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Combate no jogo

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Combate no jogo

Esta é uma tradução da página em inglês Combat. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.

O combate no CIT abrange dano, armas, armadura, drogas, indicadores de acerto e regras de luta.

Cena de combate dentro de um armazém.
Cena de combate dentro de um armazém.
Combate ao ar livre entre jogadores no CnR.
Combate ao ar livre entre jogadores no CnR.


Comandos e verificações de combate

Comando ou tecla Uso Notas
/weaponstats Mostra as estatísticas atuais das armas no jogo Use para comparar dano e munição do carregador.
R Recarrega a arma atual Exige munição extra.
RMB Atira de um carro ou moto Também é usado para atirar de dentro de um veículo ou sobre uma moto.
F9 Fabrica itens de combate Armor, Repair Kits, munição, arremessáveis, O2 Tank e modificações de armas.
/dropweapon Descarta algumas armas Funciona com alguns itens, como paraquedas e sprays de tinta, mas não com todas as armas.

Limites de combate importantes

  • Jogadores não podem comprar vida ou armadura se tiverem sido atacados nos últimos 5 segundos. Comida não faz parte dessa restrição de compra.
  • Jogadores não perdem as armas quando morrem.
  • Os locais de luta dependem das regras atuais de cargo, evento e área de combate.
  • Jogadores com ping acima de 400 ms não podem arremessar satchels e granadas.
  • Você precisa de mais de 25 FPS para arremessar satchels.
  • A resistência a dano concedida por drogas não reduz a perda de armadura.

Navegação rápida

Procurando Ir para Notas
Informações sobre armas Armas da CIT Páginas de armas e /weaponstats.
Armadura Proteção no jogo Sistemas e restrições de armadura.
Dano Dano no jogo Ferramentas de dano e comprovação.
Eventos e lutas Evento de criminosos Sistemas públicos de combate.
Área de zumbis Infestação de zumbis! Área de combate contra zumbis.

Verificações rápidas

Necessidade O que usar
Estatísticas atuais das armas /weaponstats
Linhas de depuração de dano /debugplayerdamage
Comprovação de sincronização dos tiros /debugbullets
Interface de drogas F4
Fabricação F9

Principais fatos sobre combate

Tema Fato Página principal
Estatísticas das armas /weaponstats mostra dano, precisão, tamanho do carregador, alcance e velocidade de movimento. Dano no jogo
Tiros na cabeça Tiros na cabeça causam 20% de dano adicional. Dano no jogo
Sniper Rifle Sniper Rifles causam 70% de dano a até 5 metros e 85% de dano a até 10 metros. Armas da CIT
M4 A capacidade do carregador da M4 é 70. Armas da CIT
Tec-9 e Uzi Tec-9 e Uzi podem ser usadas como armas duplas. Armas da CIT
Resistência a drogas A resistência a dano concedida por drogas não reduz a perda de armadura. Drogas no jogo
Desarme de bombas Enquanto a janela do quebra-cabeça da bomba está aberta, você recebe apenas 5% do dano. Desarme de bombas

Drogas usadas em lutas

Jogadores com menos de 15 horas de jogo têm automaticamente todas as drogas, exceto Weed, ativas, com efeitos que não expiram, e recebem 15 doses de cada droga. Para desativar a visão em linhas do LSD sobre jogadores próximos, use /stopdrug lsd ou desative LSD no F4 / /drugs.

Droga Efeito em combate
Crack (droga) Bloqueia cada 10th tiro, a menos que esse tiro removesse mais de 30 HP.
God (droga) Concede 15% de resistência a dano.
Speed (droga) Permite correr enquanto recebe tiros e reduz a duração do taser em 1 segundo.

Armas e suprimentos

A maioria das armas pode ser comprada no Ammunation (loja de armas). O Ammunation vende pistolas, SMGs, rifles, escopetas, rifles de precisão, armas pesadas, projéteis, armadura e paraquedas.

RPG, RPG HS e granadas podem ser comprados normalmente. RPG e RPG HS só podem ser usados em LV. Granadas só explodem em LV; fora de LV, policiais e criminosos ainda podem lançá-las como granadas de luz contra a outra equipe.

Tool Shops também vendem itens como comida, paraquedas, spray de tinta, taco, bengala, pá, taco de sinuca, taco de golfe e dildo.

Depuração de lutas

Use /debugplayerdamage quando precisar de linhas de dano mostrando seu lado, o dano causado, o dano recebido e se o dano foi bloqueado.

Use /debugbullets quando os tiros não exibirem uma mensagem de bala. Grave um vídeo e publique-o no fórum de QA.

Notas relacionadas

  • Um O2 Tank permite respirar debaixo d'água por 3 minutos. Fabrique-o no F9 com 100 Nitrous e 50 Iron.
  • Coletas deixadas após a morte em LV caem mesmo quando o jogador não está dentro de um turf.
  • Fabricar Armor (Kevlar) é 30% mais rápido do que fabricar armadura comum.
  • Rustic Rocket lança o jogador ao ar com nitrous por 2.5 segundos.
  • Explosões do HS-RPG não podem causar dano a jogadores porque ele é destinado a aeronaves.
  • A LV DM Zone tem estatísticas da maior sequência ou do jogador com mais eliminações, um marcador de transporte e reaparecimentos rápidos e gratuitos.
  • Um jogador recebe 60 segundos de proteção se o agressor se tornou alvo de hit perto dele.
  • Jogadores podem colocar até 12 satchels antes de detoná-las.
  • Fogos de artifício têm um limite de 100 metros de distância para colocação.
  • Uma flashbang produz 1 clarão que dura 10 segundos.
  • Se um jogador se suicidar até 10 segundos depois de você causar dano a ele, você será considerado o responsável pela eliminação.
  • O modo de hit Terminator tem uma espera de 10 segundos antes de conceder o bônus de 80% menos dano recebido.
  • Sair de /hitme <amount> warehouse sem ter sido ferido recentemente mata o jogador automaticamente para remover o hit.
  • Colocar um fogo de artifício custa 7 explosivos, ou 1 explosivo na véspera e no dia de Ano-Novo.
  • Fogos de artifício não podem ser colocados se houver 5 jogadores procurados em um raio de 100 metros.
  • O modo Terminator se aplica a um valor de /hitme acima de $999,999.
  • Criminosos não procurados não podem disparar mísseis do Hydra, incluindo mísseis teleguiados.
  • As Weapon Mods do F9 são gratuitas, não usam recursos e listam as variantes disponíveis.
  • A comida não cura após dano recebido nos últimos 3 segundos.
  • A comida cura 4 HP a cada 1 segundo.
  • A armadura fabricada é recebida pouco antes de o movimento ser restaurado.
  • Para ficar deitado, agache-se e depois pressione a tecla de caminhar enquanto segura um rifle; a tecla padrão para caminhar é Alt. Se você mudou a tecla, confira ESC > Settings > Binds.


Comandos relacionados

Comando Uso
/amiviolent Verifica se você foi violento nos últimos 5 minutos.
/dropweapon Descarta a arma descartável atualmente selecionada, como Spraycan ou Parachute.
/rank Comando do sistema de ranks PvP do Seasons. Seasons não tem ranks.
/showattacks Abre Attack Information com os agressores e os intervalos entre tiros; use Clear Text ou Close.

Equipamento contra dano de fogo

Water Fire Extinguisher está disponível em /equip. Ele reduz o dano de fogo de Molotov em 75%.

Dano atual da Tec-9

A Tec-9 atualmente causa 5 de dano à vida a cada 2 balas disparadas. Sua linha em /weaponstats mostra 15 de dano, 2 de precisão, 100 de munição no carregador, 35 de alcance e 1 de velocidade de movimento.

Som de eliminação com tiro na cabeça

Em /settings > Audio > SOUNDS / MUSIC / AUDIO, ajuste Headshot Kill Sound Volume de 0 a 1. O padrão é 0.4; 0 desativa o som. Kill Sound Volume controla o som de eliminação comum e também usa 0 para desativá-lo.

Dano de Criminal contra Civilian

Dano de Criminal contra Civilian é bloqueado fora de Las Venturas e de eventos CEM. Isso é separado das regras normais de dano envolvendo outras equipes e dimensões de eventos.

Combate contra peds

Dentro da base do seu próprio grupo, seus golpes em peds não fazem nada. Veículos sem motorista não podem ferir peds. Socos e armas corpo a corpo causam cerca de três vezes o dano normal a peds, mas um golpe de katana que retire mais de 30 de vida de uma vez é ignorado. Peds armados precisam de linha de visão, não atiram além de 60 metros e param de mirar em você após sua morte ou mudança de interior ou dimensão. Eles miram no ponto para onde você está correndo, então não dá para simplesmente passar correndo por eles sem levar tiros. A mira deles também tem alguma aleatoriedade, o que reduz a precisão. Eles disparam cerca de metade das balas contra jogadores com menos de aproximadamente 15 horas de jogo.

Jogadores do Police Service não podem ferir peds comuns parados na rua, nem a pé nem de dentro de um veículo. Civilian Workers, Roleplayers e jogadores Unoccupied não podem feri-los a partir de veículos, e peds parados não atiram nem atacam civis em veículos que os atropelam. Peds em zonas seguras não revidam, e peds amigáveis de missões não podem ser feridos. Tiros através de paredes ou cercas não contam. Peds policiais e de segurança miram em Criminals ou Gangsters procurados a até 15 metros.

Ajuste de dano por ping alto

O ajuste de dano compara o ping dos dois jogadores em vez de usar faixas absolutas permanentes de ping alto. Se ambos tiverem o mesmo ping alto, nenhum recebe bônus ou penalidade por essa comparação. A fórmula e os limites exatos atuais não são publicados.

Controles e restrições atuais de combate

  • Apenas policiais podem usar gás lacrimogêneo. As outras equipes veem Teargas can only be used by police.
  • O disparo de armas fica desativado para jogadores Unoccupied.
  • Você pode pressionar R para recarregar enquanto mantém a tecla de mira pressionada. É preciso ter munição extra.
  • Tear gas não pode ser arremessado em interiores.
  • Desert Eagle não pode ser usada para atirar de dentro de um veículo.
  • Colt 45 pode ser usada como arma dupla.
  • Acertos de Tec-9 não impedem um jogador de correr em velocidade máxima.
  • Ficar deitado é bloqueado por 2 segundos após levar um tiro.
  • Se sua conexão cair durante um combate recente, você morre e o último jogador que causou dano a você recebe a eliminação. Perda de pacotes acima de 20% pode causar essa morte automática.
  • Socar um alvo proibido retira 10 da sua própria vida. Socar também consome comida.
  • Peds policiais atiram em criminosos procurados, e criminosos procurados podem matar esses peds.
  • Uma eliminação normal concede 25 de vida, um tiro na cabeça concede 32 e uma eliminação de longa distância concede 37. Alvos de hit Terminator não recebem essa vida.
  • Um alvo de hit Terminator não pode correr em velocidade máxima.
  • Veículos armados não podem disparar dentro da LV DM Zone.
  • O dano é bloqueado ao atravessar a fronteira de Las Venturas nos dois sentidos.
  • Criminosos podem ferir peds parados sem o requisito de 24 horas de jogo.

Modo limitado

Um jogador com ping alto colocado no modo limitado ainda pode lutar, mas não pode se mover enquanto mira ou atira. A tag do jogador mostra [Lagger].

Uma perda de pacotes alta também pode marcá-lo como lagger. O chat identifica ping alto ou perda de pacotes e mostra You are no longer set as a lagger. quando isso termina.

Quando o ping ultrapassa 900 ms, todos os controles ficam desativados até ele cair abaixo desse valor.

Quando os tiros não causam dano

  • Fora de Las Venturas e de eventos CEM, Criminals não podem causar dano nem matar Civilians.
  • Jogadores procurados não podem receber dano dentro de uma Protected Area, como um hospital, o pátio da LSPD, o ponto de aparecimento da Villa ou a saída da prisão.
  • Gangsters e APBs não podem causar dano uns aos outros fora de LV. Em LV você pode causar dano a todos, incluindo jogadores da sua própria equipe ou do seu grupo.
  • Jogadores inativos por mais de 50 segundos não recebem dano de alvos de hit.
  • God e alguns veículos concedem resistência a dano, então os acertos podem causar menos dano do que o esperado.

Use /debugplayerdamage e /debugbullets ao registrar um problema de dano reproduzível para o fórum de Quality Assurance.

Mira automática e teclas de armas

Em /settings > General > WEAPONS SETTINGS:

  • Enable Weapon Binds permite selecionar armas pelas teclas de slots configuradas em Weapon Binds na aba Binds, não apenas pelas teclas numéricas. Funciona com o HUD antigo ou com New HUD e tem Yes como padrão.
  • Automatically shoot and aim faz o botão do mouse selecionado começar a mirar e atirar. Escolha LMB para o botão esquerdo do mouse, RMB para o botão direito do mouse ou Disabled para desativar. O padrão é LMB.

Slots de armas e recompensas por eliminações

Defina Enable Weapon Binds como Yes e confira os slots de armas nomeados em /sbinds. Pressione a tecla atribuída ao slot para alternar; slots com a mesma tecla são percorridos a cada pressionamento. Por exemplo, Handguns e SMGs usam 2 por padrão, embora sejam slots separados. Você precisa de pelo menos 1 unidade de munição para a arma de fogo para a qual vai trocar, então compre ou fabrique munição se necessário.

As recompensas por eliminações dependem do seu lado:

  • Policiais comuns recebem dinheiro de prisão por eliminar ou prender criminosos procurados. O pagamento depende dos pontos de procurado, nível de perigo, nível policial, assistências, divisão por taser, VIP e Double Earnings; o dinheiro da recompensa ou do hit é separado. Há relato de que GIU recebe pagamentos policiais reduzidos, mas o multiplicador exato e as condições não foram confirmados. GIU não pode prender nem interagir com suspeitos procurados.
  • Criminosos recebem RP por matar policiais conforme as estrelas de procurado.
  • Gangsters não recebem dinheiro normal apenas por matar; ganham principalmente com turfing, Briefcases e atividades de gangster. Gangsters não procurados não recebem RP por matar membros da GIU.

GIU e gangsters não procurados

Em Armed Robberies e riots, policiais da GIU e gangsters não procurados não podem ferir uns aos outros, mas podem danificar os veículos uns dos outros.

Veja também