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Lado Criminal

From CIT Wiki


Lado Criminal

Esta é uma tradução da página em inglês Criminal. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.

Criminal é um dos lados principais do CIT. Criminals fazem roubos, missões criminosas e confrontos públicos contra o lado policial para ganhar dinheiro, drogas, materiais, Reputation Points e Wanted Points.

Confronto entre Criminals e policiais ao ar livre durante o CnR
Confronto entre Criminals e policiais ao ar livre durante o CnR.

Como começar no lado Criminal

Use /criminal, o botão X Go Criminal no canto superior esquerdo ou clique em si mesmo com X e escolha Go Criminal.

Objetivo O que usar Observações
Consultar eventos criminais /ce Pressione N após consultar para marcar o evento.
Consultar Armed Robberies /arl /arl update fixa as informações atualizadas do AR.
Consultar o nível de procurado /wl Mostra as estrelas de procurado e os 3 jogadores mais procurados.
Consultar alvos APB /apb Mostra os alvos APB e suas localizações.
Pagar uma multa pequena /fine Funciona com menos de 30 Wanted Points.
Render-se /surrender Inicia o processo de prisão.

O que fazer primeiro

Use a categoria Criminal no Activity Finder em F3 para mais missões, incluindo Hitman, Hijacker e Van Heist. Venda drogas e itens para outros jogadores pelo F7.

Boas atividades criminais para começar são:

Mudar de Criminal ou Gangster para policial tem um intervalo de 1 minuto. Não há intervalo geral entre Criminal e Gangster, mas um Gangster não pode sair, inclusive com /criminal, nos 60 segundos após disputar um território.

Wanted Points

Valores comuns de Wanted Points:

Ação Wanted Points
Drug Trafficking 120
Armed Robbery 60
Criminal Event 60
Drug Running 60
Matar um Police Officer 40
ATM Robbery 40
Static Vehicle Robbery 40
Illegal Trucking 30 para Deliver Immigrants; 50 para Deliver Drugs and Guns; 60 para Deliver Counterfeit Money.
Store Robbery 40 no total: 20 ao começar e 20 ao concluir
House Robbery 15
Ped Missions 15
Mirar em um Police Officer 3

Criminal Medic

Criminal Medic é desbloqueado no Level 5 de Criminal. Use /criminal medic ou clique em si mesmo com X e escolha Go Criminal Medic depois de desbloqueá-lo.

Navegação rápida

O que procura Página Observações
Entrar no lado Criminal /criminal Comando para entrar no lado Criminal.
Consultar eventos públicos Evento de criminosos Use /ce e /ce update.
Encontrar roubos Roubo à mão armada Use /arl e /arl update.
Aprender sobre heists Assalto no jogo Páginas sobre propriedade, missões de preparação e heist final.
Função de liderança Chefe dos criminosos Ferramentas de liderança do lado Criminal.

Como começar

Objetivo O que usar
Tornar-se Criminal /criminal
Consultar Criminal Events /ce
Manter informações do Criminal Event na tela /ce update
Consultar Armed Robberies /arl
Manter informações do Armed Robbery na tela /arl update
Consultar o nível de procurado /wl
Consultar alvos APB /apb

Para começar de forma simples, use /criminal, consulte /ce e /arl, deposite seu dinheiro no banco com frequência e conheça os roubos menores antes de entrar em confrontos maiores.

Sistemas principais

Sistema O que é Página principal
Criminal Event Evento público entre criminals e policiais. Use /ce para consultar o evento atual e seu cronômetro. Evento de criminosos
Armed Robbery Roubos em locais fixos. Use /arl, /gps ou o saco de dinheiro vermelho em F11 para encontrar um. Roubo à mão armada
Van Heist Parte do ciclo de Criminal Events. Acontece a cada 4º Criminal Event. Assalto à van
Store Robbery Mire no caixa de uma loja aceita e permaneça dentro dela até o cronômetro do roubo terminar. Roubo a lojas
House Robbery Entre em uma casa com N, mova-se silenciosamente com Alt, roube itens e entregue-os no ícone de caminhão cinza. Roubo a casas
ATM Robbery Use /batm e depois pressione Z em um caixa eletrônico com 5 Explosives. Roubo a caixas eletrônicos
Pickpocketing Fique ao lado de um jogador, pressione X, clique nele e escolha pickpocket. Furto de carteira
Vehicle Robbery Use /rob em veículos estacionados ou pressione K quando a missão de roubo de veículo estiver disponível. Roubo de veículos
Missões de drogas Missões criminosas baseadas no transporte de drogas. Transporte de drogas (moto) e Tráfico de drogas (barco)
Criminal Villa Base do lado Criminal na dimensão 6. Vila dos criminosos
Criminal Boss Função de liderança usada para orientar criminals e organizar atividades do lado Criminal. Chefe dos criminosos

Procurado e APB

Wanted Points (pontos de procurado) registram as atividades criminosas. Mais Wanted Points atraem mais atenção da polícia.

Os valores comuns de Wanted Points incluem:

Ação Wanted Points
Tráfico de drogas (barco) 120
Roubo à mão armada 60
Evento de criminosos 60
Transporte de drogas (moto) 60
Matar um policial 40
Roubo a caixas eletrônicos 40
Transporte ilegal de cargas 30 para Deliver Immigrants; 50 para Deliver Drugs and Guns; 60 para Deliver Counterfeit Money.
Roubo a lojas 40 no total: 20 ao começar e 20 ao concluir
Roubo a casas 15
Ped Missions 15
Roubo de veículos estáticos 40
Mirar em um Police Officer 3

Um APB (alerta policial) começa com 1000 Wanted Points. Não existe um limite fixo de 3; cada APB ativo aumenta o próximo limite automático em 100 Wanted Points.

Um APB termina se o alvo for preso, morrer ou sair do jogo enquanto houver um policial por perto.

Recompensas e progresso

Ação Recompensa ou progresso
Matar um policial Pelo menos 100 RP
Matar um policial com 4 estrelas 200 RP
Matar um policial com 5 estrelas 300 RP
Matar um policial com 6 estrelas 400 RP
Vencer um Criminal Event Dinheiro, RP e, às vezes, drogas
Escapar de um Criminal Event $23,000-$26,450 ($27,600-$31,740 com VIP) nas quatro etapas de recompensa; as drogas variam conforme a etapa. DFR concede drogas em vez de dinheiro por fuga.
Matar um policial em um Criminal Event 2,000 RP sem assistência ou 1,700 RP com assistência
Recompensa-base de Armed Robbery $30,000-$34,500 nas quatro etapas de recompensa ($36,000-$41,400 com VIP), 500 RP e 100 unidades de uma droga aleatória, incluindo Maconha. Alguns locais substituem o dinheiro por recursos; veja Roubo à mão armada.
Médico do lado Criminal Desbloqueado no Level 5 de Criminal

As eliminações não contam para o RP de Criminal se o policial não tiver se movido por 20 segundos, se ocorrerem em Cidade de Las Venturas ou em alguns eventos, ou se uma eliminação em Armed Robbery ocorrer fora da área do roubo.

Regras importantes

  • Gangsters mudam para Criminal ao entrar em um Evento de criminosos.
  • Alvos de contrato não podem dirigir o veículo do Assalto à van.
  • Securicars que chegarem perto demais do Securicar de Van Heist são recuperados.
  • O Armed Robbery de North Rock Hut acontece 50% menos vezes. O Armed Robbery de Sprunk Factory acontece com o dobro da frequência.
  • Criminals podem ajudar prisioneiros a fugir da cadeia perto de Skate Park e Hospital de Jefferson permanecendo no marcador branco por 10 segundos.
  • Abrir o portão da prisão dá 25 Wanted Points apenas com menos de 4 estrelas. Ajudar pelo portão ou transportando um prisioneiro pelo ar dá 200 RP.
  • Criminals podem lutar em territórios, mas os detalhes de conquista estão nas páginas de Gangster e de territórios.

Páginas principais de detalhes

Consulte estas páginas para ver regras, comandos, limites e tabelas exatos: Evento de criminosos, Roubo à mão armada, Assalto à van, Assalto no jogo e Chefe dos criminosos.

Observações relacionadas

  • Criminal Bosses podem colocar barreiras sem custo.
  • Static Vehicle Robbery, também chamado de /rob, paga conforme a distância.
  • Criminals e gangsters veem Aim at me to rob the place perto dos peds de Store Robbery.
  • Todo Armed Robbery tem um segundo ped no qual o jogador pode mirar para começar o roubo.
  • Entrar em um veículo durante ATM Robbery dá 5 segundos para sair dele; caso contrário, o roubo falha.
  • Criminals Shield aparece em /barriers.
  • As distâncias dos ícones de alvos de contrato são 2000m para recompensas de $1,000,000+ e 1500m para recompensas de $500,000+.
  • O Anti Rush de Criminal Event dura 3 minutos.
  • Use /riot para consultar se há um riot em andamento.
  • Criminal Bosses podem permitir que criminals sejam teleportados para um riot quando a opção de receber Wanted Points estiver desativada.
  • Criminals recebem 1 ponto de reputação a cada 4 HP de dano durante um Criminal Event.
  • Criminals têm 5 segundos para voltar à área de Armed Robbery.
  • LS Briefcase paga $75,000 ($90,000 com VIP).
  • O Armed Robbery de Oil Platform dá oil e drogas.
  • Criminal Events dão colete ao começar e ao terminar.
  • Áreas de entrega de House Robbery: San Fierro, Bayside, Fort Carson, Palomino Creek e Angel Pine.
  • Um empate de eliminações no topo de CE ou AR é decidido pelo maior dano, e a exibição dos jogadores com mais eliminações e dano no CE precisa estar ativada em /settings.
  • Criminal Bosses podem remover todos os ícones de mapa colocados de uma vez.
  • Criminal Bosses podem colocar pontos de referência exclusivos para criminals e remover automaticamente os ícones de mapa de um jogador quando ele morre.
  • É possível começar o Transporte ilegal de cargas em um Flatbed, Yankee, Mule ou Roadtrain.
  • Um AR pode começar 3 minutos após o início de um CE.
  • Participantes de AR têm um intervalo de 20 segundos para usar Teargas, Molotov e Flashbang.
  • Um gangster que entra em um riot leva 6 segundos para se tornar Criminal.
  • Criminal Bosses não podem organizar riots se o nível de perigo estiver acima de 2.4.
  • Static Vehicle Robbery, também chamado de Car Robbery, usa /rob e só está disponível em LS.
  • Entrar em um veículo durante Store Robbery inicia uma contagem regressiva antes da falha, em vez de causar falha imediata.
  • Jogadores novos com menos de 20 horas veem uma dica de início de AR; /disturbance e a penalidade de ficar procurado por mirar em alguém ficam desativados dentro de 200 metros de um AR.
  • O texto de eliminações ou dano de CE e AR no canto inferior direito inclui um contador de assistências.
  • As recompensas por eliminações em CE são divididas igualmente entre até 4 jogadores que causaram dano ao jogador eliminado, arredondando para cima.
  • Criminal Bosses podem ajustar o tamanho da área de riot, expulsar e banir civis dela e organizar riots quando o nível de perigo for 2.4 ou menor.
  • No máximo 2 barreiras podem ser fabricadas em áreas de Store Robbery.
  • Matar um policial reduz o tempo restante de Store Robbery em 30 segundos.
  • Roubar a mesma loja repetidas vezes aumenta a duração do roubo a cada vez, e a duração é reiniciada a cada 6 horas.
  • Limites de estrelas: 1 estrela de 1 a 100, 2 estrelas de 101 a 200, 3 estrelas de 201 a 400, 4 estrelas de 401 a 600, 5 estrelas de 601 a 800, e 6 estrelas começam em 801 Wanted Points.
  • Causar um disturbance dá 20 Wanted Points.
  • O veículo de missão de Illegal Trucking recebe apenas 20% do dano de foguetes de Hydra.
  • Store Robbery emite um som de aviso ao sair da área do roubo.
  • Criminal e Criminal Medic incluem os botões X Go Criminal e Go Criminal Medic.
  • O Securicar de Van Heist não pode ser bloqueado por veículos.
  • Um AR termina depois de metade do tempo se nenhum ladrão armado continuar vivo.
  • Mystery Boxes podem conter dinheiro, drogas e munição.
  • Criminal Bosses podem acrescentar uma dica ao colocar uma Caixa misteriosa.
  • Pegar uma Mystery Box de Criminal Boss dá 25 Wanted Points.
  • Riots podem mostrar os jogadores com mais eliminações e mais dano.
  • Criminal Bosses têm uma opção para restaurar as estatísticas dos jogadores ao fim do riot.
  • Lojas de postos de gasolina dão Oil em vez de dinheiro: cerca de 130 a 139 Oil quando seu Store Robbery paga $11,500, ou 156 a 167 Oil quando ele paga $13,800 com VIP. A quantidade muda um pouco porque o preço de um Oil varia. Ela é dobrada durante a hora de Double Earnings por hora. Acima do limite de ganhos, você não recebe Oil.
  • Roubar o Butcher Shop dá Meat em vez de dinheiro: cerca de 115 a 122 Meat quando seu Store Robbery paga $11,500, ou 140 a 156 Meat quando ele paga $13,800 com VIP. A quantidade muda um pouco porque o preço de um Meat varia. Acima do limite de ganhos, você não recebe Meat.
  • Criminals podem entrar em um Criminal Event após receber dano. Antes de ele começar, podem sair pelo marcador azul. Depois que ele começa, não podem sair normalmente, independentemente de estarem procurados.
  • O intervalo de projéteis do Criminal Event é de 60 segundos.
  • Quem entra tarde recebe uma recompensa baseada na porcentagem de tempo passado no evento. Algumas fugas pagam apenas 25% da recompensa por fuga. Isso geralmente vale para criminals que não receberam recompensa por eliminação naquele evento, e é o que a maioria dos criminals recebe quando um Criminal Event termina após cerca de 1 minuto. Se você morrer lá dentro e voltar, recebe uma parte da recompensa por fuga quando fugir.
  • Mudar de Criminal ou Gangster para policial tem um intervalo de 1 minuto e não há intervalo geral entre Criminal e Gangster, exceto que um Gangster não pode sair nos 60 segundos após disputar um território.
  • Uma assistência reduz o tempo restante em 30 segundos.
  • Quem dá assistência em eliminações em Armed Robberies recebe 30% das recompensas.
  • Cada eliminação recompensada em Armed Robbery dá uma quantidade fixa de uma droga aleatória. Na etapa mais alta de recompensa, um ladrão que mata um policial recebe 17 unidades sem assistência, ou 12 enquanto quem deu assistência recebe 5. Um policial que mata um ladrão recebe 50 unidades sem assistência, ou 35 enquanto quem deu assistência recebe 15.
  • /crimevent update e /ce update mostram o painel de Criminal Event no canto inferior direito, por exemplo SAB 6 min | 0 v 0.


Reputation Points por matar policiais

Criminals podem matar policiais sem motivo. Primeiro mire no policial até ficar procurado; depois você pode matá-lo.

Matar um policial elegível dá 100 RP. A recompensa aumenta com seu nível de procurado: 200 RP com 4 estrelas, 300 RP com 5 estrelas, 400 RP com 6 estrelas e 500 RP enquanto você estiver em APB.

A eliminação não conta se o policial não tiver se movido por 20 segundos, se acontecer em LV ou em um evento excluído, ou se um participante de Armed Robbery matar fora da área do AR. Quem dá assistência em uma eliminação também pode receber RP.

Mudança de equipe para Gangster

Um Gangster se torna Criminal ao entrar em APB. A configuração Automatically Become Criminal In Criminal Events controla a mudança automática de Gangster para Criminal ao entrar em um Criminal Event.

Regras atuais de procurado e dos lados

  • Atirar em outro jogador dá Felony Attempted Murder.
  • A redução normal é de 5 Wanted Points por minuto e é duas vezes mais rápida quando não há policiais por perto. A redução pausa durante um Criminal Event ou Armed Robbery.
  • Use /fine apenas abaixo de 30 Wanted Points.
  • /surrender funciona sempre que você estiver procurado, inclusive com um policial por perto ou depois de já ter sido preso e estar sendo transportado. Ele não funciona se você tiver recebido dano nos últimos 10 segundos ou se estiver em APB, e seu uso custa alguns pontos de classificação. Você vai direto para a prisão, sem esperar a detenção, e seu nível de procurado é zerado quando é solto.
  • 6 estrelas de procurado começam em 801 Wanted Points.
  • Um Criminal procurado pode mudar para Gangster. Após a mudança, o jogador não pode atirar por 8 segundos, exceto dentro de LV.

Três atividades de roubo de veículos

Atividade Como funciona
Roubo de veículos estáticos Criminals e Gangsters usam /rob perto de um veículo estático roubável em LS. Veículos F2 de propriedade de jogadores não podem ser roubados.
Hijack (missão) Gangsters em LS entram no veículo marcado pelo ícone de carro roxo e o entregam. Entrar nele deixa você procurado.
Missão Vehicle Robbery Quando estiver disponível, pressione K em qualquer lugar, persiga o DFT-30, mate o motorista e entregue o veículo.

Robbing Uncle Sam

Robbing Uncle Sam é uma missão para Criminal ou Gangster em LS:

  • Entre no seu próprio Burrito e pressione N para começar a missão nas docas.
  • Siga o ícone de caminhão e a rota do GPS até o armazém em Ocean Docks.
  • Atire no teclado do portão para destruí-lo e entrar. Guardas armados defendem o armazém.
  • Entre no marcador da empilhadeira, use-a para carregar 6 caixas na parte traseira do seu Burrito e siga o marcador de entrega.
  • Faça a entrega antes de o Time Remaining exibido acabar. Morrer faz a missão falhar.

Entre no marcador da empilhadeira no armazém para obtê-la. Use num_2 e num_8 para controlar os garfos, levante uma caixa e leve-a até a parte traseira do seu Burrito. O contador de carregamento acompanha o progresso até 6 caixas. Se uma caixa ficar presa, pressione X e clique nela para girá-la. Depois de carregar todas as caixas, siga o marcador de entrega.

Concluir RUS concede $40,000 ($48,000 com VIP), 2,000 RP e 20 de cada uma destas drogas: LSD, God, Crack, Weed, Speed e Steroids. A missão concede 120 Wanted Points no armazém e mais 60 quando você entrega a van, 180 no total.

Wanted Points das missões

Robbing Uncle Sam concede 120 Wanted Points no armazém e mais 60 quando você entrega a van, 180 no total. Entrar em Jefferson Motel como criminal concede 40 Wanted Points. Ficar ao lado da van de Van Heist concede 10 Wanted Points.

Rankings do lado Criminal

Top 100 Criminals em https://cit.gg/index.php?page=topcrims tem cinco rankings: Lifetime wanted points, Times APB'ed, Successful bank robs, Cops killed in bank robs e Criminal Reputation.

A seção Criminals do CIT Stats Menu em cit.gg tem:

Work Console

Pressione F5 para abrir o Criminal Work Console. Ele mostra Criminals online, Criminal Level: n / 60 e Progress: n / 15,000,000 Reputation. Start Shift está indisponível porque Criminal não usa turnos manuais. Opportunities (F3) e Vehicle Center (F2) continuam disponíveis.

Níveis de Criminal

Criminals sobem do Level 1 ao Level 60 ganhando Reputation Points (RP) em atividades criminosas. Cada nível exige uma quantidade definida de RP.

Nível de Criminal RP necessário
1 384
5 2,884
10 28,846
15 76,923
20 144,230
25 255,769
30 480,769
35 932,692
40 1,817,307
45 3,251,923
50 5,000,000
60 15,000,000

Os níveis 51 a 60 exigem 1,000,000 de RP a mais cada um.

Os níveis de Criminal desbloqueiam estas vantagens:

  • Level 5: Médico do lado Criminal
  • Levels 10, 20 e 30: bônus de roubo
  • Levels 12, 22 e 32: bônus de drogas em AR e CE
  • Levels 15, 25 e 35: bônus de recompensa em AR e CE
  • Level 60: os emojis PepeCrim e PepeCrim2

Veja também