Evento de criminosos
Evento de criminosos
Esta é uma tradução da página em inglês Criminal Event. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.
Eventos criminais, geralmente chamados de CEs, são eventos públicos em que criminosos e policiais disputam um objetivo, como um roubo, uma invasão ou um cenário especial.

CEs são diferentes dos roubos à mão armada. Os roubos à mão armada ocorrem em locais fixos e começam quando você mira em um ped de roubo. Os eventos criminais usam o temporizador e o fluxo dos eventos CE.
Como usar CE
CE significa Criminal Event. Use /ce para ver o evento atual, o tempo restante e quantos criminosos e policiais estão dentro. Use /ce update ou /crimevent update para manter a exibição do Criminal Event no canto inferior direito. Antes de um evento, ela mostra o tempo até o início, por exemplo, SAB 6 min | 0 v 0.
Criminosos ainda podem entrar em um Criminal Event após sofrer dano. Antes de começar, podem sair pelo marcador azul. Depois que começa, não podem sair normalmente, independentemente do status de procurado. Por padrão, Gangsters mudam para Criminal ao entrar; a configuração Automatically Become Criminal In Criminal Events pode desativar essa troca.
Regras e limites dos jogadores
| Regra | Valor |
|---|---|
| Anti rush | 3 minutos
|
| Intervalo dos projéteis | 60 segundos
|
| Limite de tempo do CE | 15 minutos
|
| Próximo CE | Começa 10 minutos depois que o último CE termina
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| Aviso antes do limite de tempo | 2 minutos antes do limite
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| Horário de AR em relação ao CE | Um AR fica bloqueado se um CE ocorrer dentro de 4 minutos; ele pode começar 3 minutos depois que o CE é iniciado.
|
| Reputação por dano | 1 RP para cada 4 HP de dano
|
CEs concedem colete quando começam e quando terminam. Quem entra tarde recebe uma recompensa baseada na porcentagem do tempo do evento que passou dentro dele.
Recompensas e dano
Criminosos enfrentam policiais pelo objetivo do evento. Matar um policial em CE concede 2,000 RP sem assistência ou 1,700 RP com assistência. Quem ajuda recebe 300 RP. Fugir concede até $26,450 e 10 de cada droga antes de VIP, com etapas inferiores de recompensa e regras de fuga parcial.
As recompensas por eliminações em CE são divididas igualmente entre até 4 jogadores que causaram dano ao jogador eliminado, arredondando para cima. Um empate na liderança de mortes em CE ou AR é decidido pelo maior dano. A exibição dos líderes em mortes e dano de CE precisa ser ativada em /settings.
Um criminoso que mata um policial recebe $12,000 e 15 de cada droga na etapa mais baixa, depois $12,600 e 16, $13,201 e 17, ou $13,800 e 18. VIP aumenta o dinheiro em 20%, então a etapa mais alta paga $16,560 com VIP. Na etapa mais alta com VIP, 2 jogadores que causaram dano recebem $8,280 e 9 de cada droga, 3 recebem $5,520 e 6, e 4 recebem $4,140 e 5. Sem VIP, as partes em dinheiro são $6,900, $4,600 e $3,450. Policiais recebem 10 de cada droga por criminoso eliminado, divididas em 5, 4 ou 3 para cada um com 2, 3 ou 4 jogadores que causaram dano.
Double Earnings da hora dobra dinheiro e drogas por eliminação e fuga, first blood e drogas por dano da polícia, mas não dinheiro por dano da polícia nem bônus de maior dano. Acima do limite de ganhos, o dinheiro do evento é reduzido a 10% e as drogas não são pagas; bônus de maior dano são isentos.
Os 3 jogadores que mais causaram dano de cada lado recebem $9,000, $6,000 ou $3,000. VIP, Double Earnings da hora e o limite de ganhos não alteram esses bônus.
First blood concede 8 de cada droga ao jogador que conseguir a primeira eliminação, seja policial ou criminoso. A primeira eliminação é anunciada em verde no topo da tela: <player name> got first blood!
Médicos
Médicos são invisíveis para criminosos e policiais dentro de Criminal Events. Eles podem curar de pé ou agachados. O Info Board no canto inferior direito mostra o progresso da cura.
Códigos de CE
| Código | Significado |
|---|---|
PDR
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PD Raid
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MFR
|
Meat Factory Robbery
|
DFR
|
Drug Factory Raid
|
CAS
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Casino
|
MDM
|
Madd Dogs Mansion
|
BR
|
Bank Robbery
|
NC
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Nightclub
|
HO
|
Hotel
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SAB
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San Andreas Bank
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MBR
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Military Base Raid
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SM
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Super Market
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APR
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Airport Robbery
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TSR
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Train Station Robbery
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CMR
|
City Mall Robbery
|
PB
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Prison Break
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SR
|
Ship Robbery
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AHR
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Airport Hangar Robbery
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VH
|
Van Heist
|
VH em um CE significa Van Heist. DS significa Drug Shipment nos códigos de Armed Robbery; não está listado entre os códigos atuais de Criminal Event.
Entrar e acompanhar
| Necessidade | O que usar |
|---|---|
| Verificar o CE atual e o tempo restante | /ce
|
| Marcar o CE ativo | Pressione N após abrir /ce
|
| Manter as informações do CE na tela | /ce update
|
| Ver os horários dos próximos eventos | CITPhone (telefone) > Horários dos eventos |
| Sair do CE | Marcador azul antes do início; /kill é a saída manual após o início
|
/ce mostra o CE atual, quantos segundos faltam até começar e quantos criminosos e policiais estão dentro.
Como funciona
Criminosos enfrentam a polícia e tentam cumprir o objetivo do evento. Um número ilimitado de jogadores pode entrar.
Por padrão, Gangsters mudam para Criminal ao entrar em um Criminal Event. A configuração Automatically Become Criminal In Criminal Events pode desativar essa troca.
Criminosos podem ganhar RP por matar policiais dentro do evento. Fugir concede dinheiro, e vencer pode conceder dinheiro, RP e, às vezes, drogas.
Notas sobre os códigos
| Código | Evento |
|---|---|
PDR
|
PD Raid
|
MFR
|
Meat Factory Robbery
|
DFR
|
Drug Factory Raid
|
CAS
|
Casino
|
MDM
|
Madd Dogs Mansion
|
BR
|
Bank Robbery
|
NC
|
Nightclub
|
HO
|
Hotel
|
SAB
|
San Andreas Bank
|
MBR
|
Military Base Raid
|
SM
|
Super Market
|
APR
|
Airport Robbery
|
TSR
|
Train Station Robbery
|
CMR
|
City Mall Robbery
|
PB
|
Prison Break
|
SR
|
Ship Robbery
|
AHR
|
Airport Hangar Robbery
|
VH
|
Assalto à van |
Recompensas e limites
| Ação ou regra | Valor |
|---|---|
| Matar um policial em um CE | 2,000 Reputation Points sem assistência; 1,700 quando outro criminoso ajuda, com 300 para quem prestou assistência
|
| Fugir como criminoso | Até $26,450 ($31,740 com VIP) e 10 de cada droga; DFR e fugas parciais são diferentes
|
| Regra de horário entre CE e AR | Um AR não começa quando um CE está previsto para dentro de 4 minutos; um AR pode começar 3 minutos após o início do CE
|
| Ciclo de Van Heist | Assalto à van ocorre a cada 4th CE
|
O CIT não usa kits médicos para cura em Criminal Events. Use o Info Board no canto inferior direito para acompanhar o progresso dos médicos.
Notas relacionadas
- Um CE aparece no mapa de Rapid Transport desde o aviso de
3minutos até seu início. O aviso é uma mensagem roxa no topo da tela, por exemploCriminal Event (PB) will begin in 3 minutes. - O primeiro abate em um Criminal Event concede
8de cada droga. - Criminosos vencedores têm um atraso de saída de
10segundos e podem usar a fuga por salto de paraquedas. - Mensagens de anti rush ou reentrada em CE podem aparecer.
- Ser expulso de um Criminal Event por ficar inativo mata você.
- Jogadores não podem entrar em um
Criminal Eventdepois de ele ter transcorrido por5minutos. - As recompensas por eliminações em
CEsão divididas igualmente entre até4jogadores que causaram dano ao jogador eliminado, arredondando para cima. - A maioria dos
Criminal Eventspermite um desequilíbrio de até7jogadores, enquantoCriminal Eventsinternos permitem um desequilíbrio de apenas1jogador. - Jogadores
DL2, líderes da última rodada e jogadoresAPBsão isentos do equilíbrio entre equipes deCriminal Event. - Todos são expulsos para fora quando um
Criminal Eventtermina. - Criminosos podem ser enviados a um de dois locais de saída aleatórios após o término de um
Criminal Event.
Limite do evento e médicos
Ao atingir o limite de 15 minutos, todos os jogadores são expulsos para fora em vez de mortos. Um aviso aparece 2 minutos antes do limite.
Quando um jogador entra em um Criminal Event, seu veículo pessoal é ocultado automaticamente.
Criminal Medics ficam invisíveis dentro de um Criminal Event. Eles podem curar de pé ou agachados, e o Info Board mostra estatísticas de cura.
Limites atuais de entrada e equipamento
O limite de um Criminal Event é de 15 minutos. Ao atingi-lo, policiais e criminosos são expulsos para fora em vez de mortos, com aviso 2 minutos antes.
- Jetpack não pode ser usado na dimensão do Criminal Event. Minigun pode ser usada nela.
- A recuperação do veículo pessoal fica desativada na zona segura da entrada.
- Você não pode entrar se disparou uma arma nos últimos
8segundos. - Seu veículo pessoal é ocultado automaticamente quando você entra.
Antes de o evento começar, saia pelo marcador azul. Depois que começar, /kill é a forma manual de sair.
Entrada e exibição dos resultados
Entre pelo marcador verde e espere na área de preparação atrás do portão. Quando o portão abre, os criminosos veem a mensagem no topo To win you must kill all the police that are in attendance. Ao mesmo tempo, recebem Capital Felony Armed Robbery e 60 Wanted Points.
Durante um evento em andamento, o status pode mostrar VH Running | 13 v 2: criminosos à esquerda e policiais à direita. A linha do participante mostra algo como K: 3 A: 2 D: 1403 para eliminações, assistências e dano.
Quando resta 1 minuto de anti rush, o evento avisa que a proteção anti rush será desativada em 1 minuto. Após morrer, a reentrada normalmente leva 60 segundos. Ela leva 40 segundos quando seu lado tem menos de 60% da quantidade de jogadores do lado oposto. Os campos de resultados pessoais e públicos aparecem quando o evento termina.
Durante o atraso de saída de 10 segundos, pressione N para sair saltando de paraquedas.
Reentrada após a morte
O período normal de espera para reentrar após morrer é de 60 segundos. Ele cai para 40 segundos quando seu lado tem menos de 60% da quantidade de jogadores do lado oposto. A entrada e /ce mostram o tempo restante.
Expulsão por inatividade
O tempo máximo de inatividade em um Criminal Event é de 2 minutos. Um jogador expulso por inatividade morre em vez de usar a expulsão para fugir. Permanecer parado enquanto mira ativamente não aciona a expulsão por inatividade.
Recompensas da polícia por dano
Policiais recebem Arrest Points equivalentes a 20% do dano que causam em um Criminal Event.
Quando um Criminal Event termina, policiais recebem $5 por ponto de dano causado, mais 10 de uma droga aleatória (Crack, God, LSD, Speed ou Steroids) por cada 1,000 completos de dano, com teto de 40. Criminosos não recebem dinheiro nem drogas por dano.
Regras de entrada e saída
/cemostra o evento atual, o tempo restante, a quantidade de jogadores, o último vencedor e a sequência atual de vitórias.- Você só pode entrar quando o evento vai começar nos próximos
6minutos. A entrada fecha após o evento transcorrer por5minutos. - Entrar em um evento ativo concede
3segundos de proteção de spawn. Você não pode mirar nem atirar durante essa proteção. - Disparar uma arma nos últimos
8segundos impede a entrada. - Antes de o evento começar, saia pelo marcador azul. Depois que começar, a única saída manual é
/kill. - O tempo normal de reentrada após a morte é de
60segundos. Ele cai para40segundos quando seu lado tem menos de60%da quantidade de jogadores do lado oposto.
Anti rush e equilíbrio
O anti rush dura 3 minutos. Acioná-lo teleporta o jogador de volta ou o mata quando seu HP está abaixo de 30. Um aviso aparece quando resta 1 minuto.
A maioria dos eventos permite diferença de até 7 jogadores entre as equipes. Eventos internos permitem diferença de 1. Jogadores de Donator Level 2, os líderes em mortes e dano do CE anterior e jogadores APB são isentos.
Recompensas dos criminosos
- Matar um policial concede
2,000 RPsem assistência ou1,700 RPcom assistência. Quem ajuda recebe300 RP. Dinheiro e drogas por eliminação são divididos igualmente entre até4jogadores que causaram dano, arredondando para cima. - Criminosos não recebem dinheiro nem drogas por ponto de dano. Recebem
1 RPpor4 HPde dano. - O primeiro abate concede
8de cada droga. - Um criminoso vencedor recebe o dinheiro, RP e drogas aplicáveis à fuga e pode sair pelo spawn normal ou saltando de paraquedas.
A recompensa por fuga tem quatro etapas: $23,000 e 8 de cada droga; $24,150 e 9; $25,301 e 9; $26,450 e 10. Com VIP, o dinheiro é $27,600, $28,980, $30,361 e $31,740. Drug Factory Raid não concede dinheiro por fuga e concede 28 de cada droga na etapa mais alta.
Algumas fugas pagam apenas 25%: na etapa mais alta, $6,613 ($7,935 com VIP) e 3 de cada droga, ou 7 em DFR. Isso geralmente vale para criminosos que não receberam recompensa por eliminação naquele evento. Também é o que a maioria dos criminosos recebe quando um evento termina após cerca de 1 minuto. Voltar após morrer dá uma recompensa parcial por fuga.
Regras de combate e médicos
Animações e tazers ficam desativados em Criminal Events. O evento tem um intervalo de 60 segundos para projéteis. A restrição de movimento e disparo se aplica a Tec-9, Uzi e Sawn-off, enquanto mirar e se mover é permitido.
Médicos são invisíveis para policiais e criminosos, mas aparecem com um ícone de cruz vermelha, a menos que o modo de FPS baixo o oculte. Eles podem curar de pé ou agachados e ver o chat local de ambas as equipes. Policiais e criminosos veem apenas o chat local de sua própria equipe.
O tempo máximo de inatividade é de 2 minutos. A expulsão por inatividade mata o jogador, enquanto permanecer parado e mirando ativamente não conta como inatividade.
Recompensas por dano após a prisão
Dinheiro e drogas por eliminação são pagos imediatamente no momento da eliminação. O pagamento por dano da polícia e os bônus de maior dano chegam quando o evento termina, mesmo se você tiver sido preso. Morrer custa a taxa hospitalar normal e faz você perder a recompensa por fuga se não voltar. Se voltar, a recompensa por fuga será parcial. Só é possível reentrar antes de o evento completar 5 minutos e após o intervalo de reentrada.
Notificações e resultados do evento
O chat informa <Side> won the Criminal Event (<code>). Win Streak: <n> Top Killers:, seguido de Top Damagers and Healers:, com nomes e números.
Depois de um Criminal Event, sua tela mostra seus próprios resultados, por exemplo Well done, you got 3 kills this criminal event!, You did 1403 damage this criminal event! e You got 2 assists this criminal event!
Abra /settings > Interface > TOP MESSAGES e defina Criminal Event Notifications como No para ocultar a mensagem de que um Criminal Event começará em breve. O padrão é Yes.
Criminal event / Riot Top Damage/Killers, em /settings > Interface > CHAT BOX TEXT, controla as mensagens de chat do fim de Criminal Events, Armed Robberies e tumultos. Elas listam os 3 jogadores que mais causaram dano e os 3 que mais mataram em cada lado, além dos 3 médicos com melhor desempenho. Escolha Yes, No ou Yes when outside LV. O padrão é Yes. Se você estiver entre os líderes desses resultados, ainda verá a mensagem mesmo quando a configuração estiver desativada.
Conversão do Danger Level
Danger Level é um valor convertido a partir da proporção entre policiais ativos e criminosos procurados, não a proporção bruta. Por exemplo, 5 policiais ativos por criminoso procurado resulta em Danger Level 0.6, não 5.
- Policiais podem consultá-lo em
F5; todos podem usarCITPhone > Event Times,/dangerlevelou/dl. - Ele afeta o anti rush de
ARe pode fazer um Armed Robbery ocorrer até30%mais rápido ou30%mais devagar.
Tecla para a fuga por salto de paraquedas do vencedor
Criminosos vencedores têm um atraso de saída de 10 segundos. Pressione N por padrão durante esse intervalo para fugir saltando de paraquedas. Para consultar ou alterar a tecla, encontre CE Sky Dive Escape Key em Job / Activity Binds dentro de /sbinds ou /settings > Binds.
As mensagens são You have won the criminal event, you will be warped out in 10 seconds. e Press 'N' for a sky diving escape.