Jump to content

Mangingisda

From CIT Wiki


Mangingisda

Ito ay salin ng Ingles na pahinang Fisherman. Kung magkaiba ang mga pahina, tingnan ang bersyong Ingles.

Ang Mangingisda (Fisherman) ay isang trabahong sibilyan kung saan humuhuli ka ng isda mula sa lupa o mula sa bangkang Reefer.

Marker sa pantalan ng Fisherman
Marker sa pantalan ng Fisherman.

Paano Mangisda

Ang Fisherman ay puwedeng gawin mula sa lupa malapit sa tubig o mula sa bangkang Reefer. Ang paraan sa lupa ay ang misyong Mangingisda sa Ilog, na gumagamit ng pamingwit malapit sa mga ilog, lawa o karagatan.

Mga Tala sa Bangka at Pagkadiskonekta

Paksa Kasalukuyang datos
Mga nakadikit na manlalaro Puwedeng mangisda mula sa bangka mo ang mga manlalarong nakadikit dito
Pagkadiskonekta Ang net mo sa Fisherman at ang progreso nito ay nananatili kapag nadiskonekta ka.
Skin ID 35

Paraan sa Bangkang Reefer

Imaneho ang Reefer sa tubig, pagkatapos ay mangisda mula rito sa pamamagitan ng paggalaw pakaliwa para sa isda at pakanan para sa basura hanggang mapuno ang net mo. Magbaba sa pulang icon na S. Hindi magagamit ang lugar kapag 25% o mas mababa ang populasyon ng isda; lumipat sa ibang lugar.

Ipinapakita ng pangingisda sa Reefer ang mga mensaheng ito:

  • Pagkatapos mong kunin ang trabaho habang nasa bangka, at muli pagkatapos ng bawat pagbaba ng huli: Find a well populated area to catch fish in your net. at When you see a fish, press the 'MOVE LEFT' key. When you see rubbish, press the 'MOVE RIGHT' key.
  • Lumalabas ang bawat huli bilang isang berdeng linya sa kanang ibaba, gaya ng Gurnard caught! Value: $25. May sariling dalawang bar ang populasyon ng isda at ang kapasidad ng net.
  • Nagpapakita ng dalawang berdeng linya ang pagbaba ng laman ng net, halimbawa You collected 157 units of fish, sell it in F7. at You collected 66 units of nitrous, sell it in F7.

Paano Gumagana ang Trabaho

Ang Fisherman ay isang trabahong sangkap sa panig ng Civilian.

Nangingisda ka sa mga lugar na may tubig, kinokolekta ang isda, at umuusad sa trabaho sa pamamagitan ng pagbebenta ng isda.

Paano Magsimula

Para magsimula sa trabahong Fisherman:

  1. Kunin ang trabahong Fisherman.
  2. Pumunta sa isang lugar na may tubig.
  3. Magsimulang mangisda.

Puwede kang mangisda sa:

  • Mga lawa
  • Mga ilog
  • Ang karagatan

Hindi ka nangangailangan ng espesyal na lokasyon maliban kung gusto mong gumamit ng bangkang Reefer.

Paano Ito Gumagana

Puwede kang humuli ng isda sa Fisherman mula sa:

  • Lupa
  • Isang bangkang Reefer

Ang trabaho ay nakasentro sa pagkolekta ng isda at sa pagbebenta ng mga ito.

Sinusukat ang progreso sa sold fish points na nakabatay sa halaga, hindi sa bilang ng Fish na sangkap.

Skin

Ang Fisherman ay gumagamit ng:

  • Skin ID 35

Mga Datos sa Bayad

Sangay Ano ang nakakaapekto sa halaga
River Fisherman Ipinapakitang halaga ng isda, antas sa trabaho, at VIP
Pagbaba sa Reefer o sa bangka Hilaw na halaga ng huli, antas sa trabaho, VIP, Fishing Methods, at kasalukuyang halaga ng Fish sa F7
Paghahati ng sangkap Ang mga sangkap sa pagbaba sa bangka ay nahahati sa Fish at Nitrous

Talahanayan ng Halaga mula L0 hanggang L10

Ang River Fisherman ay gumagamit ng ipinapakitang halaga ng isda. Ang pagbaba sa Reefer o sa bangka ay gumagamit ng hilaw na halaga ng huli bago ang konbersyon sa sangkap.

Antas Multiplier sa River kada $1 na halaga ng isda Multiplier ng progreso sa Reefer o bangka
L0 4.8 5.28
L1 5.76 6.336
L2 6.72 7.392
L3 7.68 8.448
L4 8.64 9.504
L5 9.6 10.56
L6 10.56 11.616
L7 11.52 12.672
L8 12.48 13.728
L9 13.44 14.784
L10 14.4 15.84

Progreso

Mga progress point na nakabatay sa halaga ang mga kinakailangang sold fish, hindi bilang ng bawat isda. Sa isang halimbawa, nagbigay ng 18,744 progress ang isang punong net sa L0 na may 60 huli at nagkakahalagang $3,550.

Ang mga antas ng Fisherman ay:

  • L0 Aspiring Angler, 0 naipagbiling isda
  • L1 Stevedore, 45,000 naipagbiling isda
  • L2 Deckhand, 135,000 naipagbiling isda
  • L3 Deck Cadet, 405,000 naipagbiling isda
  • L4 Ordinary Seaman, 900,000 naipagbiling isda
  • L5 Able Seaman, 1,800,000 naipagbiling isda
  • L6 Boatswain, 2,700,000 naipagbiling isda
  • L7 Third Mate, 3,600,000 naipagbiling isda
  • L8 Second Mate, 4,500,000 naipagbiling isda
  • L9 First Mate, 5,400,000 naipagbiling isda
  • L10 Captain, 6,750,000 naipagbiling isda

Sa Antas 10, ma-unlock mo ang:

  • /go Fisherman

Achievement

Ang achievement na sibilyan sa Antas 10 para sa Fisherman ay:

  • Whale

Mga Tala sa Trabaho

  • Ang Fisherman ay isang trabahong Civilian.
  • Puwede kang mangisda mula sa lupa o mula sa bangkang Reefer.
  • Puwede kang mangisda sa mga lawa, ilog o sa karagatan.
  • Hindi ka nangangailangan ng espesyal na lokasyon sa pangingisda maliban kung gusto mong gumamit ng bangkang Reefer.
  • Gumagamit ang progreso ng sold-fish points na nakabatay sa halaga, na pareho ring ginagamit ng River Fisherman.
  • Sa Antas 10, ma-unlock mo ang /go Fisherman.

River Fisherman

Ang Mangingisda sa Ilog ay gumagamit ng pabilog na minigame at puwedeng magbayad sa cash o sa isda. Pindutin ang N para baguhin ang piniling bayad. Nalalapat din sa River Fisherman ang kursong Fishing Methods.

Pagkakaiba ng River Fisherman

Ang Mangingisda sa Ilog ay paraan ng Fisherman mula sa lupa, hindi hiwalay na progreso. Iisa ang level at progreso ng Fisherman sa dalawang paraan. Ipinapakita ng Fisherman Info Board ang Progress, Fish Sales, ang manlalarong Top, at ang kita kada oras kumpara sa earn limit.

Kasalukuyang Mga Kontrol sa Bangka at Ilog

Sa lokal na marker ng Fisherman, pindutin ang N para makabalik sa Employment Office. Sa Reefer, gumalaw pakaliwa kapag may nakita kang isda at gumalaw pakanan kapag may nakita kang basura. Puwedeng ibaba ang net na bahagya lang ang laman; hindi kailangang puno ito.

Nagsisimula ang River Fisherman sa /fish malapit sa tubig na magagamit. Pindutin nang matagal ang RMB para tumutok, i-click ang LMB para maghagis, at i-click muli ang LMB habang nakalabas ang linya para kanselahin. Sa pabilog na minigame, i-click ang LMB sa makapal na puting target para sa 3 sunod-sunod na tama, o pindutin ang RMB para kanselahin. Kapag empleyado na, ang N ay nagpapalit sa bayad na Cash at Fish.

Maaaring ibenta ang Fish sa asul na marker sa tabi ng marker ng trabahong Fisherman o ikalakal sa F7.

Paghahati ng Sangkap sa Reefer

Kino-convert ng pagbaba mula sa Reefer ang kabuuang halaga ng huli sa net bilang mga sangkap:

  • Ang halaga ng progreso ay floor(total catch value x Fisherman level rate x 1.1), pagkatapos ay niro-round down muli matapos i-multiply sa 1.2 kung may VIP.
  • Ang kabuuang units ay floor(progress value / current Fish F7 value).
  • Ang Fish ay ceil(total units x 0.70); ang Nitrous ay floor(total units x 0.30).

Napupuno ng basura ang net at nababawasan ang halaga ng huli nito. May 60 huli ang punong net, at ang Net capacity ay floor(catches x 100 / 60). Maaaring magbaba ng net na hindi pa puno. Nadadagdagan ang earn-limit counter ng kabuuang units na ibinigay na minultiply sa kasalukuyang presyo ng Fish, na maaaring bahagyang mas mababa kaysa sa halaga ng progreso.

Halimbawa, nagbigay ng 18,744 progress ang isang net sa L0 na nagkakahalagang $3,550. Sa halagang $67 bawat Fish, nagbigay ito ng 196 Fish at 83 Nitrous nang ibaba, at nagdagdag ng $18,693 sa earn-limit counter.

Magkaiba ang mga halaga ng huli sa Reefer at Mangingisda sa Ilog. Ang mga ito ang halaga ng huli bago ilapat ang level at conversion sa sangkap, hindi mga presyo ng pagbebenta sa F7. Ang halagang cash ng isang huli ay hindi bilang ng mga Fish item.

Huli Batayang halaga
Sardine $15
Plaice $20
Gurnard $25
Rainbow Trout $30
Gilt Head Sea Bream $40
Mackerel $50
Sea Bass $65
Brill $80
Halibut $80
Hake $100
Cod $120
Haddock $120
Salmon $130
Tuna $170
Toxic Paint (basura) -$130

Tingnan din