Construcción
Construcción
Esta página es una traducción de Building. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés. La construcción abarca CITy Zones, edición de objetos, acceso temporal de arquitecto, texturas y herramientas para construir propiedades.
Qué incluye la construcción
Incluye apartamentos, CITy Zones, objetos personalizados, solicitudes de Land Development, bases de grupo, interiores y funciones creadas con mapas.
Para construir en propiedades propias, comienza por CITy Zone y Apartment. Para bases o interiores de grupo, consulta Land Development.
Comandos comunes de construcción
| Comando | Uso | Notas |
|---|---|---|
/addent
|
Abre el panel de entidades | Se usa en apartamentos y CITy Zones. |
/delent
|
Elimina la entidad seleccionada | Construcción en CITy Zone. |
/copyent
|
Copia una entidad | Construcción en CITy Zone. |
/aclone
|
Abre la herramienta Advanced clone mientras editas un objeto
|
Hace filas, curvas, bucles y espirales en CITy Zones, apartamentos y en la edición de carreras. Consulta Advanced clone. |
/editdoor
|
Edita una puerta y sus permisos de acceso | Construcción en CITy Zone. |
/edittex
|
Cambia la textura de un objeto CITy | Pulsa X, haz clic derecho en el objeto y usa /edittex.
|
/citysave
|
Guarda lo construido | Construcción en CITy Zone. |
/apartmententrance
|
Cambia la entrada o salida del apartamento | Comando de apartamento. |
Controles de construcción
Usa las flechas para mover objetos. Mantén Left Shift para moverlos rápido, Left Alt para moverlos lento y Shift + Alt para moverlos muy lento. Usa Numpad 9 y 6 para la altura, Numpad 1 y 2 para la rotación X, Numpad 4 y 5 para la rotación Y, la rueda del ratón para la rotación Z y Numpad Del para actualizar y guardar el objeto.
Notas relacionadas
/zonesforsaletiene un icono enCITPhone.- Se puede acceder a
/bliphousesmedianteCITPhone. - Las
CITy Zonessalen a la venta cuando el nivel de actividad de su propietario baja a0. /cityzonekickmata al jugador si lo expulsan de una zona más de una vez.- Las bases CITy Zone no pueden alternar
Protected Areas, y las zonas protegidas de bases no cambian si hay alguien ajeno dentro. - Una CITy Zone sale a la venta cuando la actividad de su propietario llega a
0. - Los propietarios de CITy Zone pueden usar
/addstaticveh citypara vehículos con shaders propios. - Los objetos y vehículos de CITy Zone pierden un
0.25%de su valor en efectivo cada día. - La textura
Green ScreendeCITysirve a editores de video. - Para cambiar la textura de un objeto CITy, pulsa
X, haz clic derecho en él y usa/edittex. - Para editar o mover un objeto CITy, pulsa
Xy haz clic derecho en él. Usa/edittexpara cambiar su textura. - Para cambiar la textura de un objeto CITy, pulsa
X, haz clic derecho en él, usa/edittex, elige una textura, haz clic enSelecty usa/citysavepara guardar. /cityzonetogglearchitect ID PlayerNameotorga acceso temporal de arquitecto y registra los objetos como propiedad del dueño de la zona.- La edición de apartamentos usa el saldo bancario del propietario; este puede estar desconectado mientras alguien con acceso edita.
Plataforma de teletransporte de CITy Zone
Usa el ID de objeto 2111 para una plataforma de teletransporte en tu CITy Zone. Tú y los jugadores a los que des acceso pueden teletransportarse allí.
Personajes de base de grupo
Usa:
/addbaseped
para copiar tu skin, shader, animación y arma como personaje de base de grupo.
Comandos relacionados
| Comando | Uso |
|---|---|
/copyent
|
Crea una copia del objeto seleccionado. |
/edittex
|
Cambia la textura del objeto seleccionado. |
Controles actuales de objetos y bases
- Para un Spawn Point de CITy Zone, pulsa
X, haz clic derecho en el objeto y usa/editdoor. Añade nombres de equipos, grupos y cuentas autorizados, uno por línea; usaSave and Closey después/citysave. - El objeto CITy
Safeestá en la categoríaInterior. PulsaXy haz clic en él para abrir el acceso al cajero. - Un objeto
Weapon Storagecolocado con/addentabre Vehicle Inventory en una CITy Zone o un apartamento. Gambling Machineestá disponible en la categoríaFree Timepara CITy Zones y apartamentos.- Una zona segura de base de grupo tiene una espera de
2minutos para alternarla, no cambia mientras haya alguien ajeno dentro y no se puede alternar en una base CITy Zone. - Una puerta de base tiene una espera de
15segundos después de recibir daño. Los trabajos oficiales de la ley solo pueden abrirla si un jugador buscado se esconde dentro de la zona de la base. - Un vehículo de base se puede restringir a miembros del grupo.
Guardar la textura de una pared
Para una pared que colocaste, pulsa X, haz clic derecho en ella y usa /edittex. Elige una textura, haz clic en Select y usa /citysave para guardar.
Colocar y animar un personaje
/addent abre el panel CITy Entity Selection para apartamentos y CITy Zones. Enumera objetos colocables y entradas Ped - Skin, tiene un cuadro de búsqueda, la casilla Show a preview of selected objects y los botones Select y Close.
Abre /addent, selecciona una entrada Ped - Skin y coloca el personaje. Al hacerlo, se abre su panel de animaciones /anim. Elige una animación y usa /citysave para guardar al personaje en ese lugar.
Usa /citysave para guardar todo lo construido en tu CITy Zone o apartamento, incluidos los personajes colocados.
Acceso al punto de aparición y límites del arquitecto
Pulsa X, haz clic derecho en el punto de aparición colocado para seleccionarlo y usa /editdoor. El panel CITy - Door / Gate Permissions List tiene tres casillas para nombres de equipos, grupos y cuentas; no hay casilla para nombres de escuadras. Escribe una entrada por línea, elige la dirección de movimiento de la puerta (upwards, downwards, north, east, south o west), y usa Save and Close y /citysave.
/cityzonetogglearchitect ID PlayerName otorga acceso temporal de arquitecto al jugador por $500 cada vez y registra los objetos como si pertenecieran al dueño de la zona. Solo puede haber un arquitecto activo a la vez; su acceso termina cuando cualquiera de los dos jugadores sale del servidor.
/editdoor funciona en puertas CITy, no en puertas de apartamentos.
Precios y copias de objetos
Mover un objeto que ya colocaste en tu CITy Zone y volver a guardarlo es gratis. El precio de un objeto CITy es fijo para cada objeto. Una copia creada con /copyent, y cada objeto creado con /aclone, cuesta el precio completo del objeto.