцейського дає
2,000 RPбез допомоги або1,700 RP, якщо була допомога. Помічник отримує300 RP. Гроші й наркотики за вбивство діляться порівну між щонайбільше4гравцями, які завдали шкоди, із округленням угору. - Злочинці не отримують грошей чи наркотиків за очки шкоди. Вони отримують
1 RPза кожні4 HPшкоди. - За перше вбивство дають по
8кожного наркотику. - Злочинець-переможець отримує відповідні гроші за втечу, RP і наркотики, а потім може вийти через звичайну точку появи або стрибком із парашутом.
Нагорода за втечу має чотири ступені: $23,000 і по 8 кожного наркотику; $24,150 і 9; $25,301 і 9; $26,450 і 10. З VIP гроші становлять $27,600, $28,980, $30,361 і $31,740. Drug Factory Raid не дає грошей за втечу, а на найвищому ступені дає по 28 кожного наркотику.
Деякі втечі дають лише 25%: на найвищому ступені це $6,613 ($7,935 з VIP) і по 3 кожного наркотику або по 7 у DFR. Зазвичай таку нагороду отримують злочинці, які не отримали нагороди за вбивство в цій події. Її ж отримує більшість злочинців, коли подія завершується приблизно через 1 хвилину. Повернення після смерті дає часткову нагороду за втечу.
Правила бою та медиків
Анімації та електрошокери вимкнені у злочинних подіях. Затримка між використанням снарядів становить 60 секунд. Обмеження на рух і стрільбу стосується Tec-9, Uzi і Sawn-off; рухатися під час прицілювання можна.
Медики невидимі для поліцейських і злочинців, але позначаються червоним хрестом, якщо режим низького FPS не приховує його. Вони можуть лікувати стоячи або присівши й бачать локальний чат обох команд. Поліцейські й злочинці бачать лише локальний чат своєї команди.
Максимальний час бездіяльності становить 2 хвилини. Якщо гравця викинуло за бездіяльність, він помирає; нерухоме стояння з активним прицілюванням не вважається бездіяльністю.
Нагороди за шкоду після арешту
Гроші й наркотики за вбивство виплачують одразу в момент убивства. Плата поліцейським за шкоду та бонуси за найбільшу шкоду надходять після завершення події, навіть якщо тебе заарештували. Смерть коштує звичайну плату за лікарню та позбавляє нагороди за втечу, якщо ти не повернешся. Якщо повернешся, нагорода за втечу буде частковою. Повторний вхід можливий лише доки подія триває менш ніж 5 хвилин і після затримки повторного входу.
Сповіщення та результати події
У чаті з’являється <Side> won the Criminal Event (<code>). Win Streak: <n> Top Killers:, а далі Top Damagers and Healers: з іменами та числами.
Після злочинної події на екрані з’являються твої власні результати, наприклад Well done, you got 3 kills this criminal event!, You did 1403 damage this criminal event! і You got 2 assists this criminal event!
Відкрий /settings > Interface > TOP MESSAGES і встанови Criminal Event Notifications на No, щоб приховати повідомлення про те, що злочинна подія скоро почнеться. Стандартне значення: Yes.
Налаштування Criminal event / Riot Top Damage/Killers у /settings > Interface > CHAT BOX TEXT керує повідомленнями в чаті після завершення злочинних подій, збройних пограбувань і бунтів. Вони показують 3 найкращих гравців за шкодою та 3 найкращих за вбивствами з обох сторін, а також 3 найкращих медиків. Вибери Yes, No або Yes when outside LV. Стандартне значення: Yes. Якщо ти входиш до рейтингу, повідомлення з’явиться навіть при вимкненому налаштуванні.
Перетворення рівня небезпеки
Рівень небезпеки є перетвореним значенням співвідношення активних поліцейських і розшукуваних злочинців, а не самим співвідношенням. Наприклад, 5 активних поліцейських на одного розшукуваного злочинця дають рівень небезпеки 0.6, а не 5.
- Поліцейські можуть перевірити його через
F5; усі можуть використатиCITPhone > Event Times,/dangerlevelабо/dl. - Він впливає на Anti Rush в
ARі може прискорити збройне пограбування щонайбільше на30%або сповільнити його на30%.
Клавіша стрибка з парашутом для переможців
Після перемоги злочинці мають затримку виходу 10 секунд. За замовчуванням натисни N під час цієї затримки, щоб вистрибнути з парашутом. Щоб перевірити або змінити клавішу, знайди CE Sky Dive Escape Key у Job / Activity Binds через /sbinds або /settings > Binds.
Підказки такі: You have won the criminal event, you will be warped out in 10 seconds. і Press 'N' for a sky diving escape.