Dano no jogo
Dano no jogo
Esta é uma tradução da página em inglês Damage. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.
Damage no CIT é afetado pelas estatísticas das armas, diferenças de ping, algumas drogas e sistemas específicos de combate.
Dúvidas comuns sobre dano
| Assunto | Comportamento atual |
|---|---|
| Dano e ping | O dano depende da diferença entre o ping dos dois jogadores. Se o ping for igual, nenhum deles recebe dano extra, e a fórmula exata de ajuste não foi publicada. |
| Drogas de resistência a dano | Elas reduzem o dano à vida, mas não reduzem a perda de colete. |
| Desarme de bomba | Enquanto a janela do quebra-cabeça da bomba estiver aberta, você recebe apenas 5% do dano.
|
| God | God dá 15% de resistência a dano.
|
Dano e ping
O CIT não dá dano extra aos jogadores com ping alto.
O dano depende da diferença entre seu ping e o ping do inimigo. Se ambos tiverem o mesmo ping, nenhum dos lados recebe dano extra.
Drogas que afetam o dano
| Droga | Efeito |
|---|---|
| Crack (droga) | Anula o dano de cada 10º disparo recebido, a menos que esse disparo tirasse mais de 30 HP.
|
| Speed (droga) | Permite correr enquanto recebe tiros e reduz o efeito do taser em 1 segundo.
|
| God (droga) | Dá 15% de resistência a dano.
|
Valores de dano das armas
Quanto maior Accuracy, mais precisos os disparos; quanto maior Move Speed, mais rápido o movimento enquanto mira.
Use /weaponstats para abrir Weapon Stats e ver os valores atuais no jogo. A janela inclui mods alternativos de armas e um botão Copy to Clipboard.
| ID | Arma | Dano | Precisão | Munição no pente | Alcance | Velocidade de movimento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 | Colt 45 | 44 | 1.25 | 50 | 70 | 1.00 |
| 23 | Silenced | 40 | 1.50 | 4 | 35 | 1.50 |
| 24 | Deagle | 140 | 1.25 | 7 | 35 | 1.50 |
| 25 | Shotgun | 10 | 1.00 | 4 | 40 | 1.70 |
| 26 | Sawed off | 6 | 0.90 | 4 | 35 | 1.30 |
| 27 | Combat Shotgun | 15 | 2.00 | 7 | 40 | 1.20 |
| 28 | Uzi | 26 | 1.50 | 100 | 35 | 1.00 |
| 29 | MP5 | 27 | 3.00 | 80 | 45 | 2.30 |
| 30 | AK-47 | 36 | 1.05 | 90 | 70 | 1.50 |
| 31 | M4 | 35 | 0.80 | 70 | 90 | 1.10 |
| 32 | Tec-9 | 15 (exibido; o balanceamento efetivo é 5 de vida a cada 2 balas) | 2.00 | 100 | 35 | 1.00 |
| 33 | Rifle | 95 | 1.00 | 6 | 130 | 0.75 |
| 34 | Sniper | 150 | 1.00 | 1 | 150 | 1.00 |
| 38 | Minigun | 36 | 1.70 | 1000 | 75 | 0.65 |
Outras fontes de dano
Outras formas comuns de receber dano incluem:
| Causa | Efeito |
|---|---|
| Queda de uma grande altura | Uma queda grande pode causar dano ou matar você. |
| Colisão com uma parede | Colisões em alta velocidade podem danificar seu veículo e ferir você. |
| Afogamento | Ficar tempo demais embaixo d'água causa afogamento. |
| Fogo | O fogo causa dano contínuo. |
| Explosão | Explosões podem causar dano grave ou morte. |
| Atropelamento por veículo | Uma colisão forte com um veículo pode causar dano à sua vida. |
Modo limitado e dano na fronteira
Perda alta de pacotes, assim como ping alto, pode ativar o status lagger. As mensagens são Your packet loss is too high, so are being set as a lagger. ou Your ping is too high, so are being set as a lagger., e You are no longer set as a lagger. quando termina.
Quando um jogador com ping alto é colocado no modo limitado, ele ainda pode lutar, mas não pode se mover enquanto mira ou atira. A identificação do jogador mostra [Lagger].
O dano é bloqueado nos dois sentidos da fronteira de Las Venturas.