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Dano no jogo

From CIT Wiki


Dano no jogo

Esta é uma tradução da página em inglês Damage. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.

Damage no CIT é afetado pelas estatísticas das armas, diferenças de ping, algumas drogas e sistemas específicos de combate.

Dúvidas comuns sobre dano

Assunto Comportamento atual
Dano e ping O dano depende da diferença entre o ping dos dois jogadores. Se o ping for igual, nenhum deles recebe dano extra, e a fórmula exata de ajuste não foi publicada.
Drogas de resistência a dano Elas reduzem o dano à vida, mas não reduzem a perda de colete.
Desarme de bomba Enquanto a janela do quebra-cabeça da bomba estiver aberta, você recebe apenas 5% do dano.
God God dá 15% de resistência a dano.

Dano e ping

O CIT não dá dano extra aos jogadores com ping alto.

O dano depende da diferença entre seu ping e o ping do inimigo. Se ambos tiverem o mesmo ping, nenhum dos lados recebe dano extra.

Drogas que afetam o dano

Droga Efeito
Crack (droga) Anula o dano de cada 10º disparo recebido, a menos que esse disparo tirasse mais de 30 HP.
Speed (droga) Permite correr enquanto recebe tiros e reduz o efeito do taser em 1 segundo.
God (droga) Dá 15% de resistência a dano.

Valores de dano das armas

Quanto maior Accuracy, mais precisos os disparos; quanto maior Move Speed, mais rápido o movimento enquanto mira.

Use /weaponstats para abrir Weapon Stats e ver os valores atuais no jogo. A janela inclui mods alternativos de armas e um botão Copy to Clipboard.

ID Arma Dano Precisão Munição no pente Alcance Velocidade de movimento
22 Colt 45 44 1.25 50 70 1.00
23 Silenced 40 1.50 4 35 1.50
24 Deagle 140 1.25 7 35 1.50
25 Shotgun 10 1.00 4 40 1.70
26 Sawed off 6 0.90 4 35 1.30
27 Combat Shotgun 15 2.00 7 40 1.20
28 Uzi 26 1.50 100 35 1.00
29 MP5 27 3.00 80 45 2.30
30 AK-47 36 1.05 90 70 1.50
31 M4 35 0.80 70 90 1.10
32 Tec-9 15 (exibido; o balanceamento efetivo é 5 de vida a cada 2 balas) 2.00 100 35 1.00
33 Rifle 95 1.00 6 130 0.75
34 Sniper 150 1.00 1 150 1.00
38 Minigun 36 1.70 1000 75 0.65

Outras fontes de dano

Outras formas comuns de receber dano incluem:

Causa Efeito
Queda de uma grande altura Uma queda grande pode causar dano ou matar você.
Colisão com uma parede Colisões em alta velocidade podem danificar seu veículo e ferir você.
Afogamento Ficar tempo demais embaixo d'água causa afogamento.
Fogo O fogo causa dano contínuo.
Explosão Explosões podem causar dano grave ou morte.
Atropelamento por veículo Uma colisão forte com um veículo pode causar dano à sua vida.

Modo limitado e dano na fronteira

Perda alta de pacotes, assim como ping alto, pode ativar o status lagger. As mensagens são Your packet loss is too high, so are being set as a lagger. ou Your ping is too high, so are being set as a lagger., e You are no longer set as a lagger. quando termina.

Quando um jogador com ping alto é colocado no modo limitado, ele ainda pode lutar, mas não pode se mover enquanto mira ou atira. A identificação do jogador mostra [Lagger].

O dano é bloqueado nos dois sentidos da fronteira de Las Venturas.

Veja também