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Armas

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Armas

Esta página es una traducción de Weapons. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.

Las armas de CIT incluyen armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, arrojadizos, armas especiales, munición, variantes y ajustes de combate.

La mayoría se compran en Ammunation. También puedes comerciar con armas, munición y algunos objetos relacionados mediante F7; las armas cuerpo a cuerpo, los arrojadizos, la munición y las variantes se fabrican en F9.

Rutas de consulta

Usa estos enlaces cuando necesites un tema específico en vez de toda la página.

Necesidad Página Para qué sirve
Comprar armas y munición Tiendas Ammunation uso de la tienda, precios y munición
Consultar reglas de combate y límites de objetos Combate daño, armadura, límites de ataque y restricciones de combate
Cambiar el aspecto o sonido de las armas Modificaciones de armas, Aspectos de armas, Sonidos de armas modificaciones visuales, apariencias y sonidos
Armadura y armas especiales Armadura, Lanzacohetes RPG de CIT uso de armadura y restricciones de RPG
Fabricar o comerciar objetos de armas Fabricación, Comercio F7 recetas y comercio entre jugadores

Consultar estadísticas

Usa /weaponstats para ver las estadísticas actuales de las armas en el juego.

Los valores sirven para comparar, pero el daño real puede sentirse distinto durante las peleas. No pierdes las armas al morir.

Suministros de combate frecuentes

Objeto Precio o nota
Molotov Cocktail $1,000 en Ammunation
Teargas $1,000 en Ammunation
Satchels $2,000 en Ammunation
Grenades $2,000 en Ammunation
Armor $1,000 en Ammunation
Parachute $500 en Ammunation o Tool Shops

Efectos de las variantes

Las variantes pueden cambiar el daño, la precisión, la capacidad del cargador, la cadencia y la velocidad de movimiento.

Tipos de armas

CIT tiene:

  • pistolas
  • subfusiles
  • rifles
  • escopetas
  • armas de francotirador
  • armas cuerpo a cuerpo
  • arrojadizos
  • armas especiales, como RPG y Spray Can

La mayoría se compran en Ammunation.

Para encontrar una tienda:

  • usa /gps ammu
  • o busca el icono de arma en el mapa F11

Comprar armas

Puedes comprarlas en:

  • Ammunation
  • a otros jugadores mediante F7

Algunas tienen restricciones o notas especiales.

Precios de Ammunation

Categoría Arma u objeto Precio Precio de munición
Pistolas Colt $12,000 $3 por bala
Pistolas Desert Deagle $24,000 $30 por bala
Pistolas Silenced Pistol $18,000 $3 por bala
Escopetas Shotgun $36,000 $40 por cartucho
Escopetas Sawn off $51,000 $40 por cartucho
Escopetas Combat Shotgun $57,000 $40 por cartucho
Assault Rifles AK-47 $60,000 $16 por bala
Assault Rifles M4 $75,000 $16 por bala
SMGs Uzi $42,000 $10 por bala
SMGs Tec-9 $36,000 $10 por bala
SMGs MP5 $60,000 $10 por bala
Rifles Country Rifle $36,000 $50 por bala
Rifles Sniper Rifle $105,000 $150 por bala
Pesadas Weapons Minigun $5,000,000 $10 por bala
Pesadas Weapons RPG - $15,000 por cohete
Pesadas Weapons RPG HS - $15,000 por cohete
Throwables and gear Molotov Cocktail $1,000 -
Throwables and gear Teargas $1,000 -
Throwables and gear Satchels $2,000 -
Throwables and gear Grenades $2,000 -
Throwables and gear Armadura $1,000 -
Throwables and gear Paracaídas de CIT $500 -

Restricciones de RPG y granadas

Reglas importantes para armas explosivas:

  • RPG y RPG HS solo se pueden usar en LV. Las granadas solo explotan en LV; fuera de LV, policías y criminales pueden lanzarlas como granadas cegadoras contra el equipo contrario.
  • puedes llevar hasta 100 RPGs
  • puedes comprar un RPG a otros jugadores en F7 o en Ammunation, que no tiene límite de existencias
  • en F7, busca Rocket Launcher o Rocket Launcher HS
  • el precio máximo en F7 de Rocket Launcher y Rocket Launcher HS es $30,000

Precios de armas en F7

Las armas cuerpo a cuerpo y las herramientas tienen un mínimo de $1. Los máximos son Bat $6,000, Cane $6,000, Golfclub $9,000, Poolstick $9,000, Shovel $9,000, Knife $20,000, Katana $55,000, Flower $2,000, Camera $2,000, Nightvision $30,000 e Infrared $30,000. AI Trader no los vende y compra los objetos cuerpo a cuerpo por $1.

La lista de comercio de F7 incluye estos valores:

Arma Mínimo Máximo Compra automática a
Gun: Sniper 80,000 190,000 80,000
Gun: Uzi 10,000 80,000 10,000
Gun: Tec-9 20,000 80,000 20,000
Gun: M4 30,000 50,000 30,000
Gun: Silenced 1 30,000 1
Gun: Combat Shotgun 30,000 90,000 30,000
Gun: Minigun 4,000,000 5,100,000 4,000,000
Gun: Sawed-off 30,000 90,000 30,000
Gun: MP5 30,000 100,000 30,000
Gun: Shotgun 20,000 60,000 20,000
Gun: Deagle 20,000 50,000 20,000
Gun: AK-47 40,000 120,000 40,000
Gun: Rifle 20,000 80,000 20,000
Gun: Colt 45 1 19,000 1

Precios de munición en F7

La lista de comercio de F7 incluye estos valores:

Munición Mínimo Máximo Compra automática a
Ammo: Combat Shotgun 10 50 no disponible
Ammo: M4 6 24 no disponible
Ammo: Minigun 3 15 no disponible
Ammo: Rifle 10 80 no disponible
Ammo: Grenade 2,000 3,500 no disponible
Ammo: Parachute 1 4,000 1
Ammo: Deagle 15 40 no disponible
Ammo: MP5 5 15 no disponible
Ammo: Tec-9 5 15 no disponible
Ammo: Teargas 1,000 2,000 no disponible
Ammo: Spraycan 1 900 1
Ammo: AK-47 6 24 no disponible
Ammo: Colt 45 2 10 no disponible
Ammo: Silenced 2 10 no disponible
Ammo: Shotgun 10 50 no disponible
Ammo: Sawed-off 10 50 no disponible
Ammo: Uzi 5 15 no disponible
Ammo: Sniper 100 400 no disponible
Ammo: Rocket Launcher 10,000 30,000 no disponible
Ammo: Rocket Launcher HS 10,000 30,000 no disponible
Ammo: Satchel 2,000 3,500 no disponible
Ammo: Molotov 1,000 2,000 no disponible

Puedes comprar o vender munición en grandes cantidades mediante:

  • F7 Trading

Daño y estadísticas

Un valor mayor de Accuracy significa mayor precisión. Un valor mayor de Move Speed significa moverse más rápido al apuntar. AK47: LMG y M4: Efficient Execution son solo filas de comparación; los jugadores no pueden obtenerlas ni seleccionarlas y no están en F9 > Weapon Mods.

Usa /weaponstats para ver las estadísticas actuales en el juego.

ID Arma Daño Precisión Capacidad del cargador Alcance Velocidad de movimiento
22 Colt 45 44 1.25 50 70 1
23 Silenced 40 1.5 4 35 1.5
24 Deagle 140 1.25 7 35 1.5
24 Desert Eagle: Community Clipper 88 3 20 35 1.8
25 Shotgun: Pump Action 15 1 1 40 1.7
25 Shotgun 10 1 4 40 1.7
26 Sawnoff: Dual 6 0.9 4 35 1.3
26 Sawnoff: Single 11 0.6 2 35 1.1
27 Combat Shotgun 15 2 7 40 1.2
27 SPAS: Crowd Control 15 0.5 14 40 2
28 Uzi 26 1.5 100 35 1
29 MP5 27 3 80 45 2.3
29 MP5: U 37 2.7 30 45 1.2
30 AK-47 36 1.05 90 70 1.5
30 AK47: LMG 30 1.1 200 70 1.5
31 M4 35 0.8 70 90 1.1
31 M4: Efficient Execution 30 1.6 70 110 2.5
32 Tec-9 15 2 100 35 1
33 Rifle 95 1 6 130 0.75
34 Sniper 150 1 1 150 1
38 Minigun 36 1.7 1000 75 0.65

Otras notas sobre el daño:

  • los disparos a la cabeza dan 20% de daño adicional
  • para los jugadores del bando de la ley, la Silenced Pistol funciona como un taser y no causa daño
  • el ajuste de daño compara el ping de ambos jugadores; un ping alto por sí solo no siempre aumenta el daño recibido
  • el daño se duplica cuando dos participantes se atacan en el modo Roleplay

Funcionamiento de las armas

Todas las armas predeterminadas usan la habilidad de armas Pro.

Sniper Rifle

  • usa la rueda del ratón para acercar o alejar el zoom; si el zoom no funciona o quieres otras teclas, cambia Zoom in y Zoom out en MTA Settings > Binds
  • causa 70% de daño a menos de 5 metros
  • causa 85% de daño a menos de 10 metros
  • tras cambiar a ella, hay una espera de 300 ms antes de disparar
  • en Guía de Las Venturas, esa espera es de 50 ms

M4

  • el cargador de M4 contiene 70 balas
  • mientras apuntas con M4, pulsa la tecla de entrar al vehículo para activar o desactivar el modo ráfaga
  • puedes cambiar la pausa entre ráfagas en /settings buscando M4

Uzi y Tec-9

  • Tec-9 y Uzi pueden usarse como armas duales
  • la precisión de Uzi es 1.5; la de Tec-9 es 2.

Escopeta recortada y armas que permiten correr al disparar

  • el sistema contra pulsaciones repetidas de izquierda y derecha no afecta a Sawed Off Shotgun
  • tampoco afecta a las armas que permiten correr y disparar

Recarga Para recargar el arma actual:

  • pulsa R
  • necesitas munición de reserva

Variantes de armas

Pueden modificar:

  • daño
  • precisión
  • capacidad del cargador
  • cadencia
  • velocidad de movimiento

Entre ellas figuran:

Variante de arma Notas
SPAS: Default Versión predeterminada
SPAS: Crowd Control 15 de daño, 0.5 de precisión, 14 de capacidad del cargador; no permite moverse y disparar.
Desert Eagle: Default Versión predeterminada
Desert Eagle: Community Clipper 88 de daño, 3 de precisión, 20 de capacidad del cargador; 30% más cadencia de disparo.
MP5: Default Versión predeterminada
MP5: U 37 de daño, 2.7 de precisión, 30 de capacidad del cargador, 1.2 de velocidad de movimiento; menor cadencia que la MP5 predeterminada.
Sawnoff: Dual Versión dual predeterminada
Sawnoff: Single 11 de daño and 2 de capacidad del cargador, frente a los 6 de daño and 4 de capacidad del cargador. Single se recarga más rápido.

Láser de armas

Para usarlo:

  • activa Weapon Laser en /settings
  • fabrica MP5: U en F9

Para cambiar su color:

  • ve a cualquier Ammunation
  • pulsa Change Laser Color

Fabricar armas y munición

Solo puedes llevar un arma cuerpo a cuerpo a la vez. Fabricar Nightstick reemplaza el arma cuerpo a cuerpo que llevas; guárdala primero en un vehículo para conservarla. Katana se fabrica en F9 o se comercia en F7, no se vende en Tool Shops.

Armas cuerpo a cuerpo

Objeto Receta
Katana 300 Hierro
Knife 200 Iron
Bat 200 Iron
Shovel 200 Iron
Golfclub 200 Iron
Nightstick 200 Iron

Arrojadizos

Objeto Receta
Grenade 10 Iron + 5 Explosive
Satchel 15 Iron + 1 Explosive + 1 Componentes electrónicos + 1 Oro
Teargas 1 Sustancias químicas + 20 Iron
Molotov 15 Oil + 15 Iron

Reglas de fabricación de munición

  • se fabrica en F9
  • la mayoría usa Iron y Explosivos de CIT
  • algunas también requieren Oil
  • debes poseer el arma antes de fabricar su munición

Munición de pistola

Munición Receta Resultado
Pistol Ammo 4 Iron + 1 Explosive 120 Colt 45 balas
Silenced Pistol Ammo 4 Iron + 1 Explosive 120 silenced pistol balas
Desert Eagle Ammo 55 Iron + 3 Explosive 60 Desert Eagle balas

Munición de escopeta

Munición Receta Resultado
Shotgun Ammo 6 Oil + 35 Iron + 4 Explosive 50 shotgun cartuchos
Sawn Off Shotgun Ammo 6 Oil + 35 Iron + 4 Explosive 50 sawed off shotgun cartuchos
Combat Shotgun Ammo 6 Oil + 35 Iron + 4 Explosive 50 combat shotgun cartuchos

Munición de rifle de asalto

Munición Receta Resultado
AK-47 Ammo 160 Iron + 7 Explosive 300 AK-47 balas
M4 Ammo 160 Iron + 7 Explosive 300 M4 balas

Munición de subfusil

Munición Receta Resultado
Uzi Ammo 135 Iron + 5 Explosive 375 Uzi balas
Tec-9 Ammo 135 Iron + 5 Explosive 375 Tec-9 balas
MP5 Ammo 135 Iron + 5 Explosive 375 MP5 balas

Munición de rifle

Munición Receta Resultado
Country Rifle Ammo 68 Iron + 2 Explosive 35 Country Rifle balas
Sniper Rifle Ammo 80 Iron + 3 Explosive 15 Sniper Rifle balas

Munición pesada

Munición Receta Resultado
MG-42 Ammo 225 Iron + 8 Explosive 625 MG-42 balas

Comandos y ajustes relacionados

Comando o ajuste Uso
/gps ammu Marca una tienda Ammunation
/weaponstats Muestra la lista actual de estadísticas de armas
/debugplayerdamage Shows de daño debug lines when you shoot a player
/dropweapon Suelta algunas armas que no necesites, como paracaídas y aerosoles
Enable Weapon Binds Activa las teclas configuradas para las ranuras, incluidas letras. Funciona con el HUD anterior y New HUD.
Automatically shoot and aim Cambia el botón de disparo y apuntado automáticos; las opciones son LMB, RMB o Disabled
Ignore Certain Weapon Pickups Controla el filtro de recogida de armas soltadas al morir en LV
RPG Cooldown Progress Bar Muestra el progreso del tiempo de espera del RPG
Show Weapon Icons Oculta o muestra iconos de armas en el HUD
Show Selected Weapon Only Muestra solo el arma equipada, en lugar de la lista completa

Otros detalles

  • en LV, un objeto soltado al morir que se toca en el aire baja de inmediato al suelo
  • si llevas una minigun y recoges un RPG en LV, recibes 1500 balas de minigun en lugar del RPG
  • en Battle Royale, las armas suelen encontrarse alrededor de edificios y otros puntos de botín
  • en Battle Royale, pulsa N para cambiar tu arma por una del suelo si es del mismo tipo
  • al cazar, Sniper Rifle y Country Rifle dan la mejor recompensa
  • al cazar, Pump Shotgun reduce la recompensa un 30%
  • las partidas de Paintball Arena pueden usar Handguns, Sub Machine Guns, Assault Rifles o Shotguns

Notas sobre variantes

  • Las variantes de armas de F9 son gratis, no consumen recursos y muestran las opciones disponibles.

Comandos relacionados

Comando Uso
/dropweapon Suelta el arma seleccionada si se puede soltar, como Spraycan o Parachute.
/wepmods Abre las modificaciones visuales de armas, visibles solo para ti.
/wepsounds Permite seleccionar sonidos personalizados de armas.

Equipo contra el daño por fuego

Water Fire Extinguisher está disponible en /equip. Reduce el daño por fuego de Molotov en un 75%.

Daño actual de Tec-9

Tec-9 causa 5 de daño a la salud por cada 2 balas disparadas. Su fila de /weaponstats muestra 15 de daño, 2 de precisión, 100 balas por cargador, 35 de alcance y 1 de velocidad de movimiento.

Reglas actuales de uso

  • Solo los policías pueden usar gas lacrimógeno. Los demás equipos ven Teargas can only be used by police.
  • Los jugadores Unoccupied no pueden disparar armas.
  • Pulsa R para recargar si tienes munición de reserva. También funciona mientras mantienes pulsada la tecla de apuntar.
  • No puedes lanzar gas lacrimógeno en interiores.
  • Todos pueden ver la lista completa de Ammunation; las restricciones de uso siguen vigentes.
  • Desert Eagle no puede usarse para disparar desde vehículos.
  • Colt 45 admite uso dual.
  • Los impactos de Tec-9 no impiden correr a toda velocidad.
  • Usar Molotov no da puntos de búsqueda.
  • /dropweapon suelta el Parachute, Spraycan, arma cuerpo a cuerpo u otra arma diversa compatible que tengas seleccionada.
  • Los policías pueden disparar granadas de gas lacrimógeno mientras apuntan con una M4. Deben disponer del gas, y cada disparo cuesta $1,000 en vez de consumir una granada.
  • Fuera de Las Venturas, los atajos de armas tienen una espera de 300 milisegundos tras disparar para cambiar de arma.

Cambiar armas en la misma ranura

Necesitas al menos 1 bala para la otra arma. Pulsa una vez la tecla de ranura para cambiar. Un subfusil y Deagle usan ranuras distintas.

Grupo de ranura Armas
Pistolas Colt 45, Silenced, Deagle
Escopetas Shotgun, Sawed-off, Combat Shotgun
SMGs Tec-9, Uzi, MP5
Rifles de asalto AK-47, M4
Rifles Rifle, Sniper
Pesadas RPG, HS-RPG, Flamethrower, Minigun
Arrojadizas Grenade, Teargas, Molotov, Satchel
Especiales Spraycan, Fire Extinguisher, Camera

Tecla de recarga

Pulsa R si tienes munición de reserva. Cambia Reload Weapon Key en /sbinds > Weapon Binds.

Teclas de ranuras

Enable Weapon Binds, en /settings > General > WEAPONS SETTINGS, permite seleccionar armas con las teclas configuradas en Weapon Binds de la pestaña Binds. No se limitan a números. Las opciones son Yes y No, con Yes por defecto. Funciona con el HUD anterior y New HUD.

Las teclas corresponden a ranuras con nombres separados:

  • Slot: Fists: Fists, Brass Knuckles.
  • Slot: Melee: Golf Club, Nightstick, Knife, Baseball Bat, Shovel, Pool Cue, Katana, Chainsaw.
  • Slot: Melee 2: Flowers, Cane, Dildo, Vibrator.
  • Slot: Handguns: Colt 45, Silenced Colt 45, Desert Eagle.
  • Slot: SMGs: Uzi, Tec-9, MP5.
  • Slot: Shotgun: Shotgun, Sawnoff, SPAS.
  • Slot: Assault: AK-47, M4.
  • Slot: Rifle: Rifle, Sniper.
  • Slot: Heavy: RPG, HS-RPG, Flamethrower, Minigun.
  • Slot: Projectiles: Grenade, Teargas, Molotov, Satchel.
  • Slot: Detonator: Detonator.
  • Slot: Special 1: Spraycan, Fire Extinguisher, Camera.
  • Slot: Special 2: Parachute, Infrared and Nightvision Goggles.

Compartir una tecla es distinto de compartir una ranura. Por ejemplo, Slot: Handguns y Slot: SMGs son filas distintas, aunque ambas usan 2 por defecto. Con Enable Weapon Binds en Yes, las ranuras asignadas a una misma tecla se recorren al pulsarla. Revisa o cambia las teclas de cada ranura en /sbinds.

Usa Ignore Certain Weapon Pickups en /settings > General > LV (LAS VENTURAS) para ignorar armas seleccionadas que se sueltan al morir. Escribe los nombres exactos; puedes separarlos como quieras. El campo está vacío por defecto.

Los nombres indicados son AK-47, M4, Uzi, MP5, Tec-9, Deagle, Shotgun, Sawed-off, Combat Shotgun, Rifle, Grenade, Satchel, Rocket Launcher y Rocket Launcher HS.

Disparos desde vehículos y modo ráfaga

Pulsa RMB como conductor o pasajero para activar o desactivar los disparos desde el vehículo. La tecla se llama Driveby Toggle Key y por defecto es MOUSE2, el botón derecho del ratón. Para verla o cambiarla, abre /sbinds y búscala en Vehicle Binds. El conductor no puede mover el vehículo mientras dispara.

Equipa la M4, apunta y pulsa la tecla de entrar al vehículo para activar o desactivar el modo ráfaga. Abre /settings > General > WEAPONS SETTINGS y cambia M4 Burst Fire Delay. Es el tiempo en milisegundos durante el cual la M4 no dispara en modo ráfaga. El intervalo permitido es de 0 a 2000; el valor predeterminado es 0.

Modos Pump Action y recortada

Shotgun: Pump Action es una variante de Shotgun en F9. Dispara un tiro potente por recarga. Shotgun: Default en la misma lista devuelve la Shotgun estándar.

Sawnoff: Single equipa una recortada, causa 50% más daño por disparo que la dual y se recarga más rápido. Sawnoff: Dual equipa dos; cuatro disparos causan el mismo daño que tres disparos de la versión individual, con una recarga más lenta.

Modificaciones visuales integradas

La pestaña Weapons muestra 17 modificaciones de armas Server integradas. Son un conjunto fijo incluido con el servidor, por lo que Size figura como Included y ya están descargadas y activas. Puedes desactivarlas si prefieres las armas originales de GTA.

Véase también