Armas
Armas
Esta página es una traducción de Weapons. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.
Las armas de CIT incluyen armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, arrojadizos, armas especiales, munición, variantes y ajustes de combate.
La mayoría se compran en Ammunation. También puedes comerciar con armas, munición y algunos objetos relacionados mediante F7; las armas cuerpo a cuerpo, los arrojadizos, la munición y las variantes se fabrican en F9.
Rutas de consulta
Usa estos enlaces cuando necesites un tema específico en vez de toda la página.
| Necesidad | Página | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Comprar armas y munición | Tiendas Ammunation | uso de la tienda, precios y munición |
| Consultar reglas de combate y límites de objetos | Combate | daño, armadura, límites de ataque y restricciones de combate |
| Cambiar el aspecto o sonido de las armas | Modificaciones de armas, Aspectos de armas, Sonidos de armas | modificaciones visuales, apariencias y sonidos |
| Armadura y armas especiales | Armadura, Lanzacohetes RPG de CIT | uso de armadura y restricciones de RPG |
| Fabricar o comerciar objetos de armas | Fabricación, Comercio F7 | recetas y comercio entre jugadores |
Consultar estadísticas
Usa /weaponstats para ver las estadísticas actuales de las armas en el juego.
Los valores sirven para comparar, pero el daño real puede sentirse distinto durante las peleas. No pierdes las armas al morir.
Suministros de combate frecuentes
| Objeto | Precio o nota |
|---|---|
Molotov Cocktail
|
$1,000 en Ammunation
|
Teargas
|
$1,000 en Ammunation
|
Satchels
|
$2,000 en Ammunation
|
Grenades
|
$2,000 en Ammunation
|
Armor
|
$1,000 en Ammunation
|
Parachute
|
$500 en Ammunation o Tool Shops
|
Efectos de las variantes
Las variantes pueden cambiar el daño, la precisión, la capacidad del cargador, la cadencia y la velocidad de movimiento.
Tipos de armas
CIT tiene:
- pistolas
- subfusiles
- rifles
- escopetas
- armas de francotirador
- armas cuerpo a cuerpo
- arrojadizos
- armas especiales, como RPG y Spray Can
La mayoría se compran en Ammunation.
Para encontrar una tienda:
- usa
/gps ammu - o busca el icono de arma en el mapa
F11
Comprar armas
Puedes comprarlas en:
- Ammunation
- a otros jugadores mediante F7
Algunas tienen restricciones o notas especiales.
Precios de Ammunation
| Categoría | Arma u objeto | Precio | Precio de munición |
|---|---|---|---|
| Pistolas | Colt | $12,000 | $3 por bala |
| Pistolas | Desert Deagle | $24,000 | $30 por bala |
| Pistolas | Silenced Pistol | $18,000 | $3 por bala |
| Escopetas | Shotgun | $36,000 | $40 por cartucho |
| Escopetas | Sawn off | $51,000 | $40 por cartucho |
| Escopetas | Combat Shotgun | $57,000 | $40 por cartucho |
| Assault Rifles | AK-47 | $60,000 | $16 por bala |
| Assault Rifles | M4 | $75,000 | $16 por bala |
| SMGs | Uzi | $42,000 | $10 por bala |
| SMGs | Tec-9 | $36,000 | $10 por bala |
| SMGs | MP5 | $60,000 | $10 por bala |
| Rifles | Country Rifle | $36,000 | $50 por bala |
| Rifles | Sniper Rifle | $105,000 | $150 por bala |
| Pesadas Weapons | Minigun | $5,000,000 | $10 por bala |
| Pesadas Weapons | RPG | - | $15,000 por cohete |
| Pesadas Weapons | RPG HS | - | $15,000 por cohete |
| Throwables and gear | Molotov Cocktail | $1,000 | - |
| Throwables and gear | Teargas | $1,000 | - |
| Throwables and gear | Satchels | $2,000 | - |
| Throwables and gear | Grenades | $2,000 | - |
| Throwables and gear | Armadura | $1,000 | - |
| Throwables and gear | Paracaídas de CIT | $500 | - |
Restricciones de RPG y granadas
Reglas importantes para armas explosivas:
- RPG y RPG HS solo se pueden usar en
LV. Las granadas solo explotan enLV; fuera de LV, policías y criminales pueden lanzarlas como granadas cegadoras contra el equipo contrario. - puedes llevar hasta
100RPGs - puedes comprar un RPG a otros jugadores en
F7o en Ammunation, que no tiene límite de existencias - en
F7, buscaRocket LauncheroRocket Launcher HS - el precio máximo en
F7deRocket LauncheryRocket Launcher HSes$30,000
Precios de armas en F7
Las armas cuerpo a cuerpo y las herramientas tienen un mínimo de $1. Los máximos son Bat $6,000, Cane $6,000, Golfclub $9,000, Poolstick $9,000, Shovel $9,000, Knife $20,000, Katana $55,000, Flower $2,000, Camera $2,000, Nightvision $30,000 e Infrared $30,000. AI Trader no los vende y compra los objetos cuerpo a cuerpo por $1.
La lista de comercio de F7 incluye estos valores:
| Arma | Mínimo | Máximo | Compra automática a |
|---|---|---|---|
| Gun: Sniper | 80,000 | 190,000 | 80,000 |
| Gun: Uzi | 10,000 | 80,000 | 10,000 |
| Gun: Tec-9 | 20,000 | 80,000 | 20,000 |
| Gun: M4 | 30,000 | 50,000 | 30,000 |
| Gun: Silenced | 1 | 30,000 | 1 |
| Gun: Combat Shotgun | 30,000 | 90,000 | 30,000 |
| Gun: Minigun | 4,000,000 | 5,100,000 | 4,000,000 |
| Gun: Sawed-off | 30,000 | 90,000 | 30,000 |
| Gun: MP5 | 30,000 | 100,000 | 30,000 |
| Gun: Shotgun | 20,000 | 60,000 | 20,000 |
| Gun: Deagle | 20,000 | 50,000 | 20,000 |
| Gun: AK-47 | 40,000 | 120,000 | 40,000 |
| Gun: Rifle | 20,000 | 80,000 | 20,000 |
| Gun: Colt 45 | 1 | 19,000 | 1 |
Precios de munición en F7
La lista de comercio de F7 incluye estos valores:
| Munición | Mínimo | Máximo | Compra automática a |
|---|---|---|---|
| Ammo: Combat Shotgun | 10 | 50 | no disponible |
| Ammo: M4 | 6 | 24 | no disponible |
| Ammo: Minigun | 3 | 15 | no disponible |
| Ammo: Rifle | 10 | 80 | no disponible |
| Ammo: Grenade | 2,000 | 3,500 | no disponible |
| Ammo: Parachute | 1 | 4,000 | 1 |
| Ammo: Deagle | 15 | 40 | no disponible |
| Ammo: MP5 | 5 | 15 | no disponible |
| Ammo: Tec-9 | 5 | 15 | no disponible |
| Ammo: Teargas | 1,000 | 2,000 | no disponible |
| Ammo: Spraycan | 1 | 900 | 1 |
| Ammo: AK-47 | 6 | 24 | no disponible |
| Ammo: Colt 45 | 2 | 10 | no disponible |
| Ammo: Silenced | 2 | 10 | no disponible |
| Ammo: Shotgun | 10 | 50 | no disponible |
| Ammo: Sawed-off | 10 | 50 | no disponible |
| Ammo: Uzi | 5 | 15 | no disponible |
| Ammo: Sniper | 100 | 400 | no disponible |
| Ammo: Rocket Launcher | 10,000 | 30,000 | no disponible |
| Ammo: Rocket Launcher HS | 10,000 | 30,000 | no disponible |
| Ammo: Satchel | 2,000 | 3,500 | no disponible |
| Ammo: Molotov | 1,000 | 2,000 | no disponible |
Puedes comprar o vender munición en grandes cantidades mediante:
F7 Trading
Daño y estadísticas
Un valor mayor de Accuracy significa mayor precisión. Un valor mayor de Move Speed significa moverse más rápido al apuntar. AK47: LMG y M4: Efficient Execution son solo filas de comparación; los jugadores no pueden obtenerlas ni seleccionarlas y no están en F9 > Weapon Mods.
Usa /weaponstats para ver las estadísticas actuales en el juego.
| ID | Arma | Daño | Precisión | Capacidad del cargador | Alcance | Velocidad de movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|
22
|
Colt 45
|
44
|
1.25
|
50
|
70
|
1
|
23
|
Silenced
|
40
|
1.5
|
4
|
35
|
1.5
|
24
|
Deagle
|
140
|
1.25
|
7
|
35
|
1.5
|
24
|
Desert Eagle: Community Clipper
|
88
|
3
|
20
|
35
|
1.8
|
25
|
Shotgun: Pump Action
|
15
|
1
|
1
|
40
|
1.7
|
25
|
Shotgun
|
10
|
1
|
4
|
40
|
1.7
|
26
|
Sawnoff: Dual
|
6
|
0.9
|
4
|
35
|
1.3
|
26
|
Sawnoff: Single
|
11
|
0.6
|
2
|
35
|
1.1
|
27
|
Combat Shotgun
|
15
|
2
|
7
|
40
|
1.2
|
27
|
SPAS: Crowd Control
|
15
|
0.5
|
14
|
40
|
2
|
28
|
Uzi
|
26
|
1.5
|
100
|
35
|
1
|
29
|
MP5
|
27
|
3
|
80
|
45
|
2.3
|
29
|
MP5: U
|
37
|
2.7
|
30
|
45
|
1.2
|
30
|
AK-47
|
36
|
1.05
|
90
|
70
|
1.5
|
30
|
AK47: LMG
|
30
|
1.1
|
200
|
70
|
1.5
|
31
|
M4
|
35
|
0.8
|
70
|
90
|
1.1
|
31
|
M4: Efficient Execution
|
30
|
1.6
|
70
|
110
|
2.5
|
32
|
Tec-9
|
15
|
2
|
100
|
35
|
1
|
33
|
Rifle
|
95
|
1
|
6
|
130
|
0.75
|
34
|
Sniper
|
150
|
1
|
1
|
150
|
1
|
38
|
Minigun
|
36
|
1.7
|
1000
|
75
|
0.65
|
Otras notas sobre el daño:
- los disparos a la cabeza dan
20%de daño adicional - para los jugadores del bando de la ley, la Silenced Pistol funciona como un taser y no causa daño
- el ajuste de daño compara el ping de ambos jugadores; un ping alto por sí solo no siempre aumenta el daño recibido
- el daño se duplica cuando dos participantes se atacan en el modo Roleplay
Funcionamiento de las armas
Todas las armas predeterminadas usan la habilidad de armas Pro.
Sniper Rifle
- usa la rueda del ratón para acercar o alejar el zoom; si el zoom no funciona o quieres otras teclas, cambia
Zoom inyZoom outenMTA Settings > Binds - causa
70%de daño a menos de5metros - causa
85%de daño a menos de10metros - tras cambiar a ella, hay una espera de
300 msantes de disparar - en Guía de Las Venturas, esa espera es de
50 ms
M4
- el cargador de M4 contiene
70balas - mientras apuntas con M4, pulsa la tecla de entrar al vehículo para activar o desactivar el modo ráfaga
- puedes cambiar la pausa entre ráfagas en
/settingsbuscandoM4
Uzi y Tec-9
- Tec-9 y Uzi pueden usarse como armas duales
- la precisión de Uzi es
1.5; la de Tec-9 es2.
Escopeta recortada y armas que permiten correr al disparar
- el sistema contra pulsaciones repetidas de izquierda y derecha no afecta a Sawed Off Shotgun
- tampoco afecta a las armas que permiten correr y disparar
Recarga Para recargar el arma actual:
- pulsa
R - necesitas munición de reserva
Variantes de armas
Pueden modificar:
- daño
- precisión
- capacidad del cargador
- cadencia
- velocidad de movimiento
Entre ellas figuran:
| Variante de arma | Notas |
|---|---|
| SPAS: Default | Versión predeterminada |
| SPAS: Crowd Control | 15 de daño, 0.5 de precisión, 14 de capacidad del cargador; no permite moverse y disparar.
|
| Desert Eagle: Default | Versión predeterminada |
| Desert Eagle: Community Clipper | 88 de daño, 3 de precisión, 20 de capacidad del cargador; 30% más cadencia de disparo.
|
| MP5: Default | Versión predeterminada |
| MP5: U | 37 de daño, 2.7 de precisión, 30 de capacidad del cargador, 1.2 de velocidad de movimiento; menor cadencia que la MP5 predeterminada.
|
| Sawnoff: Dual | Versión dual predeterminada |
| Sawnoff: Single | 11 de daño and 2 de capacidad del cargador, frente a los 6 de daño and 4 de capacidad del cargador. Single se recarga más rápido.
|
Láser de armas
Para usarlo:
- activa Weapon Laser en
/settings - fabrica
MP5: UenF9
Para cambiar su color:
- ve a cualquier Ammunation
- pulsa
Change Laser Color
Fabricar armas y munición
Solo puedes llevar un arma cuerpo a cuerpo a la vez. Fabricar Nightstick reemplaza el arma cuerpo a cuerpo que llevas; guárdala primero en un vehículo para conservarla. Katana se fabrica en F9 o se comercia en F7, no se vende en Tool Shops.
Armas cuerpo a cuerpo
| Objeto | Receta |
|---|---|
| Katana | 300 Hierro |
| Knife | 200 Iron |
| Bat | 200 Iron |
| Shovel | 200 Iron |
| Golfclub | 200 Iron |
| Nightstick | 200 Iron |
Arrojadizos
| Objeto | Receta |
|---|---|
| Grenade | 10 Iron + 5 Explosive |
| Satchel | 15 Iron + 1 Explosive + 1 Componentes electrónicos + 1 Oro |
| Teargas | 1 Sustancias químicas + 20 Iron |
| Molotov | 15 Oil + 15 Iron |
Reglas de fabricación de munición
- se fabrica en
F9 - la mayoría usa Iron y Explosivos de CIT
- algunas también requieren Oil
- debes poseer el arma antes de fabricar su munición
Munición de pistola
| Munición | Receta | Resultado |
|---|---|---|
| Pistol Ammo | 4 Iron + 1 Explosive | 120 Colt 45 balas |
| Silenced Pistol Ammo | 4 Iron + 1 Explosive | 120 silenced pistol balas |
| Desert Eagle Ammo | 55 Iron + 3 Explosive | 60 Desert Eagle balas |
Munición de escopeta
| Munición | Receta | Resultado |
|---|---|---|
| Shotgun Ammo | 6 Oil + 35 Iron + 4 Explosive | 50 shotgun cartuchos |
| Sawn Off Shotgun Ammo | 6 Oil + 35 Iron + 4 Explosive | 50 sawed off shotgun cartuchos |
| Combat Shotgun Ammo | 6 Oil + 35 Iron + 4 Explosive | 50 combat shotgun cartuchos |
Munición de rifle de asalto
| Munición | Receta | Resultado |
|---|---|---|
| AK-47 Ammo | 160 Iron + 7 Explosive | 300 AK-47 balas |
| M4 Ammo | 160 Iron + 7 Explosive | 300 M4 balas |
Munición de subfusil
| Munición | Receta | Resultado |
|---|---|---|
| Uzi Ammo | 135 Iron + 5 Explosive | 375 Uzi balas |
| Tec-9 Ammo | 135 Iron + 5 Explosive | 375 Tec-9 balas |
| MP5 Ammo | 135 Iron + 5 Explosive | 375 MP5 balas |
Munición de rifle
| Munición | Receta | Resultado |
|---|---|---|
| Country Rifle Ammo | 68 Iron + 2 Explosive | 35 Country Rifle balas |
| Sniper Rifle Ammo | 80 Iron + 3 Explosive | 15 Sniper Rifle balas |
Munición pesada
| Munición | Receta | Resultado |
|---|---|---|
| MG-42 Ammo | 225 Iron + 8 Explosive | 625 MG-42 balas |
Comandos y ajustes relacionados
| Comando o ajuste | Uso |
|---|---|
/gps ammu
|
Marca una tienda Ammunation |
/weaponstats
|
Muestra la lista actual de estadísticas de armas |
/debugplayerdamage
|
Shows de daño debug lines when you shoot a player |
/dropweapon
|
Suelta algunas armas que no necesites, como paracaídas y aerosoles |
Enable Weapon Binds
|
Activa las teclas configuradas para las ranuras, incluidas letras. Funciona con el HUD anterior y New HUD. |
Automatically shoot and aim
|
Cambia el botón de disparo y apuntado automáticos; las opciones son LMB, RMB o Disabled |
Ignore Certain Weapon Pickups
|
Controla el filtro de recogida de armas soltadas al morir en LV |
RPG Cooldown Progress Bar
|
Muestra el progreso del tiempo de espera del RPG |
Show Weapon Icons
|
Oculta o muestra iconos de armas en el HUD |
Show Selected Weapon Only
|
Muestra solo el arma equipada, en lugar de la lista completa |
Otros detalles
- en LV, un objeto soltado al morir que se toca en el aire baja de inmediato al suelo
- si llevas una minigun y recoges un RPG en LV, recibes
1500balas de minigun en lugar del RPG - en Battle Royale, las armas suelen encontrarse alrededor de edificios y otros puntos de botín
- en Battle Royale, pulsa
Npara cambiar tu arma por una del suelo si es del mismo tipo - al cazar, Sniper Rifle y Country Rifle dan la mejor recompensa
- al cazar, Pump Shotgun reduce la recompensa un
30% - las partidas de Paintball Arena pueden usar Handguns, Sub Machine Guns, Assault Rifles o Shotguns
Notas sobre variantes
- Las variantes de armas de
F9son gratis, no consumen recursos y muestran las opciones disponibles.
Comandos relacionados
| Comando | Uso |
|---|---|
/dropweapon
|
Suelta el arma seleccionada si se puede soltar, como Spraycan o Parachute. |
/wepmods
|
Abre las modificaciones visuales de armas, visibles solo para ti. |
/wepsounds
|
Permite seleccionar sonidos personalizados de armas. |
Equipo contra el daño por fuego
Water Fire Extinguisher está disponible en /equip. Reduce el daño por fuego de Molotov en un 75%.
Daño actual de Tec-9
Tec-9 causa 5 de daño a la salud por cada 2 balas disparadas. Su fila de /weaponstats muestra 15 de daño, 2 de precisión, 100 balas por cargador, 35 de alcance y 1 de velocidad de movimiento.
Reglas actuales de uso
- Solo los policías pueden usar gas lacrimógeno. Los demás equipos ven
Teargas can only be used by police. - Los jugadores
Unoccupiedno pueden disparar armas. - Pulsa
Rpara recargar si tienes munición de reserva. También funciona mientras mantienes pulsada la tecla de apuntar. - No puedes lanzar gas lacrimógeno en interiores.
- Todos pueden ver la lista completa de Ammunation; las restricciones de uso siguen vigentes.
- Desert Eagle no puede usarse para disparar desde vehículos.
- Colt 45 admite uso dual.
- Los impactos de Tec-9 no impiden correr a toda velocidad.
- Usar Molotov no da puntos de búsqueda.
/dropweaponsuelta el Parachute, Spraycan, arma cuerpo a cuerpo u otra arma diversa compatible que tengas seleccionada.- Los policías pueden disparar granadas de gas lacrimógeno mientras apuntan con una M4. Deben disponer del gas, y cada disparo cuesta
$1,000en vez de consumir una granada. - Fuera de Las Venturas, los atajos de armas tienen una espera de
300milisegundos tras disparar para cambiar de arma.
Cambiar armas en la misma ranura
Necesitas al menos 1 bala para la otra arma. Pulsa una vez la tecla de ranura para cambiar. Un subfusil y Deagle usan ranuras distintas.
| Grupo de ranura | Armas |
|---|---|
| Pistolas | Colt 45, Silenced, Deagle |
| Escopetas | Shotgun, Sawed-off, Combat Shotgun |
| SMGs | Tec-9, Uzi, MP5 |
| Rifles de asalto | AK-47, M4 |
| Rifles | Rifle, Sniper |
| Pesadas | RPG, HS-RPG, Flamethrower, Minigun |
| Arrojadizas | Grenade, Teargas, Molotov, Satchel |
| Especiales | Spraycan, Fire Extinguisher, Camera |
Tecla de recarga
Pulsa R si tienes munición de reserva. Cambia Reload Weapon Key en /sbinds > Weapon Binds.
Teclas de ranuras
Enable Weapon Binds, en /settings > General > WEAPONS SETTINGS, permite seleccionar armas con las teclas configuradas en Weapon Binds de la pestaña Binds. No se limitan a números. Las opciones son Yes y No, con Yes por defecto. Funciona con el HUD anterior y New HUD.
Las teclas corresponden a ranuras con nombres separados:
Slot: Fists:Fists,Brass Knuckles.Slot: Melee:Golf Club,Nightstick,Knife,Baseball Bat,Shovel,Pool Cue,Katana,Chainsaw.Slot: Melee 2:Flowers,Cane,Dildo,Vibrator.Slot: Handguns:Colt 45,Silenced Colt 45,Desert Eagle.Slot: SMGs:Uzi,Tec-9,MP5.Slot: Shotgun:Shotgun,Sawnoff,SPAS.Slot: Assault:AK-47,M4.Slot: Rifle:Rifle,Sniper.Slot: Heavy:RPG,HS-RPG,Flamethrower,Minigun.Slot: Projectiles:Grenade,Teargas,Molotov,Satchel.Slot: Detonator:Detonator.Slot: Special 1:Spraycan,Fire Extinguisher,Camera.Slot: Special 2:Parachute,Infrared and Nightvision Goggles.
Compartir una tecla es distinto de compartir una ranura. Por ejemplo, Slot: Handguns y Slot: SMGs son filas distintas, aunque ambas usan 2 por defecto. Con Enable Weapon Binds en Yes, las ranuras asignadas a una misma tecla se recorren al pulsarla. Revisa o cambia las teclas de cada ranura en /sbinds.
Usa Ignore Certain Weapon Pickups en /settings > General > LV (LAS VENTURAS) para ignorar armas seleccionadas que se sueltan al morir. Escribe los nombres exactos; puedes separarlos como quieras. El campo está vacío por defecto.
Los nombres indicados son AK-47, M4, Uzi, MP5, Tec-9, Deagle, Shotgun, Sawed-off, Combat Shotgun, Rifle, Grenade, Satchel, Rocket Launcher y Rocket Launcher HS.
Disparos desde vehículos y modo ráfaga
Pulsa RMB como conductor o pasajero para activar o desactivar los disparos desde el vehículo. La tecla se llama Driveby Toggle Key y por defecto es MOUSE2, el botón derecho del ratón. Para verla o cambiarla, abre /sbinds y búscala en Vehicle Binds. El conductor no puede mover el vehículo mientras dispara.
Equipa la M4, apunta y pulsa la tecla de entrar al vehículo para activar o desactivar el modo ráfaga. Abre /settings > General > WEAPONS SETTINGS y cambia M4 Burst Fire Delay. Es el tiempo en milisegundos durante el cual la M4 no dispara en modo ráfaga. El intervalo permitido es de 0 a 2000; el valor predeterminado es 0.
Modos Pump Action y recortada
Shotgun: Pump Action es una variante de Shotgun en F9. Dispara un tiro potente por recarga. Shotgun: Default en la misma lista devuelve la Shotgun estándar.
Sawnoff: Single equipa una recortada, causa 50% más daño por disparo que la dual y se recarga más rápido. Sawnoff: Dual equipa dos; cuatro disparos causan el mismo daño que tres disparos de la versión individual, con una recarga más lenta.
Modificaciones visuales integradas
La pestaña Weapons muestra 17 modificaciones de armas Server integradas. Son un conjunto fijo incluido con el servidor, por lo que Size figura como Included y ya están descargadas y activas. Puedes desactivarlas si prefieres las armas originales de GTA.