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Guía de Criminal

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Guía de Criminal

Esta página es una traducción de Criminal. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés. Criminal es uno de los bandos principales de CIT. Los criminales realizan robos y misiones criminales, y combaten públicamente contra las fuerzas del orden para obtener dinero, drogas, materiales, Reputation Points y Wanted Points.

Combate exterior entre criminales y policías en CnR
Combate exterior entre criminales y policías en CnR.

Inicio rápido como criminal

Usa /criminal, el botón Go Criminal de X en la esquina superior izquierda, o haz clic en tu personaje con X y elige Go Criminal.

Acción Qué usar Notas
Consultar eventos criminales /ce Pulsa N después de consultarlo para marcar el evento.
Consultar robos a mano armada /arl /arl update fija la información actualizada del AR.
Consultar el nivel de búsqueda /wl Muestra las estrellas de búsqueda y a los 3 más buscados.
Consultar objetivos APB /apb Muestra los objetivos APB y sus ubicaciones.
Pagar una multa pequeña /fine Funciona cuando tienes menos de 30 Wanted Points.
Rendirse /surrender Te envía al proceso de arresto.

Primeras actividades

Usa la categoría Criminal de Activity Finder en F3 para más misiones, incluidas Hitman, Hijacker y Van Heist. Vende drogas y objetos a otros jugadores mediante F7. Estas son buenas actividades para empezar como criminal:

Cambiar de Criminal o Gangster a policía tiene una espera de 1 minuto. No hay una espera general entre Criminal y Gangster, pero un Gangster no puede dejar su ocupación, ni siquiera con /criminal, durante los 60 segundos posteriores a capturar territorios.

Puntos de búsqueda

Valores habituales de puntos de búsqueda:

Acción Puntos de búsqueda
Tráfico de drogas 120
Robo a mano armada 60
Evento criminal 60
Transporte de drogas 60
Matar a un agente de policía 40
Robo de cajero automático 40
Robo de vehículo estático 40
Transporte ilegal 30 por Deliver Immigrants; 50 por Deliver Drugs and Guns; 60 por Deliver Counterfeit Money.
Robo de tienda 40 en total: 20 al empezar y 20 al terminar
Robo de vivienda 15
Misiones de peatones 15
Apuntar a un agente de policía 3

Criminal Medic

Criminal Medic se desbloquea en el Level 5 de criminal. Una vez desbloqueado, usa /criminal medic o haz clic en tu personaje con X y elige Go Criminal Medic.

Navegación rápida

Buscas Consulta Notas
Unirte al bando /criminal Comando para entrar en el bando Criminal.
Consultar eventos públicos Evento criminal Usa /ce y /ce update.
Encontrar robos Robo a mano armada Usa /arl y /arl update.
Conocer los atracos Atraco Páginas sobre la propiedad, las misiones preparatorias y el atraco final.
Funciones de liderazgo Jefe criminal Herramientas de liderazgo criminal.

Inicio

Objetivo Qué usar
Pasar a Criminal /criminal
Consultar eventos criminales /ce
Mantener la información del Criminal Event en pantalla /ce update
Consultar robos a mano armada /arl
Mantener la información del Armed Robbery en pantalla /arl update
Consultar el nivel de búsqueda /wl
Consultar objetivos APB /apb

Para empezar, usa /criminal, consulta /ce y /arl, deposita tu dinero en el banco con frecuencia y aprende a realizar robos pequeños antes de participar en combates mayores.

Sistemas principales

Sistema Descripción Página principal
Criminal Event Evento público de criminales contra la policía. Usa /ce para consultar el evento actual y el temporizador. Evento criminal
Armed Robbery Robos en ubicaciones fijas. Usa /arl, /gps o el saco de dinero rojo en F11 para encontrar uno. Robo a mano armada
Van Heist Parte del ciclo de Criminal Event. Ocurre cada 4.º Criminal Event. Robo de furgón
Store Robbery Apunta al cajero de una tienda compatible y permanece dentro hasta que termine el temporizador del robo. Robo de tiendas
House Robbery Entra en una casa con N, muévete en silencio con Alt, roba objetos y entrégalos en el marcador del camión gris. Robo de viviendas
ATM Robbery Usa /batm y luego pulsa Z en un cajero con 5 explosivos. Robo de cajeros automáticos
Pickpocketing Colócate junto a un jugador, pulsa X, haz clic en él y elige pickpocket. Hurto de carteras
Vehicle Robbery Usa /rob en vehículos estacionados o pulsa K cuando la misión de robo de vehículos esté disponible. Robo de vehículo
Misiones de drogas Misiones criminales basadas en el transporte de drogas. Transporte de drogas y Tráfico de drogas
Criminal Villa Base criminal en la dimensión 6. Villa criminal
Criminal Boss Función de liderazgo para orientar a los criminales y organizar la actividad del bando. Jefe criminal

Búsqueda y APB

Los Puntos de búsqueda registran la actividad criminal. Cuantos más puntos tengas, mayor será la atención policial.

Algunos valores habituales de Wanted Points son:

Acción Wanted Points
Tráfico de drogas 120
Robo a mano armada 60
Evento criminal 60
Transporte de drogas 60
Matar a un agente de policía 40
Robo de cajeros automáticos 40
Transporte ilegal 30 por Deliver Immigrants; 50 por Deliver Drugs and Guns; 60 por Deliver Counterfeit Money.
Robo de tiendas 40 en total: 20 al empezar y 20 al terminar
Robo de viviendas 15
Misiones de peatones 15
Robo de vehículo estacionado 40
Apuntar a un agente de policía 3

Un Alerta APB comienza al alcanzar 1000 Wanted Points. No hay un límite fijo de 3; cada APB activo aumenta en 100 Wanted Points el umbral automático siguiente.

Un APB termina si el objetivo es arrestado, muere o abandona el juego cuando hay un policía cerca.

Recompensas y progreso

Acción Recompensa o progreso
Matar a un policía Al menos 100 RP
Matar a un policía con 4 estrellas 200 RP
Matar a un policía con 5 estrellas 300 RP
Matar a un policía con 6 estrellas 400 RP
Ganar un Criminal Event Dinero, RP y, a veces, drogas
Escapar de un Criminal Event $23,000-$26,450 ($27,600-$31,740 con VIP) entre los cuatro escalones de recompensa; las drogas varían según el escalón. DFR da drogas en lugar de efectivo por escapar.
Matar a un policía en un Criminal Event 2,000 RP sin asistencia, o 1,700 RP con asistencia
Recompensa base de Armed Robbery $30,000-$34,500 entre cuatro escalones de recompensa ($36,000-$41,400 con VIP), 500 RP y 100 unidades de una droga aleatoria, incluida Weed. Algunas ubicaciones sustituyen el efectivo por recursos; consulta Robo a mano armada.
Médico criminal Se desbloquea en el Level 5 de criminal

Las muertes no cuentan para los RP de criminal si el policía no se ha movido en 20 segundos, si ocurren en Guía de Las Venturas o en determinados eventos, o si un participante de Armed Robbery mata fuera de la zona del robo.

Reglas importantes

  • Los gánsteres pasan a Criminal al entrar en un Evento criminal.
  • Los objetivos Hit no pueden conducir el vehículo de Robo de furgón.
  • Los Securicars que se acerquen demasiado al Securicar de Van Heist se recuperan.
  • El Armed Robbery de North Rock Hut ocurre con un 50% menos de frecuencia. El Armed Robbery de Sprunk Factory ocurre con el doble de frecuencia.
  • Los criminales pueden ayudar a escapar a los presos de la cárcel cercana a Skate Park y Hospital Jefferson permaneciendo en el marcador blanco durante 10 segundos.
  • Abrir la puerta de la prisión da 25 Wanted Points solo si tienes menos de 4 estrellas. Ayudar a pasar por la puerta o sacar a un preso por aire da 200 RP.
  • Los criminales pueden combatir en territorios, pero los detalles de conquista están en las páginas de gánsteres y territorios.

Páginas detalladas principales

Consulta estas páginas para conocer las reglas, comandos, límites y tablas exactos: Evento criminal, Robo a mano armada, Robo de furgón, Atraco y Jefe criminal.

Notas relacionadas

  • Los Criminal Bosses pueden colocar barreras sin coste.
  • Static Vehicle Robbery, también llamado /rob, paga según la distancia.
  • Los criminales y gánsteres ven Aim at me to rob the place cerca de los peatones de Store Robbery.
  • Cada Armed Robbery tiene un segundo peatón al que se puede apuntar para iniciar el robo.
  • Si entras en un vehículo durante ATM Robbery, tienes 5 segundos para salir o el robo fracasa.
  • Criminals Shield aparece en /barriers.
  • Los marcadores de objetivos Hit se muestran a 2000m para recompensas de $1,000,000+ y a 1500m para recompensas de $500,000+.
  • El Anti Rush de Criminal Event dura 3 minutos.
  • Usa /riot para comprobar si hay un disturbio en curso.
  • Los Criminal Bosses pueden permitir que los criminales se teletransporten a un disturbio cuando la casilla para recibir nivel de búsqueda está desactivada.
  • Los criminales reciben 1 punto de reputación por cada 4 HP de daño durante un Criminal Event.
  • Los criminales tienen 5 segundos para regresar a la zona de un Armed Robbery.
  • LS Briefcase paga $75,000 ($90,000 con VIP).
  • El Armed Robbery de Oil Platform da petróleo y drogas.
  • Los Criminal Events dan armadura al comenzar y al terminar.
  • Las zonas de entrega de House Robbery son San Fierro, Bayside, Fort Carson, Palomino Creek y Angel Pine.
  • Si hay empate por más muertes en un CE o AR, gana quien haya causado más daño; los mejores asesinos y causantes de daño de CE deben estar habilitados en /settings.
  • Los Criminal Bosses pueden eliminar de una vez todos los marcadores colocados.
  • Los Criminal Bosses pueden colocar puntos de ruta exclusivos para criminales y quitar automáticamente los marcadores de un jugador cuando muere.
  • Illegal Trucking puede iniciarse en un Flatbed, Yankee, Mule o Roadtrain.
  • Un AR puede comenzar 3 minutos después de iniciarse un CE.
  • Los participantes de un AR tienen una espera de 20 segundos entre usos de Teargas, Molotov y Flashbang.
  • Un gánster que entra en un disturbio tarda 6 segundos en convertirse en Criminal.
  • Los Criminal Bosses no pueden organizar disturbios si el nivel de peligro supera 2.4.
  • Static Vehicle Robbery, también llamado Car Robbery, usa /rob y solo está disponible en LS.
  • Entrar en un vehículo durante Store Robbery inicia una cuenta atrás antes de fracasar, en lugar de hacerlo de inmediato.
  • Los jugadores nuevos con menos de 20 horas ven un consejo al comenzar un AR. /disturbance y la búsqueda por apuntar están desactivados a menos de 200 metros de un AR.
  • El texto de muertes o daño de CE y AR en la esquina inferior derecha incluye un contador de asistencias.
  • Las recompensas por bajas en CE se reparten por igual entre hasta 4 jugadores que causaron daño a la víctima, redondeando hacia arriba.
  • Los Criminal Bosses pueden ajustar el tamaño de la zona de disturbio, expulsar y prohibir el acceso a civiles, y organizar disturbios cuando el nivel de peligro es 2.4 o inferior.
  • Se pueden fabricar como máximo 2 barreras en zonas de Store Robbery.
  • Matar a un policía reduce el tiempo restante de Store Robbery en 30 segundos.
  • Robar repetidamente la misma tienda aumenta la duración del robo cada vez, y la duración se reinicia cada 6 horas.
  • Umbrales de estrellas: 1 estrella de 1 a 100, 2 estrellas de 101 a 200, 3 estrellas de 201 a 400, 4 estrellas de 401 a 600, 5 estrellas de 601 a 800 y 6 estrellas desde 801 puntos de búsqueda.
  • Causar un disturbio da 20 puntos de búsqueda.
  • El vehículo de la misión Illegal Trucking solo recibe el 20% del daño de los cohetes de Hydra.
  • Store Robbery emite un aviso sonoro al salir de la zona del robo.
  • Criminal y Criminal Medic incluyen los botones X Go Criminal y Go Criminal Medic.
  • El Securicar de Van Heist no puede ser bloqueado por vehículos.
  • Un AR termina una vez transcurrida la mitad del tiempo si no queda ningún atracador vivo.
  • Las Mystery Boxes pueden contener dinero, drogas y munición.
  • Los Criminal Bosses pueden añadir una pista al colocar una Caja misteriosa.
  • Recoger una Criminal Boss Mystery Box da 25 Wanted Points.
  • Los disturbios pueden mostrar a quienes más mataron y más daño causaron.
  • Los Criminal Bosses pueden restaurar las estadísticas de los jugadores al terminar un disturbio.
  • Las tiendas de gasolineras dan Oil en lugar de dinero: entre unos 130 y 139 Oil cuando tu Store Robbery paga $11,500, o entre 156 y 167 Oil cuando paga $13,800 con VIP. La cantidad cambia un poco porque el precio de una unidad de Oil varía. Se duplica durante la hora de Double Earnings por hora. Al superar el límite de ganancias no recibes Oil.
  • Robar el Butcher Shop da Meat en lugar de dinero: entre unos 115 y 122 Meat cuando tu Store Robbery paga $11,500, o entre 140 y 156 Meat cuando paga $13,800 con VIP. La cantidad cambia un poco porque el precio de una unidad de Meat varía. Al superar el límite de ganancias no recibes Meat.
  • Los criminales pueden entrar en un Criminal Event después de recibir daño. Antes de que comience, pueden salir por el marcador azul. Una vez iniciado, no pueden salir normalmente, sin importar su estado de búsqueda.
  • El tiempo de espera de los proyectiles de Criminal Event es de 60 segundos.
  • Quienes entran tarde reciben una recompensa según el porcentaje de tiempo que pasaron en el evento. Algunas escapadas solo pagan el 25% de la recompensa por escapar. Esto suele corresponder a los criminales que no obtuvieron ninguna recompensa por bajas en ese evento, y es lo que recibe la mayoría de los criminales cuando un Criminal Event termina tras aproximadamente 1 minuto. Si mueres dentro y vuelves a entrar, recibes una parte de la recompensa por escapar cuando escapas.
  • Cambiar de Criminal o Gangster a policía tiene una espera de 1 minuto y no hay una espera general entre Criminal y Gangster, salvo que un Gangster no puede dejar su ocupación durante los 60 segundos posteriores a capturar territorios.
  • Una asistencia reduce el tiempo restante en 30 segundos.
  • Quienes ayudan en una baja en los Armed Robberies reciben el 30% de las recompensas.
  • Cada baja recompensada de Armed Robbery da una cantidad fija de una droga aleatoria. En el escalón de recompensa más alto, un ladrón que mata a un policía recibe 17 unidades sin asistencia, o 12 mientras quien ayuda recibe 5. Un policía que mata a un ladrón recibe 50 unidades sin asistencia, o 35 mientras quien ayuda recibe 15.
  • /crimevent update y /ce update muestran la información de Criminal Event en la esquina inferior derecha, por ejemplo SAB 6 min | 0 v 0.


Puntos de reputación por matar policías

Los criminales pueden matar a policías sin motivo. Primero apunta al policía hasta que pases a estar buscado; después puedes matarlo.

Matar a un policía que cumpla los requisitos da 100 RP. La recompensa aumenta con tu nivel de búsqueda: 200 RP con 4 estrellas, 300 RP con 5, 400 RP con 6 y 500 RP mientras tengas un APB.

La muerte no cuenta si el policía no se ha movido en 20 segundos, si ocurre en LV o en un evento excluido, o si un participante de Armed Robbery mata fuera de la zona del AR. Quien obtiene una asistencia también puede recibir RP.

Cambio de equipo de Gangster

Un Gangster pasa a Criminal al convertirse en objetivo APB. El ajuste Automatically Become Criminal In Criminal Events controla el cambio automático de Gangster a Criminal al entrar en un Criminal Event.

Reglas actuales de búsqueda y bandos

  • Disparar a otro jugador da Felony Attempted Murder.
  • El nivel de búsqueda baja normalmente 5 Wanted Points por minuto, y el doble de rápido cuando no hay policías cerca. La reducción se detiene durante un Criminal Event o Armed Robbery.
  • Usa /fine solo con menos de 30 Wanted Points.
  • /surrender funciona cuando tienes nivel de búsqueda, incluso si hay un policía cerca o si ya te han arrestado y te están transportando. No funciona si te han herido en los últimos 10 segundos ni si eres objetivo de un APB, y usarlo cuesta algunos puntos de clasificación. Te envía directamente a prisión en lugar de esperar al arresto; tu nivel de búsqueda se borra al salir.
  • Las 6 estrellas de búsqueda comienzan en 801 Wanted Points.
  • Un Criminal buscado puede cambiar a Gangster. Tras hacerlo, no puede disparar durante 8 segundos, salvo dentro de LV.

Tres actividades de robo de vehículos

Actividad Cómo funciona
Robo de vehículo estacionado Los criminales y gánsteres usan /rob cerca de un vehículo estático robable en LS. No se pueden robar vehículos F2 de otros jugadores.
Guía de Hijack Los gánsteres de LS suben al vehículo señalado con el marcador de coche morado y lo entregan. Al subir, pasan a estar buscados.
Misión Vehicle Robbery Cuando esté disponible, pulsa K en cualquier lugar, persigue el DFT-30, mata al conductor y entrega el vehículo.

Robbing Uncle Sam

Robbing Uncle Sam es una misión para criminales o gánsteres en LS:

  • Sube a tu propio Burrito y pulsa N para iniciar la misión en los muelles.
  • Sigue el marcador del camión y la ruta GPS hasta el almacén de Ocean Docks.
  • Dispara al teclado de la puerta para destruirlo y entrar. El almacén está protegido por guardias armados.
  • Entra en el marcador de la carretilla elevadora y úsala para cargar 6 cajas en la parte trasera de tu Burrito; después, sigue el marcador de entrega.
  • Entrega la carga antes de que se agote el tiempo de Time Remaining. Si te matan, la misión fracasa.

Entra en el marcador del almacén para conseguir una carretilla elevadora. Usa num_2 y num_8 para controlar las horquillas, levantar una caja y llevarla a la parte trasera de tu Burrito. El contador de carga registra el progreso hasta las 6 cajas. Si una caja se atasca, pulsa X y haz clic en ella para girarla. Una vez cargadas todas, sigue el marcador de entrega.

Completar RUS da $40,000 ($48,000 con VIP), 2,000 RP y 20 de cada droga: LSD, God, Crack, Weed, Speed y Steroids. La misión da 120 Wanted Points en el almacén y 60 más cuando entregas el furgón, 180 en total.

Puntos de búsqueda de misiones

Robbing Uncle Sam da 120 Wanted Points en el almacén y 60 más cuando entregas el furgón, 180 en total. Entrar en Jefferson Motel como criminal da 40 Wanted Points. Estar junto al furgón de Van Heist da 10 Wanted Points.

Clasificaciones de criminales

Top 100 Criminals, en https://cit.gg/index.php?page=topcrims, tiene cinco clasificaciones: Lifetime wanted points, Times APB'ed, Successful bank robs, Cops killed in bank robs y Criminal Reputation.

La sección Criminals de CIT Stats Menu en cit.gg contiene:

Work Console

Pulsa F5 para abrir el Criminal Work Console. Muestra Criminals online, Criminal Level: n / 60 y Progress: n / 15,000,000 Reputation. Start Shift no está disponible porque Criminal no utiliza turnos manuales. Opportunities (F3) y Vehicle Center (F2) siguen disponibles.

Niveles de criminal

Los criminales suben de Level 1 a Level 60 ganando Reputation Points (RP) con actividades criminales. Cada nivel requiere una cantidad fija de RP.

Nivel de criminal RP necesarios
1 384
5 2,884
10 28,846
15 76,923
20 144,230
25 255,769
30 480,769
35 932,692
40 1,817,307
45 3,251,923
50 5,000,000
60 15,000,000

Los niveles del 51 al 60 requieren 1,000,000 de RP más cada uno.

Los niveles de criminal desbloquean estas ventajas:

  • Level 5: Médico criminal
  • Levels 10, 20 y 30: bonificaciones de robos
  • Levels 12, 22 y 32: bonificaciones de drogas en AR y CE
  • Levels 15, 25 y 35: bonificaciones de recompensas en AR y CE
  • Level 60: los emojis PepeCrim y PepeCrim2

Véase también