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Zona CITy

From CIT Wiki

Zona CITy

Esta página es una traducción de CITy Zone. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.

Las CITy Zones son zonas de construcción de CIT propiedad de jugadores. Permiten comprar una zona, colocar objetos, gestionar el acceso, editar puertas, reproducir radio y guardar diseños personalizados.

Zona CITy personalizada
Zona CITy personalizada.

Otros sistemas de CIT también usan zonas CITy, como la construcción de apartamentos y ciertas funciones de grupo.

Aspectos básicos

Usa /zonesforsale para ver las CITy Zones en venta. También puedes abrirlo desde el icono de CITPhone.

Las CITy Zones pequeñas admiten hasta 150 objetos. Las grandes admiten más.

Comandos de propiedad y acceso

Comando Uso Notas
/cityzonedata Consulta el límite de objetos y los datos de la zona Sitúate dentro de la zona para ver su ID, límite de objetos y otros datos.
/blipzone ID Marca una zona CITy en el mapa Ayuda a encontrarla.
/cityzonebuy Compra la zona en la que estás Úsalo dentro de ella.
/cityzonesell Devuelve la zona al servidor Reembolsa lo que pagaste. Venderla a otro jugador por más de ese precio se considera estafa.
/cityzonename <ID> <name> Pone nombre a una zona CITy Comando del propietario.
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName> Activa o desactiva el acceso delegado Acceso delegado.
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName> Activa o desactiva el acceso temporal de arquitecto Cuesta $500 cada vez. El arquitecto coloca objetos como si pertenecieran al propietario de la zona.
/cityzonedelegates <ID> Muestra quién tiene acceso Enumera los permisos.

Comandos de construcción y reglas

Comando Uso Notas
/addent Añade objetos Elige uno, pulsa Select y haz clic izquierdo.
/edittex Cambia la textura de un objeto Pulsa X, haz clic derecho en el objeto, usa /edittex, elige una textura y pulsa Select.
/citysave Guarda lo que construiste Guarda después de editar.
/cityzoneobjectwipe <ID> Borra todos los objetos de la zona Acción del propietario o administrador.
/objectswithinzone <ID> Consulta el número de objetos Búsqueda del recuento.
/cityzonekick <player ID> Expulsa a un jugador Expulsarlo varias veces de la zona provoca su muerte.
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio> Inicia la radio de la zona /cityzoneradio <ID> la detiene.
/addstaticveh city Añade un vehículo CITy Los vehículos pueden tener sus propios shaders.

Límites importantes

Los objetos colocados fuera de la zona se eliminan sin reembolso. Los objetos no pueden flotar. Las bases de CITy Zone no pueden activar ni desactivar Protected Areas, y las áreas protegidas de las bases no cambian mientras haya alguien externo dentro.

Una zona CITy normal se pone en venta cuando el nivel de actividad del propietario llega a 0. El valor en efectivo de objetos y vehículos disminuye un 0.25% cada día.

La textura CITy Green Screen es para editores de vídeo.

Uso de la zona

Una zona CITy es un área de construcción que puedes poseer y personalizar.

Puedes usarla para:

  • construir objetos
  • editar o eliminar entidades colocadas
  • gestionar el acceso
  • poner nombre a la zona
  • usar puertas programables
  • reproducir radio en la zona
  • guardar lo construido
  • consultar los límites y el uso de objetos

Plataforma de teletransporte

Usa el objeto de ID 2111 como plataforma de teletransporte en tu CITy Zone. Tanto tú como las personas a las que des acceso podréis teletransportaros allí.

Comprar y vender una zona CITy

Para comprarla:

  • entra en la zona que quieras
  • usa /cityzonebuy

El precio de la zona se descuenta del efectivo que llevas.

Para devolverla al servidor:

  • entra en tu zona
  • usa /cityzonesell

Al venderla con /cityzonesell, recuperas lo que pagaste.

Venderla a otro jugador por más de lo que pagaste se considera estafa.

Encontrar e identificar zonas CITy

Sitúate dentro de una zona para ver su ID, límite de objetos y otros datos:

/cityzonedata

Para marcarla en el mapa:

/blipzone ID

Para buscar zonas en venta:

/zonesforsale

Límites de objetos

Las zonas pequeñas admiten hasta 150 objetos.

Las grandes pueden admitir más.

Sitúate dentro de una CITy Zone para consultar su límite de objetos:

/cityzonedata

Para consultar cuántos objetos hay actualmente:

/objectswithinzone <ID>

Poner nombre a una zona CITy

Para darle nombre:

/cityzonename <ID> <name>

Acceso y permisos

Puedes conceder o retirar permisos de construcción en una zona CITy.

Para conceder o retirar acceso delegado:

/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName>

Para conceder o retirar acceso de arquitecto:

/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>

Para ver quién tiene acceso:

/cityzonedelegates <ID>

Para expulsar a un jugador:

/cityzonekick <player ID>

El jugador que coloca un objeto lo paga y recibe el reembolso al eliminarlo; esto también se aplica a los delegados. Un arquitecto coloca objetos que pertenecen al propietario de la zona, quien los paga y recibe su reembolso.

Construir en una zona CITy

Para empezar a construir:

/addent

Se abre el panel de entidades. Desde allí:

  • elige el objeto que quieras
  • pulsa Select
  • haz clic izquierdo donde quieras colocarlo en la zona

Los objetos se pagan con el efectivo que llevas, no con el banco. Si no llevas suficiente, retira el dinero y vuelve a colocar el objeto.

Comandos de construcción relacionados:

Comando Uso
/addent Abre el panel de entidades y coloca un objeto
/delent Elimina la entidad seleccionada
/copyent Copia una entidad
/aclone Mientras editas un objeto, abre la herramienta Advanced clone
/editdoor Edita una puerta programable y sus permisos
/edittex Cambia la textura de un objeto CITy o el color de un vehículo
/citysave Guarda todo lo construido en la zona

Controles de construcción

Estos son los controles de construcción confirmados:

Control Acción
Arrow keys Mover objetos
Mantener Left Shift Mover rápido
Mantener Left Alt Mover despacio
Mantener Shift + Alt Mover muy despacio
Numpad 9 / Numpad 6 Subir o bajar el objeto
Numpad 1 / Numpad 2 Girar sobre el eje X
Numpad 4 / Numpad 5 Girar sobre el eje Y
Mouse wheel Girar sobre el eje Z
Numpad Del Actualizar y guardar el objeto

Para editar directamente un objeto CITy:

  • pulsa X
  • haz clic derecho en el objeto

Advanced clone

Selecciona un objeto existente con X y, mientras lo editas, usa /aclone para abrir la ventana Advanced clone. Copia el objeto en filas, curvas, bucles y espirales. Funciona en CITy Zones, en apartamentos y al editar carreras.

  • El objeto seleccionado es el inicio de la forma. Los desplazamientos siguen sus ejes locales y el original se conserva.
  • Formas: Straight, Curve / circle, Vertical loop y Spiral / helix.
  • Ajustes: New objects (1-100), Straight spacing (metres), Curve / loop radius (metres), Total angle (-1440 to 1440), Total rise (straight / helix), Extra bank per object (degrees), Travel along local Y o Travel along local X, y Rotate objects to follow the curve / loop.
  • Haz clic en Create objects para colocar los clones de la vista previa. Cancel borra las vistas previas y detiene los clones no enviados.
  • Los círculos y bucles de 360 grados no dejan un duplicado al inicio. Cierra la ventana para mirar alrededor; /aclone la vuelve a abrir.
  • Sin un objeto seleccionado, el juego dice Advanced clone: Select an existing object with X first.

Puertas

Para editar una puerta programable de tu zona CITy:

/editdoor

Sirve para gestionar la puerta y sus permisos.

Guardar lo construido

Para guardar todo lo que construiste en tu zona:

/citysave

Radio y música en una zona CITy

Puedes reproducir una transmisión de radio dentro de la zona.

Para iniciarla:

/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio>

Para detenerla:

/cityzoneradio <ID>

Reglas y restricciones

Las zonas CITy tienen varias restricciones importantes:

  • los objetos colocados aunque sea ligeramente fuera de la zona se eliminan sin reembolso
  • los objetos CITy no pueden flotar en el aire
  • no acampes en una zona CITy mientras estás buscado para evitar el arresto, salvo que la zona sea totalmente accesible

Inactividad y puesta en venta

Una zona CITy normal se pone en venta cuando el nivel de actividad de su propietario llega a 0. Una zona de base de grupo CITy no se puede vender, comprar ni perder tras 14 días de inactividad.

La actividad de la cuenta empieza en 1000, baja 1 por cada hora de inactividad y sube 1 por cada minuto conectado. Una cuenta sin actividad tarda unos 41 días en llegar a cero. Consulta la actividad con /stats.

Funciones relacionadas

Otros sistemas de CIT se relacionan con las zonas CITy:

  • los apartamentos usan el sistema CITy para construir
  • los grupos con una base, barrio o zona CITy pueden añadir hasta 3 personajes inmóviles con /addbaseped

Para quitar uno de esos personajes:

/delbaseped

Lista de comandos

Comando Función
/cityzonebuy Comprar una zona CITy
/cityzonesell Devolver una zona CITy al servidor
/cityzonedata Consultar datos y límites de objetos de la zona
/blipzone ID Marcar una zona CITy en el mapa
/zonesforsale Mostrar zonas CITy en venta
/cityzonename <ID> <name> Ponerle nombre
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName> Conceder o retirar acceso delegado
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName> Conceder o retirar acceso de arquitecto
/cityzoneobjectwipe <ID> Borrar todos los objetos de la zona
/objectswithinzone <ID> Consultar cuántos objetos hay
/cityzonedelegates <ID> Ver quién tiene acceso
/cityzonekick <player ID> Expulsar a un jugador de la zona
/addent Abrir el panel de entidades y colocar objetos
/delent Eliminar una entidad
/copyent Copiar una entidad
/editdoor Editar una puerta y sus permisos
/edittex Cambiar la textura de un objeto CITy o el color de un vehículo
/citysave Guardar la construcción
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio> Iniciar una transmisión de radio
/cityzoneradio <ID> Detener la radio de la zona

Notas relacionadas

  • /cityzonekick mata al jugador si se le expulsa más de una vez de una zona.
  • Las bases CITy no pueden activar ni desactivar Protected Areas; las áreas protegidas de las bases tampoco cambian si hay alguien externo dentro.
  • Una zona CITy normal se pone en venta cuando el nivel de actividad de su propietario llega a 0.
  • Los propietarios pueden usar /addstaticveh city para vehículos con sus propios shaders.
  • El valor en efectivo de los objetos y vehículos CITy disminuye un 0.25% cada día.
  • Las funciones de base de grupo pueden aplicarse a grupos que tengan una CITy Zone como base.
  • La textura Green Screen de CITy es para editores de vídeo.


Reembolsos de objetos

Los objetos y vehículos pierden cada día un 0.25% de su valor en efectivo restante, redondeado hacia abajo diariamente. Este valor reducido se reembolsa al vender un objeto, borrar los objetos o vender la zona. La zona en sí reembolsa su precio de compra. Eliminar un objeto el mismo día que se coloca reembolsa su precio completo. Un objeto de $600,000 eliminado después de 7 días reembolsa $589,575. Después de una semana recuperas aproximadamente el 98.3%. Después de unos cinco meses recuperas aproximadamente el 70%.

Buscar zonas en venta

Usa /zonesforsale para ver las CITy Zones en venta. También puedes abrirlo desde el icono de CITPhone.

Comandos relacionados

Comando Uso
/cityzonebuy Intenta comprar la zona CITy en la que estás.
/cityzonesell Intenta vender la zona CITy en la que estás.

Punto de aparición personal

El objeto Spawn - Spawn Point cuesta $500,000. Puedes seleccionarlo y previsualizarlo antes de comprarlo. Usa /citysave para guardar y comprar el punto colocado. El permiso para construir sigue dependiendo del acceso de arquitecto de la zona.

Objetos y permisos actuales

  • El propietario y los jugadores delegados pueden usar /cityzonekick <player ID>. En una base CITy de grupo, cualquier miembro del grupo puede usarlo.
  • Los propietarios y delegados pueden recuperar vehículos junto a ellos dentro de la zona sin VIP. También se pueden colocar plataformas de recuperación para vehículos o aeronaves.
  • Añade el objeto Safe de la categoría Interior; después pulsa X y haz clic en él para acceder al cajero automático.
  • El objeto Weapon Storage abre Inventario del vehículo.
  • Usa una Gambling Machine de la categoría Free Time con X y clic izquierdo.
  • Puedes usar una cama para recuperar salud.
  • Si están colocados los objetos correspondientes, usa X y haz clic en una cinta de correr para cambiar tu forma de caminar, en un saco de boxeo para cambiar el estilo de pelea o en un armario para cambiar de skin.
  • Las bases CITy no pueden activar ni desactivar Protected Areas. Otras zonas seguras de bases de grupo tienen una espera de 2 minutos entre cambios y no cambian mientras haya alguien externo dentro.

Guardar la textura de una pared

En una pared que hayas colocado, pulsa X, haz clic derecho y usa /edittex. Elige una textura, pulsa Select y después usa /citysave para guardarla.

Shaders de vehículos estáticos

Aplica el shader con /vehskin antes de crear un vehículo estático con /addstaticveh city. La copia conserva el shader aplicado y la proporción de apertura de puertas. Si lo creaste sin shader, elimínalo y vuelve a crearlo después de aplicar el shader.

Los vehículos estáticos cuestan como mínimo $500,000; si el vehículo cuesta más, se cobra su precio, hasta un máximo de $5,000,000.

Propiedad de zonas CITy Zen

Las CITy Zen Zones se compran con dinero real. No se pueden comprar ni vender dentro del juego.

Ver tus zonas

Abre CITPhone con B y después My Properties para ver tus zonas CITy junto a tus demás propiedades.

Colocar y animar un personaje

Abre /addent, elige una entrada Ped - Skin y coloca el personaje. Al colocarlo se abre su panel de animaciones /anim. Elige una animación y usa /citysave para guardarlo en su sitio.

Usa /citysave para guardar todo lo construido en tu CITy Zone o apartamento, incluidos los personajes colocados.

Permisos de aparición y límites de arquitecto

Pulsa X y haz clic derecho en el punto de aparición colocado para seleccionarlo; después usa /editdoor. El panel CITy - Door / Gate Permissions List tiene tres casillas: nombres de equipos, de grupos y de cuentas; no hay una para nombres de escuadras. Escribe una entrada por línea, elige la dirección en que se mueve la puerta o portón (upwards, downwards, north, east, south o west), pulsa Save and Close y usa /citysave.

/cityzonetogglearchitect ID PlayerName da al jugador acceso temporal de arquitecto por $500 cada vez. El arquitecto coloca objetos como si pertenecieran al propietario de la zona. Solo puede haber un arquitecto activo a la vez y su acceso termina si cualquiera de los dos sale del servidor.

/editdoor funciona en puertas CITy, no en puertas de apartamentos.

Precios y copias de objetos

Mover un objeto existente y volver a guardarlo es gratis. Cada objeto tiene un precio de compra fijo. Una copia creada con /copyent, y cada objeto creado con /aclone, cuesta el precio completo del objeto.

Véase también