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Daño

From CIT Wiki



Daño

Esta página es una traducción de Damage. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés. El daño en CIT depende de las estadísticas de las armas, las diferencias de ping, algunas drogas y ciertos sistemas de combate.

Preguntas habituales sobre el daño

Tema Funcionamiento actual
Daño por ping El daño depende de la diferencia de ping entre ambos jugadores. Con el mismo ping, ninguno causa daño adicional; no se ha publicado la fórmula exacta del ajuste.
Drogas de resistencia al daño Reducen el daño a la salud, pero no la pérdida de armadura.
Desactivación de bombas Mientras está abierta la ventana del rompecabezas de la bomba, solo recibes un 5% del daño.
God God da un 15% de resistencia al daño.

Daño y ping

CIT no da daño adicional a los jugadores con ping alto.

El daño se basa en la diferencia entre tu ping y el de tu enemigo. Si ambos tienen el mismo ping, ninguno recibe daño adicional.

Drogas que afectan al daño

Droga Efecto
Crack en CIT Anula el daño de cada 10.º disparo que recibes, salvo si ese disparo reduciría más de 30 HP.
Speed en CIT Te permite correr mientras recibes disparos y reduce el efecto del taser en 1 segundo.
God en CIT Da un 15% de resistencia al daño.

Valores de daño de las armas

Un valor mayor de Accuracy significa disparos más precisos; un valor mayor de Move Speed significa moverse más rápido al apuntar.

Usa /weaponstats para abrir Weapon Stats y ver los valores actuales del juego. Incluye variantes de armas alternativas y un botón Copy to Clipboard.

ID Arma Daño Precisión Munición del cargador Alcance Velocidad de movimiento
22 Colt 45 44 1.25 50 70 1.00
23 Silenced 40 1.50 4 35 1.50
24 Deagle 140 1.25 7 35 1.50
25 Shotgun 10 1.00 4 40 1.70
26 Sawed off 6 0.90 4 35 1.30
27 Combat Shotgun 15 2.00 7 40 1.20
28 Uzi 26 1.50 100 35 1.00
29 MP5 27 3.00 80 45 2.30
30 AK-47 36 1.05 90 70 1.50
31 M4 35 0.80 70 90 1.10
32 Tec-9 15 (valor mostrado; el equilibrio efectivo es 5 de salud por cada 2 balas) 2.00 100 35 1.00
33 Rifle 95 1.00 6 130 0.75
34 Sniper 150 1.00 1 150 1.00
38 Minigun 36 1.70 1000 75 0.65

Otras fuentes de daño

Otras formas habituales de recibir daño son:

Causa Efecto
Caer desde gran altura Una caída alta puede hacerte daño o matarte.
Chocar contra un muro Un choque a gran velocidad puede dañar el vehículo y lesionarte.
Ahogamiento Permanecer demasiado tiempo bajo el agua provoca ahogamiento.
Fuego El fuego causa daño continuo.
Explosión Las explosiones pueden causar mucho daño o la muerte.
Atropello Un golpe fuerte de un vehículo puede reducir tu salud.

Modo limitado y daño en los límites

Tanto la pérdida alta de paquetes como el ping alto pueden activar el estado lagger. Los mensajes son Your packet loss is too high, so are being set as a lagger. o Your ping is too high, so are being set as a lagger., y You are no longer set as a lagger. cuando termina.

Cuando un jugador con ping alto pasa al modo limitado, aún puede combatir, pero no moverse mientras apunta o dispara. Su etiqueta muestra [Lagger].

El daño queda bloqueado a través del límite de Las Venturas en ambas direcciones.

Véase también