Zona CITy
Zona CITy
Esta página es una traducción de CITy Zone. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.
Las CITy Zones son zonas de construcción de CIT propiedad de jugadores. Permiten comprar una zona, colocar objetos, gestionar el acceso, editar puertas, reproducir radio y guardar diseños personalizados.

Otros sistemas de CIT también usan zonas CITy, como la construcción de apartamentos y ciertas funciones de grupo.
Aspectos básicos
Usa /zonesforsale para ver las CITy Zones en venta. También puedes abrirlo desde el icono de CITPhone.
Las CITy Zones pequeñas admiten hasta 150 objetos. Las grandes admiten más.
Comandos de propiedad y acceso
| Comando | Uso | Notas |
|---|---|---|
/cityzonedata
|
Consulta el límite de objetos y los datos de la zona | Sitúate dentro de la zona para ver su ID, límite de objetos y otros datos. |
/blipzone ID
|
Marca una zona CITy en el mapa | Ayuda a encontrarla. |
/cityzonebuy
|
Compra la zona en la que estás | Úsalo dentro de ella. |
/cityzonesell
|
Devuelve la zona al servidor | Reembolsa lo que pagaste. Venderla a otro jugador por más de ese precio se considera estafa. |
/cityzonename <ID> <name>
|
Pone nombre a una zona CITy | Comando del propietario. |
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName>
|
Activa o desactiva el acceso delegado | Acceso delegado. |
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>
|
Activa o desactiva el acceso temporal de arquitecto | Cuesta $500 cada vez. El arquitecto coloca objetos como si pertenecieran al propietario de la zona.
|
/cityzonedelegates <ID>
|
Muestra quién tiene acceso | Enumera los permisos. |
Comandos de construcción y reglas
| Comando | Uso | Notas |
|---|---|---|
/addent
|
Añade objetos | Elige uno, pulsa Select y haz clic izquierdo.
|
/edittex
|
Cambia la textura de un objeto | Pulsa X, haz clic derecho en el objeto, usa /edittex, elige una textura y pulsa Select.
|
/citysave
|
Guarda lo que construiste | Guarda después de editar. |
/cityzoneobjectwipe <ID>
|
Borra todos los objetos de la zona | Acción del propietario o administrador. |
/objectswithinzone <ID>
|
Consulta el número de objetos | Búsqueda del recuento. |
/cityzonekick <player ID>
|
Expulsa a un jugador | Expulsarlo varias veces de la zona provoca su muerte. |
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio>
|
Inicia la radio de la zona | /cityzoneradio <ID> la detiene.
|
/addstaticveh city
|
Añade un vehículo CITy | Los vehículos pueden tener sus propios shaders. |
Límites importantes
Los objetos colocados fuera de la zona se eliminan sin reembolso. Los objetos no pueden flotar. Las bases de CITy Zone no pueden activar ni desactivar Protected Areas, y las áreas protegidas de las bases no cambian mientras haya alguien externo dentro.
Una zona CITy normal se pone en venta cuando el nivel de actividad del propietario llega a 0. El valor en efectivo de objetos y vehículos disminuye un 0.25% cada día.
La textura CITy Green Screen es para editores de vídeo.
Uso de la zona
Una zona CITy es un área de construcción que puedes poseer y personalizar.
Puedes usarla para:
- construir objetos
- editar o eliminar entidades colocadas
- gestionar el acceso
- poner nombre a la zona
- usar puertas programables
- reproducir radio en la zona
- guardar lo construido
- consultar los límites y el uso de objetos
Plataforma de teletransporte
Usa el objeto de ID 2111 como plataforma de teletransporte en tu CITy Zone. Tanto tú como las personas a las que des acceso podréis teletransportaros allí.
Comprar y vender una zona CITy
Para comprarla:
- entra en la zona que quieras
- usa
/cityzonebuy
El precio de la zona se descuenta del efectivo que llevas.
Para devolverla al servidor:
- entra en tu zona
- usa
/cityzonesell
Al venderla con /cityzonesell, recuperas lo que pagaste.
Venderla a otro jugador por más de lo que pagaste se considera estafa.
Encontrar e identificar zonas CITy
Sitúate dentro de una zona para ver su ID, límite de objetos y otros datos:
/cityzonedata
Para marcarla en el mapa:
/blipzone ID
Para buscar zonas en venta:
/zonesforsale
Límites de objetos
Las zonas pequeñas admiten hasta 150 objetos.
Las grandes pueden admitir más.
Sitúate dentro de una CITy Zone para consultar su límite de objetos:
/cityzonedata
Para consultar cuántos objetos hay actualmente:
/objectswithinzone <ID>
Poner nombre a una zona CITy
Para darle nombre:
/cityzonename <ID> <name>
Acceso y permisos
Puedes conceder o retirar permisos de construcción en una zona CITy.
Para conceder o retirar acceso delegado:
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName>
Para conceder o retirar acceso de arquitecto:
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>
Para ver quién tiene acceso:
/cityzonedelegates <ID>
Para expulsar a un jugador:
/cityzonekick <player ID>
El jugador que coloca un objeto lo paga y recibe el reembolso al eliminarlo; esto también se aplica a los delegados. Un arquitecto coloca objetos que pertenecen al propietario de la zona, quien los paga y recibe su reembolso.
Construir en una zona CITy
Para empezar a construir:
/addent
Se abre el panel de entidades. Desde allí:
- elige el objeto que quieras
- pulsa Select
- haz clic izquierdo donde quieras colocarlo en la zona
Los objetos se pagan con el efectivo que llevas, no con el banco. Si no llevas suficiente, retira el dinero y vuelve a colocar el objeto.
Comandos de construcción relacionados:
| Comando | Uso |
|---|---|
/addent
|
Abre el panel de entidades y coloca un objeto |
/delent
|
Elimina la entidad seleccionada |
/copyent
|
Copia una entidad |
/aclone
|
Mientras editas un objeto, abre la herramienta Advanced clone
|
/editdoor
|
Edita una puerta programable y sus permisos |
/edittex
|
Cambia la textura de un objeto CITy o el color de un vehículo |
/citysave
|
Guarda todo lo construido en la zona |
Controles de construcción
Estos son los controles de construcción confirmados:
| Control | Acción |
|---|---|
| Arrow keys | Mover objetos |
Mantener Left Shift
|
Mover rápido |
Mantener Left Alt
|
Mover despacio |
Mantener Shift + Alt
|
Mover muy despacio |
Numpad 9 / Numpad 6
|
Subir o bajar el objeto |
Numpad 1 / Numpad 2
|
Girar sobre el eje X |
Numpad 4 / Numpad 5
|
Girar sobre el eje Y |
| Mouse wheel | Girar sobre el eje Z |
Numpad Del
|
Actualizar y guardar el objeto |
Para editar directamente un objeto CITy:
- pulsa
X - haz clic derecho en el objeto
Advanced clone
Selecciona un objeto existente con X y, mientras lo editas, usa /aclone para abrir la ventana Advanced clone. Copia el objeto en filas, curvas, bucles y espirales. Funciona en CITy Zones, en apartamentos y al editar carreras.
- El objeto seleccionado es el inicio de la forma. Los desplazamientos siguen sus ejes locales y el original se conserva.
- Formas:
Straight,Curve / circle,Vertical loopySpiral / helix. - Ajustes:
New objects (1-100),Straight spacing (metres),Curve / loop radius (metres),Total angle (-1440 to 1440),Total rise (straight / helix),Extra bank per object (degrees),Travel along local YoTravel along local X, yRotate objects to follow the curve / loop. - Haz clic en
Create objectspara colocar los clones de la vista previa.Cancelborra las vistas previas y detiene los clones no enviados. - Los círculos y bucles de
360grados no dejan un duplicado al inicio. Cierra la ventana para mirar alrededor;/aclonela vuelve a abrir. - Sin un objeto seleccionado, el juego dice
Advanced clone: Select an existing object with X first.
Puertas
Para editar una puerta programable de tu zona CITy:
/editdoor
Sirve para gestionar la puerta y sus permisos.
Guardar lo construido
Para guardar todo lo que construiste en tu zona:
/citysave
Radio y música en una zona CITy
Puedes reproducir una transmisión de radio dentro de la zona.
Para iniciarla:
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio>
Para detenerla:
/cityzoneradio <ID>
Reglas y restricciones
Las zonas CITy tienen varias restricciones importantes:
- los objetos colocados aunque sea ligeramente fuera de la zona se eliminan sin reembolso
- los objetos CITy no pueden flotar en el aire
- no acampes en una zona CITy mientras estás buscado para evitar el arresto, salvo que la zona sea totalmente accesible
Inactividad y puesta en venta
Una zona CITy normal se pone en venta cuando el nivel de actividad de su propietario llega a 0. Una zona de base de grupo CITy no se puede vender, comprar ni perder tras 14 días de inactividad.
La actividad de la cuenta empieza en 1000, baja 1 por cada hora de inactividad y sube 1 por cada minuto conectado. Una cuenta sin actividad tarda unos 41 días en llegar a cero. Consulta la actividad con /stats.
Funciones relacionadas
Otros sistemas de CIT se relacionan con las zonas CITy:
- los apartamentos usan el sistema CITy para construir
- los grupos con una base, barrio o zona CITy pueden añadir hasta 3 personajes inmóviles con
/addbaseped
Para quitar uno de esos personajes:
/delbaseped
Lista de comandos
| Comando | Función |
|---|---|
/cityzonebuy
|
Comprar una zona CITy |
/cityzonesell
|
Devolver una zona CITy al servidor |
/cityzonedata
|
Consultar datos y límites de objetos de la zona |
/blipzone ID
|
Marcar una zona CITy en el mapa |
/zonesforsale
|
Mostrar zonas CITy en venta |
/cityzonename <ID> <name>
|
Ponerle nombre |
/cityzonetoggledelegate <ID> <AccountName>
|
Conceder o retirar acceso delegado |
/cityzonetogglearchitect <ID> <PlayerName>
|
Conceder o retirar acceso de arquitecto |
/cityzoneobjectwipe <ID>
|
Borrar todos los objetos de la zona |
/objectswithinzone <ID>
|
Consultar cuántos objetos hay |
/cityzonedelegates <ID>
|
Ver quién tiene acceso |
/cityzonekick <player ID>
|
Expulsar a un jugador de la zona |
/addent
|
Abrir el panel de entidades y colocar objetos |
/delent
|
Eliminar una entidad |
/copyent
|
Copiar una entidad |
/editdoor
|
Editar una puerta y sus permisos |
/edittex
|
Cambiar la textura de un objeto CITy o el color de un vehículo |
/citysave
|
Guardar la construcción |
/cityzoneradio <ID> <webAddressForRadio>
|
Iniciar una transmisión de radio |
/cityzoneradio <ID>
|
Detener la radio de la zona |
Notas relacionadas
/cityzonekickmata al jugador si se le expulsa más de una vez de una zona.- Las bases CITy no pueden activar ni desactivar
Protected Areas; las áreas protegidas de las bases tampoco cambian si hay alguien externo dentro. - Una zona CITy normal se pone en venta cuando el nivel de actividad de su propietario llega a
0. - Los propietarios pueden usar
/addstaticveh citypara vehículos con sus propios shaders. - El valor en efectivo de los objetos y vehículos CITy disminuye un
0.25%cada día. - Las funciones de base de grupo pueden aplicarse a grupos que tengan una
CITy Zonecomo base. - La textura
Green ScreendeCITyes para editores de vídeo.
Reembolsos de objetos
Los objetos y vehículos pierden cada día un 0.25% de su valor en efectivo restante, redondeado hacia abajo diariamente. Este valor reducido se reembolsa al vender un objeto, borrar los objetos o vender la zona. La zona en sí reembolsa su precio de compra. Eliminar un objeto el mismo día que se coloca reembolsa su precio completo. Un objeto de $600,000 eliminado después de 7 días reembolsa $589,575. Después de una semana recuperas aproximadamente el 98.3%. Después de unos cinco meses recuperas aproximadamente el 70%.
Buscar zonas en venta
Usa /zonesforsale para ver las CITy Zones en venta. También puedes abrirlo desde el icono de CITPhone.
Comandos relacionados
| Comando | Uso |
|---|---|
/cityzonebuy
|
Intenta comprar la zona CITy en la que estás. |
/cityzonesell
|
Intenta vender la zona CITy en la que estás. |
Punto de aparición personal
El objeto Spawn - Spawn Point cuesta $500,000. Puedes seleccionarlo y previsualizarlo antes de comprarlo. Usa /citysave para guardar y comprar el punto colocado. El permiso para construir sigue dependiendo del acceso de arquitecto de la zona.
Objetos y permisos actuales
- El propietario y los jugadores delegados pueden usar
/cityzonekick <player ID>. En una base CITy de grupo, cualquier miembro del grupo puede usarlo. - Los propietarios y delegados pueden recuperar vehículos junto a ellos dentro de la zona sin VIP. También se pueden colocar plataformas de recuperación para vehículos o aeronaves.
- Añade el objeto
Safede la categoríaInterior; después pulsaXy haz clic en él para acceder al cajero automático. - El objeto
Weapon Storageabre Inventario del vehículo. - Usa una
Gambling Machinede la categoríaFree TimeconXy clic izquierdo. - Puedes usar una cama para recuperar salud.
- Si están colocados los objetos correspondientes, usa
Xy haz clic en una cinta de correr para cambiar tu forma de caminar, en un saco de boxeo para cambiar el estilo de pelea o en un armario para cambiar de skin. - Las bases CITy no pueden activar ni desactivar Protected Areas. Otras zonas seguras de bases de grupo tienen una espera de
2minutos entre cambios y no cambian mientras haya alguien externo dentro.
Guardar la textura de una pared
En una pared que hayas colocado, pulsa X, haz clic derecho y usa /edittex. Elige una textura, pulsa Select y después usa /citysave para guardarla.
Shaders de vehículos estáticos
Aplica el shader con /vehskin antes de crear un vehículo estático con /addstaticveh city. La copia conserva el shader aplicado y la proporción de apertura de puertas. Si lo creaste sin shader, elimínalo y vuelve a crearlo después de aplicar el shader.
Los vehículos estáticos cuestan como mínimo $500,000; si el vehículo cuesta más, se cobra su precio, hasta un máximo de $5,000,000.
Propiedad de zonas CITy Zen
Las CITy Zen Zones se compran con dinero real. No se pueden comprar ni vender dentro del juego.
Ver tus zonas
Abre CITPhone con B y después My Properties para ver tus zonas CITy junto a tus demás propiedades.
Colocar y animar un personaje
Abre /addent, elige una entrada Ped - Skin y coloca el personaje. Al colocarlo se abre su panel de animaciones /anim. Elige una animación y usa /citysave para guardarlo en su sitio.
Usa /citysave para guardar todo lo construido en tu CITy Zone o apartamento, incluidos los personajes colocados.
Permisos de aparición y límites de arquitecto
Pulsa X y haz clic derecho en el punto de aparición colocado para seleccionarlo; después usa /editdoor. El panel CITy - Door / Gate Permissions List tiene tres casillas: nombres de equipos, de grupos y de cuentas; no hay una para nombres de escuadras. Escribe una entrada por línea, elige la dirección en que se mueve la puerta o portón (upwards, downwards, north, east, south o west), pulsa Save and Close y usa /citysave.
/cityzonetogglearchitect ID PlayerName da al jugador acceso temporal de arquitecto por $500 cada vez. El arquitecto coloca objetos como si pertenecieran al propietario de la zona. Solo puede haber un arquitecto activo a la vez y su acceso termina si cualquiera de los dos sale del servidor.
/editdoor funciona en puertas CITy, no en puertas de apartamentos.
Precios y copias de objetos
Mover un objeto existente y volver a guardarlo es gratis. Cada objeto tiene un precio de compra fijo. Una copia creada con /copyent, y cada objeto creado con /aclone, cuesta el precio completo del objeto.