Jump to content

Lado Police

From CIT Wiki


Lado Police

Esta é uma tradução da página em inglês Police. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.

Police é um dos lados principais do CIT. Policiais rastreiam jogadores procurados, prendem ou matam criminosos, defendem roubos e Criminal Events e usam ferramentas da lei como Police Computer, taser, cassetete, sistema APB, parceiro de IA e stingers.

Polícia respondendo a um confronto de CnR do lado de fora.
Polícia respondendo a um confronto de CnR do lado de fora.

Início rápido

Police é o lado da lei. O ciclo básico é:

  1. assumir um trabalho da lei
  2. abrir o Computador da polícia com F5
  3. rastrear jogadores procurados
  4. enviá-los à cadeia matando-os ou prendendo-os com o cassetete

Primeiros comandos úteis:

Comando ou tecla Uso Notas
F5 Abre o Computador da polícia Mostra jogadores procurados, filtros, rastreamento e estatísticas da lei.
/wl Mostra estrelas de procura e os 3 jogadores mais procurados Útil para verificar o status de procurado.
/apb Mostra alvos e locais atuais de APB (alerta policial) Policiais e criminosos podem usá-lo.
/trackapbs Rastreia os APBs atuais Use novamente para parar de rastrear.
/e <message> Emergency Chat Coordenação do lado da lei.

Trabalhos da lei

Trabalho Onde assumir Acesso rápido
Policial LSPD, SFPD ou Law Farm (atividade) Jogadores com menos de 20 horas podem se teleportar ao LSPD com /lspd e então assumir o trabalho no marcador azul da lei. Com 100,000 Arrest Points, use /go Police Officer.
Agente de trânsito LSPD Desbloqueado com 50 prisões. Com 100,000 Arrest Points, use /go Traffic Officer.
Detetive da polícia LSPD Desbloqueado no Police Level 3 (150 prisões). Após desbloquear, use /go Police Detective.
Desarme de bombas Dentro do LSPD Desbloqueado no Police Level 4 (300 prisões). Após desbloquear, use /go Bomb Disposal.
Médico da polícia Dentro do LSPD Use /go Police Medic com 100,000 Arrest Points.
Unidade de intervenção contra gangues Dentro do LSPD Use /go giu com 100,000 Arrest Points.

Limites e regras importantes

A polícia tem limite de ganhos por hora de $600,000, ou $690,000 com VIP. VIP acrescenta $90,000 fixos ao limite. Double Earnings da hora ou um token Double Earnings dobra o limite, para $1,200,000, ou $1,380,000 com VIP. O contador de ganhos por hora é compartilhado entre equipes, mas o limite aplicável depende da sua equipe no momento do pagamento. O pagamento que faz você ultrapassar o limite é reduzido ao valor que ainda resta abaixo do limite. Depois disso, o pagamento por prisão e outros pagamentos em dinheiro dão 10%, e as recompensas de drogas e recursos param até a próxima hora da vida real.

  • A interface de /go Police Officer não abre se um criminoso procurado estiver perto demais. Você só pode se tornar policial com esse comando uma vez a cada 5 minutos.
  • Policiais só aparecem com colete gratuito quando o danger level é 2 ou maior.
  • Policiais na dimensão principal saem automaticamente do serviço após mais de 10 minutos AFK.
  • Policiais não podem ficar AFK quando um jogador procurado está a menos de 100 metros.
  • Policiais que entram na área de um Roubo à mão armada usando Jetpack ficam imóveis.
  • Jogadores procurados não podem entrar em veículos dirigidos por policiais.
  • A polícia pode entrar em uma casa trancada se houver um criminoso procurado dentro.
  • A polícia não pode colocar Stingers (equipamento) a menos de 50 metros de um Armed Robbery ativo.
  • A polícia não pode se teleportar para a Vila dos criminosos. Se não houver criminosos procurados lá e os criminosos pedirem que a polícia saia, ela deve sair.

Navegação rápida

O que você procura Vá para Notas
Começar no lado da lei Policial Principal ponto de entrada do lado da lei.
Rastrear jogadores procurados Computador da polícia Ferramentas e filtros policiais do F5.
Lidar com APBs APB (alerta policial) Sistema para jogadores com alto nível de procura.
Entender a cadeia Cadeia da CIT Notas sobre prisões, cadeia e multa da cadeia.
Usar áreas de apoio à lei Law Farm (atividade) Área de deslocamento e preparação do lado da lei.

Como começar

Objetivo O que usar
Entrar em Police Marcadores de trabalho no LSPD (departamento de polícia), SFPD (departamento de polícia) ou Law Farm (atividade). /lspd teleporta jogadores com menos de 20 horas ao LSPD.
Abrir o Police Computer F5
Verificar jogadores procurados F5 ou /wl
Verificar alvos de APB /apb
Falar com jogadores do lado da lei /e <message>
Sair do trabalho /quitjob

Com 100,000 Arrest Points, /go Police Officer pode mudar você para Police Officer.

O que a polícia faz

Sistema O que a polícia faz Página principal
Jogadores procurados Rastreia, mata ou prende com o cassetete. Wanted Points (pontos de procurado)
Police Computer Mostra jogadores procurados, distância, cidade, equipe, tipo de transporte, filtros e estatísticas da lei. Computador da polícia
Cadeia Envia jogadores procurados à cadeia. Cadeia da CIT
APB Rastreia criminosos com alto nível de procura. APBs começam em 1000 Wanted Points. APB (alerta policial)
Armed Robbery Defende a área do roubo contra criminosos. Roubo à mão armada
Criminal Event Defende o objetivo do evento contra criminosos. Evento de criminosos
Traffic Officer Fiscalização de velocidade, multas por câmera e /stinger. Agente de trânsito
Police Detective Trabalho de investigação de assassinatos. Detetive da polícia
Bomb Disposal Desarma bombas e elimina inimigos hostis. Desarme de bombas
Gang Intervention Unit Função do lado da lei em conflitos por territórios de LS. Unidade de intervenção contra gangues

Policiais também podem receber missões Press K. Na variante policial, a eliminação paga $30,000 ($36,000 com VIP).

Prisões e cadeia

O cassetete policial prende jogadores procurados não violentos. Acerte o alvo 3 vezes e depois leve-o à delegacia mais próxima, a menos que ele use /surrender.

Policiais também podem matar criminosos procurados. Matar um criminoso procurado conta como prendê-lo; um criminoso não violento precisa ter pelo menos 30 Wanted Points para uma prisão por eliminação.

A multa manual da cadeia por segundo é o tempo jogado em minutos dividido por 3000, arredondado para baixo, com mínimo de $10 e máximo de $100, atingido em 5,000 horas. Automatically Pay Jail Fine não aplica esse máximo e pode cobrar mais de $100 por segundo acima de 5,000 horas. /payjailfine exige dinheiro em mãos. Dinheiro no banco não serve para essa multa.

APB

APB significa All Points Bulletin.

Um APB automático começa em 1000 Wanted Points. Não há limite fixo de 3 APBs ativos. O limite aumenta em 100 Wanted Points para cada APB já ativo, passando por 1000, 1100, 1200 e valores maiores conforme necessário. Policiais e criminosos podem ver alertas de APB. /apb mostra o alvo, o local e se o alvo está dentro de um Armed Robbery. Um APB é removido quando o alvo é preso, morre ou sai do jogo enquanto há um policial por perto.

Pagamento por morte e prisão

Pagamentos típicos de prisões por eliminação ficam em torno de $11,000 para quem elimina e $4,700 para quem ajuda antes do limite de ganhos. A maioria das eliminações é compartilhada. Com bônus de nível policial baixos e sem VIP, o valor típico para quem elimina fica em torno de $7,400-$8,000; são exemplos, não pagamentos fixos.

Matar um criminoso que esteja roubando uma loja ou ATM acrescenta $3,000 ($3,600 com VIP) ao pagamento normal da prisão por eliminação. O bônus dobra durante Double Earnings da hora e cai para 10% acima do limite de ganhos.

Uma recompensa separada em dinheiro Killed <name> às vezes paga $1 por hora completa do tempo de jogo do próprio policial, reduzida a 10% acima do limite de ganhos. VIP não a aumenta. Criminosos também podem receber essa recompensa, mas o valor deles não segue o próprio tempo de jogo. Isso é separado do cálculo normal da prisão por eliminação abaixo.

GIU não pode prender nem interagir com suspeitos procurados. A janela do trabalho da GIU informa pagamentos policiais reduzidos, mas o multiplicador exato e as condições não foram confirmados, então não use a fórmula comum da polícia para GIU. As recompensas compartilhadas dos territórios são separadas.

O valor da bounty ou do hit é contabilizado separadamente do pagamento policial normal.

A fórmula básica do pagamento policial por morte ou prisão é:

floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000

Com danger level 1.0, isso equivale a $70 por Wanted Point mais $5,000, antes dos bônus de nível policial, divisões por assistência, divisões por taser e limite de pagamento.

Para um policial comum sozinho, sem assistências, sem divisão por taser, sem bônus de nível policial e com danger level 1.0:

Wanted Points Fórmula Pagamento Valor efetivo por ponto
30 30 * 70 + 5000 $7,100 $236.67
100 100 * 70 + 5000 $12,000 $120.00
500 500 * 70 + 5000 $40,000 $80.00
1000 limitado limite de $50,000 $50.00

Esses exemplos excluem VIP. O pagamento normal por prisão tem teto de $50,000 por policial após o bônus de nível daquele policial. O bônus VIP de 20% é adicionado após o teto, permitindo $60,000, ou $120,000 durante Double Earnings da hora. O mesmo teto e o mesmo bônus VIP valem para os pagamentos de uma prisão por eliminação, de um jogador preso por sair do jogo, de uma pessoa morta, de uma morte na água e de uma rendição próxima.

Regra Valor
Limite do pagamento normal $50,000 por policial antes de VIP; $60,000 com VIP ou $120,000 com VIP durante Double Earnings da hora
Pagamento de GIU Há relato de pagamentos policiais reduzidos. O multiplicador exato e as condições não foram confirmados
Pagamento máximo efetivo da GIU Não confirmado
Divisão por taser O policial que usou o taser recebe 50%, até o limite de $25,000

O nível policial pode multiplicar o pagamento antes do limite:

Nível policial Multiplicador
> 51 1.40x
> 41 1.30x
> 31 1.20x
> 21 1.10x
> 11 1.05x
<= 11 1.00x

Em uma eliminação compartilhada, divida primeiro o pagamento-base. Cada parcela recebe o bônus de nível do respectivo policial e depois o teto de $50,000 é verificado separadamente para cada um. Cada etapa é arredondada para baixo, e o bônus VIP de 20% é adicionado por último. Quem ajuda pode ganhar mais que quem elimina com a mesma parcela de 50% se tiver nível maior.

Se o pagamento for dividido entre os jogadores que causaram dano:

Situação Quem matou recebe Quem ajudou recebe
Apenas quem matou causou dano 100% n/a
2 jogadores causaram dano no total 50% 50%
3 jogadores causaram dano no total Quem matou: 50% cada outro jogador: 25%
4+ jogadores causaram dano no total Quem matou: 50% cada outro jogador: 17%

Apenas jogadores que estão no Police Service recebem o pagamento por assistência. Jogadores que causam dano e não são policiais ainda podem reduzir o percentual pago à polícia.

Locais da polícia

Local Uso
LSPD (departamento de polícia) Sede principal da polícia em Cidade de Los Santos, com trabalhos policiais, ferramentas da lei, recursos do pátio e spawns de veículos.
SFPD (departamento de polícia) Sede da polícia de Cidade de San Fierro e marcador do trabalho Police Officer.
Law Farm (atividade) Área de trabalhos do lado da lei.
Dimensão das forças da lei Dimensão para treinamento da lei e testes de veículos.

Trabalhos especializados

Trabalho Desbloqueio ou entrada
Agente de trânsito 50 prisões, ou /go Traffic Officer com 100,000 Arrest Points
Detetive da polícia Police Level 3 (150 prisões); /go Police Detective funciona após desbloquear
Desarme de bombas Police Level 4 (300 prisões); /go Bomb Disposal funciona após desbloquear
Médico da polícia Delegacia ou /go Police Medic se o lado da polícia estiver desbloqueado
Unidade de intervenção contra gangues Dentro do LSPD ou /go giu se você tiver acesso ao /go da lei

Detalhes da GIU

Agentes da Unidade de intervenção contra gangues reivindicam territórios de LS para Government. GIU não pode prender nem interagir com suspeitos procurados, não pode usar taser em gangsters não procurados nem usar jetpacks durante o trabalho GIU. GIU e gangsters podem causar dano aos veículos uns dos outros. Gangsters não procurados não recebem RP por matar GIU.

As regras sobre gangsters não poderem ferir uns aos outros em ARs e rebeliões também se aplicam a gangsters não procurados e à GIU.

Páginas principais de detalhes

Use estas páginas para regras, comandos, limites e tabelas exatos: Policial, Computador da polícia, APB (alerta policial), Wanted Points (pontos de procurado) e Cadeia da CIT.

Notas adicionais da polícia

  • Police Chiefs podem colocar barreiras sem custo.
  • A restrição de entrada no JFM verifica a última arma disparada nos últimos 8 segundos.
  • Enquanto a interface de Bomb Disposal estiver aberta, você recebe apenas 5% do dano.
  • O Police Computer só mostra o nome de um jogador procurado se um policial estiver a menos de 100 metros.
  • Um criminoso não procurado que mira em um policial fica procurado, e o policial sofre 80% do dano desse criminoso por 5 segundos ou até revidar. Essa redução não se aplica quando qualquer um dos jogadores está a menos de 70 metros do Van Heist.
  • Policiais podem usar sirenes vermelhas e azuis silenciosas em qualquer veículo que dirigem.
  • Policiais têm 45 segundos para acertar 3 golpes de cassetete e fazer a prisão.
  • O mesmo policial recebe pelas primeiras 2 prisões consecutivas do mesmo jogador. A terceira só não é paga se o policial tiver feito pelo menos 2 outras prisões nos 5 minutos anteriores. Outro policial interrompe a sequência, e exceções de eventos ativos ainda podem pagar.
  • Stingers policiais são removidos se o agente se afastar demais.
  • Um jogador preso é solto se o policial que o prendeu usar paraquedas.
  • Police Chiefs, Criminal Bosses, State Officials e a equipe podem remover veículos que obstruem a passagem.
  • SWAT Tank tem 60% de resistência a tiros, maior velocidade máxima e permite usar /stinger dentro do veículo.
  • Police Detective concede de 70 a 120 Arrest Points por caso resolvido, conforme o nível do trabalho.
  • Há um marcador de Rapid Transport em SFPD.
  • Jogadores que foram APB nos últimos 30 minutos não podem entrar no Police Service.
  • Policiais AFK por mais de 5 minutos não contam para o danger level.
  • A duração do taser no carro é de 15 segundos.
  • Jogadores com menos de 900 minutos (15 horas) de tempo de jogo ficam ocultos no Police Computer. Eles ainda aparecem se tiverem mais de 500 Wanted Points.
  • Policiais e gangsters precisam esperar 30 segundos antes de equipar Jetpack após sofrer dano.
  • Policiais que entram na área de um Armed Robbery usando Jetpack ficam imóveis, como ao remover o Jetpack perto de um jogador procurado.
  • Policiais podem causar dano uns aos outros em Law Farm.
  • Um stinger aparece depois que o policial termina a animação de colocação.
  • Se um gangster matar um gangster procurado, o policial mais próximo a menos de 30 metros recebe a morte com prisão.
  • Um policial que ajuda a matar recebe Arrest Points equivalentes a 50% do que o responsável pela morte recebe.
  • Um criminoso que ajuda outro criminoso a matar um policial recebe 50 Reputation Points.
  • /lawblip map permite que Police Chiefs coloquem um marcador da lei pelo mapa F11.
  • Os IDs de skin da GIU são 285, 1042, 287, 1014, 1115, 1120, 1121 e 1122.
  • A interface do trabalho policial não abre se um criminoso procurado estiver perto demais.
  • A polícia recebe $1 por metro percorrido ao responder a uma chamada e comparecer ao local. O pagamento chega quando a chamada termina alguns segundos após o suspeito ser morto, ou quando você morre enquanto a atende.
  • /res responde à última chamada.
  • Bomb Disposal concede pontos da lei, também chamados de Arrest Points, ao concluir missões.
  • Jogadores presos têm uma notificação [Arrested] acima da cabeça com o nome do policial.
  • Um jogador preso fica com as mãos atrás das costas.
  • As cercas da prisão são eletrificadas.
  • Criminosos podem abrir o portão da prisão para ajudar prisioneiros a fugir.
  • APBs aparecem como um marcador de estrela no mapa.
  • APBs podem entrar em Criminal Events internos.
  • APBs podem entrar em um Criminal Event mesmo quando a equipe criminosa está cheia.
  • Após um Evento de criminosos começar, jogadores não podem sair normalmente, estejam procurados ou não.
  • As estatísticas extras do Police Computer em F5 incluem prisões, pontos da lei, pontos da lei por prisão, assaltantes mortos, total de mortes com prisão, nível de Bomb Disposal e pontos da lei ganhos hoje.
  • As informações de nível policial do Police Computer em F5 incluem Level, Points till next level e On Duty Units.
  • /trackapbs permite que policiais rastreiem APBs atuais; use novamente para desativar o rastreamento.
  • /dispatch <text> permite que Police Chiefs enviem uma mensagem de dispatch como /e e também ao chat da equipe.
  • Jogadores presos são soltos se o policial que os prendeu usar glue em um veículo.
  • O Enforcer pode colocar um stinger, assim como o Advanced Hummer.


Consulta rápida dos locais de trabalhos da lei

Trabalho Local
Police Officer LSPD, SFPD ou Law Farm
Traffic Officer Dentro do LSPD
Police Detective Dentro do LSPD
Bomb Disposal Dentro do interior do LSPD, no marcador azul ao lado do ped com roupa antibomba
Police Medic Dentro do LSPD

Comandos relacionados

Comando Uso
/bk Policiais podem usá-lo para pedir reforços em sua localização atual.
/calls Policiais podem usá-lo para ver todas as chamadas de crimes ativos.
/codes Abre um painel com todos os códigos policiais dinâmicos e estáticos.
/cres Cancela a resposta à sua chamada atual.
/lspd Teleporta você ao Los Santos Police Department se tiver menos de 20 horas de jogo.
/mp <message> Usa o megafone em um veículo policial.
/partner Policiais podem usá-lo para obter um parceiro de IA se o danger level for alto o suficiente.
/res <call ID> Responde a uma chamada mostrada em /calls.
/sirens A polícia pode usá-lo para personalizar as luzes de emergência do veículo.
/stinger Coloca uma faixa de pregos se você tiver o trabalho necessário.

Nota rápida sobre GIU

GIU Unit aparece em Police nas Opportunities de F3. Jogadores com acesso ao /go da lei podem usar /go giu.

Progressão dos níveis policiais

Níveis da polícia lista os desbloqueios atuais do Level 2 ao 60 para trabalhos, veículos, pagamentos, títulos, roupas, escudos, sirenes e emojis.

Os primeiros marcos de trabalho são 50 prisões para Traffic Officer, 150 para Police Detective e 300 para Bomb Disposal. Atingir 10,000,000 Arrest Points desbloqueia uma fonte personalizada para mensagens de morte em /weaponskin.

Today's Tops inclui Top Cop, Top Arrest Killer, Threw the Most in Jail, APBs Jailed, Top Killer of Heisters, Top Speeding Fine Issuer, Top Detective e Top Bomb Disposal.

Nos desafios da lei do Battlepass que pedem que você mate ou prenda jogadores, suas próprias prisões por eliminação somam progresso. Uma assistência na prisão por eliminação de outro policial não soma, e um criminoso que se rende a você também não. Um desses desafios é sobre Armed Robberies e Criminal Events. As prisões por eliminação feitas neles contam para ele.

Veículos policiais próprios

A lista de veículos de Police inclui Police LS, Police Ranger, Police SF 2, HPV1000, Police SF, Undercover Police, Enforcer, FBI Truck, Barracks, MPCC Truck, FBI Rancher, S.W.A.T. e Police Maverick.

Um veículo de Police comprado é gerenciado como um veículo F2 próprio comum. Ele pode ser selecionado, recuperado, trancado, ocultado, vendido e consertado com um Repair Kit. Veículos policiais são protegidos contra /rob; esse comando se aplica a veículos estáticos roubáveis. Hummer e Advanced Hummer não exigem um nível policial para compra.

Temporização do taser

O mesmo alvo não pode receber outro choque de taser por 10 segundos. Esse intervalo é individual por alvo, portanto outro jogador pode receber taser durante esse período. Um choque normal reduz a velocidade do alvo por 5 segundos, embora equipamentos e drogas possam alterar a duração.

Requisito do comando de serviço rápido

Police Medic e Gang Intervention Unit exigem 100,000 Arrest Points para seus comandos /go de serviço rápido.

Marcações de jogadores procurados

Como Police Officer, use /highlight e abra a aba Players. Jogadores procurados são marcados automaticamente, a lista mostra seu Wanted Level e é atualizada quando os níveis de procura mudam.

A janela abre com a aba Players na frente. Sua lista de procurados é escrita em verde e tem uma caixa Search abaixo dela.

Regras atuais de prisão e taser

  • O cassetete prende jogadores procurados não violentos. Não pode prender um jogador dentro de um veículo, mas um policial que entra no banco do motorista prende um passageiro procurado.
  • Policiais que atingem jogadores não procurados ou seus veículos com o cassetete sofrem dano.
  • Um policial não pode prender se sofreu dano nos últimos 3 segundos e não pode usar taser se sofreu dano nos últimos 5 segundos.
  • Para prender com o cassetete, acerte 3 golpes em 45 segundos e depois permaneça perto do jogador por 3 segundos por estrela de procura.
  • Um jogador procurado que acabou de aparecer tem 4 segundos antes que uma prisão possa começar.
  • O taser só funciona em jogadores em movimento. Não funciona em alguém parado ou caminhando enquanto mira.
  • Um jogador atingido por taser não pode atirar nem sofrer dano enquanto está atordoado.
  • O mesmo alvo tem um intervalo de 10 segundos entre usos do taser. Um choque normal dura 5 segundos antes de modificadores de equipamento ou drogas.
  • O taser fica desativado para alvos de hit, participantes de Armed Robbery, Criminal Events e Jefferson Motel.

Restrições de jogadores procurados

  • Mirar em um policial por mais de meio segundo deixa você procurado, a menos que haja um alvo de hit por perto.
  • Se o policial estiver a menos de 15 unidades, um criminoso não procurado que mira nele fica imóvel por um breve período. Essa imobilização não se aplica quando o Van Heist está a menos de 50 metros.
  • Jogadores com 4 ou mais estrelas de procura não podem entrar em LV para evitar a prisão. Um APB que entra em LV é removido de LV.
  • Policiais não podem sair do trabalho a menos de 50 metros de um jogador procurado ou alvo de hit.

Recompensas e combate de APB

Tornar-se um APB concede $150,000. Um policial que mata o APB recebe $150,000. Se outro policial ajudar na morte, quem matou recebe $100,000 e quem ajudou recebe $50,000.

Um APB só pode sofrer dano de policiais e só pode causar dano a policiais. Criminosos que já estão procurados podem ficar procurados por ajudar um APB próximo. Jogadores não procurados não ficam. A configuração APB Assist controla se você pode ficar procurado e receber pagamento por assistência próxima a um APB.

Policiais que causaram dano ao APB também podem receber um APB assist bonus fixo de $20,000; quem elimina pode recebê-lo além do bônus pela eliminação. O dinheiro de APB é adicional ao pagamento normal por prisão e não é aumentado por VIP. Os $150,000 por se tornar APB não são dobrados durante Double Earnings da hora. O dinheiro de APB conta para o limite de ganhos por hora; acima dele, apenas 10% é pago ($15,000 por se tornar APB, $10,000 para quem elimina em uma eliminação compartilhada e $5,000 para quem ajuda).

Recompensas da lei em AR e CE

Um policial que mata um ladrão em um Armed Robbery sem a assistência de ninguém recebe 50 unidades de uma droga aleatória. Se outro policial ajudou, quem matou recebe 35 e quem ajudou recebe 15. Apenas um ajudante é pago. VIP não altera essas quantidades. Double Earnings da hora as dobra. Nenhuma droga é dada acima do limite de ganhos.

  • Policiais recebem Arrest Points equivalentes a 10% do dano causado em um Armed Robbery.
  • Policiais recebem Arrest Points equivalentes a 20% do dano causado em um Criminal Event.
  • Quando um Criminal Event termina, policiais recebem $5 por ponto de dano, mais 10 unidades de uma droga aleatória por cada 1,000 completos de dano, com teto de 40. A droga é Crack, God, LSD, Speed ou Steroids. Criminosos não recebem dinheiro por dano.

Veículos policiais e missão Predator

Veículos policiais só podem ser usados enquanto você trabalha como Police Officer. Veículos policiais comprados são gerenciados pelo F2 como outros veículos próprios. Eles não podem ser roubados com /rob. Um veículo policial destruído pode ser consertado com um Repair Kit, enquanto o conserto básico do departamento de polícia não consome um Repair Kit.

A Police Predator Mission é uma missão policial de barco contra contrabandistas controlados por IA:

  1. compre um Predator em qualquer uma das quatro lojas de barcos
  2. entre nele e pressione N
  3. vá até Ocean Docks seguindo o escudo azul e a indicação de distância
  4. siga os marcadores de escudo vermelho, destrua o barco dos contrabandistas e mate os dois contrabandistas de IA
  5. leve a caixa de drogas de volta a Ocean Docks

A missão paga $15,000, ou $18,000 com VIP, e também pode conceder 30 doses de uma droga aleatória que valem até $15,000. Ela falha se você se afastar demais do barco, morrer ou ocultar o barco.

Armas e colete ao aparecer

Police Officers compram armas, por exemplo, na Ammunation (loja de armas). Colete gratuito ao aparecer exige danger level 2 ou maior.

Conversão do Danger Level

Danger Level é um valor convertido a partir da proporção entre policiais ativos e criminosos procurados, não a proporção bruta. Por exemplo, 5 policiais ativos por criminoso procurado resultam em Danger Level 0.6, não 5.

  • Policiais podem consultá-lo em F5; todos podem usar CITPhone > Event Times, /dangerlevel ou /dl.
  • Ele afeta o anti rush de AR e pode fazer um Armed Robbery ocorrer até 30% mais rápido ou 30% mais devagar.

Classificações da lei

Top 100 Police em https://cit.gg/index.php?page=topcops tem seis classificações: Most Arrests, Most Arrest Points, Crim Event Kills, Best Detectives por casos resolvidos, Top Bomb Disposers por bombas desarmadas e APBs Jailed.

A seção Law do CIT Stats Menu em cit.gg tem:

Veja também