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Combate

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Combate

Esta página es una traducción de Combat. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.

El combate en CIT abarca daño, armas, armadura, drogas, indicadores de impacto y reglas de enfrentamiento.

Combate en el interior de un almacén.
Combate en el interior de un almacén.
Combate CnR al aire libre entre jugadores.
Combate CnR al aire libre entre jugadores.

Comandos y comprobaciones

Comando o tecla Uso Notas
/weaponstats Muestra las estadísticas actuales de las armas en el juego Sirve para comparar daño y capacidad del cargador.
R Recarga el arma actual Requiere munición de reserva.
RMB Dispara desde un coche o una moto También permite disparar desde el vehículo o la moto en movimiento.
F9 Fabrica objetos de combate Armadura, Repair Kits, munición, objetos arrojadizos, O2 Tank y modificaciones de armas.
/dropweapon Suelta algunas armas Funciona con algunos objetos, como paracaídas y aerosoles, pero no con todas las armas.

Límites importantes

  • No puedes comprar salud ni armadura si te han atacado en los últimos 5 segundos. Esta restricción de compra no incluye la comida.
  • No pierdes tus armas al morir.
  • Los lugares donde puedes pelear dependen de tu rol, evento y las reglas del área.
  • Los jugadores con un ping superior a 400 ms no pueden lanzar cargas explosivas ni granadas.
  • Necesitas más de 25 FPS para lanzar cargas explosivas.
  • La resistencia al daño de las drogas no reduce la pérdida de armadura.

Navegación rápida

Qué buscas Consulta Notas
Información de armas Armas Páginas de armas y /weaponstats.
Armadura Armadura Sistemas y restricciones de armadura.
Daño Daño Daño y herramientas de comprobación.
Eventos y peleas Eventos criminales Sistemas de combate público.
Zona de zombis Zona infestada de zombis Zona de combate contra zombis.

Comprobaciones rápidas

Necesidad Herramienta
Estadísticas actuales de armas /weaponstats
Líneas de depuración de daño /debugplayerdamage
Prueba de sincronización de balas /debugbullets
Interfaz de drogas F4
Fabricación F9

Datos principales

Tema Dato Página principal
Estadísticas de armas /weaponstats muestra daño, precisión, capacidad del cargador, alcance y velocidad de movimiento. Daño
Disparos a la cabeza Dan 20% de daño adicional. Daño
Sniper Rifle Los Sniper Rifles hacen 70% de daño a menos de 5 metros y 85% a menos de 10 metros. Armas
M4 El cargador de la M4 tiene capacidad para 70. Armas
Tec-9 y Uzi Tec-9 y Uzi pueden utilizarse como armas duales. Armas
Resistencia de drogas No reduce la pérdida de armadura. Drogas
Desactivación de bombas Mientras está abierta la ventana del rompecabezas, solo recibes el 5% del daño. Desactivación de bombas

Drogas usadas en peleas

Los jugadores con menos de 15 horas de juego tienen automáticamente todas las drogas activas excepto Weed, con efectos que no caducan, y reciben 15 dosis de cada droga. Para desactivar la visión de malla de LSD de los jugadores cercanos, usa /stopdrug lsd o desactiva LSD en F4 / /drugs.

Droga Efecto en combate
Crack Bloquea cada 10th disparo, salvo si ese disparo quitaría más de 30 HP.
God Da 15% de resistencia al daño.
Speed Permite correr mientras te disparan y reduce 1 segundo la duración del taser.

Armas y suministros

La mayoría de las armas se compran en Tiendas Ammunation. Vende pistolas, subfusiles, rifles, escopetas, armas de francotirador, armas pesadas, proyectiles, armadura y paracaídas.

RPG, RPG HS y las granadas se pueden comprar normalmente. RPG y RPG HS solo se pueden usar en LV. Las granadas solo explotan en LV; fuera de LV, policías y criminales aún pueden lanzarlas como granadas cegadoras contra el otro bando.

Las tiendas de herramientas también venden comida, paracaídas, aerosoles, bates, bastones, palas, tacos de billar, palos de golf y consoladores.

Depurar problemas de combate

Usa /debugplayerdamage para ver líneas de daño desde tu perspectiva: daño infligido y recibido, y si el daño fue bloqueado.

Usa /debugbullets cuando tus disparos no muestran un mensaje de bala. Graba un vídeo y publícalo en el foro QA.

Notas relacionadas

  • Un O2 Tank te permite respirar bajo el agua durante 3 minutos. Fabrícalo en F9 con 100 Nitrous y 50 Iron.
  • En LV, los objetos soltados al morir aparecen incluso fuera de un turf.
  • Armor (Kevlar) se fabrica un 30% más rápido que la armadura normal.
  • Rustic Rocket impulsa al jugador por el aire con nitroso durante 2.5 segundos.
  • Las explosiones de HS-RPG no dañan a jugadores, pues está destinado a aeronaves.
  • LV DM Zone tiene estadísticas de mejor racha o más eliminaciones, marcador de transporte y reapariciones rápidas gratis.
  • Un jugador obtiene 60 segundos de protección si el atacante pasó a ser objetivo con recompensa cerca de él.
  • Puedes colocar hasta 12 cargas explosivas antes de detonarlas.
  • Los fuegos artificiales tienen un límite de colocación de 100 metros.
  • Una granada cegadora produce 1 destello de 10 segundos.
  • Si un jugador se suicida dentro de los 10 segundos siguientes a que le hicieras daño, se te considera quien lo eliminó.
  • El modo de recompensa Terminator tiene una espera de 10 segundos antes de conceder la bonificación de 80% menos daño.
  • Salir de /hitme <amount> warehouse sin haber recibido daño recientemente mata automáticamente al jugador para eliminar la recompensa.
  • Colocar un fuego artificial cuesta 7 explosivos, o 1 en Nochevieja y Año Nuevo.
  • No puedes colocar fuegos artificiales si hay 5 jugadores buscados en un radio de 100 metros.
  • El modo Terminator se aplica a una cantidad de /hitme superior a $999,999.
  • Los criminales no buscados no pueden disparar misiles de Hydra, incluidos los de seguimiento térmico.
  • Las modificaciones de armas de F9 son gratis, no consumen recursos y muestran las variantes disponibles.
  • La comida no cura durante los 3 segundos siguientes a recibir daño.
  • La comida cura 4 HP por cada 1 segundo.
  • Recibes la armadura fabricada justo antes de recuperar el movimiento.
  • Para tumbarte, agáchate y pulsa la tecla de caminar mientras sostienes un rifle; la tecla predeterminada es Alt. Si cambiaste la tecla, revisa ESC > Settings > Binds.

Comandos relacionados

Comando Uso
/amiviolent Comprueba si has sido violento en los últimos 5 minutos.
/dropweapon Suelta el arma seleccionada si se puede soltar, como Spraycan o Parachute.
/rank Comando del sistema de rangos PvP de Seasons. Seasons no tiene rangos.
/showattacks Abre Attack Information con los atacantes y los intervalos entre disparos; usa Clear Text o Close.

Equipo contra el daño por fuego

Water Fire Extinguisher está disponible en /equip. Reduce el daño por fuego de Molotov en un 75%.

Daño actual de Tec-9

Tec-9 causa actualmente 5 de daño a la salud por cada 2 balas disparadas. Su fila de /weaponstats muestra 15 de daño, 2 de precisión, 100 balas por cargador, 35 de alcance y 1 de velocidad de movimiento.

Sonido de eliminación por disparo a la cabeza

En /settings > Audio > SOUNDS / MUSIC / AUDIO, ajusta Headshot Kill Sound Volume entre 0 y 1. El valor predeterminado es 0.4; 0 lo desactiva. Kill Sound Volume controla el sonido ordinario de eliminación y también se desactiva con 0.

Daño entre criminales y civiles

Fuera de Las Venturas y los eventos CEM, se bloquea el daño de criminales a civiles. Esto es independiente de las reglas de daño entre otros equipos y dimensiones de eventos.

Combate contra peatones

Dentro de la base de tu propio grupo, tus golpes a peatones no tienen efecto. Los vehículos sin conductor no pueden dañar peatones. Los puños y las armas cuerpo a cuerpo causan aproximadamente el triple de daño normal a los peatones, pero se ignora un golpe de katana que quitaría más de 30 puntos de salud de una vez. Los peatones armados necesitan línea de visión, no disparan a más de 60 metros y dejan de apuntarte después de morir o cambiar de interior o dimensión. Apuntan hacia donde corres, así que no puedes simplemente pasar corriendo junto a ellos sin que te disparen. Su puntería también tiene cierta aleatoriedad, lo que reduce su precisión. Disparan aproximadamente la mitad de balas a jugadores con menos de unas 15 horas de juego.

Los jugadores de Police Service no pueden dañar a los peatones normales inactivos de la calle, ni a pie ni desde un vehículo. Los jugadores Civilian Workers, Roleplayers y Unoccupied no pueden dañarlos desde vehículos, y los peatones inactivos no disparan ni atacan a los civiles en vehículos que los atropellan. Los peatones de zonas seguras no contraatacan y los peatones amistosos de misiones no pueden recibir daño. Los disparos que atraviesan paredes o vallas no cuentan. Los peatones policías y de seguridad atacan a Criminals o Gangsters buscados a menos de 15 metros.

Ajuste del daño por ping alto

El ajuste compara el ping de ambos jugadores, no aplica niveles absolutos permanentes de ping alto. Si ambos tienen el mismo ping alto, ninguno recibe bonificación ni penalización por esa comparación. No se han publicado la fórmula ni los umbrales actuales exactos.

Controles y restricciones actuales

  • Solo la policía puede usar gas lacrimógeno. Los demás bandos ven Teargas can only be used by police.
  • Los jugadores Unoccupied tienen desactivado el disparo de armas.
  • Puedes pulsar R para recargar mientras mantienes pulsada la tecla de apuntar. Necesitas munición de reserva.
  • No puedes lanzar gas lacrimógeno en interiores.
  • Desert Eagle no puede usarse para disparar desde vehículos.
  • Colt 45 puede usarse como arma dual.
  • Los impactos de Tec-9 no impiden que un jugador corra a toda velocidad.
  • No puedes tumbarte durante 2 segundos después de recibir un disparo.
  • Si se interrumpe tu conexión durante un combate reciente, mueres y el último jugador que te dañó recibe la eliminación. Una pérdida de paquetes superior al 20% puede activar esta muerte automática.
  • Golpear a un objetivo prohibido te quita 10 de salud. Los puñetazos también consumen comida.
  • Los agentes NPC disparan a criminales buscados, y estos pueden matar a los agentes NPC.
  • Una eliminación normal da 25 de salud; un disparo a la cabeza, 32; y una eliminación a larga distancia, 37. Los objetivos con recompensa Terminator no reciben esa salud.
  • Un objetivo con recompensa Terminator no puede correr a toda velocidad.
  • Los vehículos armados no pueden disparar dentro de LV DM Zone.
  • El daño queda bloqueado en ambos sentidos al cruzar el límite de Las Venturas.
  • Los criminales pueden dañar a peatones de pie sin un requisito de 24 horas de juego.

Modo limitado

Un jugador con ping alto puesto en modo limitado aún puede pelear, pero no moverse mientras apunta o dispara. Su etiqueta muestra [Lagger].

La pérdida alta de paquetes también puede marcarte como lagger. El chat indica si se debe a ping alto o pérdida de paquetes y muestra You are no longer set as a lagger. cuando termina.

Cuando el ping supera 900 ms, todos los controles se desactivan hasta que baja de ese nivel.

Cuándo los disparos no causan daño

  • Fuera de Las Venturas y los eventos CEM, los criminales no pueden dañar ni matar a civiles.
  • No se puede dañar a jugadores buscados en un área protegida, como un hospital, el patio de LSPD, la aparición de Villa o la salida de la prisión.
  • Los gánsteres y APBs no pueden dañarse entre sí fuera de LV. En LV puedes dañar a todos, incluidos los jugadores de tu propio equipo o grupo.
  • Los jugadores inactivos durante más de 50 segundos no reciben daño de objetivos con recompensa.
  • God y algunos vehículos ofrecen resistencia al daño, por lo que los impactos pueden causar menos daño de lo esperado.

Usa /debugplayerdamage y /debugbullets al grabar un problema de daño reproducible para el foro de Quality Assurance.

Apuntado automático y teclas de armas

En /settings > General > WEAPONS SETTINGS:

  • Enable Weapon Binds permite elegir armas con las teclas de ranura configuradas en Weapon Binds, dentro de la pestaña Binds, no solo con las teclas numéricas. Funciona con el HUD anterior y con New HUD; el valor predeterminado es Yes.
  • Automatically shoot and aim hace que el botón del ratón elegido empiece a apuntar y disparar. Elige LMB para el botón izquierdo del ratón, RMB para el botón derecho o Disabled para desactivarlo. El valor predeterminado es LMB.

Ranuras de armas y recompensas por eliminaciones

Pon Enable Weapon Binds en Yes y revisa las ranuras identificadas en /sbinds. Pulsa la tecla asignada para cambiar de arma; si varias ranuras comparten tecla, cada pulsación recorre esas ranuras. Por ejemplo, Handguns y SMGs tienen asignado 2 por defecto aunque son ranuras distintas. Necesitas al menos 1 bala del arma a la que cambias, así que compra o fabrica munición si hace falta.

Las recompensas por eliminaciones dependen de tu bando:

  • Los policías normales reciben dinero de arresto por matar o encarcelar a criminales buscados. El pago depende de puntos de búsqueda, nivel de peligro, nivel policial, asistencias, reparto del taser, VIP y Double Earnings; el dinero de la recompensa o del hit va aparte. Se indica que GIU recibe pagos policiales reducidos, pero el multiplicador exacto y las condiciones no están confirmados. GIU no puede arrestar ni interactuar con sospechosos buscados.
  • Los criminales reciben RP por matar policías, según las estrellas de búsqueda.
  • Los gánsteres no reciben dinero normal solo por matar; ganan principalmente con turfs, Briefcases y actividades de gánsteres. Los gánsteres no buscados no reciben RP por matar a GIU.

GIU y gánsteres no buscados

En Armed Robberies y disturbios, los agentes GIU y los gánsteres no buscados no pueden dañarse entre sí, pero sí dañar sus vehículos.

Véase también